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EXPERIENCIA EDUCATIVA

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Page 1: Experiencia educativa

EXPERIENCIA EDUCATIVA

Page 2: Experiencia educativa

C A M B I E M O S E L A U L A : A P R E N D I Z A J E C O L A B O R AT I V O Y W E B 2 . 0 C O M O

H E R R A M I E N TA S D E I N N O VA C I Ó N E D U C AT I VA

Experiencia docente de desarrollo de la iniciativa

emprendedora mediante el aprendizaje colaborativo y

la Web 2.0:

A continuación presentamos un proyecto de innovación

educativa que se va a desarrollar en el Centro Integrado

Público de Formación Profesional (CIPFP) de Mislata,

Valencia, España con el título “Iniciativa emprendedora

en base al aprendizaje colaborativo y la Web 2.0”.

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Objetivos del proyecto:

Los objetivos generales que se pretenden alcanzar a través de este proyecto son los

siguientes:

Promover el espíritu emprendedor y la innovación en nuestros alumnos, dotando a los

alumnos de las estrategias necesarias para ser capaces de llevar adelante una idea de negocio

propia.

Poner en práctica una metodología mixta de enseñanza que combine la presencialidad con la

no presencialidad, y que desarrolle tanto competencias técnicas como de tipo social.

Simular entornos de trabajo en red, tanto dentro del aula, entre las distintas empresas

creadas, como con otros alumnos de otros ciclos formativos.

Romper las barreras asociadas al aula-espacio, horario clase-tiempo, elaborando y poniendo

al alcance de nuestros alumnos las herramientas necesarias para que puedan trabajar y

comunicarse tanto de manera sincronía como asíncrona.

Probar una metodología de trabajo nueva, y en principio más motivadora para nuestros

alumnos y cercana al mundo real del trabajo.

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 Metodología de trabajo

La metodología que nos planteamos llevar a cabo en este proyecto se basa en los siguientes

principios generales:

El aprendizaje debe ser activo, el alumno construirá su conocimiento a través de la colaboración,

la interacción, la búsqueda de información y el contraste de puntos de vista.

El aprendizaje es un proceso social, por lo que la adquisición de nuevos conocimientos partirá

de la interacción social, del trabajo en grupo, y de la puesta en común con los compañeros y el

profesor.

El aprendizaje va a partir de la exploración y el descubrimiento, es decir, se buscará una

implicación de los alumnos en la reflexión sobre los contenidos, la experimentación activa y las

experiencias reales.

La tecnología siempre es medio y no fin en si misma: lo importante no es el desarrollo de la

técnica por la técnica, sino el uso que vamos a hacer de ella para mejorar los procesos de

enseñanza aprendizaje.

El papel del profesor como facilitador del aprendizaje, en el sentido de crear las condiciones

oportunas, dar orientaciones, solucionar dudas o problemas, colaborando en la construcción del

conocimiento compartido.

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Metodología de aula

Los propios alumnos elaborarán el libro de clase, con los contenidos necesarios para llevar a cabo

las distintas partes del proyecto, y dicho libro tendrá un soporte virtual en la wiki de la asignatura.

Se implicarán los conocimientos adquiridos a lo largo del ciclo formativo con el objetivo de dar

coherencia y aplicación en un entorno de empresa a todo lo estudiado.

Se trascenderán los condicionantes de espacio (aula) y tiempo (hora de clase), a través del uso

de las aplicaciones 2.0, que permiten establecer relaciones con alumnos de otros ciclos formativos,

que aportarán sus conocimientos para el desarrollo del proyecto empresarial. Para ello se utilizarán

aplicaciones como foros, grupos de comunicación y redes sociales.

Trabajo en equipo de manera colaborativa: se establecerán pequeños grupos de máximo cinco

alumnos, donde se primará la diversidad, así como la reunión de alumnos con niveles distintos, con

el objetivo de fomentar la cooperación y el aprendizaje mutuo.

El desarrollo del proyecto comenzará a principios del mes de octubre y finalizará en marzo. Las

relaciones con alumnos de otros ciclos formativos comenzarán en noviembre, y se realizará una

sesión presencial para poner en común ideas y experiencias.

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 Competencias básicas

Iniciativa e innovación a través de la selección de una idea de negocio y la realización de un

proyecto de empresa propio.

Desarrollo de la capacidad creativa, tanto en la elección del negocio, como en el desarrollo de

sus distintos componentes (plan de marketing, página web, financiación, etc.).

Mejora de las estrategias de comunicación, tanto a nivel oral como escrito.

Capacidad para trabajar en equipo, tanto dentro del aula a nivel de pequeño grupo, como fuera

del aula, estableciendo relaciones de colaboración con alumnos de otros ciclos formativos.

Mejora de la capacidad de búsqueda de información, selección y análisis, así como de las

estrategias de elaboración y síntesis de la información.

Mejorar la capacidad para desarrollar contenidos y aplicarlos al proceso de creación de una

empresa.

Aumento de la competencia digital.

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Actividades

 Sesiones de autoformación de los miembros del grupo de trabajo en las cuales nos familiarizaremos con las distintas

herramientas y aplicaciones informáticas a utilizar, así como con los distintos apartados que forman parte del proyecto

de empresa. Con estas sesiones nos planteamos el intercambio de conocimiento entre los miembros del grupo,

fundamental para plantear la coordinación de trabajo que vendrá después.

Realización de una búsqueda de información sobre buenas prácticas realizadas en este cambio, innovaciones

tecnológicas a utilizar, recursos disponibles, con el objetivo de generar una base de recursos que permanecerá en

continua adaptación.

Preparación de los materiales y contenidos a utilizar en la aplicación práctica al aula, lo cual incluirá unidades didácticas

y actividades coordinadas de tipo práctico.

Trabajo en el aula propiamente dicho: el proyecto incluye el desarrollo de un proyecto de empresa de base tecnológica,

que se realizaría de manera colaborativa entre alumnos de diferentes ciclos formativos del centro, con el objetivo de

llevar a cabo una simulación real tanto del proceso de creación de empresa, como de la colaboración interdisciplinar que

este proceso requiere, y aquí es donde aparece la innovación educativa, al romper las barreras del aula y entre alumnos

de ciclos formativos distintos, e integrarlos en un proyecto común en el que puedan colaborar y simular comportamientos

profesionales, independientemente de que compartan o no espacio físico y tiempo.

Desarrollo de una Wiki del grupo-aula, como libro de clase realizado por los alumnos.

Semana del emprendedor en la cual se plantearán charlas sobre la creación de empresas y los distintos aspectos

implicados, y en la cual aprovecharemos para hacer coincidir físicamente a los alumnos de los distintos ciclos implicados

para que compartan en persona ideas y mejoras sobre la empresa que están creando.

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Seguimiento y evaluación

Evaluación inicial de la competencia tecnológica de los alumnos, para

diferenciar niveles, y organizar los grupos de trabajo, así como de algunas de

las competencias básicas a mejorar a través de fichas de observación.

Evaluación continúa del progreso de la clase a través de dos instrumentos:• Entrega de los trabajos propuestos en el tiempo indicado, así como

su calidad y ajuste a lo establecido previamente por el profesor

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• Observación del desarrollo del trabajo colaborativo, prestando especial atención a aquellas variables que nos permitan medir la evolución de las competencias básicas que pretendemos mejorar, como son por ejemplo la innovación y creatividad, el trabajo en equipo o la comunicación oral y escrita, tanto con los compañeros del aula como con aquellos de otros ciclos formativos con los que se establezcan situaciones de cooperación.

Evaluación final mediante el proyecto de empresa realizado por los

alumnos, su presentación al grupo aula y el nivel de consecución de las

competencias básicas previstas.

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Conclusiones

Hay que tener en cuenta que el posible uso de esta herramienta resultará

muy variable en función del grado de desarrollo tecnológico de la

institución, y de los agentes implicados en el proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Se requiere un constante reciclaje tecnológico por parte del formador,

pero también será necesario motivar al alumnado para su implicación en

el aprendizaje.

Por último, en cuanto al proyecto en cuestión, podemos decir que se trata

de un ejemplo práctico de la idoneidad del empleo combinado de técnicas

online y office.

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A Todos