Download - Digital museum
ИНФОРМАЦИОННО-КОММУНИКАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В МУЗЕЕ: ОТ ПЕРВЫХ ЭВМ
К ЦИФРОВЫМ ТЕХНОЛОГИЯМ (1962 – 2015 ГГ.)
«Аналитическая машина»
Ч. Бэббиджа
Компьютер второго поколения
"PDP-1"
Компьютер "ENIAC"
Советский компьютер первого поколения
"БЭСМ-2"
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НЕ ВЗАИМОДЕЙСТВУЮТ С МУЗЕЕМ
1946 1955 1960
Печатная машинка начала XX века
ПЕРВЫЕ ПРОЕКТЫ В МУЗЕЕ С ПРИМЕНЕНИЕМ КОМПЬЮТЕРА
1963 1964 1969
Образцы интегральной схемы
ФРАНЦИЯ
Генеральный каталог художественных сокровищ
Франции
Автоматизированная система каталогизации
музейных коллекций в Музее национальной
истории
США
Одна из машин серии"System/360"
"Кухонный Компьютер" H316от компании Honeywell
Honeywell Kitchen Computer
ПЕРВЫЕ ПРОЕКТЫ С ПРИМЕНЕНИЕМ КОМПЬЮТЕРАВ МУЗЕЯХ РОССИИ
1972 1975
ЛЕНИНГРАД(г. Санкт-Петербург)
электронная база данных
Государственного Эрмитажа Atari 400Apple II
???
Сотрудник музея за компьютером, (Музей национальной истории, США)
Появлениемикропроцессора
Программа каталогизации музейных коллекций
КАНАДА
1975
Вышла книга Р.Чинхолла"Музейная
каталогизация в век компьютеров"
1977
ПОЯВЛЕНИЕ АВТОМАТИЗИРОВАННЫХ ИНФОРМАЦИОННЫХ СИСТЕМ
1983 1984
???
Книга Р. Чинхолла"Музейная каталогизация и ЭВМ"
вышла на русском языке
IBM PC ConvertibleMacintosh 128K
Macintosh Portable
ЛЕНИНГРАД(г. Санкт-Петербург)
В Русском музее разработан электронный
каталог советской графики
1985
ПОЯВЛЕНИЕ СЕТИ ИНТЕРНЕТ И МУЛЬТИМЕДИЙНЫХ ПРОДУКТОВ
1995
Распространение сети Интернет и
компьютерной графики
Появление справочно-информационных зон в музейных экспозициях
ШЕСТОЙ ЭТАП: "БУМ" ЦИФРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
2000-2015 гг.
1 место: Сингапур
3 место: Швеция41 место: Россия
2015 ГОД: РЕЙТИНГ ГОСУДАРСТВ ПО УРОВНЮ РАЗВИТИЯ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
10 место: Япония
2 место: Финляндия
4 место: Нидерланды5 место: Норвегия
6 место: Швейцария
7 место: США
8 место: Великобритания9 место: Люксембург
Новое информационное пространство характеризуется следующими особенностями:
широкое применение информационно-коммуникационных технологий, в музейном деле. Причем если в 60-90е годы ХХ века технологии диктовали музею условия создания проекта, то в начале XXI века прослеживается обратная тенденция – идеи, сформулированные в музейной среде, становятся стимулом для разработки новых коммерческих технологий и продуктов;
упрощение технологий с точки зрения пользователя: эффекты и продукты, которые раньше могли создать только профессионалы, теперь создаются посредством программного обеспечения, простого, с точки зрения освоения и использования рядовым пользователем компьютера (мультимедийные презентации, монтаж аудио- и видеофайлов, редактирование фотографий и др.);
формирование новой коммуникационной среды: формируется виртуальное пространство, в котором работают свои правила и особенности. В настоящее время для того, чтобы быть интересным посетителю музеи стремятся разрабатывать проекты на базе социальных сетей, форумов и других сервисов, открывающих виртуальный диалог музея с посетителем;
интеграция ресурсов: прослеживается стремление интегрировать (совместить) интеллектуальные и информационные ресурсы, представляющие однотипные музейные данные, хранящиеся в различных музеях (в том числе – и за рубежом)1;
внимание государственной власти к информатизации (реализация музейных проектов с использованием цифровых технологий за счет государственного бюджета);
рост партнерских проектов: в 2000-х годах растет число проектов с использованием цифровых технологий, выполненных с зарубежными коллегами.