Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών...

100

Upload: others

Post on 03-Jul-2020

16 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες
Page 2: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή

Η εισαγωγή των τεχνολογιών της πληροφορικής και της επικοινωνίας στην εκπαίδευση

γίνεται με πολύ γρήγορους ρυθμούς, με στόχο κυρίως να υποστηριχθεί το εκπαιδευτικό

έργο και να ενισχυθεί η μάθηση μέσω εφαρμογών, οι οποίες ονομάζονται εκπαιδευτικά

λογισμικά.

Η προσπάθεια εφαρμογής λογισμικών έγινε πρώτα στους χώρους επαγγελματικής

κατάρτισης και σε τομείς κάλυψης εξειδικευμένων επαγγελματικών αναγκών. Σύντομα

όμως οι εκπαιδευτικές εφαρμογές με τη μορφή λογισμικών εισέβαλαν στην εκπαιδευτική

διαδικασία όλων των βαθμίδων εκπαίδευσης. Η πρωταρχική μορφή των λογισμικών που

θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε μια εκπαιδευτική πράξη ήταν «εργαλειακή». Δεν

ήταν δηλαδή ολοκληρωμένες εφαρμογές, παιδαγωγικά σχεδιασμένες, με παιδαγωγικούς

στόχους, που θα αναβάθμιζαν ή θα υποβοηθούσαν τη διδασκαλία, αλλά ήταν

«εργαλεία» που θα διευκόλυναν τους εκπαιδευτικούς και τους μαθητές στη χρήση των

Ν.Τ.. Τέτοια λογισμικά ήταν οι επεξεργαστές κειμένου, τα λογιστικά φύλλα,

προγράμματα πολυμεσικών παρουσιάσεων, φυλλομετρητές διαδικτύου κτλ..

Η ραγδαία όμως εξάπλωση των Ν.Τ. στην εκπαίδευση είχε ως αποτέλεσμα τη

δημιουργία λογισμικών που θα επικεντρώνονταν περισσότερο στη διδακτική πράξη,

στην ενίσχυσή της και πολλές φορές στην αναβάθμισή της, με μεθόδους που θα

ξέφευγαν από τα παραδοσιακά δασκαλοκεντρικά πρότυπα (Δημητρακοπούλου, 2002). Η

εκπαιδευτική κοινότητα «απαιτούσε» πλέον τη δημιουργία ενός καινούριου χώρου, μέσα

στον οποίο θα εντάσσονταν όλες αυτές οι εφαρμογές που σταδιακά ονομάστηκαν

εκπαιδευτικά λογισμικά.

Στην πρωταρχική του μορφή ένα εκπαιδευτικό λογισμικό δεν ξέφευγε από τη δομή

του παραδοσιακού βιβλίου. Έτσι στην ουσία, οι πρώτες απόπειρες δημιουργίας

λογισμικών σχεδιασμένων με παιδαγωγικό χαρακτήρα είχαν τη μορφή ηλεκτρονικού

βιβλίου. Στο εμπόριο εμφανίζονταν εκπαιδευτικά λογισμικά, τα οποία το ένα ήταν

κλώνος του άλλου και ο σχεδιασμός τους έδινε το κύριο βάρος στη συγκέντρωση των

πληροφοριών (Berk et al, 1998). Έτσι γνώρισαν μια σχετική επιτυχία οι ηλεκτρονικές

εγκυκλοπαίδειες και όλα τα λογισμικά, τα οποία μπορούσαν να αποθηκεύσουν μεγάλο

όγκο πληροφοριών από εξειδικευμένους τομείς. Οι εταιρείες παραγωγής αυτών των

λογισμικών παρουσίαζαν ως το μεγαλύτερο προτέρημα των προϊόντων τους την

Page 3: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

εξοικονόμηση χώρου. Στην Αμερική, κυρίως, τα διαφημιστικά σλόγκαν παρουσίαζαν το

πλεονέκτημα εξοικονόμησης χώρου των οπτικών δίσκων σε σχέση με ράφια φορτωμένα

βιβλία. Στη συνέχεια όμως οι ερευνητές που ασχολούνταν με τα εκπαιδευτικά λογισμικά

συνειδητοποίησαν ότι για να ενταχθούν αυτά αποτελεσματικά στην εκπαιδευτική πράξη

απαιτούνται πιο σύνθετες διαδικασίες. Ο σχεδιασμός έπρεπε να αποφύγει τη μονομερή

συγκέντρωση πληροφοριών και να επικεντρωθεί σε περισσότερο παιδαγωγικούς

στόχους. Θα έπρεπε οι σχεδιαστές να προσανατολιστούν στην επίτευξη κάποιων

παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες μάθησης, που

βασίζονταν στην παιδαγωγική επιστήμη. Αυτή η σύνθετη διαδικασία οδήγησε και στην

ανάγκη αξιολόγησης όλου αυτού του υλικού.

Η αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού αναγνωρίζεται πλέον ως μια από τις πιο

δύσκολες και σύνθετες πράξεις μέσα στη νέα πραγματικότητα που έχουν διαμορφώσει

οι Ν.Τ. στην εκπαίδευση (Μικρόπουλος, 2000). Έχουν παρουσιαστεί πολλά μοντέλα

αξιολόγησης, είτε από εκπαιδευτικά ιδρύματα είτε από μεμονωμένους ερευνητές. Το

κάθε μοντέλο υιοθετεί μια σειρά κριτηρίων, ανάλογα με την παιδαγωγική φιλοσοφία του

δημιουργού του. Είναι αλήθεια πως τα τελευταία χρόνια παρουσιάζεται μια στασιμότητα,

αφού τα υπάρχοντα μοντέλα αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού δεν έχουν λάβει

υπόψη τους τη ραγδαία εξέλιξη της τεχνολογίας. Οι αξιολογητές των εκπαιδευτικών

λογισμικών δεν έχουν συνειδητοποιήσει τη νέα πραγματικότητα, στην οποία υπάρχει η

μετάβαση από την τριμερή σχέση λογισμικό – υπολογιστής - χρήστης στη σχέση

λογισμικό - δίκτυα υπολογιστών - ψηφιακές/δυνητικές κοινότητες (Comer, 2007).

Θεωρίες μάθησης και εκπαιδευτικό λογισμικό

Οι δημιουργοί εκπαιδευτικού λογισμικού προσπάθησαν να αναπτύξουν μοντέλα

σχεδίασης βασισμένα στις τρεις κύριες ψυχολογικές θεωρίες προσέγγισης της μάθησης.

Στο συμπεριφορισμό, στις γνωστικές θεωρίες (κλασικό εποικοδομισμό και θεωρία

επεξεργασίας της πληροφορίας) και στις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες μάθησης

(κοινωνικός εποικοδομισμός, θεωρία της δραστηριότητας, κατανεμημένη γνώση κτλ.)

(Κολιάδης, 2002).

Page 4: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Είναι ξεκάθαρο πως ο σχεδιασμός των πρώτων καθαρά εκπαιδευτικών λογισμικών

υιοθετούσε συμπεριφοριστικές προσεγγίσεις. Προείχε ο ξεκάθαρος ορισμός των

παιδαγωγικών και διδακτικών στόχων που έπρεπε να επιτευχθούν, δίνοντας έμφαση,

όμως, μόνο στην αναμετάδοση της πληροφορίας. Τα λογισμικά αυτά προσέφεραν άμεση

ανάδραση στις απαντήσεις των μαθητών, χρησιμοποιώντας κυρίως χαρακτηριστικούς

ήχους που επιβράβευαν το μαθητή ή επεσήμαναν το λάθος του. Για τους

συμπεριφοριστές μεγαλύτερη σημασία έχουν τα χαρακτηριστικά των ερεθισμάτων που

δέχεται το υποκείμενο, παρά η προσπάθεια κατανόησης της νοητικής του κατάστασης.

Απασχολεί περισσότερο η περιγραφή της συμπεριφοράς παρά η εξήγησή της. Έτσι η

μάθηση βασίζεται στο δίπολο ερέθισμα – αντίδραση. Τα λογισμικά αυτά είχαν ως

πρότυπο την προγραμματισμένη διδασκαλία, έβλεπαν τον υπολογιστή ως μια διδακτική

μηχανή και προσπαθούσαν να «μηχανοποιήσουν» την εκπαιδευτική πράξη (Κόμης,

2002).

Τα εκπαιδευτικά λογισμικά που ακολουθούσαν τη γραμμική και προγραμματισμένη

διδασκαλία θεωρήθηκαν ακατάλληλα και άρχιζαν να παρακμάζουν κάτω από τα

συντονισμένα πυρά των παιδαγωγών – ερευνητών και των γνωστικών ψυχολόγων. Οι

αντιρρήσεις τους επικεντρώνονταν κυρίως στην έμφαση που δινόταν στην

απομνημόνευση και στο σημαντικό περιορισμό της εξερεύνησης. Η αφοριστική αυτή

άποψη για τα συμπεριφοριστικά λογισμικά δεν είναι επιστημονικά σωστή, γιατί μέσα από

την απολυτότητά της δεν εξετάζει την ένταξη των εκπαιδευτικών λογισμικών σε

συνάρτηση με το πλαίσιο χρήσης και τους στόχους μάθησης που έχουν τεθεί. Επίσης,

πρέπει να καταγραφεί η χρησιμότητα αυτών των λογισμικών σε περιπτώσεις απόκτησης

δεξιοτήτων στα πλαίσια μιας κατάρτισης ή και ακόμα σε περιπτώσεις εκπαίδευσης

ατόμων με ειδικές ανάγκες (Κόμης, 2004).

Από την άλλη μεριά η σύγχρονη εκπαιδευτική σκέψη οδήγησε στην άποψη ότι ένα

εκπαιδευτικό λογισμικό πρέπει να έχει ως κύριο σκοπό να βοηθήσει τους μαθητές να

γεφυρώσουν το χάσμα ανάμεσα στις νέες και τις προϋπάρχουσες γνώσεις τους. Οι

μαθητές δηλαδή να έχουν μια πιο ενεργή συμμετοχή και περισσότερη ελευθερία

δράσης, χρησιμοποιώντας ως θεμέλιο αυτά που ήδη ξέρουν, για την οικοδόμηση της

γνώσης.

Στη συνέχεια, επισημάνθηκε και ο ρόλος του κοινωνικού πλαισίου μέσα στον οποίο

κινείται ο μαθητής. Έτσι οι κοινωνικοπολιτισμικές προσεγγίσεις της μάθησης βρήκαν

Page 5: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

πρόσφορο έδαφος και στη διδασκαλία μέσω των Ν.Τ.. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα κάθε

λογισμικό που έφερε στον παιδαγωγικό του σχεδιασμό την ταμπέλα «εποικοδομισμός»

να θεωρείται αξιόλογο. Και αυτή η θέση, όμως, είναι απόλυτη, αφού όπως αναφέραμε

και προηγουμένως αυτό που καθορίζει συνήθως τη διαδικασία της μάθησης και το

αποτέλεσμά της είναι το γενικότερο πλαίσιο χρήσης (Κόμης, 2004).

Συμπεριφορισμός Γνωστικές θεωρίες Κοινωνικοπολιτισμικέςθεωρίες

Γραμμική οργάνωση(Skinner)

Δομικός οικοδομισμός(Piaget)

Ανακαλυπτική μάθηση(Bruner)

Πολλαπλές επιλογές(Crowder)

Οικοδομισμός του Papert(constructionism)

Κοινωνικοπολιτισμικήθεωρία του Vygotsky

Επεξεργασία τωνπληροφοριών (γνωστικοίψυχολόγοι)

Εγκαθιδρυμένη μάθησηΚατανεμημένη γνώση

Διασυνδεσιασμός(connectionism)

Θεωρία τηςδραστηριότητας (απόγονοιτης θεωρίας του Vygotsky)

Μέθοδοι αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικούΗ αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού είναι μια ιδιαίτερα σύνθετη διαδικασία που

επιτρέπει σε τρίτους να εκτιμήσουν έναν τίτλο σε πολλούς τομείς. Κυρίως όμως

εξετάζεται η αποτελεσματικότητά του για το σκοπό για τον οποίο έχει σχεδιαστεί

Στην αξιολόγηση Εκπαιδευτικού Λογισμικού απαντώνται συχνά δύο είδη-τύποι

αξιολόγησης: 1) η διαμορφωτική αξιολόγηση (formative), η οποία πραγματοποιείται

Page 6: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

κατά την εξέλιξη του σχεδιασμού και της ανάπτυξης ενός εκπαιδευτικού λογισμικού και

2) η συνολική ή τελική αξιολόγηση (summative), κατά την οποία το ενδιαφέρον του

αξιολογητή εστιάζεται στην τελική αποτίμηση της αξίας του εκπαιδευτικού λογισμικού

(Μακράκης, 2000).

Μια άποψη αναφέρεται σε τέσσερις τύποι αξιολόγησης, παρουσιάζοντας επιπλέον

των παραπάνω άλλες δύο κατηγορίες: την «προβλεπτική» (predictive), η οποία

ενδιαφέρεται να αξιολογήσει την ποιότητα του λογισμικού και τις δυνατότητες χρήσεις

του μέσα στην τάξη, πριν δοθεί για χρήση στους μαθητές και την «ερμηνευτική»

(interpretative) αξιολόγηση, η οποία ενδιαφέρεται για την αξιολόγηση της

παρατηρούμενης χρήσης του λογισμικού από τους μαθητές (Πιντέλας, 1999).

Μια άλλη προσέγγιση παρουσιάζει και αναπτύσσει ένα πλαίσιο πέντε κριτηρίων

αξιολόγησης: της αυθεντικότητας, της πολλαπλότητας, του πλαισίου στήριξης, της

οικοδόμησης της γνώσης και του κριτικού στοχασμού (Μακράκης, 2000).

Υπάρχουν επίσης μοντέλα αξιολόγησης που απαρτίζονται από ερωτηματολόγια,

χωρισμένα συνήθως σε δυο κατηγορίες: εκείνα που απευθύνονται σε εκπαιδευτικούς και

ειδικούς διδακτικής μεθοδολογίας και σ’ εκείνα που απευθύνονται σε ειδικούς των

πολυμέσων (Μικρόπουλος, 2000).

Συνήθως τα μοντέλα αξιολόγησης ακολουθούν τρεις προσεγγίσεις. Η πρώτη

περιλαμβάνει τις αξιολογήσεις που γίνονται με βάση τον έλεγχο των κριτηρίων (check

list), η δεύτερη τις πειραματικές προσεγγίσεις και η τρίτη τις ποιοτικές μεθόδους

(Σολομωνίδου, 1999).

Ο έλεγχος των κριτηρίων αξιολόγησης αφορούσε κυρίως τις παιδαγωγικές και

τεχνολογικές δυνατότητες του λογισμικού (Δημητρακοπούλου, 2000). Η εξέλιξη της

τεχνολογίας, όμως, είχε ως αποτέλεσμα να παρουσιαστεί ανάγκη ελέγχου και άλλων

κριτηρίων αξιολόγησης (Nielsen, 1998). Η εξάπλωση του διαδικτύου, τα νέα λειτουργικά

συστήματα, η ανάπτυξη τίτλων λογισμικού σε όλους σχεδόν τους τομείς εκπαίδευσης, οι

προβληματισμοί για τον οπτικό αλφαβητισμό των παιδιών, επισημάνσεις επιστημόνων

από διαφορετικά πεδία (π.χ. παιδαγωγών, νευροβιολόγων, γνωστικών ψυχολόγων κτλ.),

η παγκοσμιοποίηση της οικονομίας, η εμφάνιση δυνητικών κόσμων, η ανάπτυξη

διαφόρων στρατηγικών μάρκετινγκ κι ένα πλήθος άλλων παραγόντων καθιστούν πλέον

το σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού μια

Page 7: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

ιδιαίτερα σύνθετη εκπαιδευτική διαδικασία (Squires & Mc Dougall 1994, Σολομωνίδου,

2001 ).

Ίσως κάποιες από τις ομάδες κριτηρίων επικαλύπτονται από κάποιες άλλες, ίσως ένα

κριτήριο μπορεί να ανήκει σε δυο ή και περισσότερες κατηγορίες, ίσως να υπάρχουν

πολλές αντιρρήσεις μεταξύ των ερευνητών για τη διατύπωση κάποιων όρων. Η

διαδικασία αυτή καθιστά αναγκαία τη συνεχή ανανέωση και τον εμπλουτισμό στη

διαμόρφωση των κριτηρίων, με βάση τις εξελίξεις στην τεχνολογία, τον κυβερνοχώρο

και τις σύγχρονες παιδαγωγικές απόψεις (Jonassen & Land, 2000).

Όλα τα μοντέλα αξιολόγησης που έχουν δημιουργηθεί μέχρι στιγμής αγνοούν

επιδεικτικά την ανάπτυξη του κυβερνοχώρου που περιλαμβάνει πλέον «αμέτρητες»

εκπαιδευτικές πλατφόρμες, αναρίθμητους δικτυακούς τόπους ανάπτυξης λογισμικών

ανοικτού κώδικα, ένα σύμπαν από δυνητικές κοινότητες που μοιράζονται κοινά

ενδιαφέροντα και πολλά ψηφιακά περιβάλλοντα εκπαιδευτικού χαρακτήρα. Όπως

αναφέραμε και προηγουμένως, η σχέση λογισμικό – χρήστης – υπολογιστής σε σύντομο

χρονικό διάστημα θα θεωρείται παρωχημένη. Τα εκπαιδευτικά λογισμικά θα

«ανασάνουν» περισσότερο μέσα στη σχέση υπολογιστικών δικτύων και δυνητικών

κοινοτήτων. Έτσι, στο μέλλον, οι σχεδιαστές εκπαιδευτικού λογισμικού θα πρέπει να

λαμβάνουν σοβαρά υπόψη τους και τις δυνατότητες αξιοποίησης των προϊόντων τους

στον κυβερνοχώρο. Οι δυνατότητες αυτές θα μπορούσαν να αναδυθούν μέσα από μια

νέα κατηγορία κριτηρίων ελέγχου και να ονομαστούν «κριτήρια δυνητικής αξιοποίησης».

Το βασικό εργαλείο των πειραματικών μεθόδων αξιολόγησης ήταν τα

ερωτηματολόγια, τα οποία δίνονταν στους μαθητές που είχαν έρθει σε μια πρώτη επαφή

με τα λογισμικά και οι οποίοι αποτελούσαν τις πειραματικές ομάδες ελέγχου. Ήταν μια

ιδιαίτερα διαδεδομένη μέθοδος από τα μέσα της δεκαετίας του ’80 μέχρι το αντίστοιχο

χρονικό διάστημα της δεκαετίας του ’90 (Σολομωνίδου, 2000, Μικρόπουλος, 2000, Boyle

,2000).

Οι ποιοτικές μέθοδοι αξιολόγησης εφαρμόζονται κυρίως σε συγκεκριμένα

περιβάλλοντα και καταστάσεις και επικεντρώνονται κυρίως στις αλληλεπιδράσεις μεταξύ

σχεδιαστή – χρήστη – εκπαιδευτικού. Η προσέγγιση αυτή εμπνέεται περισσότερο από

συμπεριφοριστικές αντιλήψεις (Κόμης & Μικρόπουλος, 2001).

Τα μοντέλα και οι μέθοδοι αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού επικεντρώνονται

στον έλεγχο των κριτηρίων εκείνων που εξυπηρετούν αποκλειστικά τους σκοπούς για

Page 8: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

τους οποίους δημιουργήθηκε το λογισμικό. Στην εποχή της πολυπλοκότητας και της

διαρκούς αλληλεπίδρασης αυτό δεν είναι αρκετό.

Οι διαδικασίες αξιολόγησης πακέτων εκπαιδευτικού λογισμικού δεν είναι ευρείας

κλίμακας, ούτε ολοκληρωμένες, ώστε να καλύπτουν όλα τα θέματα τέτοιων πακέτων.

Είναι και παραμένουν κυρίως διαμορφωτικού τύπου, που σχεδιάζονται και υλοποιούνται

συνήθως από τους δημιουργούς των προϊόντων. (Μικρόπουλος, 2000:10).

.............ΠΟΛΥΚΡΙΤΗΡΙΑΚΗ ΑΝΑΛΥΣΗ………..

Ομάδες κριτηρίων αξιολόγησης εκπαιδευτικού λογισμικού

Παιδαγωγικά κριτήρια

Ως προς το περιεχόμενο

1. επάρκεια ύλης σε σχέση με το αντικείμενο που διαπραγματεύεται

2. σωστή χρήση γλώσσας

3. ευελιξία και δυνατότητα αξιοποίησης των Ν.Τ.

4. απόψεις και εικόνες χωρίς προκαταλήψεις και στερεότυπα

5. ανάπτυξη διαθεματικής προσέγγισης και διεπιστημονικών διασυνδέσεων

6. σύγχρονο περιεχόμενο

Ως προς τον παιδαγωγικό σχεδιασμό

7. συνέπεια σχεδιασμού ως προς τη θεωρία μάθησης που ακολουθεί

8. έντονη αλληλεπιδραστικότητα μεταξύ λογισμικού και χρήστη

9. η παρουσίαση του λογισμικού δεν είναι αποσπασματική, αλλά ακολουθεί μια

παιδαγωγική μεθόδευση παρουσίασης του υλικού

10.συνεργατική εργασία και μάθηση

11. ικανοποίηση διαφόρων τρόπων μάθησης

Ως προς το αποτέλεσμα

12.ο έλεγχός της ανταποκρίνεται στο γνωστικό και ηλικιακό επίπεδο των μαθητών

δυνατότητα ένταξης στο Αναλυτικό Πρόγραμμα ή δημιουργίας νέων ευκαιριών

13.δυνατότητα να αξιολογηθεί η αποτελεσματικότητα του σχεδιασμού

Page 9: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

14.ενεργοποίηση ενεργητικού πνεύματος του χρήστη

15.καλλιέργεια κριτικής σκέψης και δημιουργία περαιτέρω προβληματισμού

16.ενεργοποίηση δημιουργικής σκέψης

17.ανάπτυξη μεταγνωστικών λειτουργιών στο χρήστη

Αισθητικά / Αισθητηριακά κριτήρια

1. ανάπτυξη οπτικού αλφαβητισμού μέσα από σωστούς συνδυασμούς

χρωμάτων, αξιοποίησης εικόνων και παρουσίασης έργων τέχνης

2. απλή και κατανοητή γλώσσα

3. ελκυστική παρουσίαση

4. σωστός χωροταξικός σχεδιασμός της οθόνης

5. ικανοποιητικός χρόνος απόκρισης του λογισμικού σε σχέση με τις αισθήσεις

6. ποικιλία πολυμεσικών αρχείων

7. ύπαρξη πολυμεσικών αρχείων υψηλής ποιότητας

Τεχνολογικά κριτήρια

Ως προς την τεχνολογική επάρκεια

1. ύπαρξη δοκιμασιών ελέγχου

2. σταθερότητα του προγράμματος

3. έγκαιρη διάγνωση σφαλμάτων

4. ασφάλεια από μη εξουσιοδοτημένους χρήστες

5. τεχνική υποστήριξη από την εταιρεία παραγωγής

6. δυνατότητα εκτύπωσης κειμένων από το λογισμικό

Ως προς την τεχνολογική συμβατότητα

7. δυνατότητα συνεργασίας με άλλα προγράμματα

8. συμβατότητα κάποιου μέρους του λογισμικού με άλλες εφαρμογές

9. εγκατάσταση σε διαφορετικά περιβάλλοντα εργασίας

Page 10: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Λειτουργικά κριτήρια

Ως προς τη λειτουργική αυτονομία

1. μενού σχεδιασμένο με βάση την ευχρηστία

2. εύκολη πλοήγηση

3. ύπαρξη χάρτη περιεχομένων

4. ποικιλία δραστηριοτήτων

5. ρύθμιση του βαθμού δυσκολίας από το χρήστη

6. διακριτή αλλαγή των ενοτήτων

7. αποθήκευση διαδρομής κατά την πλοήγηση

Ως προς τη λειτουργικότητα για το χρήστη

8. προσιτό κόστος, ανάλογο με τις δυνατότητες του αγοραστικού κοινού στο οποίο

απευθύνεται

9. έντυπο συνοδευτικό υλικό που αναφέρεται στο λογισμικό και επεξηγεί τους

τεχνικούς όρους

10.αυτονομία του λογισμικού ως διδακτικό μέσο

11.πλήρη και κατανοητά αρχεία βοήθειας

12.αρχείο γρήγορης εκμάθησης

13.χρηστικότητα από Άτομα με Ειδικές Ανάγκες

Κριτήρια δυνητικής αξιοποίησης

1. δυνατότητα «ανεβάσματος» σε δικτυακή πλατφόρμα

2. πρωτότυποι στόχοι και εφαρμογές, έτσι ώστε να ευνοείται η δημιουργία νέων

δυνητικών κοινοτήτων από τους χρήστες

3. εύκολη μετατροπή των αρχείων σε μορφές (format) κατάλληλες για το Δίκτυο

4. ύπαρξη forum για ανταλλαγή απόψεων των μελών της κοινότητας

5. δυνατότητα συνεχούς ανανέωσης κι εμπλουτισμού μέσα από τους χρήστες

6. σχεδιαστική λογική που ευνοεί τη μετάβαση από την αλληλεπίδραση ανθρώπων

και υπολογιστών στην αλληλεπίδραση ανθρώπων και δικτύων

Page 11: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

7. εύκολη προσαρμογή σε δικτυακές πλατφόρμες διαφορετικού είδους

8. αξιοποίηση στα πλαίσια μιας διδασκαλίας μέσω τηλεδιάσκεψης

Κριτήρια ένταξης στην εκπαιδευτική διαδικασία

Ως προς την εκπαιδευτική διαδικασία

1. ευκολία χειρισμού από τα παιδιά

2. χρόνος εφαρμογής στην τάξη

3. ανταπόκριση του περιεχομένου στο ηλικιακό φάσμα που απευθύνεται

4. ελκυστικότητα για το χρήστη

5. πρόβλεψη παιγνιώδους κατάστασης

Ως προς την παιδαγωγική αξιοποίηση

6. πρόσθετα εκπαιδευτικά οφέλη από τη χρησιμοποίησή του

7. ευελιξία και ευπροσαρμοστικότητα στις ανάγκες του εκπαιδευόμενου

8. ευελιξία και ευπροσαρμοστικότητα στις ανάγκες του εκπαιδευτή

9. πρόκληση ενδιαφέροντος και παρώθηση του μαθητή για χρήση

10.απαίτηση πρόσθετης εκπαίδευσης

Το μέλλον του εκπαιδευτικού λογισμικού

To Ελεύθερο Λογισμικό / Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα, είναι το λογισμικό στο οποίο ο

πηγαίος κώδικας είναι προσβάσιμος από όλους. Συνήθως είναι δημοσιευμένος στο

διαδίκτυο, επιτρέποντας τη χρήση του χωρίς περιορισμούς στην αναδιανομή και στη

δημιουργία νέου λογισμικού, ενθαρρύνοντας τη συνεργασία πολλών ανθρώπων για την

ανάπτυξή του (Comer, 2007). Ο πηγαίος κώδικας είναι ο κώδικας λογισμικού γραμμένος

Page 12: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

σε κάποια γλώσσα προγραμματισμού και διαφέρει από τον κώδικα μηχανής (ο κώδικας

μηχανής διαβάζεται μόνο από τις μηχανές και έχει μορφή αποτελούμενη από 0 και 1).1

Από την παραδοσιακή αξιολόγηση που βασίζεται κυρίως στην ανάλυση του

θεωρητικού παιδαγωγικού σχεδιασμού του κάθε εκπαιδευτικού λογισμικού

(εποικοδομισμός, συμπεριφορισμός κτλ.), θα ήταν προτιμότερο να περάσουμε σε πιο

σύνθετες αξιολογήσεις, υιοθετώντας και νέα κριτήρια. Τα λογισμικά του μέλλοντος που

δε θα είναι σε θέση να ενταχθούν και να αξιοποιηθούν από δυνητικές – ψηφιακές

εκπαιδευτικές κοινότητες σε ικανοποιητικό βαθμό, ίσως θα είναι λογισμικά που δε θα

μπορούν να καλύπτουν στο έπακρο τις ανάγκες της εποχής.

Σύμφωνα με τα διεθνή πρότυπα ποιότητας λογισμικού (ISO/IEK 9126), το πρώτο

βασικό στοιχείο ενός καλού λογισμικού είναι η ευχρηστία του, όσον αφορά τις ευκολίες

κατανόησης, μάθησης και λειτουργίας (understability, learnability, operability). Από κει

και πέρα υπάρχει ένα πλήθος κριτηρίων που εντάσσονται είτε στα παιδαγωγικά, είτε στα

λειτουργικά – τεχνικά (portability, reusability, testability κτλ.), είτε στα αισθητηριακά –

αισθητικά.

Ίσως θα πρέπει να αναζητήσουμε και τα κριτήρια εκείνα που θα μπορούσαν να

αναδείξουν τη δικτυακή, ψηφιοκοινοτική, δυνητική ικανότητα του λογισμικού και θα

μπορούσαν να ενταχθούν σε μια ξεχωριστή κατηγορία.2

Μέσα στη σημερινή χαοτική και πολύπλοκη πραγματικότητα, το εκπαιδευτικό

λογισμικό καλείται να βρει τη δική του θέση.

Ένα από τα κυρίαρχα ζητήματα σήμερα σε πολλούς από τους τομείς της ανθρώπινης

δραστηριότητας είναι η «δικτύωση», όπου οι ιεραρχικές δομές της διαχείρισης των

1 Μια ελληνική κοινότητα φιλόδοξων προγραμματιστών δημιούργησε μια πλατφόρμαανοιχτού λογισμικού με όνομα eFront (http://www.efrontlearning.net/). Πρόκειται για μιαπλατφόρμα ηλεκτρονικής μάθησης, η οποία υποστηρίζει την αποδοτική επικοινωνίαμεταξύ μαθητή/καθηγητή. Παρέχει μια πλούσια συλλογή από εύχρηστα εργαλεία, ταοποία χρειάζονται ελάχιστη εξοικείωση από το μαθητή και τον καθηγητή και δημιουργούνηλεκτρονικές κοινότητες μάθησης. Το eFront περιλαμβάνει οπτικά εργαλεία για τηδημιουργία τόσο της δομής όσο και του περιεχομένου μαθημάτων, δυνατότητακατασκευής ηλεκτρονικών διαγωνισμάτων, εργαλεία επικοινωνίας (φόρουμ, προσωπικάμηνύματα και άμεσο chat), χρονοπρογραμματισμό του υλικού, ανακοινώσεις, κανόνεςπλοήγησης και πολλούς διαφορετικούς τρόπους οργάνωσης της ροής του μαθήματος,επεξεργασία στατιστικών στοιχείων χρήσης και πολλά άλλα.2 Συνηθίζεται στην αγγλική γλώσσα, τα κριτήρια λειτουργικότητας των λογισμικών ναδιατυπώνονται έχοντας ως δεύτερο συνθετικό τον όρο ability (testability, usability κτλ.).Η δυνητική αξιοποίηση του λογισμικού θα μπορούσε να εκφραστεί με τον όροVirtualability.

Page 13: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

συστημάτων αντικαθίστανται από ένα παγκόσμιο δίκτυο «ανθρώπινων» κόμβων (Κεκές,

2007).

Επιφυλάξεις – Συμπεράσματα

Η αξιοποίηση των εκπαιδευτικών λογισμικών συναρτάται απόλυτα από τον τρόπο

παρουσίασης από τον εκπαιδευτή και είναι απολύτως εξαρτημένα από την

εμπειρία του εκπαιδευτικού. Ακόμα κι αν ένα λογισμικό «χαμηλής αξιολόγησης»

μπορεί από έναν έμπειρο εκπαιδευτικό να αξιοποιηθεί σ’ ένα συγκεκριμένο

πλαίσιο (σενάριο μάθησης, φύλλο εργασίας κτλ.) και να παρωθήσει τους μαθητές

στην ανακαλυπτική μάθηση.

Page 14: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Βιβλιογραφία

Δημητρακοπούλου Α., (2002), Διαστάσεις διδακτικής διαχείρισης των εκπαιδευτικών

εφαρμογών των τεχνολογιών της πληροφορίας και της επικοινωνίας: Προς μια

ολοκληρωμένη αξιοποίησή τους στην Εκπαίδευση. Στο Χ. Κυνηγός & Ε. Δημαράκη.

(Επιμ.) Νοητικά Εργαλεία και Πληροφοριακά Μέσα, Παιδαγωγική Αξιοποίηση της

Σύγχρονης Τεχνολογίας για τη Μετεξέλιξη της Εκπαιδευτικής Πρακτικής, Εκδόσεις

Καστανιώτη

Δημητρακοπούλου Α. (2000), Τετράδια εργασίας στο Διαδίκτυο, Ρόδος, Πανεπιστήμιο

Αιγαίου

Κεκές Ι., (2007), Η διαχείριση της γνώσης στο σύγχρονο τεχνολογικό περιβάλλον,

Αθήνα: Ατραπός

Κολιάδης Ε., (2002), Γνωστική Ψυχολογία, Η γνωστική επιστήμη και Εκπαιδευτική

Πράξη, Αθήνα: Κολιάδης

Κόμης Β., (2004), Εισαγωγή στις εκπαιδευτικές εφαρμογές των Τεχνολογιών της

Πληροφορίας και των Επικοινωνιών, Αθήνα: Εκδόσεις Νέων Τεχνολογιών

Κόμης, B., Μικρόπουλος, Α. (2001), Πληροφορική στην Εκπαίδευση, Πάτρα: Εκδόσεις

Ελληνικό Ανοικτό Πανεπιστήμιο

Μακράκης Β., (2000), Υπερμέσα στην Εκπαίδευση. Μια εποικοδομιστική προσέγγιση,

Αθήνα: Μεταίχμιο

Μικρόπουλος Τ. Α., (2006), Ο υπολογιστής ως γνωστικό εργαλείο, Αθήνα: Ελληνικά

Γράμματα

Μικρόπουλος Τ. Α., (2000), Εκπαιδευτικό Λογισμικό. Θέματα σχεδίασης και αξιολόγησης

λογισμικού υπερμέσων, Αθήνα: Κλειδάριθμος

Μπακογιάννης Σ. & Γρηγοριάδου Μ., (2000), Μοντέλο αξιολόγησης εκπαιδευτικού

λογισμικού - Η συμμετοχή του μαθητή ως αξιολογητή, Οι Τεχνολογίες της Πληροφορίας

και της Επικοινωνίας στην Εκπαίδευση, Πρακτικά Συνεδρίου, Πάτρα

Μπουντουρίδης Μ., (1996), Οι όψεις του Κυβερνοχώρου, Διάλεξη στο Ίδρυμα

Γουλανδρή

Πιντέλας Π. (1999), Εκπαιδευτικό Λογισμικό. Μια πρόταση για την εξασφάλιση της

ποιότητάς του, Πανελλήνιο Συνέδριο: Πληροφορική στην Εκπαίδευση, Ιωάννινα

Page 15: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Πιντέλας Π., Πιερρακέας Χ., Παναγιωτακόπουλος Χ., (2003), Το εκπαιδευτικό Λογισμικό

και η αξιοποίησή του, Αθήνα: Μεταίχμιο

Σολομωνίδου, Χ. (2000), Η μάθηση με χρήση υπολογιστών: δεδομένα ερευνών. Themes

in Education, 1(1), 75-100

Σολομωνίδου Χ., (2001), Υπολογιστές και μάθηση στην Κοινωνία της Γνώσης ,

Θεσσαλονίκη: Εκδ. Κώδικας

Τσανάκας Χ., (2000), Cult 2000. Προκλήσεις νέας εποχής, Αθήνα, Eκδ. Futura

Berk, Richard A. and Rossi, Peter H. (1998). Thinking About Program Evaluation,

Thousand Oaks, Sage Publications

Bernard, H. Russell (1999). Social Research Methods: Qualitative and Quantitative

Approaches. Thousand Oaks, Sage Publications

Boyle T., (2000), Design for multimedia learning, Prentice Hall

Comer D.E., (2007), Δίκτυα και διαδίκτυα υπολογιστών, Αθήνα: Κλειδάριθμος

Maturana H., Varela F., (1992), Το δέντρο της γνώσης, Αθήνα: Κάτοπτρο

Mayer R. (2001), Multimedia Learning, Cambridge University Press.

Nielsen J. (1998). Traditional Dialogue Design Applied to Modern User

Interfaces, Communication of the ACM

Poole B. J. (1997), Education for an information age, Mc Grow-Hill USA

Squires & Preece, (1999), Predicting quality in educational software, N.Y.

Jonassen, D.H. and Land, S. (2000) Theoretical Foundations of Learning

Environments, LEA.

Squires & Mc Dougall, (1994), Choosing and using educational software, London:

Farmer Press

http://www.netschoolbook.gr/

http://www.superkids.co/aweb/pages/reviews/teacher.html

http://eastnet.educ.edu/schooolfed/lset/6042/software.html

http://www.efrontlearning.net/

Page 16: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΑ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΑ ΑΙΣΘΗΤΙΚΑΑΙΣΘΗΤΗΡΙΑΚΑ

ΔΥΝΗΤΙΚΗΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

ΕΝΤΑΞΗ ΣΤΗΝΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗ

ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟΣΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ

Αλληλεπιδραστικότητα Συνέπεια σχεδιασμού Διαθεματική προσέγγιση Ικανοποίηση διαφόρων

τρόπων μάθησης Συνεργατική εργασία και

μάθηση Παιδαγωγική μεθόδευση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟ Σωστή χρήση γλώσσας Επάρκεια ύλης Ευελιξία Απόψεις χωρίς

προκατάληψη Σύγχρονο περιεχόμενο

ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ Γνωστικός/ηλικιακός

έλεγχος Ένταξη στο Αναλυτικό

Πρόγραμμα Αποτελεσματικότητα Ενεργή διερεύνηση Κριτική σκέψη Δημιουργική σκέψη Μεταγνωστικές λειτουργίες

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑ ΓΙΑΤΟ ΧΡΗΣΤΗ

Εύχρηστο μενού Εύκολη πλοήγηση Χάρτης περιεχομένων Ποικιλία

δραστηριοτήτων Ρύθμιση βαθμού

δυσκολίας Σπονδυλωτή σχεδίαση Αποθήκευση διαδρομής

ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΚΟΤΗΤΑΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ

Προσιτό κόστος Έντυπο συνοδευτικό

υλικό Αρχεία βοήθειας Αρχείο γρήγορης

εκμάθησης Αυτονομία Φιλικό σε Α.Μ.Ε.Α.

ΕΠΑΡΚΕΙΑ Δοκιμασίες ελέγχου Σταθερότητα Διάγνωση σφαλμάτων Ασφάλεια Τεχνική υποστήριξη Δυνατότητα εκτύπωσης

ΣΥΜΒΑΤΟΤΗΤΑ Συνεργασία με άλλα

προγράμματα Συμβατότητα με άλλες

εφαρμογές Εγκατάσταση σε

πολλαπλά περιβάλλοντα

Οπτικός αλφαβητισμός Απλή γλώσσα Ελκυστική παρουσίαση Σχεδιασμός οθόνης Χρόνος απόκρισης Υψηλή ποιότητα Ποικιλία πολυμεσικών

αρχείων

«Ανέβασμα» σεδικτυακή πλατφόρμα

Παροχή forum Αξιοποίηση σε

τηλεδιάσκεψη Προσαρμογή σε

διαφορετικέςδικτυακές πλατφόρμες

Μετατροπή σε formatγια Δίκτυο

Συνεχής ανανέωση Πρωτοτυπία

εφαρμογής και στόχων Αλληλεπίδραση

ανθρώπων - δικτύων

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ

Ευκολία χειρισμού Χρονική επάρκεια Ηλικιακή ανταπόκριση Ελκυστικότητα Παιγνιώδης

κατάσταση

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ

Πρόσθετη εκπαίδευση Ευελιξία εκπαιδευτή Ευελιξία

εκπαιδευόμενου Πρόκληση

ενδιαφέροντος Πρόσθετα εκπ/κά

οφέλη

Page 17: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Γραμμή εργαλείων

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία από την αντίστοιχη γραμμή για να τοποθετήσετε

αντικείμενα στη σελίδα. Με τη λέξη «αντικείμενο» αναφερόμαστε σε κάθε είδος αρχείου που μπορεί

να εμπλουτίσει τη παρουσίασή σας, όπως αρχεία ήχων, κειμένων, φωτογραφιών κ.ά.

Σε περίπτωση που η γραμμή εργαλείων δεν είναι ορατή, επιλέξτε:

Προβολή (View) - Γραμμές Εργαλείων (Toolbars) - Εργαλεία (Tools)

Select tool (Eπιλογή εργαλείου) Rotate (Περιστροφή) Headline (Επικεφαλίδα) Text (Κείμενο) Rectangle (Τετράγωνο) Button (Κουμπιά) Picture (Εικόνα) Drawing (Ζωγραφική) Bump Map (Τρισδιάστατα εφφέ) Video (Βίντεο) Animated GIF (Κινούμενες εικόνες) Polygon (Πολύγωνο) Animation Path (Διαδρομή κίνησης) Flash (Αρχεία Flash) Active Document (Ενεργό κείμενο) Media Player(Πρόγραμμα αναπαραγωγής μέσων) Input object (Εισαγωγή αντικειμένου) List Box (Πλαίσιο επιλογών)

Page 18: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ιδιότητες σελίδων (Page properties)

Όλες οι σελίδες έχουν ένα παράθυρο διαλόγου που εμφανίζει τις ιδιότητές τους και μέσα από αυτό το

παράθυρο μπορούν να γίνουν όλες οι επιθυμητές αλλαγές.

Για να εμφανιστούν οι ιδιότητες των σελίδων, επιλέξτε View – Panels – Properties από το κεντρικό

μενού ή κάνετε δεξί κλικ πάνω στη σελίδα και επιλέγετε Properties (Ιδιότητες) από τον υποκατάλογο

που εμφανίζεται.

Description (Περιγραφή): Στο πεδίο αυτό,

μπορείτε να βάλετε μια ετικέτα για τη σελίδα

σας, η οποία θα αποτελεί και το τίτλο της.

Color (Χρώμα): Μπορείτε να επιλέξετε το

χρωματικό φόντο της σελίδας σας. Η επιλογή

του χρώματος μπορεί να γίνει και από το

κεντρικό μενού, αφού ακολουθήσετε τη

διαδικασία Page – Color.

Page 19: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ιδιότητες σελίδων (Page properties)

Bottom master page – Top master page

(Αρχική και τελευταία σελίδα): Εδώ φαίνεται η

σελίδα που έχετε ορίσει ως Master Page. Αν το

πεδίο αυτό είναι κενό, τότε σημαίνει πως δεν

έχετε ορίσει ακόμα τη Master Page.

Keywords (Λέξεις κλειδιά): Έχετε τη δυνατότητα

να εισάγετε μια ή περισσότερες λέξεις, για να

περιγράψετε τη σελίδα σας. Έτσι θα μπορείτε

εύκολα να κάνετε αναζήτηση μιας σελίδας, μέσα

από τον κατάλογο σελίδων (Page List).

Μπορείτε να εισάγετε αυτόματα τη σελίδα με την περιγραφή της στον πίνακα περιεχομένων της

παρουσίασης, χρησιμοποιώντας την επιλογή Use in contents .

Στο πεδίο Size of pictures βλέπετε το συνολικό μέγεθος σε kb των εικόνων και των αρχείων

animation που έχετε εισάγει σε μια σελίδα. Αυτό είναι χρήσιμο, όταν πρόκειται να «ανεβάσετε» μια

σελίδα στο διαδίκτυο, γιατί από εκεί εξαρτάται και η ταχύτητά της σε αυτό.

Page 20: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος σελίδων (Page List)

Ο κατάλογος σελίδων Page List σας δίνει τη δυνατότητα να έχετε άμεση πρόσβαση σε οποιαδήποτε

σελίδα από τη παρουσίασή σας, κάνοντας απλά κλικ πάνω της.

Οι σελίδες είναι ταξινομημένες μέσα στον κατάλογο σύμφωνα με τα ονόματα που τους δώσατε όταν

τις δημιουργήσατε. Μπορείτε εύκολα να αλλάξετε σειρά στις σελίδες, εάν τις επιλέξετε και τις σύρετε

(Drag & Drop).

Μπορείτε να δημιουργείτε υποσελίδες μέσα στον κατάλογο, όταν οι παρουσιάσεις σας αποτελούνται

από πολλές σελίδες. Έτσι μπορείτε πολύ εύκολα να βλέπετε τη δομή της παρουσίασης όταν αυτή έχει

κεφάλαια, υποκεφάλαια, αρχικές σελίδες κ.α.

Η δομή αυτού του καταλόγου έχει μεγάλη σπουδαιότητα

γιατί:

Μια παρουσίαση βασισμένη σε αυτό το πρόγραμμα

ξεκινά πάντα από τη πρώτη σελίδα (από την κορυφή

προς τα κάτω )

Οι εντολές @Next, @Previous που βρίσκονται στην

ενέργεια Go to page σχετίζονται άμεσα με την

οργάνωση της δομής του Page List

Page 21: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος σελίδων (Page List)

Για να επιλέξετε μια σελίδα, απλώς κάνετε κλικ

επάνω της από τον κατάλογο σελίδων

Για να επιλέξετε πολλές σελίδες κάνετε κλικ

πάνω στη πρώτη σελίδα και μετά κρατάτε

πατημένο το πλήκτρο Ctrl, ενώ στη συνέχεια

επιλέγετε την επόμενη σελίδα

Όταν θέλετε να αποεπιλέξετε μια σελίδα,

πατάτε το πλήκτρο Ctrl και ξανακάνετε κλικ

επάνω της

Το σύμβολο (+) δίπλα στο όνομα μια σελίδας δηλώνει ότι αυτή αποτελείται από μια ή περισσότερες

υποσελίδες. Όταν θέλετε να δείτε αυτές τις υποσελίδες, απλώς κάνετε κλικ επάνω στο (+) που

αμέσως μετά θα αλλάξει σε (-). Οι υποσελίδες εμφανίζονται πάντα στο δεξί μέρος του καταλόγου.

Page 22: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος σελίδων (Page List)

Υπάρχουν δύο τρόποι για να εισάγετε μια νέα

σελίδα:

Κάνετε δεξί κλικ πάνω στη σελίδα, από την

οποία θέλετε να ακολουθεί η νέα σας σελίδα

και επιλέγετε New

Επιλέγετε τη σελίδα και πατάτε το πλήκτρο

Ins

Αν θέλετε να αλλάξετε το όνομα μιας σελίδας, κάνετε δεξί κλικ επάνω στη σελίδα και επιλέξτε

Rename από τον υποκατάλογο που εμφανίζεται ή πατήστε το πλήκτρο F2.

Για να αντιγράψετε μια σελίδα, κάνετε δεξί κλικ επάνω της και επιλέξτε Copy. Επιλέξτε τη σελίδα

μέσα στον κατάλογο, μετά από την οποία θέλετε να τοποθετήσετε την αντιγραμμένη σελίδα,

κάνετε δεξί κλικ και επιλέξτε Paste.

Για να μετακινήσετε μια σελίδα, επιλέξτε τη σελίδα μέσα από τον κατάλογο και μετακινήστε την στο

σημείο που θέλετε, ενώ κρατάτε το αριστερό πλήκτρο πατημένο.

Page 23: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος σελίδων (Page List)

Εάν έχετε δημιουργήσει μια σελίδα ή μια ομάδα

σελίδων και θέλετε να τις χρησιμοποιήσετε σε μια

μελλοντική σας παρουσίαση, τότε μπορείτε να τις

αποθηκεύσετε στον κατάλογο πολυμέσων

(Multimedia Catalog)

Επιλέξτε τη σελίδα ή τις σελίδες, και σύρετέ τις (Drag

& Drop) μέσα στην ενεργή περιοχή του Multimedia

Catalog

Οι σελίδες αποθηκεύονται στον Multimedia Catalog με το επέκταμα .ο8ο, που είναι το

χαρακτηριστικό για τα αρχεία παρουσιάσεων σε Mediator. Οποιαδήποτε στιγμή μπορείτε να σύρετε

μια σελίδα πίσω από τον κατάλογο πολυμέσων στη παρουσίασή σας.

Ένας άλλος τρόπος είναι να επιλέξετε τη σελίδα, κάνοντας δεξί κλικ επάνω της και στη συνέχεια

επιλέξτε Save in the Multimedia Catalog

Page 24: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή αντικειμένων

Πώς μπορείτε να εισάγετε ένα αντικείμενο

Για να προσθέσετε ένα αντικείμενο, κάνετε μονό αριστερό κλικ στη αντίστοιχη επιλογή από τη σειρά

εργαλείων. Ο δείκτης του ποντικιού αλλάζει ανάλογα με την επιλογή σας. Στη συνέχεια κρατώντας

πατημένο το αριστερό πλήκτρο και σύροντας το ποντίκι μπορείτε να διαμορφώσετε το μέγεθος του

αντικειμένου μέσα στη σελίδα σας. Η ίδια διαδικασία εφαρμόζεται και για την εισαγωγή των

υπόλοιπων αντικειμένων εκτός από τις επιλογές «πολύγωνο» και «διαδρομή κίνησης».

Για να μετακινήσετε ένα αντικείμενο, κάνετε αριστερό κλικ επάνω του και κρατώντας το αριστερό

πλήκτρο πατημένο, μετακινήστε το στο σημείο που επιθυμείτε.

Για να αλλάξετε τις διαστάσεις ενός αντικειμένου, κάνετε αριστερό κλικ πάνω του και το αυξομειώνετε

χρησιμοποιώντας τις κουκίδες του περιγράμματος.

Από τη σειρά εργαλείων επιλέξτε Rectangle

Κρατήστε το αριστερό πλήκτρο πατημένο και

σύρετε το ποντίκι στη σελίδα για να

δημιουργήσετε ένα πλαίσιο

Αφήστε το αριστερό πλήκτρο για να

δημιουργηθεί το τετράγωνο

Page 25: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή αντικειμένων

Πώς μπορείτε να εισάγετε ένα πλαίσιο κειμένου

Από τη σειρά εργαλείων επιλέξτε

Text

Μετακινείστε το ποντίκι στο πάνω

αριστερό μέρος της οθόνης.

Κρατείστε το αριστερό πλήκτρο

πατημένο και σύρετε το ποντίκι στη

σελίδα για να δημιουργήσετε ένα

πλαίσιο για το κείμενό σας

Η οθόνη σκουραίνει και εμφανίζεται η γραμμή εργαλείων επεξεργασίας κειμένου. Τώρα μπορείτε

να εισάγετε ένα κείμενο μέσα στο πλαίσιο. Το εργαλείο αυτό λειτουργεί σαν ένας συνηθισμένος

επεξεργαστής κειμένου και μπορείτε να αναγνωρίσετε πολλά από τα εικονίδια.

Page 26: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή αντικειμένων

Για να ολοκληρώσετε την επεξεργασία κειμένου, κάνετε κλικ πάνω στο εικονίδιο ΟΚ ή

οπουδήποτε αλλού έξω από το κείμενο.

Για να επεξεργαστείτε ένα κείμενο, κάνετε διπλό κλικ επάνω του.

Πληκτρολογήστε: « Η πρώτη μου

παρουσίαση»

Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία από τη

γραμμή εργαλείων επεξεργασίας

κειμένου, για να επιλέξετε

γραμματοσειρά, μέγεθος κειμένου,

έντονη γραφή κτλ.

Page 27: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή αντικειμένων

Πώς μπορείτε να εισάγετε ένα κουμπί πλοήγησης

Από τη σειρά εργαλείων επιλέξτε Button

Μετακινείστε το ποντίκι στο κάτω μέρος της

οθόνης.

Κάνετε αριστερό κλικ για να δημιουργήσετε το

κουμπί.

Μπορείτε επίσης να σύρετε το ποντίκι για να δημιουργήσετε ένα πλαίσιο για το κουμπί, όπως κάνατε

προηγουμένως για το «τετράγωνο».

Η οθόνη σκουραίνει και τώρα μπορείτε να πληκτρολογήσετε το κείμενο πάνω στο κουμπί. Ως

προκαθορισμένο κείμενο εμφανίζεται η λέξη «Button», αλλά εσείς μπορείτε να πληκτρολογήσετε

όποιο κείμενο επιθυμείτε.

Για να ολοκληρώσετε την επεξεργασία, κάνετε κλικ οπουδήποτε αλλού έξω από το κουμπί.

Page 28: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Εάν θέλετε για παράδειγμα να δημιουργήσετε ένα Slideshow (διαδοχική εμφάνιση εικόνων) και πρέπει να

έχετε σε κάθε σελίδα κουμπιά πλοήγησης (προηγούμενη εικόνα – επόμενη εικόνα), τότε αυτό ίσως

αποδειχθεί μια χρονοβόρα διαδικασία. Η λύση τότε είναι να σχεδιαστούν τα κουμπιά πλοήγησης μόνο μια

φορά, στη σελίδα που έχει οριστεί ως Master Page.

H Master Page εμφανίζει τα αντικείμενα που έχουν τοποθετηθεί σε αυτή μπροστά από όλα τα αντικείμενα

που τοποθετούνται στις υπόλοιπες σελίδες (Top master page) ή εμφανίζει τα αντικείμενά της πάντα πίσω

από τα αντικείμενα των υπόλοιπων σελίδων (Bottom master page). Η Top master page είναι χρήσιμη για

να τοποθετήσουμε κυρίως κουμπιά (buttons) και καταλόγους (menus) ενώ στη Bottom master page

τοποθετούμε συνήθως το φόντο (background color).

Master page μπορεί να χαρακτηριστεί η

σελίδα εκείνη που χρησιμοποιείται ως

πρότυπο σχεδιασμού για τη παρουσίασή

σας.

Μπορεί να αποτελεί την κορυφή ή τη βάση

της (Top master page – Bottom master

page). Αν σχεδιαστούν σωστά οι Master

Pages, μπορεί να εξοικονομηθεί πολύς

χρόνος για τη δημιουργία μιας

παρουσίασης

Page 29: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Για να κατασκευάσετε μια Master Page

Κλικ στο αριστερό κουμπί για να

δημιουργήσετε την Bottom Master Page

Κλικ στο δεξί κουμπί για να

δημιουργήσετε την Top Master Page

Στο κάτω μέρος της οθόνης μπορείτε να δείτε τρία κουμπιά

Το μεσαίο κουμπί δείχνει τη σελίδα που εργάζεστε. Τα άλλα δυο κουμπιά χρησιμεύουν στο να

καθορίσουν τις δυο Master Page.

Για να δημιουργήσετε την Bottom Master Page κάνετε κλικ στο αριστερό κουμπί . Για να

δημιουργήσετε την Top Master Page κάνετε κλικ στο δεξί κουμπί .

Page 30: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Για να επιλέξετε ποια σελίδα θα

χρησιμοποιήσετε ως Master Page,

εμφανίστε τον κατάλογο σελίδων (Page

List) πατώντας κάποιο από τα κουμπιά

των Master Page

Page 31: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Για να δημιουργήσετε μια νέα σελίδα, επιλέξτε από τον

κεντρικό κατάλογο New.

Το πρώτο βήμα είναι να ονομάσετε τη σελίδα

σας. Δεν είναι υποχρεωτικό να την ονομάσετε

Master, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε

οποιοδήποτε όνομα.

Επιλέξτε ένα χρώμα για τη σελίδα σας (αν

χρησιμοποιήσετε τη σελίδα αυτή μόνο ως

Master Page δε χρειάζεται να επιλέξετε χρώμα).

Επιλέξτε σε ποιο σημείο θέλετε να

τοποθετήσετε τη σελίδα σας μέσα στον

κατάλογο σελίδων.

Μπορείτε να τοποθετήσετε τη Master Page αμέσως μετά την τρέχουσα σελίδα μέσα στον Page List,

σαν τελευταία σελίδα ή σαν υποσελίδα της πρώτης σελίδας της παρουσίασής σας.

Όταν επιλέξετε τη Master Page, τότε θα ενεργοποιηθούν τα κουμπιά στο κάτω μέρος της οθόνης. Εάν

τοποθετήσετε Bottom Master Page, τότε θα ενεργοποιηθεί το αριστερό κουμπί ,

ενώ εάν τοποθετήσετε Top Master Page, τότε θα ενεργοποιηθεί το δεξί κουμπί .

Page 32: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Μπορείτε να εισάγετε όλα τα κουμπιά και τα αντικείμενα που απαιτούνται για τη Master Page.

Όταν τελειώσετε, κάνετε κλικ στο μεσαίο κουμπί , για να επιστρέψετε στην τρέχουσα σελίδα.

Θα δείτε αμέσως ότι όλα τα κουμπιά στο κάτω μέρος της οθόνης έχουν τώρα αλλάξει.

Θα παρατηρήσετε ότι τα αντικείμενα που έχουν τοποθετηθεί στην Top Master Page, εμφανίζονται

πάντα μπροστά από τα αντικείμενα της τρέχουσας σελίδας, ενώ τα αντικείμενα που έχουν

τοποθετηθεί στην Bottom Master Page εμφανίζονται πάντα πίσω από τα αντικείμενα της τρέχουσας

σελίδας.

Εάν ορίσετε μια Bottom Master Page, θα δείτε ότι

το μάτι στο αριστερό κουμπί είναι τώρα ορατό

Εάν ορίσετε μια Top Master Page, θα δείτε ότι το

μάτι στο δεξί κουμπί είναι τώρα ορατό

Εάν ορίσετε και τις δυο Master Page, θα δείτε ότι

και τα δυο μάτια είναι ορατά

Page 33: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Για να έχετε πρόσβαση στη Master Page:

Μπορείτε να πατήσετε το αριστερό κουμπί (στο

σημείο των σελίδων, όχι πάνω στο μάτι) , για να

μεταφερθείτε αμέσως στην Bottom Master Page.

Μπορείτε να πατήσετε το δεξί κουμπί , για να

μεταφερθείτε αμέσως στην Top Master Page.

Μπορείτε να χρησιμοποιείτε αυτά τα κουμπιά, για να μετακινήστε μεταξύ των τριών σελίδων

(τρέχουσα, Bottom και Top Master Page). Για να μην εμφανίζεται η Bottom Master Page, κάνετε κλικ

πάνω στο μάτι του αριστερού κουμπιού . Το μάτι φαίνεται τώρα απενεργοποιημένο Για να

μην εμφανίζεται η Top Master Page, κάνετε κλικ πάνω στο μάτι του δεξιού κουμπιού .Το μάτι

φαίνεται τώρα απενεργοποιημένο .

Όταν και οι δυο Master Page είναι κρυμμένες, τότε και τα δυο μάτια φαίνονται απενεργοποιημένα

Page 34: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Υπάρχουν τρεις διαφορετικοί τρόποι για να

συνδέσετε μια Master Page με μια σελίδα:

Χρησιμοποιήστε τα κουμπιά της Master Page

στο κάτω μέρος της οθόνης

Ανοίξτε τον κατάλογο ιδιοτήτων (Properties)

της σελίδας

Αντιγράψτε μια σελίδα, που είναι ήδη συνδεδεμένη

με Master Page

Εάν χρησιμοποιήσετε τα κουμπιά της Master Page για να τη συνδέσετε με μια

σελίδα, δεν μπορείτε στη συνέχεια να διαγράψετε ή να αλλάξετε τη Master Page χρησιμοποιώντας

πάλι αυτά τα κουμπιά. Για να το κάνετε αυτό, επιλέξτε Page/Properties από το κεντρικό μενού,

στη συνέχεια New Page. Για να διαγράψετε μια Master Page απλά διαγράψτε ό,τι αντικείμενα

έχετε τοποθετήσει σε αυτή.

Page 35: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σχεδιασμός πρότυπης σελίδας (Master Page)

Ανοίξτε τον Page List (View/Panels/Page List)

Επιλέξτε όλες τις σελίδες που θέλετε να

συνδέσετε με τις ίδιες Master Pages (κρατήστε

πατημένο το πλήκτρο Ctrl, όσο τις επιλέγετε)

Επιλέξτε Page /Properties από το κεντρικό

μενού

Εάν θελήσετε να συνδέσετε τις ίδιες Master Pages με πολλές σελίδες και δε θέλετε να

ακολουθήσετε τη διαδικασία για καθεμία χωριστά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία

πολλαπλής επεξεργασίας.

Page 36: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατασκευή δεύτερης σελίδας

.

Γι’ αυτό το σκοπό χρησιμοποιείστε τον κατάλογο σελίδων (Page List). Ο κατάλογος σελίδων περιέχει

όλες τις σελίδες που υπάρχουν στη παρουσίασή σας. Προς το παρόν υπάρχει μια μόνο σελίδα, η οποία

έχει το προκαθορισμένο όνομα (Page 1) .

Για να εμφανίσετε τον κατάλογο σελίδων, επιλέξτε View (Προβολή) – Panels (Πίνακες). Μπορείτε

επίσης να επιλέξετε το εικονίδιο Page List ( Κατάλογος σελίδων) από τη σειρά εργαλείων

Μόλις δημιουργήσετε τη δεύτερη σελίδα της παρουσίασης σας, ο κατάλογος σελίδων θα περιέχει δύο

σελίδες. Το πρόγραμμα τοποθετεί αυτόματα τις σελίδες σε σειρά και εμφανίζει την τελευταία σελίδα

για να μπορέσετε να την επεξεργαστείτε. Για να επεξεργαστείτε μια σελίδα, μπορείτε να κάνετε κλικ

επάνω της από τον κατάλογο σελίδων.

Κάνετε δεξί κλικ οπουδήποτε μέσα στον

κατάλογο σελίδων για να εμφανιστεί ο

σχετικός υποκατάλογος.

Επιλέξτε New. Αυτό δημιουργεί μια νέα

κενή σελίδα. Το πρόγραμμα θα σας ζητήσει

να την ονομάσετε.

Πληκτρολογήστε το όνομα Page 2 και

πατήστε ΟΚ.

Page 37: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή εικόνας και κειμένου

.

Εμφανίζεται το παράθυρο Διαμόρφωσης Μεγέθους Εικόνας (Picture Adjust Size). Αυτό σας επιτρέπει

να διαμορφώσετε άμεσα το μέγεθος της εικόνας. Μόλις ολοκληρώσετε τη διαμόρφωση, πατήστε ΟΚ.

Επιλέξτε τα εργαλεία εικόνας (Picture tool)

από τη σειρά εργαλείων.

Κρατήστε το αριστερό πλήκτρο πατημένο

και σύρετε το ποντίκι στη σελίδα για να

δημιουργήσετε ένα πλαίσιο για την εικόνα

Το παράθυρο Open εμφανίζεται για να

επιλέξετε το είδος της εικόνας, που θέλετε

να εισάγετε στην παρουσίαση.

Επιλέξτε την εικόνα που θέλετε

Πατήστε Open, για να εισάγετε την εικόνα

Page 38: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή εικόνας και κειμένου

Επιλέξτε τα εργαλεία κειμένου (Text tool) από τη

σειρά εργαλείων

Μετακινήστε το ποντίκι στο πάνω αριστερό μέρος

της οθόνης.

Η οθόνη σκουραίνει και εμφανίζεται η γραμμή εργαλείων

επεξεργασίας κειμένου.

Πληκτρολογήστε το κείμενο που επιθυμείτε μέσα

στο πλαίσιο

Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία από τη σειρά

εργαλείων επεξεργασίας κειμένου, για να επιλέξετε

γραμματοσειρά, μέγεθος κλπ.. Μόλις ολοκληρώσετε

την επεξεργασία του κειμένου, πατήστε ΟΚ

Page 39: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή εικόνας και κειμένου

.

Εμφανίζεται το παράθυρο Διαμόρφωσης Μεγέθους Εικόνας (Picture Adjust Size). Αυτό σας επιτρέπει

να διαμορφώσετε άμεσα το μέγεθος της εικόνας. Μόλις ολοκληρώσετε τη διαμόρφωση, πατήστε ΟΚ.

Επιλέξτε τα εργαλεία εικόνας (Picture tool)

από τη σειρά εργαλείων.

Κρατήστε το αριστερό πλήκτρο πατημένο

και σύρετε το ποντίκι στη σελίδα για να

δημιουργήσετε ένα πλαίσιο για την εικόνα

Το παράθυρο Open εμφανίζεται για να

επιλέξετε το είδος της εικόνας, που θέλετε

να εισάγετε στην παρουσίαση.

Επιλέξτε την εικόνα που θέλετε

Πατήστε Open, για να εισάγετε την εικόνα

Page 40: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εισαγωγή εικόνας και κειμένου

Επιλέξτε τα εργαλεία κειμένου (Text tool)

από τη σειρά εργαλείων

Μετακινήστε το ποντίκι στο πάνω

αριστερό μέρος της οθόνης.

Η οθόνη σκουραίνει και εμφανίζεται η γραμμή

εργαλείων επεξεργασίας κειμένου.

Πληκτρολογήστε το κείμενο που

επιθυμείτε μέσα στο πλαίσιο

Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία από τη σειρά εργαλείων επεξεργασίας κειμένου, για να επιλέξετε

γραμματοσειρά, μέγεθος κλπ.. Μόλις ολοκληρώσετε την επεξεργασία του κειμένου, πατήστε ΟΚ.

Page 41: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σύνδεση δυο σελίδων

Γύρω από το κουμπί εμφανίζονται κουκίδες, οι οποίες μας δείχνουν ότι το αντικείμενο είναι

επιλεγμένο. Στη συνέχεια μπορείτε να προγραμματίσετε το κουμπί, ώστε να σας πηγαίνει στην Page

2. Για να ενεργοποιήσετε αυτή τη λειτουργία, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το παράθυρο ενεργειών

(Events dialog).

Επιλέξτε την Page 1 από τον κατάλογο

σελίδων (Page List)

Επιλέξτε το κουμπί, που έχετε

δημιουργήσει στη σελίδα

Page 42: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Σύνδεση δυο σελίδων

Το παράθυρο ενεργειών εμφανίζεται, για να προγραμματίσετε το κουμπί.

Η αριστερή πλευρά του παραθύρου αυτού εμφανίζει όλο τον κατάλογο των δυνατών ενεργειών. Ως

ενέργεια ορίζουμε κάτι που μπορούμε να κάνουμε σε ένα αντικείμενο. Χαρακτηριστικά παραδείγματα

ενεργειών είναι η επιλογή ενός αντικειμένου, η μετακίνηση του δείκτη επάνω του, η επιλογή με δεξί

κλικ κτλ..

Η κορυφή του παραθύρου εμφανίζει τον κατάλογο όλων των δυνατών δράσεων. Δράση είναι κάτι

που μπορεί να προκαλέσει μια ενέργεια σε ένα αντικείμενο.

Χαρακτηριστικά παραδείγματα δράσεων είναι η μετακίνηση σε μια άλλη σελίδα, η αναπαραγωγή

ενός ήχου, η εμφάνιση μιας εικόνας κτλ..

Για να ανοίξετε το παράθυρο ενεργειών:

Κάνετε δεξί κλικ στο κουμπί

Επιλέξτε Events από τον

υποκατάλογο που εμφανίζεται

Page 43: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ενέργειες και Δράσεις

Αυτό το παράθυρο σας επιτρέπει να επιλέξετε τη σελίδα όπου θα σας οδηγήσει το κουμπί. Κάθε

φορά που σύρετε τη δράση Go to Page μέσα στον ενεργό χώρο, θα εμφανίζεται αυτόματα και ο

κατάλογος σελίδων (Page List).

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse Click και

σύρετέ τη στον κενό χώρο (αυτό που

αποκαλείται ενεργός χώρος)

Επιλέξτε τη δράση Go to Page και

σύρετέ τη στον ενεργό χώρο στα

δεξιά της ενέργειας Mouse Click

Θα εμφανιστεί το παράθυρο Go to

Page

Page 44: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ενέργειες και Δράσεις

Επιλέξτε Page 2 από τον κατάλογο σελίδων

(Page List)

Πατήστε ΟΚ στο κάτω μέρος του καταλόγου

Το όνομα Page 2 εμφανίζεται στο χώρο σελίδων, στην πάνω αριστερή γωνία του

παραθύρου Go to Page. Για να κλείσετε το παράθυρο επιλέξτε ΟΚ στην κάτω δεξιά γωνία.

Βρίσκεστε πίσω στο παράθυρο ενεργειών. Η ενέργεια Mouse Click δεν έχει αλλάξει, ενώ η

δράση Go to Page έχει μετονομαστεί σε Go to Page 2.

Ενεργοποιήστε την παρουσίαση, για να δείτε αν λειτουργεί το κουμπί. Κλείστε το παράθυρο

ενεργειών πατώντας το πλήκτρο Close ή επιλέξτε το Χ στην πάνω δεξιά γωνία.

Επιλέξτε Test – Run Document . Τώρα αφήνετε το περιβάλλον σχεδιασμού και περνάτε σε

περιβάλλον δοκιμής, που σημαίνει ότι θα πάρετε μια πρωταρχική εικόνα για το πώς θα είναι

η παρουσίασή σας, όταν τρέξει σε υπολογιστή. Βγαίνετε από το περιβάλλον δοκιμής και

επιστρέφετε στο περιβάλλον σχεδιασμού πατώντας το πλήκτρο Esc. Τώρα βρίσκεστε στην

Page 2. Μπορείτε να δημιουργήσετε μια σύνδεση στην Page 2 που θα σας οδηγεί πίσω στην

Page 1, χρησιμοποιώντας ξανά το παράθυρο ενεργειών.

Page 45: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ενέργειες και Δράσεις

Η Page 1 εμφανίζεται στο πεδίο σελίδων του παραθύρου Go to Page. Την πρώτη φορά που

κάνετε αυτή την ενέργεια θα είναι καλό να πατήσετε OK και να δοκιμάσετε το έγγραφο. Προτού

κλείσετε το παράθυρο, μπορείτε να επιλέξετε περισσότερα από 200 διαφορετικά εφέ για την

αλλαγή της σελίδας.

Όλα τα αντικείμενα, όχι μόνο τα κουμπιά,

μπορούν να γίνουν διαδραστικά.

Κάνετε κλικ στην εικόνα. Εμφανίζονται

κουκκίδες που δείχνουν ότι είναι

επιλεγμένη.

Κάνετε δεξί κλικ στην εικόνα

Επιλέξτε Events

Επιλέξτε Mouse Click από το παράθυρο

ενεργειών που βρίσκεται αριστερά και

σύρετε το μέσα στο ενεργό πεδίο

Επιλέξτε Go to Page και σύρετέ το στο

ενεργό πεδίο δεξιά από το Mouse Click

Επιλέξτε Page 1 και πατήστε ΟΚ

Page 46: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ενέργειες και Δράσεις

Κάνετε κλικ επάνω στο εφέ που

προτιμάτε

Κάνετε κλικ στο ΟΚ, για να κλείσετε

το παράθυρο Go to Page

Κάνετε κλικ επάνω στο κουμπί Close ή

στο εικονίδιο Χ που βρίσκεται επάνω

δεξιά

Επιλέξτε Test – Run Document

Τα εφέ για την αλλαγή σελίδας χωρίζονται σε διαφορετικές κατηγορίες. Για να διαλέξετε μια

κατηγορία κάνετε κλικ στην αντίστοιχη καρτέλα. Μπορείτε να μετακινηθείτε πάνω – κάτω στην

κατηγορία και όταν επιλέξετε ένα εφέ, να δείτε από το παράθυρο προεπισκόπησης την αντίστοιχη

ενέργειά του.

Page 47: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή ήχου

Μπορείτε να προγραμματίσετε να ακούγεται ένας ήχος, όταν ο δείκτης του ποντικιού περνά πάνω

από το τετράγωνο. Για να γίνει αυτό, απλώς σύρετε τη δράση Sound Action στα δεξιά της ενέργειας

Show action.

Επιλέξτε το τετράγωνο, κάνετε δεξί

κλικ και στη συνέχεια ανοίξτε το

παράθυρο ενεργειών του

Επιλέξτε Μultimedia και στη συνέχεια

τη δράση Sound Action

Σύρετέ τη στα δεξιά της ενέργειας

Move into – Show combination

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο αναζήτησης

για να βρείτε το επιθυμητό αρχείο και

πατήστε ΟΚ

Page 48: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή ήχου

Τώρα είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε τη παρουσίαση. Κλείστε το παράθυρο ενεργειών. Επιλέξτε Test –

Run Document.

Αν η παρουσίασή σας δουλεύει, πατήστε Esc για να γυρίσετε σε περιβάλλον σχεδιασμού.

Για να σταματήσει η αναπαραγωγή του

αρχείου ήχου, όταν ο δείκτης του ποντικιού

φεύγει από το τετράγωνο

Επιλέξτε τη δράση Sound Action από το

πεδίο πολυμεσικών δράσεων (Multimedia

Actions)

Σύρετέ τη στα δεξιά του Move Out - Hide

combination, μέσα στο ενεργό πεδίο

Επιλέξτε να σταματήσει ο ήχος

Κλείστε το παράθυρο ενεργειών

Page 49: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Επιλέξτε το video που θα αναπαραχθεί μέσα σε αυτό. Κάνετε κλικ στην Page 2 από τον κατάλογο

σελίδων (Page List).

Κάνετε δεξί κλικ και επιλέξτε New. Ορίστε ένα όνομα για τη νέα σας σελίδα, π.χ. “Video” και πατήστε

ΟΚ.

Για να αναπαράγετε ένα αρχείο video

Δημιουργήστε ένα πλαίσιο

Κάνετε δεξί κλικ επάνω του και επιλέξτε Events

Επιλέξτε την καρτέλα Multimedia

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse Click και σύρετέ

τη στο ενεργό πεδίο

Επιλέξτε τη δράση Wind και σύρετέ τη δεξιά

της ενέργειας

Page 50: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Εμφανίζεται μια κενή σελίδα

Επιλέξτε τα εργαλεία video από τη σειρά

εργαλείων.

Σχεδιάστε ένα πλαίσιο στη σελίδα σας για το

αρχείο video

Επιλέξτε το video και πατήστε οpen

Είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε την σελίδα σας. Αυτή τη φορά όμως δε θα επιλέξετε Test – Run

Document, αλλά θα επιλέξετε Test – Run Page.

Το video αρχίζει να αναπαράγεται αυτόματα, μόνο για μια φορά. Πατήστε Esc για να βγείτε

από το περιβάλλον δοκιμής.

Page 51: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Αυτό γίνεται για να μην αναπαράγεται αυτόματα το video με το άνοιγμα της σελίδας.

Το αρχείο video θα αναπαράγεται συνεχώς μέχρι να το σταματήσετε.

Θα προγραμματίσετε το video να αναπαράγεται

επανειλημμένα μέχρι να το σταματήσετε.

Κάνετε δεξί κλικ επάνω στο αρχείο video

Επιλέξτε ιδιότητες

Επιλέξτε την καρτέλα Video

Από-επιλέξτε την αυτόματη αναπαραγωγή

Επιλέξτε επανάληψη

Page 52: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Δεξί κλικ στο αρχείο video και επιλέξτε

Events

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse Down και

σύρετέ τη μέσα στο ενεργό πεδίο

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse Up και

σύρετέ τη στο ενεργό πεδίο, κάτω από

το Mouse Down

Χρησιμοποιείτε δύο ενέργειες που δεν είχατε χρησιμοποιήσει πριν, το Mouse Down και το Mouse Up.

Το Mouse Down ενεργοποιείται με το αριστερό κλικ. Το Mouse Up ενεργοποιείται μόλις αφήσετε το

αριστερό κλικ.

Page 53: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Τώρα θα ρυθμίσετε το αρχείο video να

αναπαράγεται όταν κάνετε κλικ επάνω του

Κάνετε κλικ στην καρτέλα Multimedia

και επιλέξτε την ενέργεια Mouse Down

Επιλέξτε τη δράση Start και σύρετέ τη

στο ενεργό πεδίο στα δεξιά του Mouse

Down

Κάνετε κλικ στο κουμπί Browse και

επιλέξτε το αρχείο video που βρίσκεται

στον κατάλογο και πατήστε OK

Κλικ ΟΚ για να κλείσετε το παράθυρο

Start

Το video αναπαράγεται όσο έχετε κρατημένο το αριστερό πλήκτρο.

Page 54: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αναπαραγωγή video

Είστε έτοιμοι να δοκιμάσετε την σελίδα σας. Αυτή τη φορά όμως δε θα επιλέξετε Test –Run

Document, αλλά θα επιλέξετε Test –Run Page. Πατήστε Esc για να βγείτε από το περιβάλλον

δοκιμής.

Για να σταματήσει η αναπαραγωγή όταν αφήνετε

το πλήκτρο.

Κάνετε κλικ στην καρτέλα Multimedia

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse up

Επιλέξτε τη δράση Stop και σύρετέ τη στα

δεξιά της ενέργειας

Εμφανίζεται το παράθυρο Stop

Κάνετε κλικ στο Browse για να δείτε τη

λίστα αντικειμένων

Επιλέξτε το αρχείο video που βρίσκεται

στον κατάλογο

Κάνετε κλικ OK στο κάτω μέρος του

καταλόγου

Κάνετε κλικ ΟΚ για να κλείσετε το

παράθυρο Stop

Page 55: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κινούμενες εικόνες (Animation)

Ανοίξτε τον κατάλογο σελίδων (Page

List)

Κάνετε κλικ στη σελίδα που έχετε εισάγει

το Video

Επιλέξτε το εργαλείο Animated GIF από

τη σειρά εργαλείων

Κάνετε κλικ στο κάτω αριστερό μέρος

της σελίδας σας (δεν μπορείτε να

αυξομειώσετε το μέγεθος της κινούμενης

εικόνας)

Επιλέξτε την κινούμενη εικόνα

butterfly.gif από το φάκελο

"…\Examples\Quick Start"

Πατήστε Open

Όταν θέλετε να μετακινηθεί η εικόνα κατά μήκος της οθόνης, πρέπει να μάθετε να δημιουργείτε τη

διαδρομή κίνησής της. Αν επιλέξετε το εργαλείο Animation Path από τη σειρά εργαλείων, τότε

σκουραίνει η οθόνη και εμφανίζεται η σειρά εργαλείων του Animation Path.

Page 56: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κινούμενες εικόνες (Animation)

Επιλέξτε το εργαλείο Add Point και είστε έτοιμοι

να δημιουργήσετε μια διαδρομή κίνησης

Θα δημιουργήσετε μια απλή διαδρομή δύο σημείων.

Κάνετε κλικ στο κάτω αριστερό μέρος τηςσελίδας

Εμφανίζεται μια λευκή τελεία με κόκκινο περίγραμμα.

Αυτό είναι το πρώτο σημείο της διαδρομής.

Κάνετε κλικ στην πάνω δεξιά γωνία της σελίδας

Έχετε ορίσει το δεύτερο σημείο της διαδρομής

και μπορείτε να δείτε μια μπλε γραμμή που

συνδέει τα δύο σημεία μεταξύ τους

H πρώτη διαδρομή κίνησης είναι έτοιμη. Πατήστε ΟΚ για να βγείτε από το περιβάλλον

επεξεργασίας της διαδρομής κίνησης.

Page 57: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κινούμενες εικόνες (Animation)

Το παράθυρο κίνησης εμφανίζεται και περιέχει τη διαδρομή κίνησης που έχετε σχεδιάσει. Το

μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να επιλέξετε το αντικείμενο και τη χρονική διάρκεια της

κίνησης.

Θέλουμε να κινηθεί η πεταλούδα, όταν

κάνουμε κλικ πάνω της.

Κάνετε δεξί κλικ στην πεταλούδα και

επιλέξτε Εvents

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse click και

σύρετέ τη στο ενεργό πεδίο

Κάνετε κλικ στην καρτέλα Μultimedia

Επιλέξτε τη δράση Animate

Σύρετέ τη στο ενεργό πεδίο, στα

δεξιά της ενέργειας Mouse click

Page 58: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κινούμενες εικόνες (Animation)

Επιλέξτε Browse, δίπλα από το Object to

animate

Επιλέξτε την εικόνα butterfly.gif

Ορίστε Duration (χρονική διάρκεια) στο 4000

(δηλαδή 4 δευτερόλεπτα)

Επιλέξτε Fly from object position

Αυτό σημαίνει ότι η πεταλούδα θα ξεκινήσει να

κινείται από τη θέση που βρίσκεται.

Πατήστε ΟΚ

Επιλέξτε Test –Run Page

Μόλις κάνετε κλικ στην πεταλούδα, θα μετακινηθεί στην πάνω δεξιά γωνία και θα μείνει εκεί μέχρι να

ξανακάνετε κλικ επάνω της.

Παράλληλα, το βίντεο θα σταματήσει. Για να ξαναρχίσει κρατήστε πατημένο το αριστερό πλήκτρο του

ποντικιού.

Έτσι έχετε δημιουργήσει μια πολυμεσική παρουσίαση, που περιέχει τα βασικά στοιχεία όπως: κείμενο,

εικόνες, ήχο και video. Πατήστε Εsc για να επιστρέψετε σε περιβάλλον σχεδιασμού.

Page 59: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Μπορείτε εύκολα να τα αποθηκεύσετε είτε μέσα στο πρόγραμμα ως γεωμετρικά σχήματα, με όγκο

μικρότερο από μια εικόνα (bitmap) είτε σε οποιοδήποτε άλλο φάκελο στον υπολογιστή σας.

Το εργαλείο σχεδιασμού έχει πολλές δυνατότητες και σας

επιτρέπει να σχεδιάσετε όλα τα είδη σχημάτων, όπως είναι:

απλά σχήματα, όπως για παράδειγμα έλλειψη, αστέρι

ή πολύγωνο

ελεύθερα σχήματα

καμπύλες

Page 60: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Για να σχεδιάσετε κάτι με το εργαλείο σχεδιασμού του

προγράμματος (Drawing Tool)

Κάνετε κλικ στο εργαλείο σχεδιασμού , που

βρίσκεται στην εργαλειοθήκη σας

Δημιουργείστε ένα πλαίσιο, πατώντας το

αριστερό πλήκτρο του ποντικιού σας και

σέρνοντάς το στην οθόνη σας, όπως κάνετε και

με την εισαγωγή οποιουδήποτε άλλου

αντικειμένου

Εμφανίζεται το παράθυρο διαλόγου για το σχεδιασμό αντικειμένων. Μπορείτε είτε να δημιουργήσετε

ένα νέο σχέδιο, είτε να χρησιμοποιήσετε ένα ήδη υπάρχον αρχείο.

Τα αρχεία που σχεδιάζετε στο πρόγραμμα αυτό, σώζονται με το επέκταμα .vdpr.

Page 61: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Μπορείτε να επιλέξετε τη θέση εμφάνισης της

γραμμής εργαλείων ή να την αποκρύψετε,

πατώντας:

Προβολή – Γραμμή εργαλείων

(View/Toolbars)

Προβολή – Πίνακας Ιδιοτήτων

(View/Properties Panel)

Ως προεπιλογή, τα περιεχόμενα του παραθύρου του προγράμματος φαίνονται στο φόντο του

χώρου σχεδίασης, επιτρέποντάς σας να σχεδιάζετε πάνω σε ήδη υπάρχοντα αντικείμενα.

Μπορείτε, όμως, να αλλάξετε την αδιαφάνεια του φόντου ή να επιλέξετε μια φωτογραφία από δικό

σας αρχείο ως φόντο, επιλέγοντας Προβολή – Φόντο (View/Background).

Page 62: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Το παράθυρο εργαλείων σχεδιασμού περιέχει

τη γραμμή επιλογών (menu bar)

τις γραμμές εργαλείων (toolbars)

τον πίνακα ιδιοτήτων (properties)

το χώρο σχεδιασμού

Είναι προεπιλεγμένη από το πρόγραμμα η θέση του πίνακα ιδιοτήτων (properties). Είναι

τοποθετημένος στα δεξιά του χώρου σχεδιασμού. Μπορείτε όμως να τον τοποθετήσετε σε

οποιοδήποτε άλλο σημείο της οθόνης σας, είτε πατώντας την μπλε μπάρα στην κορυφή του

παραθύρου (Properties), είτε κάνοντας διπλό κλικ πάνω του.

Page 63: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Δημιουργία σχημάτων (Drawing shapes)

Η γραμμή εργαλείων για τη δημιουργία σχημάτων

περιλαμβάνει:

Εργαλείο επιλογής τμήματος (Selection Tool)

Εργαλείο επιλογής σημείου(Point Edit Tool)

Πένα (Bezier Tool)

Μολύβι (Pencil Tool)

Ορθογώνιο (Rectangle Tool)

Έλλειψη (Ellipse Tool)

Άλλα σχήματα (πολύγωνο – αστέρι – καρδιά)

(Custom Shape Tool)

Εργαλείο περιστροφής (Rotate Tool)

Επιλογή (Hand Tool )

Εργαλείο μεγέθυνσης (Zoom Tool)

Τα εργαλεία σχεδιασμού σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε δυο είδη σχημάτων, τα προκαθορισμένα

σχήματα, όπως είναι το ορθογώνιο, η έλλειψη, το αστέρι κτλ. και τα ελεύθερα σχήματα, που είναι

σχεδιασμένα με την πένα ή το μολύβι και παίρνουν το σχήμα τους από την κίνηση του ποντικιού.

Page 64: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Πώς να αποθηκεύσετε ή να τροποποιήσετε ένα σχέδιο

Πρέπει να αποθηκεύετε τα σχέδιά σας σε τακτά

χρονικά διαστήματα, πατώντας File/Save ή κάνοντας

κλικ στο εικονίδιο

Όταν τελειώσετε τη δημιουργία των σχεδίων σας,

επιλέξτε File/Return to Mediator

Εάν δεν έχετε αποθηκεύσει ήδη τα σχέδιά σας, το πρόγραμμα σας ζητάει να το κάνετε. Στη

συνέχεια, το σχήμα εισάγεται στη σελίδα του προγράμματος.

Εάν θέλετε να επεξεργαστείτε ξανά το σχέδιό σας, δεν έχετε παρά να κάνετε διπλό κλικ πάνω σε

αυτό.

Κατά τη διάρκεια του σχεδιασμού, μπορείτε να κρατάτε αντίγραφα των σχεδίων σας σε άλλο

φάκελο μέσα στον υπολογιστή σας.

Page 65: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

H καρτέλα General σας πληροφορεί για τις κοινές ιδιότητες όλων των σχημάτων και πιο

συγκεκριμένα το μήκος (X), το πλάτος (Υ), το ύψος (Height), το πάχος (Width) και την περιστροφή

(Rotation) του σχήματος.

Ο πίνακας ιδιοτήτων των σχημάτων σας περιλαμβάνει

τρεις καρτέλες:

General (Γενικές Ιδιότητες)

Outline (Ιδιότητες Περιγράμματος)

Fill (Ιδιότητες Γεμίσματος)

Page 66: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Ανοίξτε την καρτέλα Fill, αν θέλετε να αλλάξετε τα χρώματα γεμίσματος των σχημάτων που έχετε

δημιουργήσει. Αν επιλέξετε να φαίνεται το εσωτερικό του σχήματός σας (Show Fill), έχετε τη

δυνατότητα να διαλέξετε τον τρόπο εμφάνισής του – μονόχρωμο (Solid), με συνδυασμό δύο

χρωμάτων (Gradient) ή με εικόνα από το αρχείο σας (Image).

Αν στο περίγραμμα που θα δημιουργήσετε, εισάγετε μια εικόνα, έχετε τη δυνατότητα να την

μορφοποιήσετε έτσι, στε να καλύπτει όλη την επιφάνεια του περιγράμματός σας (Stretch to Fit).

Οι ιδιότητες γεμίσματος (Fill) είναι:

Τύπος γεμίσματος (Fill Type)

Χρώμα γεμίσματος (Color)

Page 67: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Η καρτέλα Outline αναφέρεται στις ιδιότητες που αφορούν το εξωτερικό περίγραμμα του

σχήματος. Αν επιλέξετε να φαίνεται το περίγραμμα του σχήματος (Show outline), τότε

ενεργοποιούνται οι ιδιότητες που αφορούν το χρώμα, το πάχος και τη μορφή που έχει το

περίγραμμα του σχήματος που έχετε φτιάξει.

Οι τιμές που εισάγετε στο Width μετριούνται σε στιγμές. Μια στιγμή ισούται με 1/72 της ίντσας.

Στη μορφή της γραμμής μπορείτε να επιλέξετε παχιές ή λεπτές, διακεκομμένες γραμμές κτλ.

Στο περίγραμμα ο τύπος βέλους (Arrowheads) αφορά ανοιχτού τύπου σχήματα, όπως γραμμές

και καμπύλες.

Οι ιδιότητες περιγράμματος (Outline) είναι:

Χρώμα γραμμής (Color)

Πάχος γραμμής (Width)

Μορφή (Style)

Τύπος βέλους (Arrowheads)

Page 68: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Διάταξη σχημάτων (Arranging Shapes)

Η εντολή Arrange σας βοηθάει να επιλέξετε τη

σειρά εμφάνισης των σχημάτων. Επιλέξτε το

σχήμα στο οποίο θέλετε να αλλάξετε τη διάταξη.

Arrange/Send Backward

Arrange/Send to Back

Arrange/Bring to Front

Arrange/Bring Forward

Σε μια παρουσίασή σας μπορείτε να τοποθετήσετε περισσότερα από ένα σχήματα. Στην

περίπτωση αυτή θα πρέπει να επιλέξετε τη σειρά διάταξής τους.

Η επιλογή Send Backward τοποθετεί το σχήμα σας σε ένα προηγούμενο επίπεδο από αυτό στο

οποίο δουλεύετε. Η επιλογή Send to Back τοποθετεί το σχήμα σας πίσω από όλα τα άλλα.

Η επιλογή Bring to Front φέρνει το επιλεγμένο σχήμα μπροστά απ’ όλα τα άλλα. Η επιλογή Bring

Forward τοποθετεί το σχήμα σας σε ένα επόμενο επίπεδο από αυτό στο οποίο δουλεύετε.

Page 69: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Δημιουργία σχημάτων (Drawing Tool)

Ομαδοποίηση σχημάτων (Grouping Shapes)

Για να ενεργοποιήσετε την επιλογή ομαδοποίησης, θα πρέπει να επιλέξετε δύο ή περισσότερα

σχήματα.

Από τη στιγμή που θα τα ομαδοποιήσετε, μπορείτε να τα κινήσετε, να τους αλλάξετε μέγεθος ή

να τα περιστρέψετε σαν να είναι ένα σχήμα.

Για να καταργήσετε την ομαδοποίηση των σχημάτων, επιλέξτε Edit/Ungroup.

Το εργαλείο σχεδιασμού σας επιτρέπει να

ομαδοποιήσετε τα σχήματά σας, ώστε να

μπορείτε να τα αντιμετωπίζετε σαν ένα

σχήμα:

Κάνετε κλικ στα σχήματα που θέλετε

να ομαδοποιήσετε, κρατώντας

πατημένο το Shift

Επιλέξτε Edit/Group

Page 70: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος πολυμέσων (Multimedia Catalog)

Ο κατάλογος πολυμέσων περιλαμβάνει:

Περιοχή του χρήστη (User Area)

Φόρμες εμφάνισης της σελίδας (Templates)

Κουμπιά (Buttons)

Συλλογή εικονιδίων (Cliparts)

Κινούμενες εικόνες (Preloaders)

Αγαπημένα (Favorites)

Πρόσφατα (Recent)

Αναζήτηση αποτελεσμάτων (Search Results)

Ο κατάλογος πολυμέσων περιλαμβάνει μια τεράστια συλλογή πολυμεσικών δεδομένων υψηλής

ποιότητας, οργανωμένων σε διαφορετικές κατηγορίες και θέματα.

Page 71: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος πολυμέσων (Multimedia Catalog)

Φόρμες εμφάνισης σελίδας (Templates)

Μπορείτε να επιλέξετε για την παρουσίασή σας:

Την εμφάνιση της σελίδας σας (Page Layout)

Τις μπάρες πλοήγησης (Navigation Bars)

Τις δυναμικές φόρμες (Dynamic Templates)

Τα κουμπιά βίντεο και ήχου (Players Bars)

Στις έτοιμες φόρμες εμφάνισης της παρουσίασής σας (Templates) μπορείτε να βρείτε σελίδες, τις

οποίες μπορείτε να τις ενσωματώσετε απευθείας στην παρουσίασή σας και να γλιτώσετε πολύτιμο

χρόνο που θα απαιτούσε αν τις σχεδιάζατε εσείς οι ίδιοι. Είστε ελεύθεροι να προσθέσετε ή να

αφαιρέσετε όσα κουμπιά θέλετε στην επιλεγμένη εμφάνιση της παρουσίασης.

Οι μπάρες πλοήγησης στην παρουσίασή σας μπορεί να βρίσκονται είτε στην κορυφή είτε στο

αριστερό μέρος της οθόνης σας.

Οι δυναμικές φόρμες περιέχουν τέσσερις σελίδες, έτοιμες να τις εφαρμόσετε: τα Περιεχόμενα

(Contents), το Ευρετήριο (Index), την Αναζήτηση (Search) και την Καταγραφή όσων σελίδων

έχετε επισκεφθεί μέχρι τώρα (History).

Page 72: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Κατάλογος πολυμέσων (Multimedia Catalog)

Κουμπιά (Buttons)

Μπορείτε να επιλέξετε για την παρουσίασή σας μέσα από μια μεγάλη ποικιλία προκαθορισμένων

κουμπιών, τα οποία προσφέρονται είτε σαν κείμενο είτε σαν εικόνα.

Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να επιλέξετε την εμφάνιση, την οποία μπορεί να έχει ο

κέρσορας, όταν θα περνάει πάνω από το κουμπί (μπορεί για παράδειγμα να μετατρέπεται σε

παλάμη).

Το πρόγραμμα σας παρέχει την ευκαιρία να

διαλέξετε μέσα από τις παρακάτω κατηγορίες

κουμπιών:

Κουμπιά σχεδιασμένα από το πρόγραμμα

(Template Buttons)

Τετράγωνα κουμπιά (Square Buttons)

Στρογγυλά κουμπιά (Round Buttons)

Κουμπιά πίεσης (Push Buttons)

Page 73: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ MEDIATOR

ΣΕΝΑΡΙΟ ΜΕ 13 ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΕΙΣ

1. Ηλεκτρονικό άλμπουμ

Η οικογένειά μου

Η τάξη μου

Σκοπός: Η πρώτη επαφή

Πρακτική: Εισαγωγή εικόνων, εισαγωγή κουμπιών, σκανάρισμα

εικόνων

2. Multimedia slideshow

Τα ζώα του δάσους

Τα καράβια της Επανάστασης

Σκοπός: Διεύρυνση της επαφής με το πρόγραμμα

Πρακτική: Εισαγωγή ήχου, διαμόρφωση σελίδων και εικόνων,

υπερσυνδέσεις

3. Εικονική περιήγηση

Ταξίδι στο διάστημα

Επίσκεψη στο μουσείο

Σκοπός: Δημιουργία αυτοπεποίθησης

Πρακτική: Εισαγωγή animation, εισαγωγή video, συνδυασμός

ενεργειών και δράσεων

Page 74: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

4. Συνδυασμένη παρουσίαση με ήπιο σενάριο

Αρχαία ελληνική τέχνη

Το ταξίδι της μέλισσας

Σκοπός: Επιθυμία για δημιουργία εφαρμογών

Πρακτική: Συνδυασμένη χρήση αρχείων, ήπιος προγραμματισμός

5. Συνδυασμένη παρουσίαση με σύνθετο σενάριο

Η εκπαίδευση στο Βυζάντιο

Σκοπός: Εξοικείωση με το πρόγραμμα

Πρακτική: Σύνθετος προγραμματισμός

6. Παιχνίδι

Puzzle

Σταυρόλεξο

Σκοπός: Προσέλκυση

Πρακτική: Χρήση κάποιων ξεχωριστών τεχνικών

7. Ηλεκτρονικό ημερολόγιο

Blog

Σκοπός: Προέκταση, επικοινωνία

Πρακτική: Διαδίκτυο, γνωριμία με αρχεία Flash, Html

Page 75: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

8. Διαδραστικό βιβλίο

Σκοπός: Δουλειά ομάδας

Πρακτική: Σκηνοθεσία

Σενάριο με 15 παρουσιάσεις

Εμπλουτισμός στις κατηγορίες 3 και 5, με μια ακόμη εφαρμογή

Page 76: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ - ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ

Η ΤΑΞΗ ΜΟΥΜια διαδραστική παρουσίαση

Ένας καλός τρόπος για να έρθουν σε επαφή με το πρόγραμμα τα παιδιά και

οι εκπαιδευτικοί είναι να δημιουργήσουν σε πρώτη φάση μια απλή, αλλά

ευχάριστη εφαρμογή. Η εφαρμογή αυτή μπορεί να είναι μια διαδραστική

παρουσίαση των μαθητών της τάξης, με ζωγραφιές που έχουν δημιουργήσει

οι ίδιοι οι μαθητές. Όταν τελειώσουν τις ζωγραφιές τους, μπορούν να τις

σκανάρουν και να τις αποθηκεύσουν σ’ έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Σε συνεργασία με το δάσκαλο μπορούν να σχεδιάσουν την πρώτη

παρουσίαση, η οποία θα περιέχει μια σελίδα για κάθε παιδί. Η κάθε σελίδα

μπορεί να έχει ένα μικρό κείμενο, όπως: «Το όνομά μου είναι …….» και τη

ζωγραφιά.

Όταν ολοκληρωθεί η παρουσίαση, ο εκπαιδευτικός μπορεί να την «ανεβάσει»

στην ιστοσελίδα του σχολείου ή να δώσει σε κάθε παιδί από ένα αντίτυπο.

Μια τέτοια εφαρμογή μπορεί να διδάξει στα παιδιά

τα βασικά στοιχεία του προγράμματος (εισαγωγή εικόνας, εισαγωγή

κουμπιών ενέργειας, βασικές ενέργειες και δράσεις κτλ.)

να σκανάρουν εικόνες και να τις αποθηκεύουν στον ηλεκτρονικό

υπολογιστή

να συνεργάζονται μεταξύ τους

Page 77: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

να έρθουν σε μια πρώτη επαφή με την τεχνολογία και την αισθητική

των πολυμεσικών παρουσιάσεων

Το στάδιο της προετοιμασίας

Μπορείτε να εξηγήσετε στα παιδιά για το περιεχόμενο της παρουσίασής σας

και να τους ζητήσετε να ζωγραφίσουν τον εαυτό τους. Όταν όλα τα παιδιά

τελειώσουν, σκανάρετε τις ζωγραφιές και αποθηκεύστε τις στον υπολογιστή,

μέσα σε ένα αρχείο, που έχετε δημιουργήσει από πριν.

Εάν έχετε σκοπό να «ανεβάσετε» την παρουσίασή σας στο Διαδίκτυο, τότε θα

πρέπει να προσέξετε:

να σώσετε τις φωτογραφίες σε μορφή jpg, gif ή png

την ανάλυση της οθόνης

να ορίσετε τις διαστάσεις του ενεργού πεδίου της παρουσίασης,

συνήθως σε 200×250

Σχεδιασμός της παρουσίασης

Εισάγετε όλες τις σκαναρισμένες ζωγραφιές στην παρουσίαση του Mediator.

Έναρξη του προγράμματος

Επιλέξτε νέα παρουσίαση (New Document)

Page 78: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Επιλέξτε HTML και μετά Next

Επιλέξτε Full Screen with Frame και μετά Next

Επιλέξτε το μέγεθος ανάλυσης της οθόνης (συνήθως 640×480) και

μετά Finish

Μετά από αυτό εμφανίζεται μια κενή σελίδα.

Page 79: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Πρώτο βήμα – Κατασκευή αρχικής σελίδας

Στην αρχική σελίδα μπορεί να εμφανίζεται μια ζωγραφιά του σχολείου ή της

τάξης σας.

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων εικόνας και εισάγετε την

εικόνα μέσα στη σελίδα.

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων κειμένου και δημιουργήστε

ένα πλαίσιο κάτω από την εικόνα, μέσα στο οποίο θα μπει το κείμενο

(το όνομα του σχολείου ή μια μικρή φράση που περιγράφει την τάξη

σας)

Δεύτερο βήμα – Κατασκευή ενός κουμπιού πλοήγησης

Τώρα μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κουμπί, που θα σας πηγαίνει στην

επόμενη σελίδα.

Κάνετε κλικ στην επιλογή Button και εισάγετε ένα κουμπί στην

κάτω δεξιά πλευρά της σελίδας σας

Δημιουργήστε ένα πλαίσιο κειμένου και τοποθετήστε το ακριβώς κάτω

από το κουμπί

Page 80: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Γράψτε «Επόμενη» και κάνετε κλικ έξω από το κουμπί

Κάνετε δεξί κλικ επάνω στο κουμπί κι επιλέξτε Events

Συνδυάστε την ενέργεια Mouse Click με τη δράση Go to

Page

Αφού εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε τη σελίδα @Next

Με την επιλογή @Next το κουμπί δε θα σας οδηγεί σε μια συγκεκριμένη

σελίδα, αλλά πάντα στην αμέσως επόμενη. Αυτό σημαίνει ότι όταν σχεδιάσετε

πολλές σελίδες, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε

Αντιγραφή/Επικόλληση (Copy/Paste) του κουμπιού σε όλες τις υπόλοιπες

σελίδες.

Page 81: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες
Page 82: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Τρίτο βήμα – Σχεδιασμός των κύριων σελίδων

Εισάγετε μια νέα σελίδα

Ονομάστε την με το όνομα του παιδιού (π.χ. Γιάννης)

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων εικόνας ,επιλέξτε τη

σκαναρισμένη ζωγραφιά του Γιάννη και εισάγετέ τη στη σελίδα

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων κειμένου ,δημιουργήστε

ένα πλαίσιο κάτω από τη ζωγραφιά και ζητήστε από το παιδί να γράψει

το όνομά του μέσα σ’ αυτό

Η σελίδα είναι σχεδόν έτοιμη. Το μόνο που έχουμε να κάνουμε είναι να

αντιγράψουμε το κουμπί από την αρχική σελίδα και να το επικολλήσουμε σ’

αυτή.

Επιλέξτε την αρχική σελίδα από τον Κατάλογο Σελίδων (Page List)

Επιλέξτε το κουμπί και αντιγράψτε το στη σελίδα του Γιάννη

Μπορείτε τώρα να κάνετε μια προεπισκόπηση της παρουσίασης.

Πατήστε το κουμπί Run Document

Ελέγξτε αν το κουμπί «Επόμενη» λειτουργεί σωστά

Γιάννης

Page 83: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Αποθηκεύστε την παρουσίασή σας

Θα ακολουθήσετε την ίδια διαδικασία μέχρι να ολοκληρώσετε όλες τις σελίδες.

Τέταρτο βήμα – Κατασκευή του κουμπιού «Έξοδος»

Η κατασκευή του κουμπιού αυτού είναι αναγκαία μόνο εάν σκοπεύετε να

αποθηκεύσετε την παρουσίασή σας σ’ ένα CD-Rom. Εάν δεν παρουσιαστεί

σε ιστοσελίδα με τη μορφή HTML ή FLASH, μπορείτε να πάτε αμέσως στο

πέμπτο βήμα.

Όταν έχετε τελειώσει όλες τις σελίδες σας, θα πρέπει να κατασκευάσετε κι ένα

κουμπί που θα αποτελεί την έξοδο από την παρουσίασή σας. Το κουμπί αυτό

μπορεί να μπει στην τελευταία σελίδα ή να υπάρχει σε όλες τις σελίδες.

Κάνετε κλικ στην τελευταία σελίδα από τον Κατάλογο Σελίδων (π.χ.

Μαργαρίτα)

Κάνετε κλικ στην επιλογή Button

Σχεδιάστε ένα κουμπί και τοποθετήστε το στο κάτω μέρος της σελίδας

Γράψτε «Έξοδος»

Κάνετε δεξί κλικ επάνω στο κουμπί κι επιλέξτε Events

Σύρετε μέσα στο ενεργό πεδίο την ενέργεια Mouse Click και τη δράση

Exit

Εάν θέλετε να υπάρχει το κουμπί «Έξοδος» σε όλες τις σελίδες, το μόνο που

έχετε να κάνετε είναι να κάνετε Αντιγραφή/Επικόλληση (Copy/Paste) του

κουμπιού σε όλες τις σελίδες.

Page 84: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Πέμπτο βήμα – Η παρουσίασή σας στο Διαδίκτυο

Εάν θέλετε να παρουσιάσετε την παρουσίασή σας στο Διαδίκτυο, έχετε

συνήθως δυο επιλογές: είτε να είναι σε μορφή HTML είτε σε μορφή FLASH.

Η πιο καλή επιλογή είναι να παρουσιαστεί σε μορφή FLASH.

Επιλέξτε FLASH ή HTML

Ακολουθήστε τις οδηγίες που εμφανίζονται στην οθόνη

Το πρόγραμμα θα αποθηκεύσει όλα τα απαραίτητα αρχεία στο σχετικό

φάκελο

Όταν ολοκληρωθεί η διαδικασία, εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου από το

οποίο μπορείτε να κάνετε μια προεπισκόπηση της παρουσίασης σε

διαδικτυακή μορφή και να την «ανεβάσετε» στο Διαδίκτυο, χρησιμοποιώντας

τις επιλογές που σας δίνει.

Page 85: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

“ Η τάξη μας” - Η πρώτη εφαρμογή

Μια τέτοια εφαρμογή μπορεί να διδάξει στα παιδιά

τα βασικά στοιχεία του προγράμματος (εισαγωγή

εικόνας, εισαγωγή κουμπιών ενέργειας, βασικές

ενέργειες και δράσεις κτλ.)

να σκανάρουν εικόνες και να τις αποθηκεύουν στον

ηλεκτρονικό υπολογιστή

να συνεργάζονται μεταξύ τους

να έρθουν σε μια πρώτη επαφή με την τεχνολογία και

την αισθητική των πολυμεσικών παρουσιάσεων

Ένας καλός τρόπος για να έρθουν σε επαφή με το πρόγραμμα τα παιδιά και οι εκπαιδευτικοί, είναι

να δημιουργήσουν σε πρώτη φάση μια απλή, αλλά ευχάριστη εφαρμογή. Η εφαρμογή αυτή μπορεί

να είναι μια διαδραστική παρουσίαση των μαθητών της τάξης, με ζωγραφιές που έχουν

δημιουργήσει οι ίδιοι οι μαθητές. Όταν τελειώσουν τις ζωγραφιές τους, μπορούν να τις σκανάρουν

και να τις αποθηκεύσουν σ’ έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Σε συνεργασία με το δάσκαλο μπορούν να σχεδιάσουν την πρώτη παρουσίαση, η οποία θα περιέχει

μια σελίδα για κάθε παιδί. Η κάθε σελίδα μπορεί να έχει ένα μικρό κείμενο, όπως: «Το όνομά μου

είναι …….» και τη ζωγραφιά.

Page 86: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

“ Η τάξη μας” - Η πρώτη εφαρμογή

Σχεδιασμός της παρουσίασης

Εισάγετε όλες τις σκαναρισμένες ζωγραφιές στην

παρουσίαση του Mediator.

Έναρξη του προγράμματος

Επιλέξτε νέα παρουσίαση (New Document)

Επιλέξτε HTML και μετά Next

Page 87: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

“ Η τάξη μας” - Η πρώτη εφαρμογή

Επιλέξτε Full Screen with Frame και

μετά Next

Επιλέξτε το μέγεθος ανάλυσης της

οθόνης (συνήθως 640×480) και μετά

Finish

Page 88: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

“ Η τάξη μας” - Η πρώτη εφαρμογή

Πρώτο βήμα – Κατασκευή αρχικής σελίδας

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων

εικόνας και εισάγετε την εικόνα μέσα στη σελίδα.

Κάνετε κλικ στο εικονίδιο των εργαλείων

κειμένου και δημιουργήστε ένα πλαίσιο κάτω από

την εικόνα, μέσα στο οποίο θα μπει το κείμενο (το

όνομα του σχολείου ή μια μικρή φράση που

περιγράφει την τάξη σας)

Στην αρχική σελίδα μπορεί να εμφανίζεται μια ζωγραφιά της τάξης σας ή του σχολείου σας.

Page 89: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εκπαιδευτικές εφαρμογές - Παιχνίδι

Επιλέγετε μια φωτογραφία ή ζωγραφιά και μέσα από ένα πρόγραμμα επεξεργασίας φωτογραφιών

(π.χ. Photo Editor, MGI Photo Suite) τη χωρίζετε σε τέσσερα κομμάτια. Ορίστε τις διαστάσεις του

κάθε κομματιού σε 100x128.

Τοποθετήστε ένα τετράγωνο στη μέση της σελίδας

Κάνετε δεξί κλικ επάνω του, για να ανοίξει το

παράθυρο ιδιοτήτων (Properties)

Από την επιλογή General ορίστε τις διαστάσεις του

τετραγώνου σε 208 x264

Από την επιλογή Rectangle επιλέξτε ως φόντο

Transparent (διαφανές)

Ενεργοποιήστε την επιλογή Visible Frame, για να είναι

ορατό το πλαίσιο και ορίστε τη διάστασή του (Frame

Width) σε 5

Επιλέξτε το χρώμα του πλαισίου

Page 90: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Εκπαιδευτικές εφαρμογές - Παιχνίδι

Τοποθετήστε σε τυχαία σειρά τα τέσσερα

κομμάτια της εικόνας στο κάτω μέρος της

σελίδας

Επιλέξτε το πρώτο κομμάτι, κάνετε δεξί κλικ

επάνω του και στη συνέχεια επιλέξτε Events

Σύρετε στο ενεργό πεδίο την ενέργεια Drag

and Drop

Μπορείτε να σύρετε το κομμάτι της εικόνας, κάνοντας κλικ επάνω του και κρατώντας το πλήκτρο του

ποντικιού πατημένο.

Επαναλαμβάνετε την ίδια διαδικασία για τα υπόλοιπα τρία κομμάτια.

Page 91: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

Δυο από τα είδη των αρχείων που τα παιδιά χαίρονται να συμπεριλαμβάνουν οι παρουσιάσεις τους

είναι η μουσική και οι κινούμενες εικόνες (animation). Και τα δυο είναι πολύ εύκολα να μπουν σε μια

παρουσίαση αυτού του προγράμματος.

Στη σελίδα της εισαγωγής ένα διαστημόπλοιο εκτοξεύεται από τη Γη με κατεύθυνση τη Σελήνη, ενώ

ακούγεται και ο χαρακτηριστικός ήχος.

Στη δεύτερη σελίδα εμφανίζονται πληροφορίες με κείμενα και εικόνες.

Μπορείτε να δημιουργήσετε κάποιες εφαρμογές που θα

εξάψουν τη φαντασία των παιδιών, συνδυάζοντας διάφορα

είδη πολυμέσων μεταξύ τους. Θα πρέπει να τους απαντήσετε

σε κάποιες ερωτήσεις, όπως:

Τι είδους αρχεία θα χρησιμοποιήσουν (φωτογραφίες,

animation κτλ.);

Πώς θα καταφέρουν να τα συνδυάσουν μεταξύ τους;

Θα είναι πραγματική ιστορία ή φανταστική;

Ποιος θα είναι ο σκοπός της παρουσίασης;

Θα εργαστούν ατομικά ή ομαδικά;

Πόσο χρόνο θα έχουν στη διάθεσή τους;

Page 92: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

Πώς κάνουμε μια εικόνα να κινηθεί

Ανοίξτε τον κατάλογο Πολυμέσων (Multimedia

Catalog)

Σύρετε την εικόνα «διαστημόπλοιο» μέσα στο

ενεργό πεδίο και τοποθετείστε την στην κάτω

δεξιά γωνία της σελίδας

Με τον ίδιο τρόπο σύρετε την εικόνα «Γη» και

τοποθετείστε την ακριβώς κάτω από το

διαστημόπλοιο

Τοποθετείστε και την εικόνα «Σελήνη» στο

πάνω αριστερό μέρος της σελίδας

Μια κινούμενη εικόνα περιέχει πάντα τρία στοιχεία: το αντικείμενο που θα κινηθεί, τη

διαδρομή της κίνησης και την ενέργεια που θα ξεκινήσει την κίνηση.

Στην εικόνα «διαστημόπλοιο», κάνοντας κλικ πάνω στο κουμπί «Start» θα ξεκινήσει η κίνησή

του από τη Γη προς τη Σελήνη, ακολουθώντας τη διαδρομή που έχετε χαράξει.

Page 93: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

Η οθόνη σκουραίνει, όταν εμφανίζεται η γραμμή εργαλείων του Animation Path. Για να υπάρξει η

κίνηση μιας εικόνας, πρέπει να επιλέξετε το λιγότερο δυο σημεία, που θα έχει η διαδρομή. Το

πρόγραμμα ενεργοποιεί αυτόματα το εργαλείο ορισμού σημείων.

Για να χαράξετε τη διαδρομή κίνησης της εικόνας

Κάνετε κλικ επάνω στο εικονίδιο Animation Path

Tool

Ορίστε το πρώτο σημείο ακριβώς κάτω από τη

μηχανή του διαστημόπλοιου

Ορίστε το δεύτερο σημείο στην «κορυφή της

Σελήνης»

Page 94: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

Τώρα τα δυο σημεία αλλάζουν και μπορείτε επάνω τους με το ποντίκι να τα τραβήξετε και να

αλλάξετε τη διαδρομή κίνησης.

Για να βγείτε από το περιβάλλον επεξεργασίας κίνησης, κάνετε κλικ στο εικονίδιο

θα πρέπει να δώσετε στην πορεία της

διαδρομής μια καμπύλη τροχιά.

Για να γίνει αυτό:

Κάνετε κλικ επάνω στο εικονίδιο

Curve Tool, που βρίσκεται στη

σειρά εργαλείων του Animation

Path

Page 95: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

.

Τοποθετήστε το κουμπί και ονομάστε το

«Έναρξη»

Κάνετε δεξί κλικ επάνω του κι επιλέξτε

Events

Επιλέξτε την ενέργεια Mouse Click και

σύρετέ τη στο ενεργό πεδίο

Σύρετε τη δράση Timeline Action στο

ενεργό πεδίο

Σύρετε τη δράση Animate Action και

ορίστε τη στα 0 δευτερόλεπτα

Επιλέξτε την εικόνα «διαστημόπλοιο»

στο πρώτο κενό πεδίο κάτω από την

επιλογή Object to Animate

Ορίστε τη χρονική διάρκεια (π.χ. 6

δευτερόλεπτα)

Ορίστε τη χρονική διάρκεια της κίνησης με βάση τη χρονική διάρκεια του αρχείου ήχου που θα

χρησιμοποιήσετε.

Στο κάτω μέρος του παράθυρου διαλόγου υπάρχει και η επιλογή της ταχύτητας της κινούμενης

εικόνας. Επιλέξτε Accelerate-Steady-Decelerate. Πατήστε ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο

διαλόγου

Page 96: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Από τη Γη στη Σελήνη – Ένα εικονικό ταξίδι

Το διαστημόπλοιο θα κινηθεί από τη Γη και θα προσγειωθεί στη Σελήνη. Για να προσγειωθεί ακριβώς

επάνω στην κορυφή, μπορείτε να μετακινήσετε το εικονίδιο της Σελήνης τόσο, όσο εσείς κρίνετε

απαραίτητο.

Για να φανεί καλύτερα η διαδρομή της κίνησης επάνω στη λευκή σελίδα, μπορείτε να αλλάξετε το

φόντο της. Από το κεντρικό μενού επιλέξτε Page/Color.

Το φόντο της σελίδας έχει αλλάξει και βοηθά να φαίνεται καλύτερα η διαδρομή κίνησης της εικόνας.

Τώρα μπορείτε να προσθέσετε τον ήχο:

Σύρετε στο ενεργό πεδίο τη δράση Sound

Action

Επιλέξτε το αρχείο ήχου που θα ακούγεται

Πατήστε ΟΚ για να βγείτε από το παράθυρο

διαλόγου

Κάνετε δοκιμή της κινούμενης εικόνας

Page 97: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Γλωσσάρι

Actions: Τα αποτελέσματα των συνδυασμένων

ενεργειών που μπορούν να κάνουν τα αντικείμενα

μιας σελίδας

Active Field: Το ενεργό πεδίο, μέσα στο οποίο ο

χρήστης μπορεί να σχεδιάσει τη σελίδα του

Bottom Master Page: Η πρότυπη σελίδα, που

τα αντικείμενά της εμφανίζονται στο φόντο της

Drag and Drop: Η τεχνική μετακίνησης «σέρνω

και αφήνω», κρατώντας πατημένο το αριστερό

πλήκτρο του ποντικιού

Events: Οι συνδυασμοί ενεργειών που μπορούν

να κάνουν τα αντικείμενα μιας σελίδας

Events Dialog: Το παράθυρο ενεργειών, που

εμφανίζεται όταν κάνουμε δεξί κλικ

Master Page: Πρότυπη σελίδα

Multimedia Catalog: Ο κατάλογος πολυμεσικών

αρχείων της παρουσίασης

Page List: ο κατάλογος σελίδων της παρουσίασης

Page Properties: Ιδιότητες σελίδων

Top Master Page: Η πρότυπη σελίδα, που τα

αντικείμενά της εμφανίζονται πάντα μπροστά

User Area: Η περιοχή του καταλόγου

πολυμέσων, μέσα στην οποία ο χρήστης μπορεί να

αποθηκεύσει τα δικά του αρχεία

Page 98: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Γλωσσάρι

EVENTS (ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ)

Go to Page: Η ενέργεια αυτή συνδέει ένα

αντικείμενο με μια σελίδα

Hide: Με την ενέργεια αυτή κρύβουμε ένα

αντικείμενο

Set Cursor: Η ενέργεια αυτή μορφοποιεί το

δείκτη του ποντικιού

Show: Την επιλέγουμε, όταν θέλουμε να

εμφανίσουμε ένα αντικείμενο

Timeline: Ο καθορισμός της χρονικής σειράς των

ενεργειών

ACTIONS (ΔΡΑΣΕΙΣ)

Mouse Click: Η επιλογή ενός αντικειμένου

Mouse Down: Η δράση πάνω σε ένα αντικείμενο,

κρατώντας το πλήκτρο του ποντικιού πατημένο

Mouse Up: Η δράση πάνω σε ένα αντικείμενο,

αφήνοντας το πλήκτρο του ποντικιού

Page 99: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ελληνικό Γλωσσάρι

Αντικείμενο: Object

Απόκρυψη αντικειμένου: Hide

Γραφικά: Animation

Διαδρομή κίνησης: Animation Path

Δράσεις: Actions

Εικόνα: Icon

Εμφάνιση αντικειμένου: Show

Ενέργειες: Events

Ενεργό πεδίο: Active Field

Επιλογή αντικειμένου: Mouse Click

Επιλογή αντικειμένου με πατημένο το

πλήκτρο του ποντικιού: Mouse Down

Επιλογή αντικειμένου αφήνοντας το

πλήκτρο του ποντικιού: Mouse Up

Εργαλείο καμπύλης γραμμής: Curve Tool

Ιδιότητες: Properties

Ιδιότητες Σελίδων: Page Properties

Κατάλογος Πολυμεσικών Αρχείων:

Multimedia Catalog

Κατάλογος Σελίδων: Page List

Μορφοποίηση δείκτη ποντικιού: Set

Cursor

Παράθυρο ενεργειών: Events Dialog

Περιοχή του χρήστη: User Area

Πολυμέσα: Multimedia

Πρότυπη Σελίδα: Master Page

Πρότυπη Αρχική Σελίδα: Top

master page

Πρότυπη Τελευταία Σελίδα: Bottom

master page

Σέρνω και αφήνω: Drag and Drop

Σύνδεση δυο σελίδων: Go to Page

Φόντο οθόνης: Background color

Χρονική σειρά: Timeline

Page 100: Εισαγωγήfiles.et-in-arcadia-ego8.webnode.gr/200000005... · παιδαγωγικών στόχων, ακολουθώντας κάποιες συγκεκριμένες θεωρίες

Ελληνικό Γλωσσάρι