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wakoo

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Page 1: Experiencia

Teachers: Andrea ÓrdenesRodrigo SainzHector Torres

Paula MuñozJose Luís ArenasMilan Del SolRicardo EspinozaOriele Nieto

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wakoo

wakoo Experiencia de usuario

Page 2: Experiencia

Teachers: Andrea ÓrdenesRodrigo SainzHector Torres

Paula MuñozJose Luís ArenasMilan Del SolRicardo EspinozaOriele Nieto

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wakoo

Experiencia

Una ves que el usuario entra en la tienda, se crean las ansias de conocery probar, mas aun si se acerca al lugar donde puede degustar vinos.Una ves en ese sector de la tienda, aparece el centro de información,que le ofrece los tres vinos con mayor prestigio que el lugar promociona,este encuentro con el usuario antes de llegar a catar un vino, le brindaraal usuario seguridad en su elección al comprar o catar, dado que elelegirá cual es la información que quiere recibir, iniciando unadegustación por toda la magia y analogías que rodean al vino.

Acercamiento

Page 3: Experiencia

Teachers: Andrea ÓrdenesRodrigo SainzHector Torres

Paula MuñozJose Luís ArenasMilan Del SolRicardo EspinozaOriele Nieto

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wakoo

Experiencia

Cuando el usuario acerque su mano a tomar un vino el centro deinformación reaccionara con un estimulo lumínico tenue realzando elinterés por conocer lo que el envase y la etiqueta que ese vinorepresentan, una vez la botella en la mano del usuario el centro deinformación ofrece tres opciones de información, representados comocopas de vino ruteadas sobre la superficie iluminadas una ves que elvino se levante, el echo de que sean copas de vino rescata el gestode servir el vino ya que cada ves que el usuario acerque el cuello dela botella a una de estas copas estará eligiendo lo que quiere porende podríamos decir que se sirve información.

Obtención de informacion

Page 4: Experiencia

Teachers: Andrea ÓrdenesRodrigo SainzHector Torres

Paula MuñozJose Luís ArenasMilan Del SolRicardo EspinozaOriele Nieto

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Experiencia

Podemos destacar que el usuario mientras recibe la información nuncaquita las manos de la botella. Luego de esto el centro de informaciónlo invita a depositar la botella de donde lo saco para que el ciclo queacaba de realizar pueda repetirlo con otro de los vinos expuestos,cada vino pose tres tipos de información las cuales en tiempo suman30 segundos es decir si el usuario explorara los tres vinos no permaneceríamas de 90 segundos frente al centro de información digital de promociónde productos. El fin de el producto es crear un ambiente previa la catao compra del vino.

Satisfacción