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Introducción a la Computación

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Taller de Computación

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Page 1: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Page 2: Exposición Introducción Computación Kanasin

• Historia de las computadoras.

• hardware• partes de la computadora• Dispositivos de entrada y

salida.• Software• Teclado• Mouse o ratón• Uso y postura correcta

frente a una computadora.• encendido del equipo.• Entorno Windows

• Barra de tareas.• Abrir programas.• Paint.• Guardar• Apagar equipo.

Temario

Page 3: Exposición Introducción Computación Kanasin

La Computación

Computación es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que permiten el tratamiento automático de la información por medio de computadoras

El Termino Computación proviene del latín computatio, que hace referencia al cómputo como cuenta o cálculo.

Introducción a la Computación

Definición

Page 4: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Un Poco de Historia

En 1642 el filósofo y científico francés Blaise Pascal invento la primera máquina calculadora, ella podía sumar y restar.

En 1843 apareció la maquina analítica diseñada por Charles Babbage. Esta máquina era mecánica.

Alan Turing Padre de la Computación Moderna

Padre de la Computación

Page 5: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Términos

HARDWARE

SOFTWARE

Page 7: Exposición Introducción Computación Kanasin

CPU, abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.

CPU (Procesadores)

Page 8: Exposición Introducción Computación Kanasin

Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)

Está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

Page 10: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Ejercicios

PARTES DE LA COMPUTADORA

Page 11: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes de la Computadora

Page 12: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes de la Computadora

Page 13: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes del Teclado

Page 14: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes del Teclado

Page 15: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes del Mouse

Page 16: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la Computación

Partes del Mouse

• Presionar Botón Izquierdo del Mouse

Clic

• Presionar dos veces el botón izquierdo del mouse rápidamente.

• Presionar el botón izquierdo de mouse y mantenerlo presionado mientras se desplaza.

Clic Derecho

Doble Clic

Clic y Arrastra

• Opciones secundarias del sistema (copiar, pegar, imprimir etc)

Page 17: Exposición Introducción Computación Kanasin

Uso Correcto del Teclado.

Page 18: Exposición Introducción Computación Kanasin

Ejercicio

Page 19: Exposición Introducción Computación Kanasin

Uso Correcto del Teclado.

Page 20: Exposición Introducción Computación Kanasin

http://www.rapidtyping.com/typing-tutor.html

Rapid Typing

Page 21: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la ComputaciónDispositivos de Entrada y Salida

• Dispositivos de Entrada• Dispositivos de Salida• Entrada/salida

Introducción a la Computación

Page 22: Exposición Introducción Computación Kanasin

Introducción a la ComputaciónEjercicio

Identifica las partes de la computadora que pertenezcan a:

• Dispositivos de Entrada• Dispositivos de Salida• Dispositivos de Entrada/Salida

Introducción a la Computación

Page 24: Exposición Introducción Computación Kanasin

• Constituye la parte imperceptible o intangible

• Es la parte lógica que le da al equipo físico la capacidad de realizar cualquier tipo de trabajo.

• Programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.

SoftwareIntroducción a la

Computación

Introducción a la Computación

Page 25: Exposición Introducción Computación Kanasin

Dentro de la clasificación del software están:

• Los Sistemas Operativos

Esquema básico del Software

Introducción a la Computación

Programas de Uso General

Page 26: Exposición Introducción Computación Kanasin

• Lenguajes de Programación

Esquema básico del Software

Introducción a la Computación

• Programas de Aplicaciones

• Programas de bodegas, tiendas etc.

Page 27: Exposición Introducción Computación Kanasin

Encender un equipo de computo.

•Ahora, después de conocer un poco mejor de que está compuesto un ordenador hemos de empezar a utilizarlo: ponerlo en marcha!

•Así que empezaremos encendiendo el ordenador.

Primero de todo hemos de buscar el botón de encender del ordenador. Normalmente, está en la parte frontal de la CPU. Esta señalado con el símbolo:  • •También hemos de encender la pantalla. Estará señalado con el mismo símbolo y lo encontraremos en un extremo frontal.

Page 28: Exposición Introducción Computación Kanasin

Encender un equipo de computo.

•En la pantalla veremos una serie de datos que nos parecerán extraños…se trata de la tarea de autodiagnóstico inicial llamado auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la cual, la computadora identifica su memoria, sus discos, su teclado, su sitema de video y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Una vez reconocidos todos los componentes, busca el sistema operativo(SO) que esté instalado para arrancar(boot). A partir de aquí es donde el SO empieza a hacer su función y despierta al ordenador. Sin éste, el ordenador no se abriría.

•En unos segundos, veremos la pantalla de bienvenida del SO .

Page 29: Exposición Introducción Computación Kanasin

Entorno Windows

Page 30: Exposición Introducción Computación Kanasin

Una vez que encienda el monitor y el gabinete,  espere unos minutos hasta que pueda ver en su pantalla algo como la siguiente imagen:

Iconos

Botón Inicio Barra de programas

Escritorio de Windows

Iconos

Iniciar Windows

Page 31: Exposición Introducción Computación Kanasin

Aparece en la zona inferior de la pantalla. En ella se reflejan la totalidad de los programas que se están ejecutando.

En la parte izquierda de esta barra se puede ver el botón “Inicio”, desde donde accederemos a los programas que tengamos instalados en nuestra pc.

Windows XP

Windows Vista

Windows 7

Barra de tareas.

Page 32: Exposición Introducción Computación Kanasin

Su función es dar acceso tanto a las utilidades propias de Windows (ayuda, búsqueda de ficheros, configuración...) como a los programas y aplicaciones que tengamos instalados en nuestra computadora.

Windows XPWindows Vista

Windows 7

El botón inicio.

Page 33: Exposición Introducción Computación Kanasin

Ejecute los siguientes pasos:◦ De un clic encima del botón

Inicio. ◦ Mueva su puntero hacia arriba

del menú que le ha desplegado hasta llegar a Programas o Todos los programas.

◦ Deslícese a la derecha y arriba a Accesorios.

◦ Por último a la derecha seleccione Paint y de un clic.

Abrir programas (Paint).

Page 34: Exposición Introducción Computación Kanasin

Paint es un programa que se utiliza para dibujar, pero también sirve para ver imágenes, incluso fotografías. La siguiente imagen ilustra la pantalla de Paint

Área de Trabajo

Barra de herramientas

Barra de Menús

Cuadro de Colores

Barra de Desplazamien

to

Page 35: Exposición Introducción Computación Kanasin

Una vez que este dentro del programa de Paint observará que su puntero habrá cambiado de forma, de una flecha a un lápiz, esto sucederá cada vez que inicie Paint. 

Coloque el puntero lápiz en alguna parte de su hoja blanca de Paint, apriete y  mantenga oprimido el botón izquierdo del ratón y deslice para dibujar libremente por el área blanca. 

Utilizar Paint.

Page 36: Exposición Introducción Computación Kanasin

Para guardar seleccione el menú Archivo, enseguida la opción Guardar.

En la pantalla que le aparece, asigne un nombre a su imagen y de clic en guardar.

Nombre de archivo

Guardar.

Page 37: Exposición Introducción Computación Kanasin

Para salir de Paint de un clic en la cruz ubicada en la parte superior de la pantalla.

Sí no ha guardado su dibujo o bien hizo modificaciones, Paint le preguntara si lo desea guardar, de igual manera, asígnele un nombre a su imagen y de clic en guardar.

Minimizar, Maximizar o Restaurar y Salir.

Page 38: Exposición Introducción Computación Kanasin

Apagando el equipo.