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Nicolas Staffa 1 Expresionismo virtual Los nuevos lienzos del diseño y la tecnología Por Nicolas Staffa, Diseño de Indumentaria Taller de Reflexión Artística, Dino Bruzzone La nueva era del diseño nos brinda una nueva plataforma de la cual adueñarnos: la realidad virtual. Gracias a una aplicación llamada Tilt Brush podemos sumergirnos en este nuevo universo de posibilidades y convertir nuestros pensamientos en una realidad tridimensional con solo dos controles. ¿Qué hace que esto sea tan atrayente a los artistas? Un gran porcentaje del público se está viendo atraído al consumo de nuevas formas de tecnología inteligente, y con el boom gamer de la realidad virtual, se vio una mina de oro en esta plataforma. No solo se puede jugar o pintar, sino que también ver películas de todo tipo, series, tv, o eventos en vivo. Presenta una gran competencia a la televisión y el streaming de hoy en día. ¿Será la realidad virtual el futuro? ¿O es solo otra moda pasajera? Sea cual sea el fin de esta, los diseñadores y artistas ya están pisando fuerte sobre esta. Tilt Brush es una aplicación de dibujo y pintura en realidad virtual adquirida por google en abril del 2015. Con esta app se puede pintar en un espacio tridimensional. Solo se tienen que seleccionar los colores y pinceles y luego se comienza a crear con el movimiento de las manos. El canvas es el mismo espacio físico. Uno puede caminar alrededor, dentro y a través de los dibujos a medida que uno avanza. Y, al ser realidad virtual, uno puede elegir materiales imposibles para sus creaciones como lo son el fuego, las estrellas y los copos de nieve.

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Nicolas Staffa

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Expresionismo virtual Los nuevos lienzos del diseño y la tecnología

Por Nicolas Staffa, Diseño de Indumentaria

Taller de Reflexión Artística, Dino Bruzzone

La nueva era del diseño nos brinda una nueva plataforma de la cual adueñarnos: la

realidad virtual. Gracias a una aplicación llamada Tilt Brush podemos sumergirnos en este

nuevo universo de posibilidades y convertir nuestros pensamientos en una realidad

tridimensional con solo dos controles. ¿Qué hace que esto sea tan atrayente a los artistas? Un

gran porcentaje del público se está viendo atraído al consumo de nuevas formas de tecnología

inteligente, y con el boom gamer de la realidad virtual, se vio una mina de oro en esta

plataforma. No solo se puede jugar o pintar, sino que también ver películas de todo tipo,

series, tv, o eventos en vivo. Presenta una gran competencia a la televisión y el streaming de

hoy en día. ¿Será la realidad virtual el futuro? ¿O es solo otra moda pasajera? Sea cual sea el

fin de esta, los diseñadores y artistas ya están pisando fuerte sobre esta.

Tilt Brush es una aplicación de dibujo y pintura en realidad virtual adquirida por google

en abril del 2015. Con esta app se puede pintar en un espacio tridimensional. Solo se tienen

que seleccionar los colores y pinceles y luego se comienza a crear con el movimiento de las

manos. El canvas es el mismo espacio físico. Uno puede caminar alrededor, dentro y a través

de los dibujos a medida que uno avanza. Y, al ser realidad virtual, uno puede elegir materiales

imposibles para sus creaciones como lo son el fuego, las estrellas y los copos de nieve.

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(Isologotipos de Tilt Brush al día de la fecha)

¿Qué es la realidad virtual y cómo funciona?

La realidad virtual es un conjunto de escenas y/o objetos creados mediante tecnología

informática en el cual el usuario se siente inmerso en esta nueva realidad. Este entorno es

contemplado por medio de un visor o gafas especiales, mayormente acompañados con otros

accesorios que mejoran la interacción en la realidad virtual.

Nosotros vamos a tomar como ejemplo el visor de HTC llamado “HTC Vive”, el cual

incluye dos controles y unos cubos para delimitar el espacio físico de la realidad así, una vez en

la realidad virtual, se nos es imposible chocarnos con las paredes y sufrir accidentes.

(Isologotipo del visor HTC Vive)

(Visor, controles y cubos)

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(Parte interna del visor)

(Usuaria del visor)

La realidad virtual ha eliminado la frontera existente entre la realidad y lo no real. No se trata en este caso de la imposibilidad de separación entre lo real y aquello que no lo es, sino la difusión de los límites que los separan. Algunos aspectos de la realidad virtual son:

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La realidad virtual es compartida con otras personas. Se centra en la mayoría de los casos en la interacción interpersonal, que a pesar de no producirse en el mismo espacio-tiempo es percibida como un acto colectivo.

Tiene una estrecha relación con el mundo físico dada su interrelación e influencia mutua. La experiencia en la realidad virtual viene mediada por la experiencia en el mundo real y ésta es influida por lo que allí es experimentado.

Está interconectada con la producción artística, ya que se convierte en un espacio más de creación con motivaciones estéticas.

La generación de nuevas oportunidades en entornos diversos ha facilitado la existencia de posibilidades emergentes para la reconstrucción de la propia identidad. Los entornos virtuales, y más concretamente la realidad virtual, han generado un espacio de moratoria para la construcción de la identidad sustentada en la creación de más de un yo. La existencia de estas identidades múltiples favorece la experimentación, pudiendo adoptar, potenciar o desestimar aspectos puestos en práctica en estos entornos, en la propia cotidianidad. Se trataría pues de un espacio de interrelación entre los espacios cotidianos y la realidad virtual, en que las propias experiencias en estos entornos producen una mutua influencia, generando una ruptura de las fronteras entre ambos.

Los usos de esta tecnología son variados, al día de hoy esta se implementa desde la

educación hasta la formación y entrenamiento como en los casos de algunas actividades

militares y simulacros de vuelo. Sin embargo, el uso por el cual esta es más comercial es el

entretenimiento. Este es incomparable ya que no tiene competencia y atrae desde varios

ángulos a la mente del consumidor.

Entre las distintas aplicaciones que uno puede descargar para utilizar con este hay

varios juegos interactivos tales como luchas con espadas, resistir ataques de zombis, recorrer

mundos enteros inspirados en artistas como Salvador Dalí, entre otras.

Lo que pasa en la realidad virtual puede ser visto por espectadores en vivo, ya que el

visor es conectado por medio de un cable con características HDMI a un televisor o un

proyector si así lo es deseado.

(Usuario de realidad virtual con el visor conectado a un televisor)

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Tilt Brush es una aplicación lanzada al mercado por Google. Esta es de fácil uso y no

discrimina entre las edades de los usuarios. En varios blogs que tocan este tema y debaten y

comparten sus opiniones y experiencias con esta aplicación podemos encontrar historias que

van desde diseñadores de indumentaria reconocidos, artistas plásticos, caricaturistas,

adolescentes, y hasta niños sin tanta experiencia como los demás con las artes. Una de las

historias que más cautiva la atención de los lectores es una que un hombre compro este visor y

empezó a dibujar cosas con Tilt Brush, luego vinieron unos amigos a su casa así todos

compartían la experiencia. Pensaron que sería gracioso ver que hacia el hijo de uno de ellos

cuando le ponían el visor y le daban los controles. Este comenzó a hacer unos movimientos

gestuales con los brazos, como si estuvieran bailando. Todos se comenzaron a reír y luego el

niño en un momento paró y se sentó en el piso, ahí miraron en el televisor al que el visor

estaba conectado que el niño había dibujado una especie de iglú y él estaba sentado dentro

del mismo. Esto nos lleva a reflexionar y poder atestiguar el gran cambio a la mentalidad de las

personas que esta nueva tecnología brinda, ya que el arte y el dibujo para un niño paso de ser

algo bidimensional a tridimensional e interactivo sin previo aviso ni advertencia.

Las obras realizadas en esta aplicación pueden ser borradas si no se guardan, y si se

guardan es en un tipo de archivo especial para luego poder volver a verlas y, si así se lo desea,

poder continuar con ellas. También pueden ser compartidas con otros artistas, ya sea para

colaboraciones o cumplir con otras finalidades.

Por más que la obra no pueda ser impresa, en la actualidad, cualquier persona con el

visor puede descargar obras y verlas. Y si está permitida la edición de estas, podrán darles sus

toques.

Uno de los aspectos más importantes de Tilt Brush es el hecho de que aquí no hay

límite alguno con el uso de materiales, ya que todo lo que imaginamos se puede hacer realidad

con la selección de estos. Podemos pintar con nieve, fuego, estrellas, colores que irradien luz

solar, colores mate, etc. También podemos actuar sobre distintos fondos, desde universos

negros, hasta paredes grises, sin fines blancos, entre otros.

(Selección de colores y materiales en la aplicación)

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(Caricaturas en un sinfín blanco)

(Diseño sobre fondo infinito)

En relación con el diseño de indumentaria Tilt Brush ofrece la posibilidad de incluir en

el lienzo seleccionado uno o más maniquíes para el diseño de los indumentos sobre estos. En

este caso también se pueden seleccionar los materiales deseados. Lo importante de esto es

que cambia completamente la manera de diseñar, ya que anteriormente uno plasmaba sus

pensamientos sobre el papel y lo hacía de manera bidimensional. Con la posibilidad que ofrece

Tilt Brush tenemos más chances de llegar a un cierto grado de certeza en nuestros diseños ya

que lo veremos de manera tridimensional desde el primer trazo. El diseño de indumentaria no

conocerá fronteras ya que ahora lo imaginable se podrá hacer realidad. Y el hecho de que Tilt

Brush haga que esto sea más fácil y práctico no tiene valor.

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(Diseño de indumentaria en Tilt Brush)

Una plataforma donde podemos encontrar varios artistas en acción con esta aplicación

es YouTube. Aquí con solo poner “Tilt Brush” en el buscador nos toparemos con cientos de

videos. Uno de los más vistos es uno subido por la cuenta oficial de Google llamado “Tilt Brush:

Painting from a new perspective”. En el video vemos a tres artistas diferentes pintando cosas

distintas. Al principio esta una mujer que nos muestra la gestualidad con la que se puede

pintar, poco a poco creando un cierto tipo de flor. Luego aparece un hombre diseñando sobre

maniquíes distintos tipos de ropa, y por ultimo vemos a una mujer pintando con un control

remoto y con otro seleccionando el tipo de pincel, el material con el cual pintar, y el color.

Vemos como con un trazo gestual con el brazo dibuja una línea flotando en el espacio negro,

esta línea es amarilla y brilla. Poco a poco va creando un dibujo que al principio no parece

tener forma. Luego va llegando a crear un volcán. Luego continúa con varios diseños y está

tirando estrellas con el control a través de todos ellos. El video finaliza con varias imágenes de

las obras de los tres.

(Gestualidad con la que se dibuja en Tilt Brush)

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(Imágenes del video mencionado anteriormente)

Muchas de las obras difieren en estilo, pero la gran mayoría de las que encontramos

en internet son dibujos realistas: Paisajes, animales, personajes populares, robots, etc.

El 13 de junio de 2015, en la ciudad de San Francisco, un grupo de jóvenes pintores

fueron los anfitriones de la primer exhibición de arte de realidad virtual del mundo. Ellos

fueron Akin Bilgic, Drew Skillman, Mitra Shahidi, Levi Ryken, y Justin Patton. Las obras de estos

artistas son de carácter digital y tridimensional, todos están archivados y la única manera de

verlos en su totalidad es en el escenario de la realidad virtual.

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Este movimiento proviene del movimiento denominado expresionismo, ya que la

gestualidad crea la pincelada.

Y finalmente su nueva acción es la creación de una nueva manera de arte nunca antes

vista. Tanto el proceso como el resultado son revolucionarios para este ambiente. Sigue con un

curso de creación de nuevos universos como venimos viendo en las obras de Kusama y los

neones de Emin. Tilt Brush nos lleva a un espacio en el que todo es posible y la magia sale de

nuestras manos.

Bibliografía:

Google. Tilt Brush: Painting from a new perspective.

https://www.youtube.com/watch?v=TckqNdrdbgk

Valve. Virtual Reality – SteamVR featuring the HTC Vive

https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc

Autores varios. Realidad Virtual.

https://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual

HTC. Vive.

https://www.htcvive.com/us/

Google. Tilt Brush.

https://www.tiltbrush.com/