exp tu vida, tu juego #02

22

Upload: exp-tu-vida-tu-juego

Post on 07-Apr-2016

249 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Segunda publicación digital experimental de una revista gamer, con un nuevo analista de juegos. Link de descarga del PDF https://www.dropbox.com/s/5w1foh7qlq29h2c/EXP2.pdf?dl=0

TRANSCRIPT

Page 1: EXP Tu vida, Tu juego #02
Page 2: EXP Tu vida, Tu juego #02
Page 3: EXP Tu vida, Tu juego #02

AnálisisGrey Goo06

AvAnceBesiege04

Análisissaints Row

Gat Out of Hell11

nOticiAMicrosoft Hololents14JueGOs RetROsBattle city15AvAnceDistance17AvAnceRoad Redeption20

Page 4: EXP Tu vida, Tu juego #02
Page 5: EXP Tu vida, Tu juego #02

La idea tan solo suena genial y lleva a que cada desarrollador se pregunte “¿Por que no se me ocurrió antes ju-gando Age Of Empires?”.

Besiege es un juego de construcción con físicas avanzadas basado en lo medieval en el cual podrás crear tus pro-pias maquinas para arrasar desde pacificas aldeas hasta puestos avanzados de soldados o castillos. Tienes que construir una maquinaria que cumpla con los múltiples objetivos que te van a asignar por cada nivel.

En dichas misiones se van a encontrar arrasando simples molinos de viento, aniquilando batallones de valientes soldados o también, transporte de recursos valiosos y delicados. Podrás surcar los cielos con tus maquinarias o tirarte en picada con dirección a entornos totalmente destructibles. Para ganar el juego van a tener que conquis-tar todos los reinos y matar a todos sus hombres.

Es desarrollado por Spiderling utilizando Unity, un pequeño equipo del sur de Inglaterra y su juego fue acepta-do recientemente en Steam Greenlight. Para los que ya hayan comprado el mismo esta disponible en Steam la versión Alpha v0.01 y esperan tener una nueva para los backers este mes. Si quieren saber mas sobre este juego y contribuir al mismo visiten su sitio: www.besiege.spiderlinggames.co.uk

Page 6: EXP Tu vida, Tu juego #02

6 Magazine Template

Page 7: EXP Tu vida, Tu juego #02

7Magazine Template

Épico, es la primer palabra que se me viene a la mente al jugar este RTS, y no es infundado, tampoco digo que sea perfecto, pero realmente se necesitaba después de varios años un jue-go como este. Algunos antiguos miembros de Westwood, la épica compañía que dio los mejores Command & Conquer (los mas veteranos sabemos quienes son) son los creadores de Grey Goo, un RTS de ciencia ficción con un estilo de juego bastante particular y bien aplicado.

Un aspecto a destacar es la posibilidad de disfrutar de tres fac-ciones o razas distintas en una campaña muy interesante y un multijugador por demás adictivo. La verdad es que estamos ante las características destacas de Grey Goo. La campaña es entretenida y introduce bien a la historia de las tres razas y a su manejo, pero lo mas increíble es que las transiciones entre misiones están acompañadas de unas cinemáticas impresio-nantes, con una calidad que realmente vale la pena destacar, ya que hoy en día muchas veces las cinemáticas no son mas que algunas animaciones básicas que realmente no nos intro-ducen realmente al universo del juego. En cuanto a las razas como nombramos anterior mente son tres, tenemos a los hu-manos, sorprendentemente la raza mas avanzada, explorado-res del espacio que han dado un salto tecnológico motivado por la búsqueda de la perfección, los Betas, una raza alienígena con un gran potencial armamentístico siendo esta raza la mas familiar en cuanto a manejo y estilo a los RTS clásicos y los Goo, una masa amorfa de nanobots que absorben, transfor-man y destruyen todo a su paso.

Page 8: EXP Tu vida, Tu juego #02

La historia en modo campaña puede llegar a ser un poco normal o típica, es entretenida pero no es algo que no hayamos visto ya, tal vez uno de los pocos aspectos débiles de este juego, es la dura-ción de la campaña, ya que tendremos 15 misio-nes en total, cinco por raza.

Y así llegamos a una de las partes más importan-tes de este juego. Tenemos tres razas bien dife-renciadas que cuentan con estrategias totalmente distintas. Nos vemos obligados a comentar que anteriormente otro RTS (de SEGA) tuvo una orientación muy parecida pero no logro la profun-didad en cuanto a historia, detalles técnicos y de jugabilidad como lo logra Grey Goo.

Los Betas y los Humanos son relativamente simi-lares en un principio pero la raza que rompe con los estándares son los Goo. Los humanos cuentan con una gran fuerza en cuanto a mecánica de juego se refiere pero que al mismo tiempo puede ser su debilidad, nos referimos a su forma de construir. Esta raza dominado la tecnología de teletranspor-te, como resultado tendremos la posibilidad de mover nuestros edificios y acomodar nuestra base según nuestras necesidades, pero todo estará co-nectado a un reactor (nuestro edificio principal)que será quien nos de potencia, a la vez todo es-

tará conectado por una red de conductores que unirán toda nuestra base, pero son débiles, a pesar de tener una buena defensa con solo concentrarse en atacar los conductos de energía, sera suficiente para desconectar tramos enteros de las bases hu-manas.

Por otro lado los Beta son una raza industrial su fuerza reside en su poder de producción y cons-trucción con la ventaja que puede construir don-de quiera, lo que le dará una gran versatilidad a la hora de expandirse por el mapa, siendo la raza más fácil de controlar, ya que es la mas parecida a las que estamos acostumbrados a jugar en muchos RTS de hoy en día, es la raza ideal para empezar como principiante.

Lo más interesante es la tercer y ultima raza los Goo. Estos seres, hechos de nanobots, se dedican a asimilar toda fuente de energía y materia para crear sus propias unidades. Por lo tanto no ten-dremos edificios que construir o unidades que en-samblar, una Base Madre (“nuestro edificio princi-pal” por así decirlo) se alimentara de las fuentes de energía y a partir de ahí, mediante una especie de mitosis, podrá ir creando sus unidades, movién-dose de un punto a otro, básicamente es una raza con gran movilidad y capacidad de adaptabilidad,

Page 9: EXP Tu vida, Tu juego #02

9Magazine Template

dándonos la posibilidad de crear estrategias únicas. Los humanos como los Betas podrán generar cadenas automáticas de unidades, que con los recursos suficientes en cuestión de un breve periodo de tiempo podemos contar con ejércitos enteros mientras que los Goo necesi-tan de órdenes constantes para sus produccio-nes.

Otra posibilidad táctica para las diferentes ra-zas es la posibilidad de ocultar unidades por el mapa. Podremos meter en un bosque a un grupo de unidades quienes serán invisibles para nuestros enemigos a no ser que envíen a una patrulla para investigarlo o tengan unida-des de exploración en la zona. Además tendre-mos un árbol de tecnologías para investigar en cada raza, donde pondremos nuestros puntos, haciendo que al desarrollar una se inutilice la sección de la misma imposibilitando desarro-llar otra tecnología del mismo grupo, algo que hará que a pesar de jugar con la misma raza nos encontremos con jugadores variados con di-ferentes estrategias. Cada raza cuenta con una súper unidad, que puede cambiar la balanza del combate en poco tiempo.

A parte de eso, Grey Goo cuenta con las carac-terísticas de cualquier otro RTS, haciéndolo uno mas del genero, pero uno que vale la pena jugar.

En cuanto al aspecto gráfico y sonoro Grey Goo es bastante impresionante, para los que no les guste el ingles va a ser algo problemático ya que el inglés es el idioma predominante, pero cuenta con subtitulos y la interface totalmen-te traducida al castellano. Algo a destacar real-mente es la banda sonora, es simplemente per-fecta. Hacía mucho tiempo que la música no acompañaban tan bien la lucha táctica y el fre-nesí del combate, aunque tal vez para los mas clásicos el apartado de la banda sonora para los Goo sea algo incomodo a veces (se basa en bá-sicamente dubstep).

En la parte gráfica no hay mucho que podemos reprocharle y es con lo que cualquier RTS mo-derno tendría que venir. Como dije anterior-mente las cinemáticas que sirven de transición en la campaña son realmente espectaculares. Otro aspecto a destacar es la capacidad del ma-nejo y producción mediante atajos de teclados, los cuales son totalmente adaptables, algo que ayuda mucho, a la hora de jugar. Como dijimos Grey Goo es un gran juego, no es perfecto pero si un gran y épico RTS, que seguro dará mucho mas de que hablar. Nuestro veredicto final es un 8/10, es un gran juego, y esperamos mucho mas a futuro, pero la corta campaña y cierto look genérico en cuanto a las unidades le qui-tan un poco del brillo que tiene.

Page 10: EXP Tu vida, Tu juego #02

10 Magazine Template

Page 11: EXP Tu vida, Tu juego #02

11Magazine Template

Page 12: EXP Tu vida, Tu juego #02

12 Magazine Template

La nueva expansión independiente de los Saints esta aquí, y nos llega desde el mismísimo infierno, esto no es un simple DLC mas, aunque tampoco es un juego totalmente completo, ya que comparado con otras edi-ciones, solo nos aporta unas 3 a 4 horas de juego realizando las misiones principales, así que muchos se pre-guntaran, ¿vale la pena?... pues si, si te gusto el anterior Saints Row esta expansión te esta esperando, el humor absurdo, las habilidades descomunales y el sin sentido del juego es abrazado en este titulo dándonos como resultados unos de los juegos mas entretenidos para pasar el rato.

Saints Row termina de conquistar su propia personalidad con este titulo, Saints Row: Gat Out of Hell, ubica-do tras los hechos de Saints Row IV, la historia empieza con la celebración del cumpleaños de Kinzie, donde no se les ocurre mejor idea a los Saints que hacer un juego de güija , que acaba de manera accidental con el Presidente en el Infierno, secuestrado por satanás, que quiere que se case con su hija Jezebel. Así que Johnny Gat y Kinzie tendrán que ir al infierno a crear caos y destrucción... bueno mas caos y destrucción para llamar la atención de satanás para derrotarlo e impedir la boda.

Esta expansión independiente trae consigo las mecánicas de juego de su antecesor por ejemplo los superpode-res, que son los que marcan la verdadera diferencia ya que se nos darán al poco tiempo de llegar al infierno, una agregado interesante en esta lista son unas alas que nos permitirán movernos con total libertad por al aire, en un mapa que no es demasiado grande pero tampoco esta mal, dividido en cinco distritos, y en el que siempre tendremos algo para hacer ya sean las misiones principales como actividades secundarias.

En cuanto a su jugabilidad fuera de los superpoderes, sigue siendo la misma, armas delirantes, explosiones y

Page 13: EXP Tu vida, Tu juego #02

13Magazine Template

matanzas, el problema es que al estar navegando la ciudad con los superoderes las armas parecen algo anticuadas y a pesar que son muy ingeniosas algunas de ellas no hay ninguna en particular que sea memorable, como lo fue por ejemplo la dubstepadora.

En cuanto al rendimiento general del juego es perfecto y se nota que realizaron trabajos de optimiza-ción a diferencia de juegos pasados. Como a sido siempre en la saga, el juego nos llega con voces en inglés y subtítulos en español.

El Infierno y sus habitantes nos darán mucho juego, teniendo situaciones muy divertidas y delirantes, así que nuestro resultado a sido un 7/10, no es que sea un mal juego, es excelente y muy entretenido, pero su corta campaña y detalles como que no tenga una banda sonora licenciada para entretenernos mas mientras recorremos la ciudad infernal bajan la calidad del titulo y a pesar de sufrir una optimiza-ción el apartado gráfico sigue prácticamente igual.

En conclusión un buen titulo para pasar el rato con situaciones delirantes y locas en el infierno.

Page 14: EXP Tu vida, Tu juego #02

14 Magazine Template

El futuro de los videojuegos esta aquí, o por lo menos así lo ve la actual CEO de Microsoft, Satya Nadella, Microsoft HoloLens son unos nuevos lentes de realidad aumentada con gran capacidad y in-tegración para los sistemas de microsoft (al menos en su ultima versión por salir) que nos permitirán integrar al mundo real elementos virtuales.

Los lentes por el momento, siguen sin fecha planteada para su estreno, pero muchas personas ya plan-tean su uso junto a la xbox, y la creación de juegos exclusivos y la adaptación de títulos para los lentes, cabe destacar que se esta trabajando en dos títulos experimentales para los mismos, y por las imágenes y algunos comentarios podríamos llegar a suponer que uno de ellos sea Minecraft.

Solo el futuro dirá si los nuevos lentes de Microsoft tendrán el éxito que ellos esperan o serán solamente un accesorio opcional con un precio elevado y una funcionalidad poco practica, pero sinceramente no podemos negar que suena tentadora la propuesta de una nueva forma de experiencia inmersiva.

Page 15: EXP Tu vida, Tu juego #02

15Magazine Template

Para alejarnos un poco de lo convencional (mas de uno seguramente esperaba un Mario Bross) les trae-mos un clásico no tan convencional, hablamos de nada mas ni nada menos que de Battle City.

Fue producido y publicado por Namco el 9 de Septiembre de 1985 para Nintendo NES y fue uno de los primeros juegos que permitió el modo multijugador versus y cooperativo entre 2 jugadores en una misma pantalla. Al poco tiempo el mismo fue llevado a Game Boy y Wii llamado Vs. Battle City como un juego arcade para la saga Nintendo Vs. Series.

El juego consistía en controlar un tanque para defender una base en medio de diversos escenarios pla-gados de tanques enemigos. A su vez tenia la posibilidad de mejorar tu propio tanque con las victorias a través de los niveles, los cuales variaban según la revisión que estabas jugando (la de NES tenia 35) ya que este juego en 1991 fue porteado por Nova a Game Boy (que añadió 65 niveles mas llegando a un total de 100).

A medida que uno avanzaba de nivel se podía encontrar con enemigos mas rápidos o mas resistentes, in-clusive algunos que eran capaz de eliminar obstáculos de mayor dureza lo que hacia mas difícil defender la base. Battle City fue uno de los primeros también en traer un editor de niveles con el cual con nuestro mando de NES podíamos crear nuestros propios entornos y reglas que quisiéramos como poner agua para evitar el pase de los adversarios, bloques de acero irrompibles, vegetación para esconderse, entre otros.

Hasta el día de hoy si bien no tanto como otros títulos de NES, Battle City sigue en la mente de muchos y es fuente de inspiración para muchas remakes y juegos nuevos que podemos llegar a encontrar hoy en día. Esta fue la sección retro del mes y esperamos estén atentos a la siguiente. Hasta la próxima.

Page 16: EXP Tu vida, Tu juego #02

16 Magazine Template

Page 17: EXP Tu vida, Tu juego #02

17Magazine Template

Page 18: EXP Tu vida, Tu juego #02

18 Magazine Template

Si alguna vez jugaste Hot Weels o tan solo tuviste un autito con alguna de sus pistas y a su vez, esto lo combinas con Tron seguramente tendrías como resultado este juego. Refract Studios hizo posible esta combinación tan loca en un juego del genero “Race Survival” que cuenta con modo Historia y Arcade / Multiplayer agregando que este mismo tiene diversos sub-modos.

El modo historia en si es de lo mas lineal y tan simple como ir sobreviviendo a los diversos tipos de niveles mientras te enfrentas a obstáculos y enemigos. Aparentemente un virus infecta el entorno virtual de las pistas lo cual provoca que mas de una vez seamos atacados por lasers, cierras descontroladas, muros ascen-dentes, enemigos flotantes y arrastrados a zonas de dificultad mas intensa por portales. De estos mismos portales hay de dos tipos; los celestes son los generados por la misma entidad de la cual viene nuestro auto y “controla” hasta cierto punto las pistas, mientras que los portales rojos tienen procedencia desconocida aparentemente producto del virus (que en ocasiones afecta a nuestro auto y le quita habilidades como la de volar) y suelen presentarse como una suerte de “actividad cyber-paranormal”. Son esferas negras conformadas por pentágonos y cuando nos acercamos estos se despliegan revelando un portal que nos absorbe.

Lo sorprendente de este juego es que con la meta de sobrevivir juega constantemente con las físicas ab-solutas como son la gravedad y la inercia las cuales por momentos se encuentran ausentes y nos encon-tramos “flotando en el espacio” (el detalle es que a falta de aire, los sonidos también desaparecen). Todo el entorno se encuentra en una sincronización bastante sorprendente a tal punto que algunas luces de las pistas funcionan de forma intermitente al compás del track que este sonando, un estilo de música electró-nica que acompaña perfectamente a este cyber punk.

Page 19: EXP Tu vida, Tu juego #02

19Magazine Template

Si cuando juegues el modo historia te parece bueno definitivamente no deberías omitir el multijugador. Distance te da la posibilidad de jugar con tus amigos desde la misma PC en pantalla compartida diversos modos. Podes encontrar los diversos retos de los niveles del modo Historia clasificados como “Sprint”, “Speed And Style”, “Challenge” o “Stunt”. Estos modos te llevan desde carreras de velocidad contrareloj, acrobacias y competencias de diversos estilos poniéndote a prueba a vos mismo a compitiendo con otros en pantalla dividida (aconsejaría una pantalla grande y es genial) o el modo online. De hecho existen vi-deos actualmente donde se ve lo prometedor de jugar con otra gente en estas pistas (sobre todo si son tus amigos ya que podes enviarlos fuera de pista o cortarlos, etc...).

Definitivamente este juego es la solución para aquellos que se encuentran en el intermedio de que les gus-ta competir en un juego agresivo de autos y los que les gusta competir destruyendo con armas a sus rivales ya que en este juego no posees armas pero para tomar el camino mas corto se necesita mucha picardía, algo mal y vas a estar respawneando donde fue la ultima vez que tocaste el suelo lo cual, si estabas volando, te va a dejar seguramente fuera de competencia.

Tal vez el único punto regular de este genial juego es que a la hora de un multijugador en pantalla com-partida las zonas de cierras y lasers (al menos en las versiones BETA hasta el momento) hacen que la PC disminuya un poco su rendimiento pero nada que no puedas arreglar cerrando todas las aplicaciones en segundo plano de tu PC a la hora de jugar.

Page 20: EXP Tu vida, Tu juego #02

20 Magazine Template

Si sos de la vieja escuela y tuviste un SEGA Genesis/Play Station 1 o algún conocido tuyo lo tenia proba-blemente el estilo y genero de este juego te va a sonar muy conocido, y probablemente, te haga recordar a cuando jugabas Road Rash.

Justamente según sus desarrolladores estamos frente a “algo que no se había hecho antes” desde el punto de vista de las remakes, ya que tenemos de toda clase y tipo de juegos menos algo que se pareciera a este, estamos hablando de Road Redemption, un juego de competencia de motos donde te enfrentas a los de-más con nada mas ni nada menos que... Motoqueros armados!

Road Redemption relata la historia de un motero que al salir de la prisión recientemente vuelve a su vieja banda de motoqueros y para recuperar su posición de líder tiene que escalar desde lo mas bajo enfrentán-dose a sus rivales en todo tipo de carreras y diversos mapas.

La diferencia con su predecesor por suerte no es únicamente tecnológica (desarrollado en Unity3D) si no también de variedad tanto de armas como de posibilidades y entornos nuevos que jamas se creyó, podrían quedarle de anillo al dedo a este juego. Partiendo desde el punto de vista de los mapas, el tipo de pistas semi lineal se conserva lo cual da a lugar a la velocidad y que se dan lugar en entornos desérticos, montañas nevadas, riscos, techos de edificios, entre otros.

Siguiendo por las armas, Road Redemption desde sus Alphas cuenta con gran cantidad y la posibilidad de switchear entre 3 que ganas sacandole a tus enemigos o comprando previamente a la carrera y agregadas a tu moto. Podemos llegar a usar desde palos con clavos, katanas, bombas adhesivas con timer, bombas caseras, caños, macanas policiales y muchas mas, hasta lanzacohetes o en algunos niveles arpones gancho para competir al aire. También contas con la posibilidad de cubrirte de golpes con el brazo (mientras robas el arma) o patear las motor de tus rivales al vació.

Page 21: EXP Tu vida, Tu juego #02

21Magazine Template

Multijugador: Acción plena al mejor estilo de la ciencia ficción.

Sin duda una de las cosas mas llamativas ya vistas en el juego Road Rash de PS1 es la posibilidad de jugar en pantalla compartida. Debido a sus gráficos (sobre todo el exceso de partículas en algunos eventos como cho-ques entre autos) esto requiere de una PC con buena placa de vídeo y una TV o monitor grande para jugar cómodamente, pero sigue siendo lo mas tentador que tiene este mismo.

Tecnología, ¿Me corre?

Road Redemption no es una modificación si no un jue-go enteramente nuevo realizado en Unity 3D (versión 4) y usa el sistema de físicas original del mismo. En tanto a su gráfica hasta el momento (ya que continua en desarrollo) sigue siendo algo despareja pero se fue notando como al pasar por las diferentes versiones se fue poniendo todo mas a nivel. Desde un principio las primeras versiones contaban con pocos o defectuosos detalles en los niveles (incluyendo objetos que podías traspasar) mientras que la moto, los coches civiles y los personajes ya estaban bien desarrollados incluyendo sus heridas también (ya que a medida que sos herido las marcas quedan en el personaje). En cuanto a gráfi-cos en general, la rapidez del juego no te va a dejar dis-frutarlos, pero se podría decir que son bastante buenos a la fecha.

Aviso legal / legal Disclaimer

- las imágenes y marcas registradas publicadas en esta

revista digital son propiedad de sus respectivos

autores, sólo son usadas con fines informativos e ilus-

trativos.

Agradecimientos

- Agradecemos a level X y Ghost estudios.

- Agradecimiento especial a Dero Gomez Berges.

Page 22: EXP Tu vida, Tu juego #02

22 Magazine Template