exp tu vida, tu juego #03

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Tercera publicación digital experimental de una revista gamer. Link para descargar el PDF https://www.dropbox.com/s/dmv33r2yeb8gsev/EXP3.pdf?dl=0

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ANÁLISISHand of Fate07

AVANCENext Car Game: Wreckfest04

ANÁLISISZombie Driver11TECNOLOGÍAGe Force ShadowPlay14JUEGOS RETROSAdvance Wars 215ANÁLISISPlanetSide 217ANÁLISISRemember Me20ANÁLISIS RAPIDOPaper Airplane23NOMBRAMIENTOS

ESPECIALES24

De�nitivamente uno de los títulos que mas fama le dio a la desarrolladora Bugbear es el tan conocido Fla-tOut (sobre todo su segunda entrega para PS2, Xbox y PC) pero lamentablemente y siendo sinceros, a pe-sar del salto tecnológico poco y nada es lo que podría-mos agregar sobre su nuevo proyecto, Next Car Game: Wreckfest.

En resumen es básicamente lo mismo, competiciones de diversos modos y circuitos orientado al Derby (des-trucción de autos mediante choques). De hecho, tan poca fue la originalidad que no solo se asemeja en ese tipo cosas si no también en cuanto a circuitos, basta con decirles que al menos la Early Acces ya posee la pista con �gura de 8 y unas arenas cuadradas semejante a la Gas Station de su predecesor.

Esta situación ya se había repetido cuando sin camu�a-jes salio Flaut Out 3: Ultimate Carnaje el cual desde un comienzo se supo que se trataba de una remasteriza-cion de la segunda entrega. Si hay algo en lo que puedo destacar a la desarrolladora es que siempre sus grá�-cos estaban MUY optimizados (las netbooks de tipo Schoolmate corren por ejemplo FlatOut2 y su grá�ca integrada es muy base).

Este tal vez sea también el caso de Next Car Game. La entrega ofrece una lavada de cara prometedora frente a sus predecesores con nuevos sistemas de físicas, co-lisiones y post procesados los cuales perfectamente, se los podría llamar actuales. Si bien entre la Tech demo de regalo y la alpha del juego actualmente disponible en Steam para quien lo pre-ordene hay una gran dife-rencia en cuanto a destrucción (en la tech demo los chasis son totalmente deformables) ambas tienen su grado de vicio.

“Por suerte aun no está terminado lo que daría el perfecto pie para dar una buena mejora.”

Al ser una Alpha cabe decir que esta muy estable y avanzada si bien de contenido escasea. La versión ac-tual posee tan solo 3 coches de clase diferente: Ame-ricano (Charger please), Sedan Americano (similar a un Volvo) y Europeo (bueno, un Fiat pequeño). Cada auto con sus lógicas ventajas y desventajas y un total de 5 circuitos con sistemas de clima y tiempo aleatorios.

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Una diferencia con sus predecesores es que si bien los autos se dañan hasta quedar completamente inopera-bles, su sistema de daños es diferente. En una de las es-quinas de la pantalla vas a poder apreciar un esquema del auto que resalta los puntos de daño en el chasis del coche (uno por cada punta, uno en motor, etc...). Si nosotros recibimos choques atrás tenemos menos po-sibilidades de dañar el motor. Podes correr sin ruedas, pero si tenes el motor, para el juego seguís en juego, en cambio si el motor llega al color negro (lo cual es muy fácil) quedas fuera.

Hay que destacar que su di�cultad es elevada, alguien con unas varias horas de juego recién lograría quedar primero en un Derby, mientras que el circuito no es tan complicado. Las diversas pistas están muy bien lo-gradas sobre todo lo que llamaríamos causa y efecto; si derrapamos en una curva de tierra, la tierra queda re-movida en efecto y no se desvanece (aunque esto pue-de cambiar con la calidad grá�ca que estemos usando, no lo comprobé).

En cuanto a optimización, con decirles que en una PC doble núcleo con una GT 430 o similar ya corre bien teniendo tan buenos avances tecnológicos creo que les doy una buena referencia a todos, sin embargo cual-

quier placa de vídeo sufre un poco todavía cuando una cantidad de 10 autos o mas se junta a destrozarse en un mismo punto de un mapa (posiblemente un error de meshs).

Las IA del juego están incompletas pero tienen ya una lógica bastante buena. Si el coche corre mucho riesgo por los destrozos en su frente comienzan a circular en reversa, de esta forma evitan daños en el motor.

En cuanto a la Tech Demo la versión mas nueva con-tiene tanto autos enemigos en modalidad Derby como también en un espacio al mejor estilo “limbo” (todo blanco con colores llamativos de vez en cuando) con maquinarias de todo tipo que pueden destruir el auto de diversas formas o también obligarlo a diversas fuer-zas G (gravedad e inercia entre otras ejerciendo sobre el vehículo como amortiguadores). También podemos contar con una arma de físicas experimental que arroja desde la cámara diversos elementos de diferente ma-terial y función. Tenemos desde cajas de cartón hasta esferas gravitacionales que al arrojarlas atraen todos los elementos a ciertos metros a la redonda hasta donde cayo esta misma esfera. Algo así como un centro de gravedad para resumir.

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De�ant Development nos sorprende con su juego, una mezcla de géneros que se equilibra asombrosamente bien, solo necesitaron una mesa, luces bajas y un maso de cartas.

En primer lugar, Hand of Fate puede parecernos un juego de rol y calabozos más de los tantos que hay, y en parte lo es, pero ese es solo un aspecto de las mecánicas del juego, con inspiración en los juegos de rol de mesa (todos en algún momento hemos visto o escuchado sobre Dungeons & Dragons, famoso juego de este ge-nero) Hand of Fate toma prestados sus principios y nos relata una aventura por medio de cartas coleccionables que nos darán acceso a diversos eventos y equipamien-tos durante nuestras aventuras. Este tal vez no sea un juego para todas las personas pero vale la pena probar-lo ya que logra una combinación de temáticas entrete-nidas para sus jugadores.

Desde el principio se escuchara la voz de un misterioso hombre enmascarado que esta sentado frente a noso-tros y que nos guiara durante todo nuestro juego. La sala envuelta en sombras nos climatiza y no permite que nos distraigamos con detalles extras, simplemen-te nos envuelve en la experiencia del juego, el hombre reparte las cartas y de esta manera empieza nuestra aventura.

Un héroe con una espada, armadura y un escudo, pe-leando contra criaturas monstruosas y bandidos con un sistema de pelea al estilo (batman arkham) esqui-var, bloquear y contraatacar será nuestra principal �gu-ra de acción durante el juego, cabe destacar que a pe-sar que las animaciones en general del juego son muy buenas, en las peleas dejan ver su lado mas débil y es que el sistema de pelea de este juego es lo frágil del ti-tulo, se puede volver algo repetitivo y no tiene una gran profundidad jugable, a pesar que nos recuerda como mencionamos anteriormente al sistema de pelea de otro juego, podríamos decir que es una versión de bajo presupuesto del mismo, igualmente esto no limita la experiencia del juego durante nuestras partidas.

Con cartas boca abajo esperando ser descubiertas por nosotros, nos tocará avanzar paso a paso por una historia aleatoria, principalmente creada por nuestras decisiones, ¿Nos aliaremos con bandidos para sacar provechosas ganancias?, ¿Ayudaremos a una aldeana dándole alimentos para sus hijos hambrientos?, Nues-tras decisiones tiene peso y efecto inmediato sobre nuestro juego, cada una es una variable que nos puede facilitar o di�cultar nuestra aventura.

Y así con un sin �n de historias nuestras partidas se

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irán desarrollando, en el aspecto grá�co no hay mucho para destacar, en este sentido menos es mas, y el titulo cumple con este dogma, Hand of Fate no es un juego convencional, tampoco es una revolución en jugabi-lidad o géneros, pero es un cambio y unión bastante interesante y entretenida sobre todo.

“Un juego multiplataformas, pode-mos disfrutar de Hand of Fate en PC (multi OS), como en consolas de ul-tima generación Xbox One y PlayS-tation 4. Siendo así un titulo muy disfrutable en cualquier tipo de pla-taforma sin importa la interfaz o los controles de las mismas.”

Sus errores y problemas no dejan de lado sus éxitos, un diseño solido, una buena ambientación sonora y bue-nas historias, así que no necesitamos una excusa para volver a jugarlo y crear una nueva historia guiados por las cartas. Cuando termina cada partida el juego nos in-vita a volver y seguir jugando, y sin duda a mas de uno lo tentara su destino y volverá por mas.

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Cuando hacemos la referencia a taxistas violentos no se pretende ofender a nadie en especial a pesar de la reputación mundial que esta profesión tenga, si no mas bien del protagonista de el juego que vamos a hablar ahora, y no es para menos ya que tal vez las personas mas habituadas a conducir sean las que mas chances tengan de sobrevivir en un entorno semejante.

Zombie Driver relata la historia de un taxista que ayu-da “aparentemente” al ejercito, luego de salvarse él, a rescatar a diversas personas que son consideradas im-portantes para realizar investigaciones sobre una cura. En sus desafíos también vamos a encontrar mas que rescatar personas, como eliminar focos de infección, transportar cargamentos o reventar con un tanque por los aires edi�caciones que presenten un riesgo para fu-turas misiones.

El juego esta muy avanzado tecnológicamente para la forma en la cual se presenta y en como fue desarrolla-do, aunque quita algo de diversión al ser simplemente una cámara aérea desde arriba a su vez le da mas dina-mismo en cuanto a los combos de masacre que podes realizar entre tus armas, tu nitro y las ruedas de tu coche. A la vez que cumplís las diversas misiones que se te van dando, el juego va siguiendo una trama bastante lineal y predecible lo cual junto a su gameplay tal vez no sea la

mejor combinación, simplemente el juego no es lo que parece ser, pero no es tan malo tampoco. Cada misión también tiene sus misiones secundarias como a veces pueden ser salvar a alguien extra, matar X cantidad de infectados en un combo o despejar una zona donde puedas desbloquear tanto items como vehículos nue-vos. Cabe destacar también, que todos los autos que uses y desbloquees estas abiertos a mejoras con el di-nero que ganes de cada misión (aunque para comprar algunas mejoras necesites hacer mas de una misión y encontrar dinero bonus en los niveles, lo cual agrega una di�cultad agradable).

Claro esta que cada vehículo tiene su particularidad como +velocidad -dureza (las típicas), pero las mejo-ras que se pueden hacer a los mismos abarcan también a las armas tanto en potencia de fuego como daño, y también soporte para las mismas.

El arte caricaturesco del juego es agradable pero vuelve muy monótono al juego, que los diálogos paralicen el juego simplemente para presentarse en un cuadro con una imagen de quien nos habla al estilo RPG japones cuando se podrían haber logrado cosas un poco mejo-res si bien seguramente por el aspecto del juego, no era la idea exacta de los desarrolladores. En lo que respecta a mi opinión fue demasiada tecnología usada para pre-

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sentar un juego a lo mobile, pero aun así para descar-gar bronca haciendo combos de masacres y entretener cumple con lo que promete.

Los diversos niveles también se llevan a cabo en la misma ciudad pero diferentes entornos que a veces se combinan. No siempre las mismas calles están cerra-das o nos nidos están en sus respectivos lugares (focos de infección) o también en el clima ya que el vehículo (sobre todo si es mas pesado) resbala en lluvia mas de lo que lo hace en un día “soleado”. Así como también tenemos misiones en la noche, las luces direccionales del auto proyectan todo tipo de sombras al dar contra los diversos zombies que nos cruzamos, muchas veces

di�cultando mucho la visibilidad pero; ¿De que sirve esta di�cultad si pisando a fondo con nitro los pisas igual?

Lo malo es que el juego tiene tantas cosas positivas como negativas, seguido a una historia predecible como que “Oh, te araño un gato zombie” y no necesi-tas que pasen 4 niveles para enterarte que te estas con-virtiendo porque otro a quien rescatas te dice “luces enfermo”. De todas formas no es muy alto su costo y podes encontrarlo en Steam para divertirte un rato. No esperes poder correrlo en PCs de gama baja, estamos hablando de un juego creado en Unreal Engine, y tien-de a hacer pensar que no esta bien optimizado a veces.

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Esta pequeña nota no pretende generar el clásico bardo entre AMD y nVidia, simplemente es una nueva sec-ción de tecnología en la que se va a hablar un poco de todo, y hoy simplemente le toca a nVidia para arrancar.

Si bien el gigante verde de las VGA es mi favorito a pe-sar de que AMD no se compara ya que a menor precio, no es la misma calidad, esta vez no vamos a hablar so-bre hardware si no mas bien, so�ware. Es indiscutible que nVidia es hasta el día de hoy la empresa dedicada a placas de vídeo que mas tecnologías desarrollo, como lo son los núcleos CUDA y PhysX entre muchas otras.

Aunque no lo parezca, ShadowPlay también es una de ellas y te vamos a contar a pesar de su exclusividad el motivo por el cual esta tecnología trata tanto de hard-ware como so�ware. Desde el inicio de los tiempos uno de los dolores de cabeza para la gente que graba gameplays fue ¿Con que grabo?

Quien conoce Fraps sabe que era la mejor respuesta y a la vez no, ya que si bien grababa cualquier juego, también a la mas misera partida de Counter Strike era capaz de bajarle el rendimiento. Es así como arranco la

competencia entre so�wares de grabación a tal punto de que hasta los programas de edición de vídeo como Camtasia Studio comenzaron a ofrecer también dichas opciones para grabar en OpenGL o DirectX.

Fue así como nVidia busco la vuelta a esto pero dán-doles también, terrible ventaja a sus usuarios elimi-nando así el problema de sobrecargar el procesador con la grabación dejándola libre para el VJ; sumaron un procesador adicional a sus placas de vídeo para que lo aprovechara ShadowPlay. Aun hasta el día de hoy y por los avances que anuncio nVidia, ShadowPlay se encuentra en BETA y es parte del programa GeForce Experience que se encarga de optimizar los juegos para correr acorde a tu PC en caso de ser necesario (solo originales) inclusive ahí, se puede leer el “BETA” en su nombre. Al �nal fue lanzado el 28 de Octubre del 2013 en el driver 331.65 para las VGA de nVidia superiores a la serie 650.

Esta es la sección tecnología del mes y si no conocías esta gran herramienta podes obtenerla descargando GeForce Experience para tu PC desde la pagina de nVidia, es gratis.

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Advance Wars 2: Black Hole Rising es un videojuego de estrategia por turnos para Game Boy Advance, per-teneciente a la serie de juegos Nintendo Wars. Dejando esto de lado, es un juego de estrategia que hasta el día de hoy permanece inmóvil, ya que a pesar del tiempo pasado, podría competir contra cualquier juego mo-derno de este estilo y mantenerse vencedor.

En comparación con su antecesor Advance Wars 2 cuenta con mejoras en el apartado grá�co, funcionali-dades del juego, nuevas novedades y nuevos generales (OJ), todo esto con una campaña realmente desa�ante.

Nuestra historia comienza nuevamente en Orange Star, cuando el ejército de Black Hole decide invadir los países de Cosmo Land. Orange Star sera nuestro primer campo de batalla, pasando luego a Blue Moon, Yellow Comet y Green Earth. Las cuatro naciones lu-chan independientemente contra un mismo invasor.

El Ejército de Black Hole está dirigido por el general Sturm, uno de los OJ más poderosos que existen y con las nuevas mejoras introducidas al juego, se vuelve casi invencible durante las batallas �nales.

Durante la campaña iremos ganando puntos los cuales podremos gastar en la tienda para destrabar OJ y nue-vos mapas que podremos probar jugando contra la ma-quina o otra persona, también podremos crear nues-tros propios mapas con el editor de mapas incluido.

Las batallas mas encarnizadas nos pueden llevar horas de juego, ya que si no aplicamos correctamente nues-tras estrategias o utilizamos las habilidades especiales de nuestros OJ correctamente, podemos llegar a esta-dos de estancamiento y batallas de desgaste, cabe des-tacar que no solo los OJ afecta la jugabilidad, el terreno y las condiciones climáticas también, y si estoy hablan-do de un juego de Game Boy.

Si te gustan los juegos de estrategia como a mi, y valo-ras mas la funcionalidad, la simpleza y a la vez la com-plejidad de este estilo de juego, indudablemente lo te-nes que jugar si es que aun no lo has hecho. Haya por el 2003 la única forma de jugarlo era mediante un Game Boy Advance, pero hoy en dia es fácil de conseguir y jugarlo en cualquier emulador, no solamente para PCs sino también en cualquier dispositivo móvil así que no hay escusas para no probar esta joya de la estrategia.

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PlanetSide 2 es un MMOFPS gratuito que nos trae combates épicos y espectaculares a una escala nunca antes vista. Las batallas literalmente enfrentan cien-tos de jugadores, de tres bandos distintos, en intensos combates por tierra y aire, en inmensos mapas, si pen-sabas que Ba�le�eld era grande, pensalo de nuevo.

Después de años de desarrollo, y con el uso de una avanzada tecnología, el motor grá�co Forgelight, el jue-go ofrece un experiencia FPS competitiva y única con batallas masivas, personalización masiva y comunidad masiva, cientos de jugadores luchan por el control de territorios críticos, y puntos de recursos clave, durante días o semanas. Con un extenso árbol de habilidades, para las diversas clases del juego y gran cantidad de equipamientos y armas, PlanetSide 2 se puede adaptar a las modalidades de juego de cada jugador.

Visualmente es impactante y es un verdadero espectá-culo poder ver las batallas nocturnas, mientras cientos de ráfagas trazadoras son disparadas y iluminan tanto el cielo como la tierra. Con mas de dos años a su espal-da, sigue teniendo una de las comunidades mas activas de cualquier MMOFPS.

Ahora pasando la emoción inicial que nos puede dar leer las maravillosas promesas que nos da y que en par-

te cumple este juego, tenemos que hablar de los ver-daderos problemas que tiene, y es que a pesar de tener mas de dos años aun siguen siendo muchos, ¿a mejora-do desde que salio haya por el 2012?, la respuesta es si, ¿es su�ciente?, bueno eso ya queda a opinión de cada uno.

Con graves problemas de optimización que hasta el día de hoy continúan, PlanetSide 2 no es un juego para cualquiera, en el aspecto técnico, se necesita una bue-na computadora para hacerlo funcionar en su máxima gloria, el aspecto importante es tener un buen proce-sador, si un procesador potente y no tanto una tarje-ta grá�ca, ya que muchos de los procesos del motor grá�co Forgelight pasa por el CPU y no por el GPU. Si sufrís de una mala conexión de internet también va a ser un limitante, como se a probado anteriormente juegos como Ba�le�eld 3 y 4 (a pesar de no ser tan masivo los escenarios destruibles generan mucha car-ga y es la opción mas lógica para comparar juegos) se pueden jugar de manera racionable con un mínimo de 1mb de conexión, si queres jugar bien PlanetSide 2 recomendamos al menos 6mb, se puede jugar con menos pero en grandes batallas donde la conexión y la computadora son exigidas al extremo lo ultimo que queremos es que se nos corte el juego o tener masivas cantidades de lag.

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Otro problema o desa�ó del juego es la personaliza-ción, se puede conseguir la mayoría del equipamiento sin tener que pagar dinero real, pero lleva mucho tiem-po destrabar ciertos aspectos, y cabe destacar que cada cosa que destrabemos es única de cada bando y a su vez de cada clase, de cada personaje.

Entonces, ¿es malo el juego?, no, a pesar de todos los problemas a lo largo de estos dos años, se a escucha-do a la comunidad y continuamente se mejora el titulo para ofrecer mejores experiencias de juego a todos sus jugadores, si cumplís con los requisitos para poder ju-garlo, vas a experimentar una experiencia difícil de imi-tar en cualquier otro juego de este genero y por sobre todo, es gratis.

“PlanetSide 2 se esta volviendo de a poco un titulo multiplataforma, llegando a PS4”

Lo mejor que tiene este titulo, como mencionamos an-tes es su comunidad extremadamente activa y multina-cional, la capacidad de ofrecernos batallas realmente épicas que requieren un trabajo de equipo organizado para vencer, lo peor, son sus problemas técnicos.

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Como la mayoría de los juegos que tratan sobre un fu-turo algo lejano muestra un caso que se ve muy común-mente en esta clase de juegos; el poder de una empresa multinacional que descubre una formula o desarrolla un invento con el cual literalmente, domina el mundo.

Remember Me fue desarrollado por Dontnod Enter-tainment y distribuido por Capcom como un juego de aventura y acción lanzado en Junio del 2013 para Win-dows, PlayStation 3 y Xbox 360.

Trata de una protagonista muy confundida llamada Ni-lin una Errorista presa en el fuerte de la Bastilla luego de salir con la ayuda de un misterioso hombre llamado Edge se encuentra en la búsqueda de la recuperación de los recuerdos que fueron arrebatados por sus ad-versarios (La compañía Memorize) en la prisión de la ciudad de Neo-París. Es una época en la cual el 90% de la población sube y comparte en sus memorias en la red ayudando a deshacerse o distribuir sus momentos mas tristes y mas felices. Esto le otorga a Memorize un inmenso control sobre la población y permite la esta-blecer un estado de vigilancia total sobre la misma.

Algunos humanos se hicieron simplemente adictos a obtener recuerdos algunos tristes y otros de adrenalina por lo cual el dinero cuenta para obtener los mismos.

Cuando son encarcelados por diversos delitos estos son llevados a La Bastilla donde le sacan sus recuerdos para desorientar a los presos. Este proceso puede fallar ocasionando daños irreparables a algunos humanos, los cuales son descartados en ataúdes a las alcantari-llas. Los que sobreviven pasan a ser sombras de lo que fueron, con mentes destruidas diciendo frases sin co-herencia. Estos seres se pueden encontrar en diversas mutaciones con habilidades características, algunos hasta se hacen mas fuertes al estar cerca de sus seme-jantes.

Nilin comienza a trabajar junto a Edge como Errorista donde en un enfrentamiento con la agente de Memo-rize llamada Olga descubre el motivo aparente por el cual su competencia quería destruirla; Ella es la única en el mundo capaz de meterse en la mente de otros se-res humanos y alterar sus recuerdos a antojo logrando así convertir a su peor enemigo, en su aliado tocando recuerdos claves que según los sucesos pueden deter-minar la causa por la cual actúan.

Es así como también Nilin recupera poco a poco sus recuerdos mientras obtiene poderes de los boss que se le enfrentan.

En cuanto a su tecnología es desarrollado por Unreal

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Engine con un arte fantástico, algo que a veces roza lo mas genial de �nal fantasy como lo es el rostro y pelo de su protagonista.

“Gracias al gran trabajo de desarrollo en arte que posee el juego algunas veces ol-vidamos que se trata de un juego que usa Unreal Engine, claramente esta bien lo-grado”

Cuando hablamos de mecánicas nos encontramos con algo particular; podemos crear nuestros propios com-bos con los movimientos que vamos desbloqueando, colocandolos de la forma en que mas nos convenga. Algunos golpes de combo son simplemente de fuerza así como también podemos encontrar recuperación de vida, duplicación de combo anterior y disminución del tiempo para re-activar nuestros poderes especiales como “La Ira de Nilin”, con el cual por un periodo muy corto de tiempo la protagonista cobra una fuerza y ve-locidad muy ventajosas para las situaciones mas riesgo-sas. Este claro, es una de las diversas habilidades que podemos obtener.

Sus entornos casi cyberpunk pero con característicos detalles de ruinas y edi�caciones precarias separa la so-ciedad alta de la baja en este juego pero todos sus en-

tornos están muy bien logrados así como los modelos aunque algunas veces pueda apreciarse alguna textura la-vada, nada que no se resuelva con utilizar una conexión HDMI.

Remember Me se encuentra disponible aun para Win-dows, PlayStation 3 y Xbox 360. Su gameplay es muy có-modo para todos los sets de PC y mandos de consolas. Si te interesa saber mas del mismo visita su per�l en tu store conveniente o podes encontrarlo como “Remem-ber Me” en Facebook.

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Paper Airplane es uno de esos juegos que no jugamos por su aspecto visual, sino por su di�cultad y entrete-nimiento, es un juego para android con una simple ta-rea, sobrevivir el mayor tiempo posible y aunque en un principio lo parezca no es un �appy bird retexturizado, si, comparte las mismas mecánicas pero los diferentes modos y di�cultad creciente lo hacen mucho mas inte-resante.

Es totalmente gratuito, y es un juego que merece estar en nuestro móvil o tablet con android, aunque no todo es bueno, no vamos a juzgar su aspecto visual, como mencionamos en esta clase de juego lo que importa es el entretenimiento, sino su aspecto técnico, a pesar que puede funcionar en cualquier clase de dispositivos, hay momentos en donde ir lento en dispositivos de gama baja, posiblemente por cantidad de objetos en pantalla, a pesar de eso no tuvimos mayores complicaciones.

PapaCorps a creado un buen juego, simple para todos aquellos que quieran distraerse un momento del mun-do y pasar un buen rato.

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APRENDE EN LA G�NJA

Si, si ya se lo que van a decir, pero tratamos de ver todo tipo de juegos, hay que pensar que esta dirigido a niños menores de 5 años, y por experiencia personal sirve para entre-tenerlos por un buen rato, no hay mucho que decir ademas de eso, es un buen juego educacional para entretener a nuestros her-manitos o hijos pequeños. Es para android y es gratis.

GOAT SIMULATOR

El solo hecho de que la traducción del nom-bre de este juego sea “Emulador de cabra” ya suena muy bizarro, y probablemente ten-gamos que realizar un análisis de este juego mas adelante, pero por ahora le damos un nombramiento especial por entretenernos durante algunas horas.

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Agradecimientos

- Agradecemos a Level X y Ghost Estudios.

- Agradecimiento especial a Dero Gomez Berges.

EDEN STAR

Actualmente en su versión 0.0.3 es un juego en desarro-llo que se ve muy prometedor, si, es otro juego que se suma a la oleada de juegos survival, pero con mecánicas y aspecto que lo diferencian y lo vuelven distinto, todavía es muy pronto para sacar conclusiones pero es un juego que vale la pena tener en la mira ya que nos puede sor-prender, o tal vez decepcionar.

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