ffvii - guía playmanía

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    Estam os an te uno de los juegos masanaslonantes y la rgosde to dos los tiem po s: in clu so sah iende todo 1 0 que - tienesque hacer, acabarlo te lIevara cerca de 40 ho ras .Com o gran parte de Lad ivers ion de un RPG prov iene de irdescuhrlende la h is to ria un o mlsmo , h em os elaborad o es ta g uiarap ida donde te ind icam os com o avanzar m ed ian te los pun tasc lave de cada localizac ion , s in desvela r tod a la tram a.D am os par supuesto que va -sa coger todos los ob jetos que yeas(ind icam os los m as d ific iles de descubrir) y que vas a hab larcon todo el m undo . R ecuerda que es to es una gu ia esenc ia l, par1 0 que hay m ultitud de pequeftos detalles qu e hem os ob viadopara que los vayas descubriendo po r ti m ism o.AVALANCHA Y LOS REACTORES DE MA I(OT ras b ajar del tren y eli m inar a' los guardia~ , s iq u e a los d e r n a sIiE ; !mgro sde A vala ncha a linterior del reactor de M ak o.- ,Hqbla co n ellos para .aori r t asouertas y cag e el P lumajeH nix~ e la,nabitaci6n - d e laderechatrasp asar la seg unda puertaD e s c e n d s n o r e . 1ascensor ,sscaleras y tu b ellas, cog~ lamateria Recuperar Energia yco lo ca la b orn ba ,

    ~ u r a s P l a t l n u m 2 4

    Tlenes'diez minutes p ara salir de_la b ase antes, de q ue salte p arlo s a ire s. V ue lv e por dondevinistey no o lv ides ayudaraJ essecu'ando se Ie a ta sq ue laplsrna en la esca la ra mient rass ub a s, ,U n a -v e z f ue ra ; del r~ 1 . ~gio~c6mprale unas roses- a Ae ri s.

    A v a n z a hasta encontra rte canlo sg ua f .d ia s de , S hin ra t I,fnzateal tren en mare lla . T ea s hablarcan tus cornpane ros y ver elmapa d e la red fer rov ia ria d eMidgar, ba ja ras d e l tren.U na vez en la base de. '.oyAvala n c h a j da l\lla f lo r a T i f a y

    b 9 ja al s6 tano usando lam a q u i n a . d e pinba 1 1 .O esp ues deq ue B arr~ t te"de los 1.500 G"il y.atenderal tutorial sob re lar riafe ri 'a " veal 'edi fi .c io ',de t res. p la nta squ e h a) l- ~ I sur . A t iendec tr o tu to n al (es importanta queap rendas la maeanica del jueg o; de sd\ l e l p r i J ] . C i p i q l . De p aso

    pueOes cemprar las materiasFuegoy Hielo,Ve a la ' es tacii' inde f ran y

    manta en e l, Cuando se a c c i o n e1 .0 3 la rrn a ; p a s a de v agon envag6n y salta del t r e n . E x am i n a' el hueco Q U , e h a y j u n to a lab arrera laser p ara continuatA v anz a'hasta q ue lIeg ues al

    nuev o reactor de M ak o y cc lccaotra b omb a. S u been e I ascensory sincronua los mov im ientos deCloud , T i fa l) B arret en J osp anele .s d e- contro l P f ll'a a br[ r lapuerta. V B a l nor te y tra s ha bla rcan e l p re sid en te de. S hin rap rep arate p ara enfrentane a unrob ot con b astante mala idea.

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    E L P O P U L O S O M E R C A D O M U R O

    Iras la esc! !oj 'l d fJ~mat ica ,manejaras s6 10 a C loud, q ue 5 e'er it 0nt ra r a ( e m Ae r, is e n una

    iglesia.Cuando.apa~~zca Reno ,5 ub erap ida ,m ef lte p ar la s

    escaleras Y cO ( ll ieO z :aa lamar "b arriles sp bre los esb irros deReno ( bar rl l ge l ~ izQ ,u i! 'n la :'lu ~9 D 'e l q ue e stJ ;m as a, l_ aderecha yiinalll i'enteeJ,situadorh as ,-p i tre nte, p or e temp le ). S alp or el ag[J jero deJ teiado y v .e ala dereeha y lu e~ O .a I noroeste.f ;I '' lG l iI ant ~ :s 'deHa 'da can e l

    hombre que e Sla centre de 1 9tU , b erra cerc aria a la entra da ,eqb J fpa te en las t iendas y ve a laderacha E n Iii casa de la madred e A eris , tra s W s ar la neche ,ba :J~ lase .s~a le f \!s "s in ' carrer , sa lal jarell1 y O g:e losq bjetos q ue,

    hay desperdigados. C a m i n ahac ia la i zqu ie rda; reunete conAeris, cruza l as r ampaste rrn adas p or chatarra y v era sf Lig azmen te a T ita ,U na v ez en el M ercado M um,

    aprovls tonate y Jueqo ve por elcam ino QU ,ehay a 1 ; 0derecha -de1E\~entrada.Habla con :.e,1malon'de l c lub nod,urno ,. 'el ige ,lap rlm era resp uesta y lueq oreco rre el M e rca do e n direc eidnnorte 'hasta la p uerta de larnansirinde D oli C om eo. H ab la

    Enel eementeri o de- tranes ; usa1 65 techos de los ,iag ones p arapasa ra laseguna i' l' p a :r Ie .. 'de ta,

    zona: Ng l'te , E sT e, S ur, en tra en, f !1 vagon cercano, ~ u , b e p ar la, esc aJ er, a; N orte, b aia, N orte atrav ~s del v ag6 ne iz qu l erda.S ilb eie a los trenes_ y em puja losf oim and o' u n p l i e ~ t e : A I I I egar a10alto d e la to rre , te nd ra sq uehacer hu it a R e[1 o:

    tiendade fD ,p a. ' Iras hahlar C Dnla d ep snd is nta e nc am fn ate a lbar y ch arta un ra te con elb orra ch o. T ra s en ca ~g arle untraje elegante y reluciente,vue lvea la tienda de rop a y deahf d irf ge te a l g irrma5 io .E f ltr en ta te a lJ 5 ' ran He rmano y ;

    oon la p elucs en tu p nderentraen e l m9st rado r' de latienda d~ropa y d i sf r~ 2a te , de mu je r'R egresaa 1 8 mansion de D on

    C b rn eo y h ab la " cen e l rna tonp ara'eotrar: S ub eal p rim er p isoy entra p or la tercera p uertap ; ; m t p aja r a la.camara deto r- tu ra s. V uelv e 2 1sub ir y e ntrep ar la p uerta de ,en m edia.C uando te encuentres en la

    hab ita cio n lI en a de melo ne s,hab r a - t on el que esta junto a 1 2 1t eJev js ion J j ca rga te los.a todos .

    ~ eg res a a la sa la d e. t crtu ras yl uego vuel ve a.entrar p or lap ue rta d el c e n t r o , jQ ue m alo ess s t eDcn Cornea!'T ra s e lsn eue ntro c on el cap o, tee ncon trara s en la s a lc an ta ri l iasde M idgar. A I intentar s alir tea ta ca ra u n enemig6. maloliente.

    T ra se l d esp lome , de la torre ,vuelv _ ! : a l? l G8 .gcj e 1 2 1 m adre deA eris (no sin antes coger lam ateria S eniir de I a pantallaantedor a G onde te esp eran tusamiq os). P asa allf 1 2 1 neche y

    I uego regresa a I Me rc ad o Mu ro ,E n el gimnasio te diran q ue

    deb es comp rar unas b aterlas dez inc e n 1 8 tlan da " M ac hine &G un". H az lo y b usesa unosnifios q ue J ueg an cerca de lap arte sup erior del. M ercado. A laderecha de donde estan hay unas a l i d a y en 1 2 1 s jgu fente panta lla,u na .tu be rla p or la q uetia ne sq ue su bir. E nc aia la p rim erab p teria e n ta c aia amarilla y. sa tta s ob re la he lice sub ir.

    P ara p asar el cab le Q ue cuelga,esp era asaltar justa antes cl.eseap r ox im e del todo ,a ti. Sigue. usando las b atsrias, b aia p ar 1 2 1tuberfa,de 1 2 1 i zq u ie rda y . subeha sta e l C ua rta l G en era l. U liliiae t a scen so r p rin cip al y d irig ete ala p ia n ta 59 . Ca'd a,v ez q ue sePC)e e l ascensor , note b ajesyelim ina a los e~ em igos se eadap ia nta , E ntre p ele a y pelea,p uls a- lo s b oto ne s del a scen so r

    p ara seg u i r sub iendo. E n lap la nta 5 9 , elim in a a lo s g ua rdiasy eoge la lIav e del ascensor q ueva a 1 0 .p la nts 60. S ub e y u tiliz alas sstatuas p ara p asar si n q uete v ean , L as, es ca ls ra s tellev aran a lap lanta 6 1. C uandote p regunten p or A eris, nore sp on d a s n ad! )- y lo gra ra s lafarjeta p ara lIegara la p lanta 62.

    Hab Iii eon e l A lc ald e y 'c an te staa.su acert ii o. ' Si t is ne s p r is e,se le cc io na u na re sp ue sta trasotra hasta dar can la correcta:en cada p artida la resp uesta esd ff ere nte . L a unic a d if ere nc iaentre resp onder b ien alap nrnera-o no, es conseg ui r lamate ria E lementa l. .s i q uie re sp snsar; v e a la b lb llotaca, v erasun ap lac a a la enttad a decadassccion y de ntro un lib radescelocado, S i dsstub res larelacion gue hay ent re I ib ros yp la ca s da ras c on la res pu es ta .

    . :

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    F I N L F A N T A Y I IE N L A B O C _ A D E L L O B O

    C :O n r a J i le j e ta d e IA lea Idee n tupoder, sub s a la p lanta 6 3 yenc is nde e l o rd enador. A horaa b re t t~ f s puer tas: la d e arriba ala de'retha , la (j Itim a- d e ab aio enese r n i s r n o pasillo y p o r O l timo laOltima-d~ aba io ,Coge ~ I cupon ~ y sube.porel

    condllc to de- v e ntila ci6 n de esa~- isma ,hab i taG i6~ : 'c -oge e l- e u p 6 nB y luego el C d ela te rc erapue rta .a la izquiefaa. Canje a los. tre s c up on es en e l 'ordanador yt sub .e a la p lanta 6 4 Jj luego a la6 5. P ara reS alv ereJ acertijo dela maqueta ~ e M idgar dirigete ala hab itacib n sup erior de lalzquierda _ y ab re el cotre, E ntajala p ie za en- la ' maq ue ta y veai:Jflenao todos los co fr es para ir- er i' ca ja~_do las p ie zas . En e lu_ltimo.cefre, que e$ ta junto a lase sc al er as , e nc on tr ar as l_ a tar ie tadel n iv ~ 1 66 . E n tra p o r la rej ii la

    delaseo y sigue a H ojn hasta 18planta.6-7 , ' eoge ,Ia;materiaE n venena r oel cof fe y ttas.elencuen t ro c a n Red xnr,p rep arate [iorq ue te esp era unn u e v o j ef ~ . .H0512N o se te ocurra q astarene rqia e ll a ta ca rle c on lamater ia En v enencr r. Lo meieres Q ue te concentres enatacar a l prop io H O S 1 2 conFuego y Rayo y t e o lv ie es desus sicarios. L os ataq ues al ar go rauqo tamb ienlu ncio na n m uy bien c o n t r a e l,ya que no p cd ran p ara rlo ssus ayudan tes .

    ,Sube.por la -rejilla y el avudantede HO Jo te 'o ara la ta rje ta d e laplanta q~8 . ~1Ii ,ba]a par elascensor de la o la nta 66 y serascapturado,E x am ina al g uardia y cq ge la

    I lav e delfiam bre. L ib e ra a tuscbmpafie(os, r e g r e _ s a a llaboratorio y hab la dos .vecesc o n ei. Coge g e nuevo, e lascsnsor q ue lI ev a a la planta68 . Pasa a t ra v ss de las - lu tesv erde s ( tran qu i IO , qu eesta n: an ipara.asustat) y sube pot lasescalefas a 1 3 planta 6 9. T ras el"encuentro" W(I el Presid_ente,sa l PO F Iq puerta y guiaal r e s tohac la e l ~ scen so r. rNuevoscombatss a la v ista!

    E L M U N D O E X T E R I O R

    B _ a j a al hall de entrada deledificio y una v ez rnontadoen lam ote, ataca a las dem asrnien tras .ev l tan 'que a lcancene lv eh fc u I b d e t us c omp an e ro s.E tnatesob re elias p ara

    hacerlcs.dertapar y 'dalestam bien con la esp ada. C ua ndohay a p asado lin rata, te lasv era s con els ig uie nte jeJ e.

    u n a vez en e l map amundi,dirigete a la ald ea de: K a lm ,_ alNoroeste, En tr a 'en la posada ydura nt_eel " f lashback" j antra enla casa de Ti~ a en Nibelheirn y .t oea 1 8 s igu iente 1 l1elod fae il e lp iano : c ru z , cuadrade, t riangulo ,II +tria-ligulo, U+cu a d r a d o ,

    G u f a s P l a ' i n u r . ! 2 . 6 -

    cruz, cuadrado, trii3,ngu 10,c lr cu lo , c ruz , c ua dr ad o, c ru z.E ntra en.la tab erna, hab la conSefirot y duerms.

    Tras Ia to to , avanza p or elp u e n t e y cuando serompa v _ e a lNoroeste y 'en traen la c u e v ap a ra lIegarhasta a la p lenta de

    J enov a. U na vez de v uelta enr i J i b e J h e i r t J , sub~ l a s escaleras yv e a la derecha. E xaminael rnurode'p iedraen Sl l parte. circular ' yD a j a p or Ia escalera b a s t a lab ib lio te c3 . P a r la manana , vuel vea la b ib lioteca .S al d e la ma_ nsione intenta sntrar en la casa de la

    de recha , E n la p lan ta de: J e o" ov a,a y , u d i l a T if a e n l a habitaci6ndonde esta n la s carn ara s~ f 'io g~ niG a s, s ub e p or la s,essalsras y an fr en ta te aSe f ir ot ,Tras terminer e l f lashback y

    coger el P H S , entra en tcdas lascasas del p ueb lo y toge todb s

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    gue consegu ir' u n cho ,cobo.Como conseguir atrapara u n C ho co boP ! ln le t" ( } I i cn es q ue salir ,I Imapanuuuh V colocartc ('II la sJOnas clolltle L I hit'l h il se avrrdL' d ,IHI 0 dOII(lp hal';1 1111(1LCSpl, 'cie{iI' I lu t' lla s lie 1l, ' l jil lO,ell I ealulad S O li de chncoho.[S p I'I,1 ,I q lle Ie ,11,1(llIl 'l l Y I 'lll~ S l' 1 1 1 0 11 1 1 '1 1 1 0ucdcn ocunud os ro se s: 0 q ue 1 1 i 1 Y ; ] unchocoho acol l lpi i l lC l lHlo

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    I, F I L F A T Y V I

    Cont in ' lia pot -e lias I' _ l i e g , a r a shaste un p uente (5 i Ie caes.alav ailz ar p orlas V ias, m uev eter a p id am e n te a _ d e re c h a 0,i z q u i e t _ d a y podr~s ' Goger :i llgunosobjejos; l uMe welve ,a subir).Para reun ir te con' tus amigos,dir-r!l,ete a una c a b a n a que hay un

    p ow mas adelante y acciona u n apa l a r r e a que l' eXa s. , A n tes d ev o l v e r , e s e s t a la p a r e d de laderecha: 'f v e r a s un nido deCoca tr ic es goode , e ncon t r a r a salg unos' F 'lum ajes F enix . A I p asar, ,ahore ~f,por e l p uente con tU 5ani igos, l Iegar~s '6 ' 0 nabifureacion,

    Cont i rnla at a derecha I'ap areesrasen C orel del N or! :e.U n a v ez e l l' i; a_ 1s i zqu ierda,e n co n tr a ra s e l te le fe r ic o queIle~a a G o 1 0 Saucer",u n enoriTrepa r - que d e a l: racc fones. Paga laentrada ( l e i que p u s d a s , ehf un ci6 n d el d in ero que tgngasl. yentra en la z ona Wo nder, doridese te uliir~ C a i t Si\h. D e a h lv e -ala z ona S attley hab la c o n Dio.Q u ie r a s 0 no, saras transpcrtadoa la P rision de G orel.E x am in a e l. cad av er y d irf getehacia.la p uerta S ur. E ntra en elsdlficio del E ste y I~ ego v uelv e asub ir p ara ex arninarun nuev o

    AVENTURA EN CANON COSMO

    ~ adav er. V earrrib a y a 1 3izquierda y liabla c o n un hombre .Gont inua.a laoerecfa y teenfrentaras < i Dyne'.DyneS olo p uecles com batir canBarret. Que sea su ruejo ram igo no s ign i l ic a q ue not enga ganas de terminar connuestr o queri do componereto rtac ho n: n o d ebes perm itirque 1 0 1 13 g< l. P r ocu ra e qu ip ara B arret antes del comba t e .L a p islo la de agujas de Dynep uede conseg uir q ue B a r re tp ierda el control can m ucha

    U R a vez a . s a l v o , e xam ln a ta z on aq e l poster c o n el c h o c o b o yobtendras la ' materia R ahmuP a r a c o r re r -E m Ias e a r re ra s(tierres q u e , g a n a f para salir d e ,a liD r n a n te n .p u ls a d o s ,1 9S b c to n esR l y R 2 mie'ntras_Gotresyr -epondrasJa.e,ne r faoe tum ontura m as ra\ lldam erite. E n elm ap arnundi, eruz a el rio q ua h a yal S ur y entra e n Gongaga, danae,I e a ta ca ran Reno y Rude.

    S i v a s 'a l a' d e re c ha y lueg o alNorte Ilegara'sa ur i reac tor enr u i n a s , . cuando ,se vpyau Tseng yEscar la ta , cage la: ma te ria T i t a n ,V u e l v e .al c ruce , ~e earninos y ve

    !,"" p i l _ l I r . ~m , :w

    a la iz qu ie rda ( h a y o tra mate riapo r ahl t ir ada' ). H a c l a e l nor tee s t a G a n g a g a . Vuelve a lmapamundi y dirigete a C a n o nCosmo. H a b l a con Bugellhagen yc ua n dQ a ca be s de v e r elob se rv ato rio reg res a a l c en tro d e lpue blo , a la h ogue ra .H a b l a dos v eces con R ed x m y

    sigue ' a Bugenhagen. E n ta CuevaG i, exp l or a . todosJo, s r ecovecos s i1 0 d e s e a s . H i ' lY d 9 S s it u a c lo n ssepmplicadas: pr lmero sncuent rael m e c a n i s m e que a c t i v a u n apuerta s ec reta . N a da mas entrar,v e a la derecha y lI eg ara s a un aG U ev a ' c O l i vaHos hue ,cos .Cbntinua_ala'dereclillY sube. A laiz quie rda h \l_YV~ag~ je [o cue .esconde un resor te . H segundoproblema v i e n e a la hora depasar s a b r e un charco d ftacei te ,y a q ue 'S f resoalas-acabsrsse m p a l a d o contra u n o s p m c h o se o l c c s d o s C on n i u . y mala r d e aC,amina perel borde, d e la manchamuy d a s p a t i o y es t~ hecho . A IlI e~ar'a la e n e r u e i j a d a de c i n c o: eaminos, cen tin ila pa r e l segundode la i zquierda y ,acabcm 'isi ]:en teal e sp in tu d e Gi'Nat!ak:

    G i N a tt al

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    E L C O H E T E D E L C I D

    Sa l d e N ilJ eL he im p : I r la entradasuperior y lI f! ga r. is a l M q n teN i v e L T ra s c 'ru za r u n p uenteI leg aras 'a una amplia eav ernallena de tub erfas, T lrats p orelG U atto lob o, sal p pr; 1 cam inouue ha j~s todeba ji 'l ',delrnenstrue y pasa a . l a s ig~ ienteeuev a, A illegar al b osq ue v arasuna r n a s a de mafer ia c rls ta llzadadon de e sta la materia E lemental( a laiz quierd a). G ontin lia haeiae l No rte y I le ga ra sa -la ' P la nta deJenova S in ern barq o, no entresen e lla y continu? p or la salig aq ue esta J usto detras, A hora teenf rentarih a I r)lo nstruo q uev iste. a ntes en la cuev a.Guard ian de mate riaA ntes cle nada, eq uip a lamateria H ab ilidad E nemig a yp odras ob tener de el elconjure Irino, ya que teatacara al rnenos una v ez con

    ?- -... --J ',d~f \ \

    -~~~~f'i ~-I;~~ ~ I . I ~ ~ I~r.' 1,1". .~,'_rJ __'rl :i~:' 1)~~~~_~

    GDge la mater ia Cnntt aa taqueyen el m a p a r n u n d l , s igue"na.cia e lS U d. este slg uie ndo la curv a deelas niontanas y luego contirniarumbo No rte has ta ' C iu dad:Cohete . Ha bla GDn 'e l hDmb re queesta pa rade a la iz quie. rda de lara rn ea de la nz aro la nto del c :c he tey eenseculras una nuev a arm ap ara C lo ud .

    L A M A T E R I A N E G R A

    A la derecha esta la casa detid. S al alp atio tr< ,! ser- oy .o bserv a e t a ero pla no " P otrillo ".T ra s hab la r con S he ra, dirig etealcbhete l' hab la .c on C id .R eg resa a su casa y cuandoapar szca Pa lmer, pe lea conel,

    v uelta a . CD re l y v eras q ue estaen reoa ra c ton : no t ienes masremedio .q ue p asar la neche enGo ld Saucer,D a una v uetta p or 'E ventSquare y p ar' R ound S q uare can

    la chi ca y , de vuelt a a tuh ab rta cio n, e )_ (amina la dama dehie rro p ara con seg uir un E lix ir.S a l d e la hab ita eio n y relInete

    can Ius am igos. H a Ilegado tahora de ir al T emp le de losA ncia nos. R eg .resa a C orel, cag eel "P otrillo" y encamT nate a laiS la que esta al S ur de la zonacentral del m ap a,T ras hab lar ( O n 1 9 c riaturaemb oz ada y encontrarte con

    T seng tendras q ue av anz ar p oru n la be ri n to de e scale ra s yra rn pa s, E I metDdo p ara p asarlo :es el de ensay o :y error. N Do lv id ss q ue p ueds ssub ir y baiarp ar las enredaderas Y Q ue hayv arie s cof re s PO l"a brir.C ua ndo encu entres la p uerta

    p ar donde contiruar, v aras q uehay una sp ie dra s q L ie 'b aja nrcdando y q ue irnp idan el p aso,P ara oasarlas, colecate en sucamino y cuando v ensa unahac ia ti, ca lc ula su mov im ie ntap ara q u eda r justo en el huecoq ue tie ne. E n ese momentaagachate y esp era a q ue p asep orencim a. A vanz a asi hasta elf in al d ep as illo y s ecesac tiv arael m ecanism e q ue lanz a lasp iedras. E n la fuente q ue hasd e j a d o atras hay o tra materia.

    H ab Ja con el anci9no y Ilegaras a. unf ]'hab lta ci6 n en fq rma de relaj.

    Mueve la s manec illa sman ual mente p ara f or:q lar unpuente Que comunlcue- lashabitadones I V y V I ; q ue son las'im portantes. E xp lora p or tu

    . clJ eo ta ; elte sto . si q uie re s, ytarnb ien p uedes deiarte caer p are l hueco oaracensecu ir -unanuev a arrna p ara C loud. E ,S D Si,te av isamos de q ue v as a tenerq ~ e : enf rentarte, -a do's pe ligrosasdra'gones p a[acohseguirla y q uelu eg D tsndras G lJ .ev olv er a p asartodo sl Iab ennto de nuev o, 'F ~r n l s m o ,Tras la puerta ~(jmero seis ,

    entra .y :sal p o rlasp uertas hastaq ue cola s al an ciano ( las salldassonaleatorias, asfq us es

    C uando caiq as al agua; utiliz a el"P otrillo" como em barcaclon yv e a C orel del N orta p ara liegarhas ta .Gold Sa~~er . E .nBatt leS q uare encon trares la P iedraAngu lar ; t u, s' igu lente ob je tivo ,e xp ue sta en una v itrin a. I e nd r a sq ue cornb atir 1 0major p osib lep araco nsep uirla ( sitie nes p risa,no te rnelestes, p orq ue D iD te lada ~ade tcdasformas) .Intents coq er elteleferico de

    cuestien d e un p acd depacienc is ). Hab le CD n el ycontinua p ar la p uartaq ue seacab a de ab rir.D entro te esp era nada menos

    Q u e un D r ag on R o j o .

    Dragon RojoE ste p eligroso enemigo esinrnune a la G rav edad y p ersu puesto a! F ueg o.La mejor es atacarle can B io2y con los Umites m ientrasianz as una B arrera sob re til

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    F I A L F N T Y V I IA I t e rm iner , c a g e la materiaB aha rn ut, v e- alalta r y l L i e g p :corre a la ha; ~ita ci6 n del- re lo j.S e na q usdado p sra do 1 1 las

    XII , ' a s l que ap r cve cha ycontinua.Ahara v L e , n e l a lucha mas d i f f c i lde to do 1 0 q ue lIev as de jueqo:

    justa c u a n d e vayas a sa l i r , lap usrta co brara V id a y de- ellasurgi h3 u ri t er n i l: ll e y pe l [9 r950d e r n e n i o .

    E I D em on io d e la P ue rtaE s rapidisimc, as! que 1 0p rim ero q ue tienes Q ue hacere s la nz ar el c onjuro L en topara arninorar susmov im ie nto s, A unq ue aho ram ismo to clo s lo s m iemb ro sde tu grup o deb erian estarcerea de los 10 00 p untos dev i d a , n o te can nes y p rocu ramantenerlos siernprero nrla ndo e sa c itra , I JO rQue

    c a d a v e z q ue a ta que . .. a 1 0rnejor te los m ara a L odos.E s i nmu n e al E nv en ena mientoy a la G rav edad. A lacale canlos h ech iz os de i nvocacionm as p oderosos y leeatentam ente 1 0 q ue v iene acon tin ua ci6 n. E sIM P RE S CIN D lB LE Q ueestudies b ien su sscuenc lad e ata qu e, y a q ue a unq ueparezca 1 I n s u icid io, a v ec es

    A I desp sr ta r en Gongaga, m b n f aen el "Potri l lo" y ditfgete iiicont inEinte Norte; ,8 CiudallH G , esos,O rd e n a a I c a p a t a z ,q u ecom ience la s e xc seac lo ne sy p id eq u I ' ! s x c e v e n a la lz q ule rd a de 1 8cab ana en;form a de ealav era D eesta: r n a n e r a con,seg ll fras , e l A rpaL unar. E n tra p or lasalhfa Que haye n la parte super la r i zqe ie rda yte efYCD ntt'a i:E is ',en l BosqueD o r m i d o , C arre tras Ie lu~ rojaq t l e a p a r e c a y d e ~ s a R a ' r e c e yobtelldr~s'la materia Kjata.

    A vanz a v cuando lIeg~ esa unI r ii 'r i' c o , e x a m i nasu p a r t e i n t e r i o ry encon tra ras un An il lo d ,e 'Agua .Cont i nua D,or.e,nciiTrade l t ronco .has ta q ue lI eg ,ue s d e nu ev o almijpamundl, y d~e'aKIdiri.!jele,a,laC iudad O lv idada .E x p lo rc H o s e sm in c s laterales y

    luego v ep or e'! d e l centro, en traenet edificie en form a de conchay b a ia p o f 1 < ;1 s c a l e r a gZ U I( b ollita , l, ye rd ad ?) . S a lta decolumna' en columna con C l oudhaste lIegar a Aeris y . . . L o q ue

    p re ssnc ia ra s a con tin ua ci6 n e sUQ 8 ~e eS9sescena~'~ue,E!levana u n l l ! e g o a 1 8 categ oria degenial.Cuando terni ine ! tendhlsqueen' lre nta rre i1 e nue vo a Jem ;Wa .

    E N E L VALLE DE C O R A l Y L O S A C A N T I L A D O S D E G A E A

    S igue a 'S ! f irot p a r e l taminoq ue .a nte 5 e sta ba oQs\ r, uid p ycoge:el arms p ara C id de la caseenforiJla M : . c o n c h < J .

    ' 6 ' I i 2 i - P ~ i J t m 1 1 '3 0

    S a l de la , zo na p o r la , partesuper io r i zcn ierda y trep a p ar e ldes fila de ro . Cuanco e ste s a rrib ab aia p er la e scale ra , c o g e lamate ria MP , v ue lv e a subin.abreelcofre y entra pOl ' laa5el' tul 'ade l NQ r te . ,luego ,da dere cha, a lN 'ode y Ie , encon ti' 8ra ~ en' e -Imapamundi,C a r n in a h a c ia e lE s te h a s t a queuna curv ate haga t e rcer b acia e l

    O este. P ronto v eras tra s la s

    mon tena s. Ia P o sada de I cic le .E s q u i v a e l olp e d e Elenamoviendote hac ia la izquierdaw ando termine de hab lar yluego entra en la p rimera casa ala d ere ch a qW~ ss ta a la en tra daq e laaldea. E xamina'elsnpwboard y v ea la p osada,D esde ahi, 'entra ell la cas a

    q ue e sta arrib a' a la de re cha(ca'sade H o l z o f ! ) ycoge e l mapa;d e I a . p a r ed .Te esoer a unemocibnanle' descensoansnowboardy vasa necesitar. a Ig o con 1 0 Q ue gu iarte. V e a Iap arte sup enor del p ueb lo yc a m i e n z a e l descanso .O lv lda te d e los g lob os y centrateen controrar la b ajada. E I

    r ecor ri dc t i' ene, va r ios f inalessegun los cam ifios q ue v ay asescoq iende. Nosotros tea cuns eia mas la man era masrap ida de av anz ar en el jue9 0,q ~ e e s ,1 8si, gu ien le : cag e lab if umac i6 n iz q uierda d es v eces.T u o bj etiv o e s" I'e ga ~ ' al p un torajb del m a p a . E s te e s. el meie rcamino : de sQ e da nde . estas. ve ala derecha , ( toea e l lago); sigue ala derscha. y l uego hac iaar rib a .Luego 1 ). la iZ(ju ierd ay y a e? tas asalvo. S i te v es con g anasp ued es v ag ab und ear p er el restode p a nta lla s, p e rc c rie nta rs e e sccmp licado .S i te p ierdes nn .tep reocup es, p orq us acab aras enl a c a b a i ' i a de Ho lzo tt ,

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    'S al p ara re un ir te c on tusam igG s y v e haC ia el N orte.M< lnt en const an te tut[lnlP-er:atma corporal p u ls a n d orepetidsrnente' "cuadr ado ' entresaliente sal iente ,oe lacantilado. iN o permitas que_el

    - t ermomet ro baje de 276! Guf~tep - o r las b and eras rp jas; p ar. -as u b i r (no es d if fc Il) . A I "e9~'rcillae lle vQ , s ,u b e la s es'caler-as y

    continua-p ar el N orte, - sub e lasescaleras y sal por el S ur. lueg oal Norte, Este 'y cruza sab re unpuen te (juehay e li la terseracavern a , A ctiv a 1 8mano Queteindica dcn de e sta- el p !, !rsQna je Yontjt i~a has ta lI e_ gar a una b 'o ,la .Emplijala y con tinua par elcamino nue has desbloqueado.A I No.rte h a y una salid a. Esea lao tr a p ar ed y lIegaras a una. cue va con v ari'o s'ag uj ero sen , e lsuelo. Ve a [a der scha y da lav uelta al macizo,En la, c a v er a a, c o rn o a ti ra s CO i l

    u n o s cararnbanos g,igantes.C ent,a te en atasa rles a e llosi ,9norando a los n lu ft ie lagos y

    acap aJ as p ronto, D ejate caerab ajG ,y v erasq ue,se nan tap adolos huecos del sus lo , v ii puedesseg uir P P r la izquierda. $iguere cto, d ob la. el maciz o, n asa I iipuerta la teralde-la hab'itaci6n d elos cararroanos Y es rala O k ,Dacantilado'. S i exarninas 8 1 1 a g , 9de I iriterior d e lacu.evareguperaras-t6dos los puntas demagia, ~ S f h eY a I g u n personalemuer~Q, rev iv inl. A I b ajar 'te ndras q ue .p elear con ~ nDragon.SchizoEs I~ D r ' l! )I II II \Z I Ill ie lle noscahczas, Ililil con cscamas(rlt'ledl;l) qlle IJII/(I 1 : lI e! J( l yotra CO i l UINllOS q l l ( " ;11;lcaCOlll- l i . . lo,N o I llilic l! S In du s IlIlIto ithll'(JO 0 H ieln p orq ue le11;lr{ls t1aiio ,I lIIlillJilrlr' y autra 1;1 C l II ;l r, l~ . i ll q ue SI

    E L C R A T E R Y L A V U E L T A A J U N O N

    Cuando terrn ines, rep 6 n lospun tas: de v ida en e l ! agQ Ycontinua p o rd o nd e e st ab a elD rag on. E sca la otro acanttlado yIlegaras al crater .

    eog e la mater ia Neo~Bahamut ywando I Iegues a uni!s corf ientesd e aire.espera qquese.ealrnE) elv iento a n tss d e p asar, E n 1 8segunda t i, atn: \ra, ademas,tendrasQue esperar a qua laenergra magica se encuentre ensu punto mas b ~ jo .E s cuestion de medir bien el

    . tiemp o; p ero es se nc uo . T ra sesfo, te eS lJ era una nuev aentarnac io ri d e Jenova.Tercer e n cuen t r n conJenovaiquIIl

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    I I N F A V VLAS CUATRO M ATER IA S ENORM ES

    ~ o q ue v iene a G ontinuaci6 n' esQp:cional y aca ba ra s e l ju e- goigual sin hacerlb ,p ero teadverti m a s Que 5 i E ilig es n o ,int_entar l_o 'perder8s-gran parte\II! la div ersi6 n del [ u e q o .E n e s te mom e n tc p u e d e s

    : consegui r cua tro materi asE normes, la p ri mera-seencuentra. enel R e:aC tor de M ak ode G orel del N orte; lasequnda,' en Fue rte ' C oodor; la te rCe r8 ;, e ni illo Jun e n ; y l a 8 IHma ,en'C iudad CO ,hete :' Vam[) s , :co~ la ~ t' imera: d ir fgete

    a l Reactor y c u a n d o estes, e n lav aq on eta p u Isa arriha y tiiangulealternatiValfle-nte: 1 0 mas fap i doq ue p uedas (hodeb es ta rdar

    mas de '2 5 - -3 0 segundos 0 l' a itasmal). P , ara C j ca ba r c on lo ssucesivos-e-nemigos dispo'nes'deu n tiemp o Iim lta d e , p e r 1 0 que tedar no s a lq u no s c on se jo s: nQ.accsdas . .J l menu de i nv entario amenos.que seaimprescindlb lep orq ue el t iernpo i;eguiraorriendO. Ia rnpoco ut i I icescon iu re s de in vo ca ci6 n p oru uetardan mucho en ? j ecutar ~e :C u a n d o v .tm za s eo la s p ele as ,tenoras que f renar el kenp u ls a n do ab_aj_o r :epet i d a r n e r i t e ,S i se esf rella ne te p reocup es;s iemore puedes cO l1 1 p ra rle -lamateri a U l tima a - u n ch av a I deC orel p ot 5 0 . ( : ] O Q Gils (vayasablazo).Luego d i riggte .8 Euer te Condorpa racon~eg.uir I e segundamateria. S U be a hab lar conelhom tlre al q ue I e d is te d inero yentra ra se n un sobjuegoditestr ategi8 donde tienes quei ril pedir que 1000enemi. gosIleg uenhasta donde esta el.

    C ondor. C o lo ca def en so re s , en lap a rt e s u p e r i o r , catap~_ltas.~n l e s .f la ncos , y a t a c an t a s y luchadoresen la z onainf er. ior. L os volquetesson una- pie za cla ve : c ol6 ca lo sdelante de tus tropas p ara q uevay an deb ilita ndo' al e nemiq o,C uando ganes;eW -~ b or la

    puerta que antes estaba cer raday "co ge la mate ria " ~ en ix . l .ueqob aja a hab tar conel ho mb ra dels ombre ro b la nco y te.entraqarala s eg ~ n d a malerici:Enorme:V uelv e a M ideel, nab la c o n Tita,

    sa l tuera.vcornbateton A : rma, a lq ue tisnes q ue hacer- hu ir conhechizos de in vocac ion y Limite,S.C an T if a, .hab la can todos la, SC louds (norte, cen lro1 izq li ie rda,derecha, nino, m ir- a p ar lav e n t a n a , Cloud . s e r n b r,a y Cloudreal, p oi' e ste o rd en ).D e a hf d ir ig e te al reac to r

    submarino de Ju non , Pa ra lI egarh as ta e l tie ne s que qajar per lacalle p rinc_ ip aJ h aste q ue v eas aunos sold ados des fila n co , B aj aoor e l p asillo y dssclende p( f i ' elascensor 1.A v anz a liasta elslg uiinie ; ascensQ r, b aj a y v ehacia' I! I N orte, P ulse el b otonra jo p ara g~ e se v aefe e] aguad~ la sala y eonti ru ia -hasta ,quelu ches con tra U ll ro bo t g ig 'a nte .

    HASTA EL. IN FIN IT O ... Y M AS ALLAM ientras tanto, R eno se haescap ado ton la materiaEnorme. V e a ,la de r. ecna p a r aentraren el sub marino p ercantes cage las E sc,amas de .U '! ~iatandel colre,de lal zqu ie rda. Nuevo sub j uego :tlenes q ~e p erseg uit y destruirq ls ub nia ri n o ro jo ' g uia ndot' e E one l sonan -Cori trola. ll r ve locida tl_partl 'no i :hacar y no 'pierdasdev is ta -a l , $ubmar il 'l o de Reno .D isp aral!nuan~ _ o I q teng as atiro,L uego v uelve a montarts en el'5u_bmarino y s"u~ lefgete parab usea r e l s ubmill' i n o hundid b.E .sta en las costas sercanas alTemp lo .Qe los Anc iarios . Y C lt ienss " Ir es rna te rias Enormes .

    L a euarta materia esta en elaeronuerto de .J unon, p ero nopuadss i rnped ir Q U I ; < latran sp orte n, T u sig uie nte c itaestasn C iudad (oRete. V ea lara mpa de la nz am iento yanf rentate a R ude.RudeU sa los ataq ues f isicos p aradafiar a R ude), a sussoldados. Enca rgate p rimerode estes p orq ue p uedenh ip no tiz ar a l g ru po . o esouesten cuidado can R ude p orq uetiene la hahilidad deregenerarse y puede lanzaruna chi spa bastantedestructiv a q ue p uede usarhasta tres v eces p ar turno,

    E nt" a en e l, c ohete y abrete.cam ino hasta la seta de control,C ua n do desp eq uss, v e a laderecha , s .ube 18 sscale ra yt ec lsa' sl s igu iente c 6 d i g o para\ :o nsegajr la c ua rta ' mate riaeno rme: e frc uto , c uadrado , c ru z,cruz . B aja las escaleras p araq u itarle los escombros d'e

    encima a C idy sigue a S herahasta la cap sula de escap e,D irlgete a C anon C osmo y hablacon B u enhagen en elobse rva t e f i o . Io ca cualquiermateria E norhle y v uelv e aV ien to Fuer te ,lu 'P tl, 5x imo destin o e s la . ciu dadO l \ l. ld ,ad~ ( recuerda ; C ludadH uesos y desp ues el B osq ueD orm ido p ara lI eg ar a ella).lorna sl tamino de Ii i izquierda

    has tacue l1 8 .gueS a la b lr ilani .d el c ris ta I a zu l. A lI i te e nts ra ra sde q ue necesitas la C lav e de ID SAnc ia no s p ar- a aen va r e l o ris ta l,l ,Que donde es. ta ? P ue ssum erg ida en una pequef iacue va en la s cos ta sdelcor iti nen te N .G rte .

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    ,~Qn~15l:!b,marin!l, Y U ,D p o c o d epac i~ne ia la ,encontrar~s,R egresa a la G ~ m a r a del cristalazul y luego encam fnate aM i d g a r . A p a r c a ' a V iel1 tc i Fuerteen la ~ Iay a y esp > eraa. q~ e seacerqua .Arma.

    V uela haria el C rater N orte ycambia d es pu ss el tu rn bo aMidgar. Iras el descenso en.pa raca ldas baja po r lasescaleras.y a V 8 1 ) Z a por esca lerasy tiJberfas bas ta II'egar-a u npuoto dO~Qe"sa_ lvar I~ ,par lida 'f~na. tuberfa m~s g rande.Intmdi1ceteporelia y a l No rteancon tra ra s a E le rl a, Reno yRude con cara t ie poce s arnigos.

    Centi nua hac ia a rr ib a I' en lab if urcad6 n v e a l a. iz quierda ( porel__otr9>~amino l Iegas al .edi. f ic io

    Y LLEG 'AMOS AL D ISCO TRES ...

    Shin rs ). C a si s in , po de r des ca n sa rvas-a tener que meterte en o troc c r n b a t e de los d if fc ile s.

    S ub e las escalaras del N orte sin. en t r e t ener t e a t e nd r a s queenf re nta rte a u n tanque.

    A la derecha esta H ojo, q ue tea t a c a r ; en c u a nto hab les C an e l .V a s e lo q u e viis a . d e c i r : ICuanto. com bata seg uid ol V H enes raz on,p e r c p i e n s a q ue te acercas alfinq l,q el segundo, C p y hay q ueerear tension G no?HojoE ste com bate se div ide entres p artes. P ara 1 8 primera,ignora en la m e d i d a de 1 0p osib le a las cob ay as ycentra los ataq ues en H oio,y a Q ue aunq ue la s elim inesv olv era a crear mas. E stap arte es muy facH _Cua n do p a re zca q u e e s tavencido, mutara paraconv ertirse en un qranmonstr uo . Concen tr a tusataq ues en su b raz e derechoy asequrate de q ue Ilev aseq uip ada una C inta p araanular los hechiz os deConfundir y S ile nc io q uel a nz a r a sob re ti. L ue go a t a c aa l r es to del cuerp o (tronco ymana i zqu ie rda) .P ar u ltimo, c uando pa re zcaque t c do ha a c a b a do , mularauna segunda v ez a unaesp ecie de serp iente q uesuele a t a c a r con Len to y u nEnvenenam iento multip le . Nohay m u c h o tiem po p arap ensar, aS I q ue em plea lasinvocaciones que t e queden yse 1 0 mas r a p i d o que puedas ,

    -,

    Esfe .d isc( : i"es e l m a s corte deto do s, p en i t; :lm b ie n e ! masd ii[ cil c oli tlif e~ en cii; l. A n t\ )s d eagentrarte e n laG\leyaNCirte

    L O S D O S C A M I N O S .

    t1 e li eri ashace r oa' la 'hce de tu s~ 'ab ili dadE l s e ir a e o r n n r a re q u i pam i en to ', ap tr as 'ti u dat les, .P lumaj:es Fenix,Eteres 0 Eli~ires

    son algunos de los'ob jetos q uemas v as a necesitar. N o e s t a r f atamp oco de masq uecombat lsses antes , bastan te

    p ara aumen ta r la s hab ilid adesdetus mater las lomas.po_ tii bJe ,Cuandc te s le nta s. p re pa ra do ,s igue leyendo.

    B aj a de V ie nto Fuerte h as ta q ueveasun camino en espirail lenode :p lataformas. S alta de una ao t r a p ero no - qlv ig es G og er elcristal. ,Estepbjeto esIM pR EstrN oiB LE sl no q uierescomentar unay otra vez el C D 3 ,y a que n o HaY'puntas p a r a s a l v a roentro)Je 1 8 Cueva No rt e.

    t:uafJdo traasque h i! lJegadoelmomenta d e sal~ ar;u tilij ':a e lc ri sta l ( noso tros te -i nd icamosm a s adelanteelmam ento q uecreemos mas adacu ado), L ue gop 'a -s an s a una zona v is fa dep e r f I en la 'q u e " de nuevo, t i' E '! n' esq ue ir sa lf ando p ar p latatormash i 1 s t a lI eg ar a la salida,

    Desciende p a r d o s . es ta l a c t l t a sy te r e u n i r a s - c e n el r e s t o de lsrupo.A hora tienes q ue- eleq ir e ntre'd os eam inos . . Nosotro s ter e c o m e r i d a m o s q u e - to-m-es e l delei derecha , pero 'pu~des explorerlos dossi q u ie res:E I cam i no de la iZ !1 uerda ti e ne

    des ru ta s p os ib le s, u na -s up erio ry ot ra rnferior.

    . 3 " 3 " G L i l a s ' P l a t l n U I j : l

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    I

    F I T YS on lineales, aS I q ue no, hay

    m~s' ~omp lic acJ 6 n Que irc0 giendu los 6 qjetos ye lin li nando a lo s enemigos .'S i v a s porel't'amiflO d e 1aderecha, b aja p or la columna d e ,p ie d ra y al II eg ar ab ajo teen!;Ontral'cls'gn una g ran, c a v e n : t a , . , Sal p e r o J Nordeste,desciende po r e l g igan te seoesqueleto (pulsa Select y te seramas 'fadl) y lIegar'a$ una

    h'ab itad6 n con.un aq uiero en e lcentro. , R e c o r r e l a en e l sen ti dode, la s; ag uja s q el relo] y pocoilJ ltes de lIegar a un colre v erasun hueco Q U , e ell r e alld ad . es e lf ,i na l del Camino d e la I zqu ie r d a ,s i q~1eres, a h o ra t ie n e s 1 < 1opor tun idad de explor,arlo para

    recei led:ar todos loso :ob je los. 5 idec ides co,nti nuar" s igue hac ia laiz q u i erd ay d esC ieride por lae sc a L era d 'e p ie d ra,

    . A ,q uf te re u ni ras o t r a v ez contu s , am igos . E ste e s, e l p unto qu seonside ra rnos mej ()~ P a r a utilizarel cristal salv ador. P orq ue los

    ~ en~migp s q ue v ienen acen tin ua cio n son ta n. diffcilescomo todos a los q ue.te has' enf rentado.antes juntos ,

    E L F I N A L D E L A A V E N T U R AMab. la cen tcdos tuscornpateros, atercate a losescalol iesc le - p ied ra y seleccionau li n u e v o . g riJ p b '. [ u e g o salta c J er:oca, en ro ca hac ia el centro.E I G il m i no p1. l rec(3 ;cor to , pero

    en tre rned ias te a ta ca r8m vWiosDraqones y Hombres de H ierro"muy corn p I i c a d o s de.eli r l 1 ' i n a r .Contra el D rag on, lo'mejor esL a r1Z