explorador de imágenes con v.b 6.0

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Centro de Estudios tecnológicos Industriales y de Servicios no.64 “Gral. Lázaro Cárdenas del Rio” Explorador de imágenes en Visual Basic Asesor: Cristian Rodríguez Molina Elaborado Por: Adriana Enríquez Vieyra, Fernanda Vázquez Salinas Especialidad: Programación Grupo: 4APM

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Page 1: Explorador de imágenes con V.B 6.0

Centro de Estudios tecnológicos Industriales

y de Servicios no.64

“Gral. Lázaro Cárdenas del Rio”

Explorador de imágenes

en Visual Basic

Asesor: Cristian Rodríguez Molina

Elaborado Por: Adriana Enríquez Vieyra,

Fernanda Vázquez Salinas

Especialidad: Programación

Grupo: 4APM

Page 2: Explorador de imágenes con V.B 6.0

1.- SE ABRE MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0

2.-APARECE UN CUADRO DE DIALOGO Y SE SELECCIONA LA OPCIÓN DE

EXE ESTÁNDAR Y ABRIR

3.- SE CREA EL PRIMER FORMULARIO

Page 3: Explorador de imágenes con V.B 6.0

4.- SE AGREGA EL MENÚ Y SUS RESPECTIVOS BOTONES Y SE

PERSONALIZA

5.- SE AGREGA OTRO FORMULARIO PARA EXPLORADOR DE IMÁGENES, SE

DA CLIC EN PROYECTO Y EN FORMULARIO.

Page 4: Explorador de imágenes con V.B 6.0

6.- SE DISEÑA Y PERSONALIZA CON LOS BOTONES Y LABES

CORRESPONDIENTES

7.- SE COMIENZA A PROGRAMAR POR CADA BOTÓN, EN ESTE CASO

COMENZAMOS CON DRIVELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC EN EL PARA QUE

APAREZCA LA PANTALLA DEL CÓDIGO.

8.- APARECE LA PANTALLA DEL CÓDIGO, Y SE ESCRIBE LO SIGUIENTE:

9.- SE AGREGA EL CÓDIGO A DRIVELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC EN ESTE:

Page 5: Explorador de imágenes con V.B 6.0

10.- APARECE LA PANTALLA PARA CREAR EL CÓDIGO Y ES LO SIGUIENTE:

11.- SE AGREGA EL CÓDIGO A FILELISTBOX, SE DA DOBLE CLIC SOBRE EL:

12.- APARECE LA PANTALLA PARA CREAR EL CÓDIGO Y ES LO SIGUIENTE:

13.-SE AGREAGA UN FRAME DONDE SE PONDRÁ EL NOMBRE DEL

ARCHIVO Y LA RUTA DEL MISMO:

Page 6: Explorador de imágenes con V.B 6.0

14.-SE AGREGA UN TEXTBOX PARA QUE SE IMPRIMA EL NOMBRE DE LA

IMAGEN

15.- SE AGREGA OTRO TEXFILE PARA IMPRIMIR LA RUTA DE LA IMAGEN:

Page 7: Explorador de imágenes con V.B 6.0

16.- EN PROPIEDADES SE PONE EL NOMBRE DE RUTA AL TEXFILE:

17.- SE CAMBIA EL NOMBRE EN EL APARTADO NOMBRE EN PROPIEDADES:

Page 8: Explorador de imágenes con V.B 6.0

18.-SE AGREGA UNA IMAGE CON EL SIGUIENTE ICONO:

19.- YA QUE SE AGREGÓ APARECERÁ ASÍ:

20.- SE AGREGA UN LABEL PARA QUE APAREZCA EL NOMBRE DE

LA IMAGEN DEBAJO DE LA IMAGE:

21.- SE AGREGA UN BOTÓN PARA REGRESAR AL MENÚ:

Page 9: Explorador de imágenes con V.B 6.0

22.- PARA PODER REGRESAR AL MENÚ SE PROGRAMA EL BOTÓN DE

BACK:

23.-SE EJECUTA CON F5 O CON INICIAR :

24.- SE ABRE EL PROGRAMA Y SE VERA ASI EL MENÚ, SE DA CLIC EN

EXPLORADOR DE IMÁGENES:

Page 10: Explorador de imágenes con V.B 6.0

25.- SE ABRE LA UNIDAD DE LA MEMORIA DONDE ESTÁN LAS IMÁGENES:

26.- ENTRA A LA UNIDAD Y APARECERÁN LAS CARPETAS:

27.- SE DA DOBLE CLIC EN LA CARPETA IMÁGENES Y APARECERÁN LAS

MISMAS:

Page 11: Explorador de imágenes con V.B 6.0

28.- SE ELIGE UNA IMAGEN Y SE MOSTRARA EN PANTALLA: