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Experiencia lúdica para la ejercitación en matemáticas usando Massive Multi-Mouse Gabriel Wurman

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Page 1: Experiencia Lúdica

Experiencia lúdica para la ejercitación en matemáticas usando Massive Multi-Mouse

Gabriel Wurman

Page 2: Experiencia Lúdica

1. One Mouse Per Child2. El Video Juego3. Investigación4. Versiones Futuras

Índice

Page 3: Experiencia Lúdica

1. One Mouse Per Child2. El Video Juego3. Investigación4. Versiones Futuras

Índice

Page 4: Experiencia Lúdica

One Mouse per Child

1. Aprendizaje Personalizado

1. 2. Bajo Costo

Page 5: Experiencia Lúdica

OMPC: Massive Multi-Mouse

Page 6: Experiencia Lúdica

OMPC: Massive Multi-Mouse

Page 7: Experiencia Lúdica

MMM: El Software

Page 8: Experiencia Lúdica

MMM: El Software

1. Aplicación individual2. Dificultad incremental

basada en el desempeño3. Feedback claro+

Aprendizaje

Page 9: Experiencia Lúdica

MMM: El Software

Page 10: Experiencia Lúdica

MMM: El Software

¿Mayor Aprendizaje?

Page 11: Experiencia Lúdica

1. One Mouse Per Child2. El Video Juego3. Investigación4. Versiones Futuras

Índice

Page 12: Experiencia Lúdica

¿Puede una actividad lúdica mejorar el aprendizaje comparado con su actividad equivalente no lúdica?

Page 13: Experiencia Lúdica

1. Mantener la mecánica pedagógica2. Agregar una componente lúdica

Diseño Preliminar

5/7

x15

Page 14: Experiencia Lúdica

1. Hace Click en la alternativas correcta

2. Alternativas en diversos movimientos

Lúdica: Alternativas

3 7 4

1 1111

Page 15: Experiencia Lúdica

Lúdica: Avatares

Page 16: Experiencia Lúdica

Demostración Etapa

Page 17: Experiencia Lúdica

Demostración de Etapa

Page 18: Experiencia Lúdica

Demostración de Etapa

Page 19: Experiencia Lúdica

1. Una moneda por respuesta correcta

2. 6 monedas por acumular 6 “tokens”

Lúdica: Monedas

Page 20: Experiencia Lúdica

Varios tipos de Etapas

Page 21: Experiencia Lúdica

Lúdica: Etapas

Page 22: Experiencia Lúdica

Narrativa

Page 23: Experiencia Lúdica

Así cuenta la Leyenda del Reino de Pangea y Las Piedras Mágicas

Page 24: Experiencia Lúdica

Estas son nuestras Piedras Mágicas

Page 25: Experiencia Lúdica

Sus poderes son lo que mantiene el equilibrio en nuestro mundo

Page 26: Experiencia Lúdica

Por eso, cada pueblo que vive en Pangeaprotege sus piedras

Page 27: Experiencia Lúdica

Para así mantener el equilibrio y la pazaquí, en Pangea

Page 28: Experiencia Lúdica
Page 29: Experiencia Lúdica

Y es por eso que hoy celebramos la Fiesta del Equilibrio

Page 30: Experiencia Lúdica

donde todos los pueblos festejamos la paz y la armonía en el Reino de Pangea

Page 31: Experiencia Lúdica

¡Todo, gracias al bienestar de nuestras Piedras Mágicas!

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Page 36: Experiencia Lúdica

El momento ha llegado

Page 37: Experiencia Lúdica

Al fin tendré el poder de las Piedras Mágicas

Page 38: Experiencia Lúdica

y dominaré a todos los pueblos en Pangea, Hahahahaha!!!!!!

Page 39: Experiencia Lúdica
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Page 47: Experiencia Lúdica

¡Que tragedia!

Page 48: Experiencia Lúdica

¡Oh, no! El malvado hechicero Balaam ha usado su magia para apoderarse de las

Piedras Mágicas

Page 49: Experiencia Lúdica

Se ha quebrado el equilibrio de la tierra de Pangea. Ahora sólo las islas están en

su lugar.

Page 50: Experiencia Lúdica

Aprendices de los magos del reino, debemos actuar en conjunto para

revertir esta situación

Page 51: Experiencia Lúdica

Debemos alcanzar el altar de Las Piedras Mágicas y liberarlas de la magia maligna

de Balaam

Page 52: Experiencia Lúdica

Pero para volver al altar, les enseñaré el truco de los peldaños mágicos. Ahora

escuchen

Page 53: Experiencia Lúdica

Para salvar a las Piedras Mágicas, debes elegir cuanto poder mágico usarás dentro

de las alternativas que vez en pantalla, antes de que desaparezcan

Page 54: Experiencia Lúdica

Si usas la cantidad correcta, lograrás colocar un peldaño

Page 55: Experiencia Lúdica

Si fallas, el último peldaño que instalaste se caerá

Page 56: Experiencia Lúdica

1. One Mouse Per Child2. El Juego3. Investigación4. Versiones Futuras

Índice

Page 57: Experiencia Lúdica

¿Puede una actividad lúdica mejorar el aprendizaje comparado con su actividad equivalente no lúdica?

Page 58: Experiencia Lúdica

Diseño del experimento• 2 cursos de 35 alumnos aprox.• 3ro básico

• 8 Sesiones de 45 min.• 3 países distintos

• 2 entornos por país• Metropolitano Vs Rural

Page 59: Experiencia Lúdica

La Validación• Instrumentos por Alumno.• Pre Test.• Cuestionario de Cercanía con Juegos y

Tecnología.• Cuestionario de Inmersión.• Pos Test.

• Instrumentos por Observador.• Pauta Observación de Inmersión.• Análisis de video.

Page 60: Experiencia Lúdica

La experimentación

Page 61: Experiencia Lúdica

Resultados

• No hay diferencia significativa entre lúdico y no lúdico

Page 62: Experiencia Lúdica

Resultados

• No hay diferencia significativa entre lúdico y no lúdico

• Los alumnos de la actividad lúdica declaran mayor interés

Page 63: Experiencia Lúdica

Consideraciones

• Error de diseño permite un tercio de probabilidad de éxito por azar en actividad lúdica

• Componente lúdica pudo no ser suficientemente cautivante

Page 64: Experiencia Lúdica

1. One Mouse Per Child2. El Juego3. Investigación4. Versiones Futuras

Índice

Page 65: Experiencia Lúdica

Versiones Futuras

• Alternativas por digito de respuesta: - menor éxito por azar

• Avance individual asíncrono- mayor recompensa

Page 66: Experiencia Lúdica

Agradecimiento

• Miguel Nussbaum V.

• Vagner De Sousa

Page 67: Experiencia Lúdica

Experiencia lúdica para la ejercitación en matemáticas usando Massive Multi-Mouse

Gabriel Wurman