exp tu vida, tu juego #01

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Primera publicación digital experimental de una revista gamer. Link de descarga del PDF https://www.dropbox.com/s/mr4xytjx4nqpa73/EXP01.pdf?dl=0

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ANÁLISISThis War Of Mine06

ANÁLISIS RAPIDODragon Age Inquisition 04

ANÁLISISSid Meier´s Civilization

Beyond Earth11NOTICIA10 años de Nintendo DS14JUEGOS RETROSMega Man 215AVANCEQuantum Break16ANÁLISIS RAPIDOCall of Duty Heroes 18

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Bioware logra nuevamente traernos una gran aventura en el fan-tástico universo de Dragon Age. A pesar que su antecesor dejo mucho que desear, esta nueva entrega no decepcionara a nadie, tanto a fanáticos de la saga como a nuevos jugadores.

Al igual que otros juegos de Bioware, se nos da la posibilidad de crearnos nuestro personaje principal, eligiendo su sexo, raza y clase, estas decisiones determinarán la forma en la que los per-sonajes del juego nos tratarán. La argumentación de esta nueva historia en Thedas no es especialmente original, pero no deja de ser de lo mas interesante, con aproximadamente entre 40 a 70 horas de juego.

Visualmente el juego es exquisito, gracias al motor gráfico Frost-bite 3.0, en cuanto a su jugabilidad a habido algunos cambios significativos, que en nuestra opinión, la mayoría a sido para mejor. El principal cambio a destacar es su muda a los juegos de mundos abiertos, a pesar que sus regiones no están interco-nectadas(tendremos que acceder a ellas desde un mapa), cada una de ellas cuenta con una enorme extensión, al igual que con grandes cantidades de coleccionables, misiones secundarias y secretos por descubrir. En nuestra opinión se a ganado un 9/10, un gran juego que merece ser jugado.

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Dressing is a way of life.

“Offictus elendis et fuga. Ita-tianihil maiorem poruntibus quasi doluptaecae cori bersped ellandes as in parchil luptat et harum iusapis sum si officita sus mo et fuga.”

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En un momento de grandes lanzamientos y de grandes títulos el que mas nos a llamado la atención es “This War Of Mine” pro-ducido por 11 bit studios y distribuido por Deep Silver.

Es interesante el punto de vista tomado para la producción de este juego, un punto de vista que tomara y tocara temas sensi-bles, en una época en donde se podría decir que los juegos “glo-rifican” la guerra, This War Of Mine nos dará un golpe duro de realidad, “en la guerra no todos son soldados”.

Como imaginaran el juego se centra en la guerra, pero no desde la visión de un soldado, sino desde las de los civiles atrapados en medio de ella. El juego destaca por su apartado estético (como la mayoría de juegos independientes que podemos encontrar hoy en día), sus mecánicas de juego son simples y a pesar de no inno-var en ninguna de ellas, no afecta en gran medida su jugabilidad, no podemos decir que es un juego perfecto, pero es bueno ver esta clase de juegos que nos plantean nuevas situaciones.

El juego se encuentra disponible para PC, Linux y Mac, a pesar de tener una cierta cantidad de idiomas disponibles, tenemos que destacar que el español no es uno de ellos, algo que espera-mos que en una futura actualización sea tratado, ya que si no ma-nejas el ingles, muchos de los toques emotivos que encontramos en el juego se pasaran por alto.

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AMAZING TITLE TWOCRAZY CONCEPT ART

Con esta frase comenzara nuestra partida, This War Of Mine es un titulo simple, con el simple objetivo de sobrevivir, esto podría parecer una ta-rea fácil pero no lo es. Dividido en dos periodos de tiempos, día y noche, nuestros personajes se las tendrán que ingeniar para llegar al próximo día, cabe destacar que comenzaremos la partida en nuestro refugio con un grupo de tres sobrevivien-tes.

Cada sobreviviente contara con aptitudes espe-ciales que lo hará único (bonus en velocidad, ca-pacidad de carga, etc) dotando al juego de una mas que razonable rejugabilidad, ya que con cada nueva partida de manera aleatoria nuestros perso-najes irán cambiando. Durante el periodo del día nuestros sobrevivientes podrán escavar y despejar escombros para acceder a nuevos lugares en nues-tro refugio, también contaran con la posibilidad de crear cosas mediante un sistema de crafteo bas-tante decente que nos dará la posibilidad de cu-brir nuestras necesidades, tales como la creación de herramientas, comida, medicinas, etc.

En el periodo de la noche podremos salir a la ciu-dad en busca de los materiales necesarios para so-brevivir, esto lo realizaremos mediante un mapa que al igual que nuestro personajes ira habilitando diferentes zonas a explorar de manera aleatoria en cada partida, puede ser que este sea el aspecto mas “entretenido” del juego, ya que podremos encon-trarnos en diversas situaciones, tales como decidir si robar comida para nosotros a una familia o ma-tar a alguien para conseguir lo que queremos, es donde nuestras decisiones morales afectara todo el juego .

This War Of Mine es un gran juego pero no per-fecto, a pesar que su jugabilidad es bastante buena, al igual que sus mecánicas, nos encontramos con pequeños detalles, tales como un sistema de com-bate débil (el cual en teoría tiene cierto sentido ya que somos civiles, pero puede ser algo frustrante) la falta de mejores controles y el uso activo de las teclas (parece ser un juego pensado tal vez en pri-mer lugar como un juego móvil) ya que solo utili-za el mouse para su control.

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“A wonderful serenity has taken possession of my entire soul, like these sweet mornings of spring which I enjoy with my whole heart. I am alone, and feel the charm of existence in this spot, which was created for the bliss of souls like mine. I am so happy.”

Hambre, enfermedad, clima, estos son algunas de las dificultades que encontraremos durante nuestra partida, sin contar a otros sobrevivientes y grupos guerrilleros que nos encontraremos en la ciudad. El tiempo también es un factor decisivo, a pesar que nuestro objetivo es sobrevivir la mayor cantidad de días posibles, al prosperar atraeremos ladrones y toda clase de indeseados que querrán quitar nuestras cosas atacando nuestro propio refugio, tenemos que destacar que esto también pasara en consecuen-cia de las posibles decisiones que tomemos.

A pesar de no tener una historia fija, gracias al armado aleatorio de cada partida, no faltaran emo-ciones, cartas y notas dejadas por personas contando su tristes historias, familias o ancianos que te suplicarán que no le hagas daño, cada partida sera única o mejor dicho se sentirá única, ya que a pesar de ser aleatorio la cantidad de elementos a su ves es limitada (y puede volverse algo repetitivo). Tus decisiones irán creando la historia, de una manera casi sutil.

Nuestra conclusión es sencilla, este es un gran juego, especialmente para los fans de juego de super-vivencia, tal vez no sea tan dinámico como otros juegos de este estilo pero sinceramente vale la pena jugarlo. Un juego apartado de las formulas tradicionales que trae un aire refrescante y original.

Nuestra puntuación bajo nuestra opinión es un 8,5/10, lo mejor a destacar el apartado artístico único junto a la música que envuelve al jugador en la partida y su concepto original se gana nuestra simpatía, lo peor a destacar, la falta de traducción al español y la falta de controles mas eficientes para el jugador.

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THE BEDDINGANY MOMENTTHE BEDDINGANY MOMENT

“Cozy sphinx waves quart jug of bad milk. A very bad quack might jinx zip-py fowls. Few quips galvanized the mock jury box. Quick brown dogs jump over the lazy fox. The jay, pig, fox, zebra, and my wolves quack! Blowzy red vixens fight for a quick jump.”

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Firaxis vuelve al espacio después de mas de una década, con nuevas novedades pero lamentable-mente no en gran cantidad, “Beyond earth” nos presenta la oportunidad de visitar mundos leja-nos, con nuevos territorios inexplorados y formas de vida alienigenas.

A diferencia de versiones anteriores nuestro co-mienzo tendrá cierta personalización de nuestra parte, la interface es muy similar a la de Civiliza-tion V, pero con un toque mas minimalista y fu-turista (cosa que se repite a lo largo del juego), volviendo al comienzo, empezamos nuestra par-tida eligiendo la dificultad ademas de la velocidad de la misma y es aquí adelante donde se produce uno de los cambios mas importantes, es donde elegimos nuestro sponsor (o facción) y líder de nuestro viaje, los cuales nos darán ciertos bonus, lo mismo sucede con los pasos siguientes, eligien-do la carga a llevar, los colonizadores y el equipa-miento, cabe destacar que estas elecciones afec-tan profundamente el comienzo de una partida.

Tenemos que destacar, que al llegar al nuevo mundo, en verdad se siente de esa manera, plan-tas y recursos nunca ante vistos, cráteres, grandes grietas abiertas en la superficie y un gas veneno-so mortal para nuestras unidades. La fauna local también reaccionara a nuestra llegada, pero a di-ferencia de entregas anteriores de Civilization no actuaran como los clásicos bárbaros, sino que su comportamiento ira variando según nuestras ac-ciones, otro cambio importante es en el aspecto de investigación, ya no sera lineal sino que ahora es una “red” que partirá desde un punto central expandiendoce en varias direcciones y por ultimo pero no menos importante el sistema de afinidad, según nuestra afinidad ganaremos diferentes bo-nus, esto no solo nos afectara en ese sentido, sino que definirá nuestro aspecto visual y las unidades a las que podremos acceder.

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Nihil magnis moloreh eniminte nus quationse parchiciis arum qui quo et et quam vendis mo quae vol il-liquos nosam, nihil magnis moloreh eniminte illiquos nosam, nihil mag-nis moloreh eniminte orep elluptate natum eosam quam asi ut iumquam, sitate audae namus et aut asperro berciatem hitatus.

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Dicho todo esto, tenemos que remarcar que a pesar de las novedades, pensamos que han perdido una gran oportunidad en la franquicia, el juego sigue siendo igual de envolvente que Civilization V pero ya que comparte la mayoría de mecánicas que su antecesor y elimina otras, se siente como un desarrollo algo perezoso, no nos mal interprete nos encanto el lanzamiento, solo lamentamos que no se haya profundizado mas.

La introducción del sistema de afinidad nos permite elegir nuestro propio camino al igual que la red de investigaciones, y la nueva “capa” de terreno orbital a usar, nos permite nuevas estrategias al des-plegar satélites para diferentes funciones. La relativa cantidad “escasa” de unidades nuevas a descubrir puede ser algo decepcionante pero de cierta manera tiene lógica, los diferentes bonus ganados y nues-tras elecciones pueden hacer funcionar diferente mismas unidades de diferentes ejércitos.

Para nuevos y viejos jugadores se sentirá como un juego al principio algo extraño, pero una vez acos-tumbrados les prometemos que perderán horas y horas en él. Nuestra puntuación para este juego es de un 8/10, no es un mal juego, solo que Firaxis nos a dado grandes títulos con un nivel muy alto de calidad, y esta ultima entrega no parece estar del todo a la altura de lo esperado.

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La consola de doble pantalla de Nintendo cumple una década de vida exitosa, una consola portátil que permitió una mayor interacción que sus antecesores e introdujo verdadero 3D a las consolas de nintendo.

A lo largo de su vida esta consola a roto varios récords, uno de ellos como la consola portátil mas vendi-da de la historia, con ventas que superan ampliamente las 150 millones de unidades, en todo el mundo. Su biblioteca de juegos tampoco se queda atrás contando con una inmensa cantidad de títulos, algunos de ellos verdaderas joyas en el mundo de los videojuegos y como si fuera poco, su compatibilidad con los juegos de la game boy.

Su sucesora la Nintendo 3DS tiene un largo camino que recorrer para alcanzar los grandiosos números de las DS, pero en los mercados competitivos de hoy en día a sabido posicionarse muy bien, dejando a Nintendo nuevamente en la cima de las consolas portátiles.

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“A collection of textile samples lay spread out on the table - Samsa was a travel-ling salesman - and above it there hung a picture that he had recently cut out of an illustrated maga-zine and housed in a nice, gilded frame. It showed a lady fitted out with a fur hat and fur boa who sat up-right, raising a heavy fur muff that covered”

No hay mejor manera de describir Mega Man 2, como una obra sublime, tenemos que conocer su his-toria sobre su producción para entender simplemente la devoción que hay en este juego. El equipo de desarrollo tuvo que hacer esta secuela en sus tiempos libres, debido a que las ventas del primer juego no fueron las esperadas y Capcom no asignó completamente los recursos necesarios para su producción. La pasión y el amor del equipo desarrollador por su creación son los elementos que permitieron que este titulo viera la luz. Mega Man 2 está repleto de geniales momentos que uno nunca puede olvidar.

Oficialmente fue desarrollado por Capcom en 1988, co-creado por Akira Kitamura y Keiji Inafune, fue lanzado para la consola Nintendo Famicom el 24 de Diciembre de 1989, alcanzando fama mundial. A la fecha, Keiji Inafune sigue considerando a Mega Man 2 como el más memorable de toda la franquicia, de tal manera también es el favorito de los fanáticos.

Mega Man 2 es un clásico que definitivamente todo gamer que se respete tiene que jugarlo al menos una vez, para disfrutar de esta pequeña gran obra de una época en donde los videojuegos recién empezaban a mostrar su complejidad y profundidad al mundo entero.

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Todos sabemos que cuando Remedy Entertainment se pone a trabajar sobre un nuevo proyecto, dará que hablar y su ultimo desarrollo no es la excepción, si todavía no saben sobre quienes estamos hablando, de seguro conocerán algunas de sus obras, como Max Payne y Alan Wake.

Este titulo sera exclusivo de Xbox One, y por los avances que hemos visto sera un titulo de gran calidad. Quantum Break sera un juego de acción y aventura en tercera persona dando mucha importancia a la narrativa de la historia, nuestro protagonista Jack se vera envuelto en un experimento sobre el flujo temporal el cual fallara estrepitosamente, en medio de este experimento fallido, a nuestro personaje se le otorga poderes que le permiti-rán modificar el tiempo, aunque también generara una brecha temporal que tendrá que cerrar, antes de que se acabe el tiempo, a la par tendrá en su contra a las fuerzas de Monarch Solutions.

Las habilidades que gana nuestro personaje para manipular el tiempo no solo las podrá usar en combate, las cuales nos dan una amplia ventaja en el mismo, cabe destacar que a la vez no desequilibran el juego, creando situaciones de combate muy fluidas y entretenidas, fuera del combate nos permitirán resolver pequeñas secuencias de plataformas como así también secuen-cias de puzzles.

Solo podemos decir que Quantum Break promete mucho y al parecer no decepcionara, lo esperamos con muchas ansias.

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Mientras todo el mundo cubre la salida del Cal of Duty Advance Warfare, nosotros nos hacemos eco de este pequeño lanzamiento, Call of Duty Heroes un titulo para dispositivos móviles, lanzado en primer lugar en app store para iPhone, iPad y próximamente para android.

Lo bueno de este titulo es que es gratuito (aunque cuenta con compras integradas para acelerar las cosas), tiene un fuerte componente social y para los fanáticos de las sagas de Call of Duty integra los diferentes uni-versos en un único juego con un alto componente de estrategia militar.

Lo malo, bueno recuerda mucho a Clash of Clans o juegos similares, sabemos que innovar en esta clase de juego es difícil ya que el mercado esta lleno, pero Call of Duty Heroes no lo hace nada mal, como remar-cábamos anteriormente su componente social mas activo que en otros juegos lo hace una opción bastante buena. Desde nuestro punto de vista es un juego que vale la pena tener en nuestro móvil.

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- Las imágenes y marcas registradas publicadas en esta revista digital son propiedad de sus respectivos autores, sólo son usadas con fines informativos e ilustrativos.

- Agradecemos a Ghost Estudios por ayudarnos a com-pletar este primer número.

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