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  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    EVENTO DEPORTIVO

    IDENTIFIC ATIdentific-AT

    14 DE MAYO DE 2016UNIVERSIDAD DEL MARServicios complementarios

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    Servic ios complementarios

    1 Identific- AT

    ContenidoINTRODUCCIN:..................................................................................................................... 3

    JUSTIFICACIN.......................................................................................................................... 4

    OBJETIVO GENERAL................................................................................................................. 4

    OBJETIVOS ESPECFICOS.................................................................................................... 5

    ORGANIGRAMA DE FUNCIONES............................................................................................. 6

    ORGANIGRAMA GENERAL....................................................................................................... 7

    BOCETO DE INVITACIN.......................................................................................................... 8

    CARRTEL Y LOGOTIPO............................................................................................................. 8

    CARTEL DEL EVENTO............................................................................................................... 9

    MAPA DE UBICACIN DE ACTIVIDADE................................................................................ 10

    REGLAMENTO DEL EVENTO.................................................................................................. 11

    DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES............................................................................................. 12

    Actividades iniciales ............................................................................................................ 12

    Actividades intermedias...................................................................................................... 13

    Actividades Finales.............................................................................................................. 13

    CALENDARIO DE ACTIVIDADES............................................................................................ 14

    PRESUPUESTO GENERAL...................................................................................................... 16

    JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ....................................................... 19

    Actividad 0 rompe-hielo. ...................................................................................................... 19

    Actividad 1 ........................................................................................................................... 20

    Actividad 2 ........................................................................................................................... 20

    Actividad 3 ........................................................................................................................... 20

    Actividad 4 ........................................................................................................................... 21

    Actividad 5 ........................................................................................................................... 21

    Actividad 6 ........................................................................................................................... 21

    Actividad 7 ........................................................................................................................... 22

    (7) EL JUEGO DEL CANGREJO.............................................................................................. 22

    Actividad 8 ........................................................................................................................... 22

    Actividad 9 .......................................................................................................................... 22

    Actividad 10 ......................................................................................................................... 23

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    Servic ios complementarios

    2 Identific- AT

    Actividad 11 ......................................................................................................................... 23

    Actividad 12 ......................................................................................................................... 23

    Actividad 13 ......................................................................................................................... 24

    Actividad 14 ......................................................................................................................... 24

    Actividad 15 ......................................................................................................................... 24Actividad 16 ......................................................................................................................... 25

    Actividad 17 ......................................................................................................................... 25

    Actividad 18 ......................................................................................................................... 26

    Actividad 19 ......................................................................................................................... 26

    Actividad 20 ......................................................................................................................... 26

    Actividad 21 ........................................................................................................................ 27

    Actividad 22 ........................................................................................................................ 27

    Actividad 23 ......................................................................................................................... 27

    Actividad 24 ......................................................................................................................... 28

    Actividad 25 ......................................................................................................................... 28

    Actividad 26: ........................................................................................................................ 28

    Actividad 27 ......................................................................................................................... 29

    Actividad 28 ........................................................................................................................ 29

    Actividad 29 ......................................................................................................................... 29

    Actividad 30 ......................................................................................................................... 30

    Actividad de relajacin ............................................................................................................ 30

    Evaluaciones por comisiones ..................................................................................................... 31

    RELACIN DE ASISTENTES................................................................................................... 41

    RELACIN DE ASISTENCIA Y ACTIVIDADES PARA EL SIMULACRO ................................. 43

    Reporte del simulacro................................................................................................................. 45

    Anexos ........................................................................................................................................ 48

    Rol del juego ............................................................................................................................... 49

    Matriz de Responsabilidades ..................................................................................................... 51

    CEDULAS DE INSCRIPCIN ....................................................................................................

    FORMATOS DE SOLICITUD ................................................................................................. 63

    Fotos del evento ......................................................................................................................... 70

    DIRECTORIO DE PATROCINADORES ................................................................................ 72

    CONCLUCIONES ....................................................................................................................... 73

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    Servic ios complementarios

    3 Identific- AT

    INTRODUCCIN:

    El presente documento es un concentrado de todas las actividades necesarias para

    realizar el evento denominado Beach Games, cuya finalidad consisti en crear en

    los alumnos de 801 de la Lic. En administracin Turstica un panorama general de

    los requisitos necesarios para poder llegar a realizar un evento semejante en un

    futuro y as lograr responder a las demandas que el mundo laboral exige. Dentro del

    documento se presenta a manera de organigrama la organizacin de los alumnos

    para poder llevar a cabo el evento de forma ordenada y con buena comunicacin

    entre todos involucrados dentro el mismo, tambin se presenta el logotipo del

    evento, mismo que hace alusin a las competencias que se suscitarn durante el

    evento. As mismo para poder realizar el evento de manera ordenada y sin

    problemas se cre un reglamento chusco que consta de poco menos de quince

    reglas.

    Dentro del documento se podr observar un apartado en el que se despliegan la

    lista de las actividades que se realizaron antes del evento, como son la designacin

    de responsables por comisin, las personas encargadas de realizar el presupuesto,

    el check list, por mencionar algunas. Destaca la importancia del calendario de

    actividades, mismo que permiti que los dos grupos pudieran tener de manera fsica

    las actividades que se deberan realizar en el transcurso de los das previos al

    evento, pues ste permiti que se evaluara la participacin de ambos grupos en

    cuanto a sus responsabilidades adquiridas.

    En el penltimo apartado do se presenta la lista total de juegos que se realizarn

    durante el evento, as como su descripcin y el material necesario para los mismos,

    en relacin a lo anterior se da conocer el presupuesto necesario para cubrir los

    gastos materiales del evento. Finalmente en el ltimo a apartado se presenta la

    relacin de los asistentes a las diferentes reuniones que se realizaron para tomar

    decisiones en torno al evento, mismas que se acompaan con sus respectivas

    minutas, adems se encuentra un apartado de anexos en el que se puede observar

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    4 Identific- AT

    el cronograma que rigi la planificacin del evento, los formatos de inscripcin de

    los participantes y el directorio de los patrocinadores.

    Lo anterior permite a los alumnos organizadores tener conciencia de la

    responsabilidad y dificultad que conlleva realizar algn evento de semejantemagnitud, si bien la planificacin del mismo slo fue a manera de desarrollo

    acadmico se puede ver como una oportunidad de desarrollo laboral para los

    mismos.

    JUSTIFICACIN

    Toda realizacin de un evento requiere de planeacin, organizacin y trabajo en

    equipo. El propsito de Beach Games es crear una excelente coordinacin entre

    los grupos 801 A y 801 B durante toda la realizacin del evento.

    La finalidad de la actividad es dejar en cada uno de los integrantes de los grupos

    801 A y 801 B una experiencia en la organizacin de eventos a travs del

    agradable ambiente personal y las relaciones sociales.

    De manera paralela el evento tiene el objetivo de crear una convivencia que deje

    huella en los alumnos del segundo semestre de la carrera de AdministracinTurstica, ya que como alumnos de la Universidad del Mar hemos identificado una

    problemtica importante, la falta de integracin e identidad por parte del alumnado

    y maestros. Con esta actividad se pretende mejorar las relaciones entre grupos de

    una misma generacin.

    OBJETIVO GENERAL

    Desarrollar las capacidades y las habilidades profesionales para liderar, dirigir la

    gestin y organizacin de eventos con la finalidad de que estudiantes de los grupos201-A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la Universidad del

    Mar, puedan convivir y socializar por medio de actividades recreativas con la

    finalidad de crear una relacin de convivencia entre ambos grupos.

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    Servic ios complementarios

    5 Identific- AT

    OBJETIVOS ESPECFICOS

    Implementar la teora vista en clase en relacin con la organizacin de

    eventos.

    Aprender a solicitar y llenar formatos para llevar a cabo un evento.

    Organizar y coordinarse entre compaeros para la creacin de un evento y

    la distribucin de las actividades.

    Contribuir a travs del ejercicio el desarrollo y la preservacin de un estado

    de salud general ptimo.

    Contribuir a la formacin integral de la comunidad, el fortalecimiento del

    orgullo universitario y la proyeccin institucional a travs de la prctica de

    actividades recreativas.

    Crear una identidad universitaria por medio de eventos.

    Aprender sobre los procesos que deben tomarse en cuenta para la

    elaboracin de un evento

    Motivar a los estudiantes y organizadores en su vida escolar.

    Negociar contratos de patrocinio y conocer los materiales necesarios del

    sector para estudiar presupuestos.

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    Servicios complementarios

    6 Identific- AT

    Coordinadores

    Coordinacin de

    Planeacin

    Coordinacin del

    Programa de

    Actividades

    Coordinacin de

    Recursos materiales,

    Humanos y Financieros

    Coordinacin Operativa

    Elaborar objetivos

    general y especfico. Realizar

    organigramas. Elaborar el

    cronograma. Lanzar convocatoria. Difundir el evento.

    Disear el evento. Realizar el

    reglamento de

    participacin en los

    juegos. Elaborar tabla de

    puntos. Premiacin y

    desarrollo del

    programa.

    Elaborar el

    Presupuesto general. Dotacin de recursos. Proveer el material. Realizar requisicin

    de materiales. Gestionar permisos. Elaborar formatos de

    apoyo y oficios.

    Realizar el Check list. Reunir la

    coordinacin. Realizar simulacro. Montar, desmontar y

    premiar. Obtener sonido. Brindar primeros

    auxilios. Grabar y tomar fotos

    del evento.

    ORGANIGRAMA DE FUNCIONES

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    Servicios complementarios

    7 Identific- AT

    ORGANIGRAMA GENERAL

    Coordinadores

    Coordinacin de

    Planeacin

    Coordinacin del

    Programa de

    Actividades

    Coordinacin de

    Recursos materiales,

    Humanos y

    Coordinacin

    Operativa

    Yaredi

    Yamileth Zaira Rosaura Dayanna Malena Mabel Yamadanti

    Itzel

    Vilma

    Omar

    Karen

    Rey de

    Jess

    Yuliana

    Vctor

    Luis

    Valencia

    Kenia

    Tania

    Ulises

    Cristian

    Jonathan

    Cesia

    Jennifer

    Israel

    Soledad

    Jess

    Alavs

    Jess Israel

    NayeliAnglica

    Anglica

    Eduardo

    Aln

    Ana Luisa

    Moiss

    Joaqun

    Carolina

    Alexis

    Berenice

    Lizeth Gpe.

    Ana

    Patricia

    Salustia

    Flor

    Lizbeth

    Ivn

    Angelina

    Edgar

    Alan

    Diana

    Saavedra

    Sheni

    Roco

    Fidel

    Mahani

    Armando

    Yanira

    Luz Mara

    Mayemi

    Moiss

    Garca

    Narcedalia

    Hondal

    Ireneo

    Diana Luisa

    Gabriela

    Leo

    Lucina

    Fortino

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    Servic ios complementarios

    8 Identific- AT

    BOCETO DE INVITACIN

    Invitacin: Est compuesta de una palmera dividida

    en dos, en donde en la copa de la misma se indicala hora, el da y lugar del evento y en su tronco el

    nombre del evento para que este siempre presente

    en las mentes de los invitados.

    CARRTEL Y LOGOTIPOEl cartel, logotipo y la invitacin fueron diseados

    con ideas basadas en el entorno de playa, utilizando

    objetos como las palmeras, el sol y el agua, ya que

    el evento ser realizado a la orilla de la playa

    Chahue; as mismo se utilizaron elementos

    relacionados con el deporte porque se intentar que

    los participantes se activen mediante juegos

    didcticos y que requieren su energa al mximo.

    Logotipo: realizado con los

    elementos antes mencionados y con

    el ttulo de Beach Games

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    9 Identific- AT

    CARTEL DEL EVENTO

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    Servicios complementarios

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    MAPA DE UBICACIN DE ACTIVIDADE

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    11 Identific- AT

    REGLAMENTO DEL EVENTO

    1. Juro ante Dios nuestro santsimo no llegar crud@, drogad@ o marihuan@.

    2. Ir baad@ o por lo menos con suficiente desodorante.

    3. Como no es una pasarela de Victorias Secret evitar llevar aretes, pulseras,anillos o el molcajete.

    4. No golpear a los compaer@s aunque no sean sant@s de tu devocin excepto,

    si en un juego tienes la oportunidad (puedes decir que fue un accidente).

    5. Si por alguna razn te metes nadar y te estas ahogando, evita pedir ayuda

    acurdate que es Chahu y que por muy playa certificada que sea se han

    ahogado muchos ah -es mejor un muerto a dos-.

    6. Si asiste un profes@r que te reprob o te cae mal procura empujarlo cuando

    est cerca de la playa para que le pase lo que dice la regla anterior.7. Si pierdes no te preocupes lo intentaste pero eso no quita que seas un loser

    as que ponte las pilas para no serlo.

    8. Los equipos perdedores bailaran en bxer o brassier.

    9. No decir palabras obscenas a tus compaeros, excepto si hablas francs o

    ingls pues muchos de tus compaeros ni entienden.

    10. El o la compaer@ que no se integre al equipo recibir pambas con pica hielo.

    11. El objetivo del evento es diversin pura, pero si ligas con alguien ya la hiciste.

    12. Las personas que vengan en estado inconveniente, reportarse con el animador

    para ponerse de acuerdo dnde seguirla.13. Procura no tirar basura, pues sale caro pagar a las personas que limpian las

    playas y as los de Fonatur y los del Municipio no pueden robar mucho.

    14. Escuchar atentamente las instrucciones que de los encargados por ms

    aburridas que estas sean.

    15. Disfruta el evento al mximo y procura hacer nuevos amigos, si buscas a los

    ms borrachos ser muy bueno.

    16. Trata de integrarte al grupo que te toc, aunque todos sean unos raros.

    17. Si a tu amigui o campadre le toc en un equipo diferente no entres en crisis faltanmuchos aos para que terminen la universidad as que no te preocupes.

    18. Si te toc con alguien que te cae mal no te preocupe quizs terminan siento

    grandes camaradas.

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    Servic ios complementarios

    12 Identific- AT

    DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES

    Actividades in ic iales

    Simbologa numrica de las comisiones1. Planeacin2. recursos Materiales3. Programa de Actividades

    4. Operativa

    Actividades Fecha lmite Resp.

    Brain storming 09/03/2016 1Caracterizar el evento 09/03/2016 1Identificar tareas principales 10/03/2016 3Elaborar despliegue 11/03/2016 1Plantear objetivos 10/03/2016 1Montar oficina 16/03/2016 1Definir nmero de participantes 16/03/2016 1Confirmar lugar, fecha y hora 12/03/2016 1Asignar responsables 12/03/2016 1Elaborar cronograma general 14/03/2016 2

    Activar cuenta regresiva 16/03/2016 1Programar reuniones de coord. 16/03/2016 1Elaborar plano de localizacin 16/03/2016 2Programar simulacros 18/03/2016 3Disear invitaciones 31/03/2016 4Iniciar difusin 17/03/2016 4

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    Servic ios complementarios

    13 Identific- AT

    Actividades in termedias

    Actividades Finales

    Simbologa numrica de las comisiones1. Planeacin2. recursos Materiales3. Programa de Actividades4. Operativa

    Actividades Fecha l mi te Resp.

    Seguimiento de avances 18/03/2016 1

    Disear la memoria del evento 30/03/2016 1Recopilar informacin para la memoria 30/03/2016 3

    Seguimiento de difusin 04/04/2016 4

    Simulacro del evento 02/04/2016 1

    Confirmar invitados 16/03/2016 1

    Programar talleres de material 18/03/2016 2

    Entregar programa de actividades 30/03/2016 3

    Entregar presupuesto general 31/03/2016 2

    Confirma la lista de materiales 15/03/2016 1

    Actividades Fecha l mi te Resp.Inauguracin del evento 23/04/2016 1Inicio de juegos 23/04/2016 3Control de los participantes y el evento 23/04/2016 1Clausura del evento 23/04/2016 1Tomar fotos y vdeos 23/04/2016 4Integrar material multimedia a la memoria 24/04/2016 3Entrega del reporte final 25/04/2016 1

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    14 Identific- AT

    CALENDARIO DE ACTIVIDADES

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    Servicios complementarios

    15 Identific- AT

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    Servic ios complementarios

    16 Identific- AT

    PRESUPUESTO GENERAL

    Material Descr ipcin Cantidadtotal

    Modo deobtencin

    Presupuesto

    Papel cor rugado 1 mts Compra $12.00

    Silicn frio 1 bote Compra $37.00

    Fomi 20 hojas Compra $40.00Resistolmediano

    1 Compra $17.00

    Papel contactransparente

    3mts Compra $24.00

    Cartulina negra 1 Compra $7.50Papel lustre 3 pliegos Compra $6.00

    Hojas blancas 200 pzas Compra $32.00Plumones 1 caja Compra $40.00

    Resorte de ropa 8 mts Compra $28.00

    Papel peridico 12 pliegos Compra $10.00

    Papel china Cada pliego dedistinto color

    2 pliegos Compra $6.00

    Hilo camo (o de un gruesosimilar)

    28 mts Compra $28.00

    Hojas de colores Azul cielo 3Azul rey 3

    Rojo 3Verde 13Amarillo 3Negro 3Blanco 3Morado 3Rosa 3Caf 13Naranja 30

    60 Compra $120.00

    Pintura acrlica Azul cielo,tamao grande

    1 Compra $43.50

    Pincel Mediano 1 Compra $8.00Listn Azul marino (2.5

    cm de ancho)Rojo

    Verde

    18 mts (6mc/color)

    Compra $54.00

    Palos parabombones

    30 piezas Compra $15.00

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    Servic ios complementarios

    17 Identific- AT

    PAPELERIA

    Material Cantidades Cantidadtotal

    Modo deobtencin

    Presupuesto

    Caja de cartn cuadrada 2 Conseguir pormedio del grupo oen alguna tienda

    $0.00

    Cartn 60 x 60cm

    Conseguir pormedio del grupo oen alguna tienda

    $0.00

    Mesa 2 largas2cuadrada

    4 Apoyo municipio

    Lona o modulo 1 Apoyo municipio

    Hielera 2 ApoyocompaerosBotellones de

    agua10 Vital

    Hielo 3 bolsas Vital

    Botes para agua Naranjas congran

    capacidad

    Cafetera de laUMAR

    Fomi Amarillo conbrillantina

    20 hojas Compra $68.00

    Papel Caple 2 pliegos Compra $24.00

    Fomi Cada hoja dedistinto color

    Azul cieloAzul reyRojo

    VerdeAmarilloNegroBlancoMoradoRosaCaf

    10 Compra $20.00

    Seguros chicos 1 bolsa Compra $27.00

    Globos Tamao estndar 1 bolsa Compra $67.00Engargolado

    metlicoCompra $20.00

    Presupuesto total de papelera $754.00

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    19/75

    Servic ios complementarios

    18 Identific- AT

    Vasos Cafetera de laUMAR

    Extensioneslargas

    2 Compaeros

    Laptops o

    reproductoresde msica

    2 Compaeros

    Bolsas debasura

    5 Apoyo Sheny

    Sillas 4 Apoyo Sheny

    Papel higinico 16 rollos Compra $24.00

    Jabn liquido 1 bote Compra $20.00

    Botiqun bsico Compra $60.00

    Bocina ymicrfono

    SupervisinEscolar de

    Educacin fsica036Conos naranja Supervisin

    Escolar deEducacin fsica

    036Premios 3 Patrocinios

    Auxi liar Compaeros

    Memoria conmsica

    Compaeros

    Pelotas de goma Pequeas

    tamaobeisbol

    10 Comprar $80.00

    Cubetas chicas 2 Compaeros Ana Luisa

    Vasosdesechables

    Tamao nm.12

    2 paq. Comprar $40.00

    Cucharassoperas

    1 paq Compaeros 1xpersona

    Lucy

    Popotes 1 paq Comprar $13.00

    Limones 20 pzas Comprar $15.00

    Lona o Nylon Lona chica

    O nylon de5mts

    Comprar $15.00

    Botellas deplstico

    Botellas de600 mlts

    16 Compaeros YamilethSheny

    Estacas (tubos opalos)

    8 Conseguir Nancy (4) 35cm

    Esponjas 2 Comprar $10.00

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    20/75

    Servic ios complementarios

    19 Identific- AT

    Palos de escoba 2 Compaeros Diana

    Botes de vidrio Como del jugovalle

    2 Compaeros DianaMoni

    Cuerda gruesa 12 mts Comprar $35.00

    Costales 12 Checar lista deregidura $12.00

    Paliacates 2 Compaeros(comprar)

    VaneeDiana

    Botella 2.5 lts 1 Compaeros Kenia

    Tendedero deropa

    1 Compaeros $10.00

    Impresiones $150.00Gasolina otransporte

    $400.00

    Total material diverso $884.00Total general $1,638.00

    JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDADActividad 0 rompe-hielo.

    INQUILINO, CASAS, HUESPEDES

    Descripcin:

    Dos personas se toman de las manos frente a frente para formar una casa, dentro

    de ella se coloca otra persona que hace llamar inquilino. As se forman todos los

    tros. Para poder empezar el juego la persona responsable puede dar cualquiera de

    las siguientes voces:

    -"Casa": Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los

    inquilinos no se mueven de lugar.

    -"Inquilino": Los inquilinos salen de la casa donde estn en busca de otra. Las casas

    no se mueven de lugar.

    -"Terremoto": Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos

    tros.

    La lgica del juego es que todas las personas participantes hayan pasado por

    diferentes casas o a su vez diferentes inquilinos.

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    Servic ios complementarios

    20 Identific- AT

    Actividad 1

    (1) TRABALENGUAS

    Descripcin:

    El juego consiste en demostrar la habilidades para pronunciar una serie de

    oraciones lo ms rpido posible haciendo competencia directa con el

    oponente del otro equipo. Gana el jugador que logre pronunciar lo ms rpido

    posible y en menor tiempo el texto completo de trabalenguas.

    Actividad 2

    (2) DE PIE

    Descripcin

    En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos

    para juntos poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de personas hasta

    que todo el grupo logre estar en pie. El que logre levantarse en menor tiempo es

    el ganador.

    Tiempo aproximado del juego 10 min.

    Actividad 3

    (3) RODILLAS ARRIBA

    Descripcin

    Los participantes se ponen de pie y forman un crculo cerrado con sus hombros

    rozndose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera que suhombro derecho est hacia el centro del crculo. Pida a todos que pongan su mano

    sobre el hombro de la persona de adelante; y que cuidadosamente se sienten de tal

    manera que todos estn sentados sobre las rodillas de la persona detrs de ellos.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    21 Identific- AT

    Actividad 4

    (4) QUIEN ERES?

    Descripcin

    Pide que un voluntario salga del grupo, mientras el voluntario est afuera el

    resto de los participantes escogen una ocupacin para la persona, cuando el

    voluntario regresa, el resto de los dems participantes actan las actividades

    mediante mmicas, el voluntario debe adivinar la ocupacin que el grupo

    escogi.

    Actividad 5

    (5)FILA INDIA

    Descripcin.

    Se forman dos equipos con la misma cantidad de integrantes, se traza el espacio

    los equipos se forman en fila detrs de la lnea de salida. La actividad consiste

    en que el ltimo integrante de la fila tendr que pasar por debajo de las piernas

    de sus compaeros para encabezar la fila, lo mismo ocurre con el antepenltimo

    y as sucesivamente hasta que pasen todos. A continuacin, el compaero que

    queda delante de cada fila se acuesta enfrente de su equipo en forma Horizontal,el segundo brinca por arriba de l y se acuesta a su lado y as sucesivamente

    hasta que pasen todos.

    Actividad 6

    (6) ESCRIBIENDO CON EL CUERPO

    Descripc in del juego:

    La actividad consiste en formar letras y palabras utilizando nicamente el cuerpo,ya sea con un cuerpo por letra, o dos o ms cuerpos, todo depender de la cantidad

    de integrantes del equipo o del grupo y de la extensin de la palabra que se pretende

    representar. Esto ser en un lmite de tiempo de 4 minutos, el equipo que haga ms

    palabras en este tiempo asignado ser el ganador.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    22 Identific- AT

    Actividad 7

    (7) EL JUEGO DEL CANGREJO

    Descripc in del juego:

    La actividad se desarrolla con tres integrantes por equipo, cada persona

    estar inclinada de espalda con manos y pies en la tierra. Los cuatros

    integrantes deben caminar como cangrejo en sentido opuesto hasta llegar a

    la lnea de meta. Gana el equipo que logre pasar por lo menos dos

    integrantes del mismo equipo.

    Actividad 8

    (8) GOTERA SOBRE EL LDER

    Descripcin

    Para esta actividad es necesario 4 participantes por cada equipo, uno de ellos

    se costara en la arena con una botella de coca vaca balanceada sobre la

    frente. Los otros tres participantes tendrn una cuchara, con la cual irn a

    traer agua del mar.

    El objetivo es que cada uno, debe tratar de vaciar una cucharada de agua en

    la botella de coca. El equipo que logra llenar 3 cm gana.

    Tiempo aproximado del juego 10 min.

    Actividad 9

    (9) JUEGO DE LIGAS.

    Descripcin.

    El juego de ligas consiste en que todo el equipo participar al momento del juego,

    todos los integrantes del equipo se toman de las manos y la liga tendr que pasar

    por todos los participantes sin que se suelten las manos, el equipo perdedor ser

    quien se suelte.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    23 Identific- AT

    Actividad 10

    (10) JUEGO DE BOLICHE.

    Descripcin.

    Este juego consiste en colocar una lona en la arena de tal forma que quede

    inclinada, en la parte de debajo de la lona se colocar seis botellas de refresco

    grande llenas de agua, los equipos arrojarn a tres integrantes de cada equipo,

    depender de cada equipo la posicin de cmo quiere arrojar a su integrante, puede

    ser en lnea recta, acostado, sentado, el equipo que tire ms botellas en las tres

    rondas ganar.

    Participantes: 3 personas por equipo.

    Actividad 11

    (11) CIELO, MAR Y TIERRA

    Descripcin:

    Los dos equipos hacen una lnea, el responsable da instrucciones un salto

    al frente es cielo, en medio donde originalmente estn, un salto a la derecha

    es tierra un salto a la izquierda es mar. El responsable menciona las tres

    opciones tratando de confundir a los participantes, se van eliminando y se va

    acelerando el proceso hasta que quede solo una persona.

    Actividad 12

    (12) ESPONJA DESINFLADA

    Descripcin:

    Los participantes harn una fila en forma de zigzag, cada uno de los equipos tendrn

    una cubeta de agua al principio y una cubeta vaca al final.

    El primer participante tendr una esponja con la cual absorber la mayor cantidad

    de agua posible, la esponja la deber pasar al participante siguiente y as

    sucesivamente hasta llegar al ltimo participante.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    24 Identific- AT

    El ultimo participante correr hacia la cubeta vaca para llenarla, ganar el primer

    equipo en llenar la cubeta o el ms cercano a llenarla.

    Actividad 13

    (13) GLOBOS VOLADORES

    Descripcin:

    Este juego ser similar a la dinmica del voleibol pero con globos de agua, los

    participantes en lugar de contar con una pelota tendrn un globo de agua, el cul

    se arrojaran entre un equipo y otro.

    Ganar el equipo que haya reventado menos globos en 6 min.

    Actividad 14

    (14) CARRERA CON VASOS DE AGUA

    Descripcin:

    Para esta dinmica cada equipo contar con dos cubetas, una llena de agua

    y la otra totalmente vaca, estas cubetas estarn de un extremo a otro.

    Los participantes debern llenar la cubeta vaca con la cubeta de agua que

    se encuentra al otro extremo, esto ser a travs de vasos llenos de agua, los

    jugadores debern correr y tener los vasos sobre su cabeza.

    El segundo jugador ya deber estar preparado con su vaso listo para dar la

    mano a su compaero y salir corriendo para llenar la cubeta y as hasta llenar

    la cubeta.

    Actividad 15

    (15) BAILANDO SOBRE PAPEL

    Descripcin

    El organizador prepara las hojas de peridico y se colocan sobre el piso, stas

    deben de ser repartidas de manera dispersa en todo el espacio con el que se

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    25 Identific- AT

    cuente. Los individuos bailan en determinado espacio de la playa mientras la

    msica suena, en cuanto se detenga dicha msica, los jugadores debern de

    subirse en uno de los cuadros de peridico de su equipo que se encuentran en el

    piso.

    En las veces siguientes se ir aumentando la dificultad, esto ser doblando los

    cuadros de peridico a la mitad y quitando algunos cuadros.

    Despus de varios turnos, el cuadro es muy pequeo lo cual incitar a que los

    jugadores formulen y realicen estrategias para que juntos logren estar arriba del

    cuadro sin que alguna parte del cuerpo se encuentre fuera del trozo de papel. La

    actividad contina hasta un equipo resulte ganador.

    Actividad 16

    (16) CARRERA DE CARRETILLAS

    Descripcin:

    La actividad consiste en que cada equipo elija a 2 o 4 personas para que formen

    parejas y estas sean las carretillas, se les pondr una lnea de salida para que

    la corran al mismo tiempo las parejas y ests avancen lo ms rpido que puedan

    por la arena por 8 metros hasta llegar al final en donde se encontraran unabandera del equipo las cuales tendrn que ir por ellas y regresar con las misma

    a la lnea de salida, el que llegue con la bandera ser el equipo ganador.

    Actividad 17

    (17) PELEA DE GLOBOS EN LA PIERNA

    Descripcin:

    En esta actividad se designaran a dos integrantes de cada equipo, se lecolocaran 5 globos entre las piernas, la dinmica consiste en que ambos chicos

    trataran de romper los globos de su contrincante durante un tiempo aproximado

    de 5 minutos y el que termine con ms globos ganar.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    26 Identific- AT

    Actividad 18

    (18) PAPEL Y POPOTES

    Descripcin

    Los participantes se dividen en dos equipos cada equipo forma una lnea y

    ponen una tarjeta al inicio de su lnea, cada miembro del equipo tiene un

    popote, entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del equipo, si la

    tarjeta se cae tiene que volver a empezar.

    Actividad 19

    (19) PIRAMIDE DE VASOS

    Descripcin:

    Se juega con 12 vasos. El apilador debe crear unas pirmides de tres vasos a la

    izquierda, de seis vasos en el centro, y de tres vasos a la derecha, despus baja las

    pilas de vasos en la orden de posicin original. Se integran dos equipos que

    competirn entre s, sern dos personas las que se ocuparan para el juego. Una

    hace las pirmides de vasos y la otra recoge los vasos a su posicin original, el

    equipo que termine primero gana.

    Actividad 20

    (20) CARRERA DE CUCHARAS

    Descripcin:

    El juego consiste en que los participantes estarn situados unos al lado de

    otro (cada uno tendr una cuchara en la boca que sostiene un limn encima),

    cada uno tendr delante una lnea pintada en el suelo que ser la que tendrn

    que seguir andando manteniendo el equilibrio para que no se les caiga ellimn de la cuchara, si el limn se cayese se recogera y volvera al principio

    de la lnea para volver a empezar.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    27 Identific- AT

    Actividad 21

    (21) SALAR EN COSTALES

    Descripcin.

    El juego consiste en brincar, para eso se necesitan costales, los cuales nos

    servirn para saltar, es decir, el competidor llevar puesto el costal para

    atravesar un espacio aproximadamente de 8 0 10 metros, el primero en

    llegar ser el ganador.

    El tiempo de la actividad ser de 3 minutos.

    Actividad 22

    (22) PELOTA SALTARINA

    Descripcin

    Se colocara una mesa y los participantes se ubicarn detrs de ella. Se

    pondrn dos cubetas en el otro extremo de la mesa en la parte baja. Los

    participantes tendrn que rebotar la pelota en la mesa y harn caer la pelota

    dentro de la cubeta. El equipo con mayor nmero de pelotas en la cubeta

    ser el ganador.

    Tiempo: 3 minutos

    Actividad 23

    (23) SOPLAR VASOS

    Descripcin

    Se colocaran en una mesa o piso una hilera de 10 vasos. Participar solo

    un miembro del equipo, al cual se le dar un globo y lo inflar, con el aire

    que logre inflar en globo tendr que tirar los vasos. El primero que derribelos vasos ser el vencedor.

    Tiempo: mximo 4 minutos

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    28 Identific- AT

    Actividad 24

    (24) PECHO TIERRA

    Descripcin:

    El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos, haciendo una hilera

    para pasar por debajo de los hilos colocados en la arena. El primer

    participante con su respectivo contrincante deben de recoger la esponja de

    la cubeta y pasar por debajo de los hilos y mojar la esponja con el agua del

    mar, y correr hacia la cubeta para llenarla del agua recolectada.

    Actividad 25

    (25) DILO CANTADO

    Descripcin:

    El juego consiste en cantar una meloda con las palabras que el organizador

    les dicte al tomar un papel de la caja o bolsa, ganar el equipo que tenga el

    mayor nmero de palabras. Solo pasara un integrante de cada equipo, el que

    llegue primero a donde se encuentra el organizador.

    Actividad 26:

    (26) LA COLA DEL DRAGN.

    Descripcin:

    Se formaran dos equipos. Elegirn a dos personas uno ser el la cabeza del dragn

    y el otro la cola, los dems integrantes formaran el cuerpo, abrazndose de la

    cintura de sus compaeros, el elegido para ser la cola se formara al ltimo y se le

    amarrara un listn. Por consiguiente, el juego consistir en quitarle la cola al dragn

    del equipo contrario, el que lo haga primero gana.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    29 Identific- AT

    Actividad 27

    (27) EL PISTOLERO

    Descripcin:

    Se formaran dos equipos. Se escoger a un integrante para realizar la

    actividad, por consiguiente se le vendaran los ojos. El juego consiste en que

    los equipos tienen que guiar a la persona que esta vendada de los ojos solo

    dicindole palabras que lo hagan llegar a una botella con agua. El que tome

    primero la botella tendr que dispararle el agua al equipo contrario y ser el

    ganador.

    Actividad 28

    (28) WICHILI MCCOY

    Descripc in del juego:

    El organizador pondr en la cintura de dos participantes de cada equipo un

    wichilli mccoy (canasta con un cordn sosteniendo una pelota), los jugadores

    debern meter la pelota en el mccoy en un lapso de tiempo de 3 min. El

    equipo que logre meter ms veces las pelotas gana.

    Actividad 29

    (29) JALAR LA CUERDA

    Descripc in del juego:

    El objetivo del juego es jalar al jugador o equipo contrario hasta que cruce la

    lnea que se traz en medio. Para esto, deben tomar la soga y jalar hacia el lado

    contrario hasta que uno de los bandos cruce la lnea de cualquier manera o se

    rinda. Cada bando debe tener el mismo nmero de jugadores, sin importar lafuerza fsica o la habilidad de cada miembro.Tiempo aproximado del juego 15

    min.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    30 Identific- AT

    Actividad 30

    (30) LIMBO

    Descripcin:

    Es un juego tradicional ideal para el aire libre. Se tiene que buscar un lugar

    con espacio suficiente para realizar la actividad, en donde dos personas

    sujetarn la vara uno por cada extremo. Si hay posibilidades se puede poner

    msica para crear ambientacin. El juego consiste en pasar por debajo de la

    vara con la cara mirando al cielo mientras se baila al ritmo de la msica

    procurando no tocar la vara ni tocar la arena. Al primer minuto, la vara se

    sita en el lugar ms alto y ser muy fcil la prctica, en el segundo minutose ir bajando la vara a una altura considerable para hacer ms difcil el

    ejercicio. Gana el equipo que logre pasar a ms nmeros de integrantes al

    otro lado y en menor tiempo.

    Tiempo aproximado del juego: 2 minutos

    Actividad de relajacin

    EL JUEGO DEL PERIQUITO

    Descripcin:

    Todos hacen una rueda tomados de los brazos, se hace un simulacro para

    explicarle la dinmica a los integrantes, el coordinador le pone a cada

    integrante un nombre de ave diferente y empieza a cantar, al momento que

    diga el nombre del ave de uno de los integrantes, este se tendr que dejar

    caer y los dos de al lado lo tendrn que sostener.

    Para empezar la dinmica el coordinador nombra a todos como periquitos sin

    que se den cuenta que tienen el mismo nombre, al terminar de ponerle los

    nombres, el coordinador se coloca en medio de la rueda y empieza a contar

    un cuento que diceiba caminando por el bosque y de repente encontr un

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    31 Identific- AT

    animal bonito y era un periquito! Todos al escuchar el nombre del periquito

    se tiran al suelo pensando en que ese era su nombre.

    Evaluaciones por comisionesReporte final de la Comisin de Recursos Materiales y Financ ieros

    Reporte final de la comisin del evento IDENTIFIC-AT de la playa Chahu, el eventose llev a cabo el da 23 de abril del 2016 en la playa Chahu teniendo como objetivola convivencia de los estudiantes del segundo semestre y los de octavo semestrede la carrera de Administracin Turstica para tal evento se realiz la gestin de

    permisos, patrocinios, materiales, etc.

    A continuacin se describen los gastos que se realizaron para llevar a cabo dichaactividad

    Da Gasto Total 1 Botella de

    Etiqueta Roja$ 255.00

    31/Marzo/2016 Papelera Citlali 1 Silicon Liquido

    Barrilito 1 Cartulina Iris

    Colores Surtidos 3 Metro Contac

    Ideal Cover 3 Papel Lustre

    Color Surtido

    $ 54.50

    05/Abril/2016 Papelera Citlali $ 493.0005/Abril/2016 12 Mt. Liston #5

    2 Mt. Liston #3$ 54.00

    13/Abril/2016 Papelera Citali 3 Palitos de

    Madera Grueso 6 Cartulina

    Opalina

    $ 19.50

    21/Abril/2016 Compurpint Internet 32 Impresiones

    c/negro

    $ 35.00

    21/Abril/2016 Papelera Citlali 1 Lapiz Adhesivo 7 Barras de Silicon

    $ 24.50

    21/Abril/2016 Dulceria el Caramelo $ 52.00

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    32 Identific- AT

    1 Popote de 2 Pax Vaso

    Plastico #1221/Abril/2016 Cristalera Karlita

    2 Esponjas

    1 Tendedero

    $ 45.00

    21/Abril/2016 COMIALEX S.A de C.V 1 Botiquin del Dr.

    Simi

    $ 59.00

    21/Abril/2016 SORIANA 1 Axion Limn 900

    ml 1 Jabn p/manos

    Blumen Liquido 1 Papel Higienico

    Suavel 12 Rollos 1 Mr. Musculo 2

    Pz 1 Quality Days

    Toallas

    $ 120.00

    22/Abril/2016 Papelera Citlali 4 Pelotas de

    Esponja 1 Pegamento con

    Diamantina

    $ 38.00

    22/Abril/2016 Importaciones Veracruz Artculos Varios

    $ 12.00

    22/Abril/2016 Frutas y VerdurasHuatulco S.A de C.V

    24.60 Kg Naranja 19 Kg Platano

    Tabasco

    $ 477.90

    22/Abril/2016 Frutas y Verduras LaCrucecita

    0.450 Kg LimnCanica

    $ 13.50

    22/Abril/2016 Rosa Martnez Lpez

    4CHECHIFRESCOVA

    1 CHECHIFRESCO S

    $ 208.00

    22/Abril/2016 Alienza S.A de C.V 1 Cuerda

    $ 67.00

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    33 Identific- AT

    23/Abril/2016 Hielo y RefrigeracionCosta Oaxaquea S.A deC.V

    1 Barra de Hielo

    $ 120.00

    23/Abril/2016 Oswaldo Manzano

    Montero Gasolina Magna

    $ 100.00

    23/Abril/2016 1 Tendedero 6 Pliegos de Papel

    Crepe 1 Rafia

    $ 48.00

    Otros GastosPago de taxi $ 60Listn rojo $ 27Hilo coamo $ 17Papel peridico $ 7

    Grapas $ 35Sheny $ 20Ivanova $ 47Papel corrugado $ 12Silicn $ 37fomi $ 40Costales $18Total de Gastos $ 2,710.81

    Para cubrir los gastos del evento Identific AT se tom dinero de los ingresos

    obtenidos, que a continuacin se describen:

    Ingresos

    Cooperacin de $ 20.00 , de 69personas del grupo 801 A y 801 B

    $ 1,380.00

    Fondo obtenido de la rifa de unabotella de Whiskey

    $ 1,725.00

    Patrocinio gestionado por Alan $ 400.00Patrocinio gestionado por Dayana $ 600.00Total de ingresos $ 4,105.00

    Del total de ingresos $ 4,105.00se tom la cantidad de $ 2,710.81para cubrir losgastos, quedando en como fondo un total de $ 1, 395.00

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    34 Identific- AT

    REPORTE Y EVALUCIN FINAL

    COMISIN: Coordinacin de Recursos Materiales, Humanos y Financieros

    INTEGRANTES Lizeth Guadalupe Arellanes BaosEdgar Arses Moscosa Bazan

    Ivn Cervantes MndezFlor Lizbeth Apolinar LpezSalustia Garca GabrielAngelina Cruz CruzAna Patricia Pina MartnezDayana Sina Cervantes LpezDiana Saavedra GutirrezAlan Oliver Morales PabloFidel Hernndez RamrezVanessa Mahani Zarate NarvezKarla ivannova Martnez Garfias

    Joaqun Sosa CruzSheny Rosario Hernndez LpezMaria Elena Santiago BautistaRoci Mndez Morales

    LIDERES DECOMISIN

    Maria Elena Santiago Bautista (801B)Dayana Sina Cervantes Lpez(801A)

    FUNCIN ENGENERAL

    Coordinacin, optimizacin y manejo adecuado de los recursosmateriales, financieros y humanos.

    ACTIVIDADES REALIZADASINICIALESRecaudacin de fondos (aportacin del alumnado)Elaboracin de permisos para el uso de playa Chahue a FONATUR, Playas limpias,Zona Federal y Proteccin civil.Gestin de patrocinadoresIdentificacin de espacios y servicios disponibles,Visita al sitioElaboracin del mapa de ubicacin Relacin de material requeridoCotizacin de materialesElaboracin y entrega de boletos para rifaSeguimiento de la gestin de permiso playa Chahue a FONATUR, Playas limpias,

    Zona Federal y Proteccin civil Compra de materialesEntrega de materiales de papelera a la comisin de activ idades Recepcin de los regalos y objetos patrocinados

    Apoyo en la elaboracin de mater ialesElaboracin de directorio de patrocinadoresDURANTE

    Apoyo a la comisin de operativo

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    35 Identific- AT

    FINALESEntrega de materiales solicitadosEVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)La coordinacin present un buen trabajo en equipo y a continuacin se calificarparticipacin de cada integrante mediante un porcentaje.

    100% Lizeth Arellanes Baos100% Edgar Arces Moscosa100% Ivan100% Flor Lizbeth Apolinar Lpez

    90% Salust ia Garca Gabriel100% Angelina Cruz Cruz100% Ana Patricia Pina100% Dayana Cervantes100% Diana Saavedra100% Alan Morales

    100% Fidel Hernndez100% Vanessa Zarate Narvez100% Karla ivannova Martnez Garfias100% Joaqun Sosa100% Sheny Rosario100% Maria Elena Santiago Bautista

    90% Roci Mndez

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    Servic ios complementarios

    36 Identific- AT

    REPORTE Y EVALUCIN FINAL

    COMISIN: COMISIN OPERATIVA

    INTEGRANTES

    Lucina Prez RuizDiana Luisa Lpez SnchezSandra Ruiz EscobarJavier Hondal MartnezGabriela Lorenzo AcevedoLuz Mara Gmez HernndezSalvador Hernndez IreneoFortino Lpez LpezNarcedalia Garca RomeroRodrigo Carrasco Toledo

    Mayemi Berenice Ramos RomeroYanira Quiroz PachecoAlexa Mabel Aguilar BendeYamadanti Martnez OlmedoArmando Daz GonzalesLeonel Martnez GarcaMoises Garca Domnguez

    LIDERES DE

    COMISION

    Alexa Mabel Aguilar Bende

    Yamadanti Martinez Olmedo

    FUNCION ENGENERAL

    Apoyo en las reas de difusin y operacin en general del eventoIDENTIFIC-AT, en conjunto con la comisin operativa para la buenarealizacin y coordinacin de las actividades.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    37 Identific- AT

    ACTIVIDADES REALIZADASPrevio al evento se realizaron actividades relacionadas con la difusin como la creacin deun evento en redes sociales, elaboracin de un cartel promocional, as como la invitacinpresencial a los salones de los alumnos invitados y el diseo de invitaciones personalizadaspara los mismos.

    Se realizaron visitas a la Playa Chahue en donde se analiz el lugar y se plante la maneraen que se montara el da del evento.En conjunto con la comisin de actividades, se les proporcion un mapa de ubicacin para

    que se destinaran los espacios a utilizar.

    Se llev a cabo, unos das antes, un simulacro con el fin de hacer una representacin de loque debera suceder el da del evento, en dicho simulacro se realizaron juegos y se tomevidencia de las actividades; se prob el sonido que se utilizara y se hizo la revisin delCheck-list de lo faltante.

    Se designaron actividades, para el da del evento, a cada comisin misma que deban hacerdesde el momento que estuviramos en el lugar.

    El da del evento, se verifico que cada actividad, antes asignada se realizar en tiempo yforma, con el fin de evitar retrasos. Se montaron los objetos que se utilizaran y se organizarona los anfitriones en cada puesto que deban ocupar y los restantes deban apoyar a lacomisin de actividades y otros ms deban integrarse a los equipos de los asistentes.

    Al termino de las actividades, se desmont y se inspeccion el sitio para poder dejarlo en lascondiciones que se haba prestado.EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)En algunas ocasiones se presentaron conflictos entre los integrantes por la falta de iniciativao desinters de algunos; se habl de manera clara y directa con los mismos con el fin desolucionarlos y enfocarnos a llevar a cabo nuestras tareas lo mejor posible, hecho que se

    logr y se pudo tener una mejor comunicacin para alcanzar el objetivo final: REALIZAR ELEVENTO IDENTIFIC-AT.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    38 Identific- AT

    REPORTE Y EVALUCIN FINAL

    COMISIN: PROGRAMA DE ACTIVIDADES

    INTEGRANTES

    A1. Soledad Colmenares Garca

    2. Jess Alavez Salinas

    3. Israel bolaos Bolaos

    4. Cesia Cortes Martnez

    5. Zaira Azucena Ramrez Vargas

    6. Jess Israel Rodrguez Ramrez

    7. Nayeli Camiro Daz

    8. Juan Matas Eduardo

    9. Anglica Rosario Torres Daz

    10. Jennifer Hernndez Prez

    B

    11. Alexis Ruiz Garca

    12. Ana Luisa Sainez Rayn

    13. Carolina Salinas Lucas

    14. Guadalupe Rosaura Luis Lpez15. Joaqun Gonzlez Hernndez

    16. Berenice Mijangos Martnez

    17. Sergio Moiss Romero Lpez

    18. Alam Quitz Martnez Bohrquez

    LIDERES DE

    COMISION

    Zaira Azucena Ramrez Vargas

    Guadalupe Rosaura Luis Lpez

    FUNCION EN

    GENERAL

    Encargados de la logstica de la parte central del evento, la

    realizacin de los juegos. Proponer y llevar a cabo los juegos,

    as como solicitar y realizar los materiales necesarios para su

    ejecucin.

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    Servic ios complementarios

    39 Identific- AT

    ACTIVIDADES REALIZADAS

    La comisin de programa de actividades estuvo encargada de organizar la parte

    central del evento, los juegos. Se propusieron los juegos a realizarse, se

    solicitaron los materiales necesarios y se hicieron los materiales necesarios para

    llevar a cabo las actividades, se redactaron las reglas de los juegos, se hizo el

    mapa de la ubicacin de los juegos, se organiz la dinmica de juegos, se

    design a los jueces, se realizaron los premios de los participantes, se hizo juego

    de la oca y el rol de juegos, se llev a cabo la logstica de la parte central del

    evento Beach Games.

    Por otra parte se realizaron los formatos de cedula de inscripcin y se invit a los

    asistentes, alumnos y profesores, junto a la comisin operativa. Se realizaron las

    tarjetas de indicacin de equipos, las tarjetas de indicacin de juegos. As mismose organiz el simulacro de actividades con las dems comisiones.

    Para la organizacin de la comisin se design a dos integrantes que coordinaran

    al equipo de trabajo; una persona por cada grupo con la finalidad que ambos

    tuvieran comunicacin ptima y se pudiera coordinar de mejor manera. Cada

    grupo estaba enterado de las reuniones y las actividades en tiempo y forma. Las

    juntas se organizaban los das mircoles de cada semana a la 1 p.m. en el aula

    2 de la UMAR. Por otra parte se asisti tambin a las reuniones grupales a la

    hora y fecha designadas.

    Dos miembros de la comisin fueron los conductores del evento, otros dos

    alumnos se encargaron llevar un control sobre la ronda de los juegos y el tablero

    de puntos de los equipos. Los jueces estaban al tanto de cada juego y ejecutaron

    su actividad de manera ptima. Los jueces de apoyo hicieron un buen trabajo y

    cada juego sali conforme a lo previsto.

    Una vez finalizado el evento se procedi a desmontar las estaciones de juego,

    esto se realiz en coordinacin con las dems comisiones. Los materiales se

    guardaron y se entregaron a la comisin de materiales.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    40 Identific- AT

    EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)

    Dentro de los objetivos de esta comisin se tena presente desarrollar una serie

    de juegos durante la actividad de integracin de los alumnos de primer semestre

    y llevar a cabo cada una de las actividades programadas, es importante destacar

    que este objetivo fue cumplido en su totalidad con algunas que otras deficiencias

    en el camino pero con la participacin de todos los compaeros.

    Respecto a las actividades iniciales se cumplieron con las primeras actividades,

    en la asistencia en algunas reuniones falto integracin de todos los compaeros

    pero respecto a sus actividades asignadas cada uno cumpli con sus

    obligaciones.

    Para la elaboracin de materiales que se utilizaran en los juegos, nos reunimosen dos ocasiones, en la cual todos los miembros de la comisin participaron de

    forma muy activa. Durante el desarrollo de los juegos del da del evento todos los

    que asistieron a la actividad trabajaron de forma muy unida y ardua, los nicos

    que no pudieron acompaarnos fueron dos integrantes los cuales el profesor ya

    tena conocimiento.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    41 Identific- AT

    RELACIN DE ASISTENTESAL EVENTO BEACHS GAMES

    Nmero Nombre Grupo Asistencia1 Bianca Martnez Neri 201 A2 Anah Montes Merino 201 A3 Geovanni De La Cruz Castillo 201 A4 Blanca Cortez 201 A5 Aldair Martnez Valenzuela 201 A6 Yenitzel Gmez Hernndez 201 A7 Itzel Santana Pea 201 A8 Perla Anglica Marn Garca 201 A9 Jonathn Orrin Hinojosa 201 A10 Misael Mozo Lpez 201 A11 Alejandra Cecilia Antonio Garca 201 A12 Cruz Areli Canseco Arango 201 A13 Leticia Sideralia Gutirrez Martnez 201 A14 Yeimi Jackeline Ortega Vzquez 201 A15 Sofa Celin Pineda Snchez 201 A16 Norberto Luis Nez 201 A17 Esmeralda Gil Gonzlez 201 A18 V. Gabriela Hernndez Esquivel 201 B19 Jessica Fuentes Caballero 201 B20 Karla Paola Equihua Equihua 201 B

    21 Evelyn Vzquez Garca 201 B22 Luis Donaldo Ramos Lara 201 B23 Nancy Karina Rosales Arrazola 201 B24 Diana Laura Bautista Rafael 201 B25 Omar Alberto Miranda Flores 201 B26 Eustaquio Cruz Prez 201 B27 Sebastin Luna Pineda 201 B28 Yair Benjamn Garca Lavariega 201 B29 Rosalba Caldern Borja 201 B30 Edgar Ociel Villalobos Morales 201 B31 Cielo Marina Mateo Aragn 201 B

    32 Guadalupe Olivera Solano 201 B33 Heriberto Garca Guzmn 201 B34 Yaksi Elena Silva Zarate 201 B35 Rossibel Moreno Matas 201 B36 Azucena Lpez 201 B37 Alexis Ovando 201 B38 Flor Silvestre Quiroz Pacheco 201 B39 Valentina Rocen Venegas Vsquez 201 B

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    42 Identific- AT

    40 Sydney Chias Prez 201 B41 Erick De Jess Noriega Guevara 201 C42 Alejandra De Jess Snchez Sibaja 201 C43 Iris Rub Cervantes Mndez 201 C44 Esmeralda Ramrez Garca 201 C

    45 Mara Jos Santiago Martnez 201 C46 Tania Incln Cortes 201 C47 Feliz Alexander Garca Gutirrez 201 C48 Catalina Habana Vargas 201 C49 Fabin Emmanuel Gmez Jimnez 201 C50 Jos Luis Miguel 201 C51 Lesli Mariela Valencia Snchez 201 C52 Gabriela Garca Ramrez 201 C53 Cesar Palomec Castillo 201 C54 Oscar Eduardo Reyes Ramrez 201 C55 Giovani Soto Molina 201 C

    56 Loren Guadalupe Hernndez Martnez 201 C57 Uriel Ivn Blas Alfaro 201 C58 Beln Madai Snchez Aquino 201 C59 Rosa Elena Santiago S. 201 C60 Dalia Alheli Lavariega Martnez 201 C61 Gema Aguirre Tijerina 201 C62 Heidy Andrea Jarqun Hernndez 201 C63 Juan Alfonso Rojas Martnez 201 C64 Betzabel Pineda Rodrguez 201 C65 Edgar Franco Lpez 201 C

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    Servic ios complementarios

    43 Identific- AT

    RELACIN DE ASISTENCIA Y ACTIVIDADES PARA EL SIMULACRO

    Actividades Iniciales ResponsableReunin de Coordinacin con lacomisin operativa

    Comisin operativa

    Realizar minutas Narcedalia y Armando

    Matriz de responsabilidades Comisin operativaHacer una lis ta de mobiliario yequipo

    Diana Luisa

    Visitar el sitio para las actividades Comisin OperativaChecar el funcionamiento deinstalaciones y equipo

    Victor y Leonel

    Primera visita de difusin delevento y sol icitar lis ta de asistentes

    Javier, Alam, Luis Valencia, Sheny,Carolina, Zaira,Yamadanti, Yaredi.

    Realizar marco para fotografas Comisin Operativa y Fortino, Lucina yNarcedalia

    Elaborar el plano general delmontaje

    Sandra

    Elaborar el cronograma Alexa, Yanira y MoisesRealizacin de programa Luz y Mayemi

    ANTES

    8:00 Reunin de todos los organizadores en la cancha de la escuela

    8:05 Pase de lista a los organizadores del evento.8:10 Comunicar a los representantes de comisiones, las actividades

    asignadas a los miembros de su comisin.

    8:15 Reunin en comisiones y realizacin de las actividadescorrespondientes.

    8:16 a 8:20 Los integrantes de la comisin operativa verificarn que todo seencuentre en el estado solicitado (Realizar checklist)

    8:20 a 8:30 La comisin de actividades ubicar las reas de juego.DURANTE

    8:30 a 8:35 Inauguracin del evento8:35 a 8:45 Ejecucin de los juegos.8:46 a 8:50 Pausa de los juegos para hidratacin de los participantes.8:50 a 8:51 Continuacin de los juegos.8:51 a 8:55 Premiacin del equipo ganador8:56 a 9:00 Clausura del evento

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    44 Identific- AT

    Realizar programa de simulacro Gabriela y FortinoDisear pases de entrada y gafetes YamadantiComprar botiqun ArmandoConfirmar asistencia Ireneo y LucinaDesignar encargado de msica Victor

    Designar encargado de cmara Gabriela y YamadantiDesignar encargado de video Gabriela y YamadantiDescargar msica Javier y VictorSimulacro del evento Todas las comisionesCapacitacin para rbitros Moises Garcia, Armando, Leonel y LuisaPase de lista para personas conresponsabilidades

    Alexa y Yanira

    Realizacin de actividades Lucina, Narcedalia, Diana Luisa yArmando

    Elaborar carta descriptiva

    Actividades Intermedias ResponsableCheck L ist Ireneo y LucinaMontar el evento Todas las comisionesProbar el sonido y supervisar quelos materiales que se utilizarnestn dispuestos

    Victor y Leonel

    Tener listo el botiqun Armando y MayemiChecar los suministros en el bao Rodrigo y LuzInauguracin del evento Alam y Carolina

    Leer el reglamento e inic iar lasactividades de juego Alam y Carolina

    Poner msica VictorTomar fotos y grabar Gabriela y YamadantiEncargados del marco defotografas

    Zaira y Yamileth

    Aguador Vilma y FidelVerificar que las actividades serealicen conforme a tiemposestablecidos

    Rodrigo, Fortino y Ulises

    Actividades Finales ResponsableEntregar premiaciones Comisiones de programa y operativaClausura del evento Comisiones de programa y operativaDesmontar Todas las comisionesEntregar materiales o equiposrentados

    Rodrigo, Joaqun Sosa y JoaqunGonzlez

    Recoger basura Todas las comisiones

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    45 Identific- AT

    Check L ist Sheny y Edgar

    Reporte del simulacro

    Los objetivos de este simulacro fueron comprobar el adecuado funcionamiento delos medios humanos y materiales previstos para situaciones de emergencia, valorar

    la respuesta y participacin de los ocupantes, cuantificar el tiempo empleado y

    analizar si se cuenta con los materiales suficientes para la realizacin de los juegos.

    Para este simulacro se inform previamente del mismo, indicando fecha y hora de

    realizacin al a las respectivas comisiones que estuviesen presente y que llevaran

    los materiales a utilizar. Por lo tanto, el da 13 de abril del 2016 a las 4:00 de la

    tarde los organizadores del evento Integr-AT junto con el Profesor Jorge AlfonsoRamrez Luna, se reunieron en la cancha que se encuentran dentro de las

    instalaciones de la universidad, con el fin de realizar el simulacro previo al evento,

    teniendo solamente una hora para su ejecucin, se simul programa planteado para

    el da del evento, dando como primer paso la ceremonia, la realizacin de los

    diferentes juegos de la oca, teniendo un marco creativo para que los participantes

    el da del evento se pudieran tomar la foto del recuerdo, los momentos de

    hidratacin, las premiaciones y la inauguracin del evento, con la finalidad de quetodas las actividades se desarrollasen en tiempo y forma o de lo contrario corregir

    los errores que se cometan durante ste para que el da del evento se evitara.

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    46 Identific- AT

    Evidencias

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    Servic ios complementarios

    47 Identific- AT

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    Servic ios complementarios

    48 Identific- AT

    Anexos

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servic ios complementarios

    49 Identific- AT

    Rol del juegoLa actividad const de 6 rondas con la rotacin de los equipos.

    Nombre de los equipos

    Azul cielo Rosa

    Azul marino Verde

    Rojo Negro

    Amarillo Morado

    Blanco Caf

    Tabla de posiciones

    Posicin 1erlugar

    2dolugar

    3erlugar

    4tolugar

    5tolugar

    6tolugar

    7lugar

    8lugar

    9lugar

    10lug

    Equipo Azulmarino

    Amarillo Verde Blanco Morado Caf Rojo Rosa Azulcielo

    Neg

    Puntaje 17 16 14 13 12 12 8 7 5 5

    Primeros lugares

    Posicin 1er lugar 2do lugar 3er lugar

    Equipo Azul marino Amarillo Verde

    Puntaje 17 16 14

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servicios complementarios

    50 Identific- AT

    Cronograma General

    Proyecto:Evento Recreativo de PlayaEquipo Responsable:Planeacin

    Actividades

    Marzo Abril

    L M M J V L M M J V M M J V S L M M J V L M M J V L M M J V S7 8 9 10 11 14 15 16 17 18 29 30 31 1 2 4 5 6 7 8 11 12 13 14 15 18 19 20 21 22 23

    Brain Storming, definir nombre y tema delevento, montar Oficina R

    Definir lista de Juegos R

    Elaborar lista de mobiliario y equipo R

    Requisicin de materiales y premios R

    Activar cuenta regresiva R

    Hacer el reglamento R

    Realizacin del cronograma de actv. R

    Confirmacin de disp. de playa R

    Elaboracin de permisos para FONATUR R

    Hacer formato de inscripcin R

    Elaborar el cronograma R

    Realizacin de programa R

    Hacer las tarjetas de los juegos R

    Simulacro del evento RElaborar carta descriptiva R

    Realizar tablero de la oca R

    Entrega de invitaciones R

    Montar el evento R

    Inauguracin del evento R

    Entrega de premiaciones R

    Clausura del evento R

    Devolucin de equipo rentado R

    Recoleccin de Basura R

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servicios complementarios

    51 Identific- AT

    Matriz de Responsabilidades

    EMPRESA: IDENTIFIC-AT

    MATERIA: Servicios Complementarios

    TTULO: Matriz de Responsabilidades

    CDIGO DE FORMATO: MDR-C-UMAR EMISION :1A

    PAGINAS: 1 DE 5 VERSION: 2016-17

    PROCESO

    E Ejecuta AP 1 Administracin

    P Participa PR 2 Operaciones

    S Supervisa ES 3 Direccin General

    C Coordina

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    Servicios complementarios

    52 Identific- AT

    SUBPROCESOS

    Nombre del encargado: Nombre del encargado: Nombre del encargado:

    SP. 1.01 Definir objetivos 1 2 3 4 SP .2.01REALIZACIN DE

    ACTIVIDADES1 2 3 4 SP.3.01 DISEO 1 2 3 4

    PP. 1. 01.1

    Tormenta idea E P PP.2.01.1Requisicin demateriales

    E PP.3.01.1Realizar tarjetas deindicacin deequipos

    E

    PP. 1. 01.2

    Justificacin delevento

    E P PP.2.01.2 Realizar formato decedula de inscripcin

    E PP.3.01.2 Realizar el rol deequipo y publicarlo

    E

    PP. 1. 01.3

    Objetivo general E P PP.2.01.3Invitar asistentes con

    la comisin operativaP PP.3.01.3

    Hacer tablero de rolde juegos

    E

    PP. 1. 01.4

    Objetivo especficos E P C PP.2.01.4Visita el lugar del

    eventoE PP.3.01.4

    Realizar lospremios

    E

    SP. 1.02Activar cuenta

    regresiva1 2 3 4 PP.2.01.5

    Realizar mapa deubicacin de juegos

    E PP.3.01.5Tarjetas deindicacin de

    juegosE

    PP. 1.02. 1Determinar la fechadel evento

    E PP.2.01.6Organizar simulacro de

    actividadesE SP.3.02 Gestin de permisos 1 2 3 4

    PP. 1.02. 2 Contar das faltantes E PP.2.01.7Inscripcin de

    participantesE C PP.3.02.1

    Llamadas paraagendar citas

    E

    PP. 1.02. 3 Cotizar material E PP.2.01.8Designar y capacitar

    juecesE C PP.3.02.2

    Redaccin deFormatos depermisos

    E

    PP. 1.02. 4 Comprar materiales E PP.2.01.9Corroborar materialespara actividad

    S SP.3.03Contabilidad

    General1 2 3 4

    PP. 1.02. 5Realizar en fsico de lacuenta regresiva

    E PP.2.01.10

    Archivar formatos quese ocupen antes,durante y al final delevento

    E PP.3.03.1Recabar laaportacin de losparticipantes $20

    E

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    54/75

    Servicios complementarios

    53 Identific- AT

    PP. 1.02. 6Activar cuentaregresiva

    E C SP.2.02DESARROLLO DELJUEGO

    1 2 3 4 PP.3.03.2Hacer una relacindel materialrequerido

    C

    SP. 1.03Elaborar reglamento

    del evento1 2 3 4 PP.2.02.1

    Acopio de losmateriales

    E S C PP.3.03.3Hacer elpresupuesto

    C

    PP. 1.03. 1Tener conocimientodel objetivo del

    evento

    E PP.2.02.2Montar las estaciones

    de juego

    E PP.3.03.4 Cotizacin E

    PP. 1.03. 2Definir nombre yttulo del reglamento

    E S SP .2.03Actividades iniciales del

    evento1 2 3 4 SP.3.04

    Gestionarpatrocinadores

    1 2 3 4

    PP. 1.03. 3Realizar un borradordel reglamento

    E PP.2.03.1 Visitar el sitio S PP.3.04.1 Premios - Shenny E

    PP. 1.03. 4Presentar propuestafinal del reglamento

    E SP.2.04Actividades intermedias

    del evento1 2 3 4 PP.3.04.2

    Apoyo Municipal -Efectivo

    E

    PP. 1.03. 5Hacer correccionesfinales

    E PP.2.04.1Revisar que estn losmateriales completos

    S PP.3.04.3Vialidad ytransporteConos

    E

    SP. 1.04 Cronograma fsico 1 2 3 4 SP.2.05Actividades finales del

    evento1 2 3 4 PP.3.04.4

    Empresa Coca ColaCarpa

    E

    PP. 1.04. 1Listado de las

    actividadesE PP.2.05.1 Entrega de materiales E PP.3.04.5

    Aguatulco

    Garrafones de aguaE

    PP. 1.04. 2Realizar un borradordel cronograma

    E SP .2.06Realizacin de

    actividades1 2 3 4 PP.3.04.6

    Apoyo MunicipioSanta Mara - Lona

    E

    PP. 1.04. 3Solicitar los recursosmateriales

    E PP.2.06.1Llevar control y recibir alos invitados.

    E S C

    PP. 1.04. 4Realizar en fsico elcronograma

    E C PP.2.06.2Verificar conexiones deluz, probar audio,micrfono y poner msica.

    E S C

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    55/75

    Servicios complementarios

    54 Identific- AT

    SP. 1.05 Cronograma digital 1 2 3 4 PP.2.06.3 Elaboracin del programadel evento E P

    PP. 1.05. 1Revisar elcronograma fsico

    E PP.2.06.4

    Verificar que lasactividades se hayanejecutado en los horariosestablecidos

    E P

    PP. 1.05. 2Realizar elcronograma final

    E P S C PP.2.06.5Contar con el botiqundisponible en caso deaccidentes

    E S C

    PP. 1.05. 3Revisar que estntodas las actividades

    E S PP.2.06.6Supervisar la limpieza delos baos y suministro demateriales

    E

    SP. 1.06 Crear logotipo 1 2 3 4 SP.2.07 Desarrollo del juego 1 2 34

    PP. 1.06. 1 Tormenta de ideas P PP.2.07.1Supervisar que los juegosse realizaran y serespetaran las reglas

    P

    PP. 1.06. 2 Seleccionar idea P PP.2.07.2Tomar fotografas ygrabar el evento

    E S C

    PP. 1.06. 3 Desarrollo del logo E

    PP. 1.06. 41 Primera

    presentacin

    E

    PP. 1.06. 5 Correcciones S

    PP. 1.06. 6Diseo final dellogotipo

    E

    SP. 1.07Elaborar organigrama

    de las comisiones1 2 3 4

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    56/75

    Servicios complementarios

    55 Identific- AT

    PP. 1.07. 1Conocer a losintegrantes de lascomisiones

    E

    PP. 1.07. 2Conocer susfunciones

    E

    SP. 1.08 Publicidad y difusin 1 2 3 4

    PP. 1.08. 1Difundir el evento conlos de segundosemestre

    E C

    PP. 1.08. 2 Invitar a los maestros E C

    PP. 1.08. 3Crear pgina deFacebook

    E C

    PP. 1.08. 4Rellenar la lista deinvitantes

    E S

    PP 1.08.5 Minuta de reunin E

    PP 1.08.6Elaboracin decronograma

    E

    SP.1.09Actividades de

    planeacin1 2 3 4

    PP 1.09.1 Minutas de Reunin E

    PP 1.09.2Elaboracin decronograma deactividades

    C

    SP.1.10. Actividades previas 1 2 3 4

    PP 1.10.1 Minutas de reunin E

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

    57/75

    Servicios complementarios

    56 Identific- AT

    PP 1.10.2Elaboracin decronograma

    P

    PP 1.10.3Elaborar plano generalde montaje

    E P

    PP 1.10.4Realizar solicitud deuso de cancha parasimulacro

    E

    SP.1.11. Difusin del evento 1 2 3 4

    PP.1.11.1Difundir el evento enlos salones y en redessociales

    E S C

    PP.1.11.2 E

    SP.1.12. Control final 1 2 3 4

    PP.1.12.1Realizar memoriafotogrfica y de video

    PP.1.12.2Realizar reporte finalde comisin

    E C

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    CEDULAS DE INSCRIPCIN

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    FORMATOS DE SOLICITUDBahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016

    Carta compromiso.

    Lic. Daro Pacheco Venegas

    Presidente municipal.PRESENTE.C.C.P. Lic. Gibran Soriano GarcaCoordinador de Zona Federal

    Apreciable Lic. Venegas:

    Con toda atencin me dirijo a usted para solicitar su apoyo, a fin de contar con elpermiso de uso de la playa Chahue, para el da 23 de abril del ao en curso, de las 9:00

    a.m. a las 12:00 hs., con la finalidad de llevar a cabo una actividad escolar como parte dela materia Servicios Complementarios, que cursan estudiantes del 8. Semestre de lacarrera de Administracin Turstica.

    A este evento, asistirn alrededor de 180 personas aproximadamente, razn por lacual requerimos utilizar el rea ubicada a un costado del puesto de vigilancia del salvavidas,con el objeto de llevar a cabo un programa de juegos organizados en donde se utilizarnalgunos implementos, as como un equipo de sonido como apoyo para la conduccin, y unacarpa que proporcione sombra a los organizadores. Dado el carcter didctico del evento,nos comprometemos a evitar que se produzcan daos al sitio, haciendo un uso racional delos elementos descritos y a mantener el rea de playa en condiciones de limpieza y sin

    utilizar productos que contaminen o afecten el entorno natural.Sin otro particular y en espera de contar con su valioso apoyo quedo de usted.

    Atentamente

    M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del Instituto de Turismo

    Universidad del MarCampus Huatulco

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    Solicitud de apoyo.

    C. Leobardo Vsquez DazComandante y coordinador deProteccin civil y bomberos

    Apreciable Sr. Vsquez:

    Con motivo de la realizacin de una actividad escolar denominada: Identifc-

    AT, que organizaremos con alrededor de 180 participantes entre estudiantes

    profesores de la Carrera de Administracin Turstica de la Universidad del Mar, el

    da 23 de abril del presente, de 9:00 am a 11:00 am, en la playa Chahue. Me permito

    solicitar su apoyo, a fin de autorizar que puedan estar presentes durante esta

    actividad, elementos de vigilancia y del cuerpo de salvavidas a fin de salvaguardar

    la seguridad de los participantes.

    Sin otro particular y esperando contar con su valiosa colaboracin, quedo de usted.

    Atentamente

    M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del Instituto de Turismo

    Universidad del MarCampus Huatulco

    Bahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016

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    Solicitud de apoyo.

    ING. Ramn Sinobas Sols.Delegado Regional de FONATUR.PRESENTE.

    Apreciable Ing. Sinobas:

    Con toda atencin solicito su apoyo a fin de poder contar con la autorizacin

    para acceder de manera gratuita, al servicio de los sanitarios pblicos ubicados en

    la playa Chahue, as como brindar las facilidades para utilizar los contactos de

    electricidad que se requerirn para conectar un equipo de sonido desde las 9:00

    am. Hasta las 12:00 horas, durante la realizacin de una actividad escolar

    denominada: Identific-AT , en la que participarn estudiantes de 6 y 8 semestresde la carrera de Administracin Turstica de la Universidad del Mar Campus

    Huatulco, el da sbado 23 de abril del ao en curso.

    Dado el carcter escolar de este evento, hago el compromiso de hacer un

    uso responsable y cuidadoso de dichas instalaciones, vigilando el adecuado

    comportamiento de los participantes en ese lapso.

    Sin otro particular y en espera de contar con su valioso apoyo, quedo deusted.

    Atentamente

    M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del instituto de turismo

    Universidad del MarCampus Huatulco

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    Fotos del evento

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    DIRECTORIO DE PATROCINADORES

    Nombre de la empresaContacto o

    personaresponsable

    LogotipoMateriales o

    apoyo econmicoaportados

    Club Disco Magic CircusMartha Glvez

    Mireles

    regalo para

    premiacin

    Club El XhAnteeYoshiki Irken

    Snchez4 sillas y 5 bolsas

    para basura

    Embotelladora de aguaVital

    10 botellones deagua y 3 bolsas

    de hielo

    Cafetera de la UMARBotes para agua

    y vasos

    Supervisin Escolar deEducacin fsica 036

    Bocina,micrfono yconos naranjas

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    CONCLUCIONESCon lo presentado anteriormente podemos constatar que los eventos sociales

    forman parte de las actividades en la vida cotidiana de una sociedad. Son comunes

    las fiestas de diversas ndoles, ya sean cumpleaos, casamientos o aniversarios

    con el fin de celebrar o reconocer un momento importante o conmemorativo, con la

    finalidad de recrearse. Hay quienes consideran que dentro de estos eventos pueden

    ser incluidos los eventos deportivos o culturales. Sin embargo suelen ser

    diferenciados.

    Para este tipo de evento se es necesario de toda una planeacin y

    organizacin previa, de un rea, logstica operativa, financiera para lograr el fin

    deseado.

    En este caso fue un evento integrador con la finalidad de integrar tanto a la

    comunidad local del destino la crucecita como a la comunidad estudiantil de la

    Universidad del Mar el cual constat la grata participacin de maestros, alumnos y

    personas de la comunidad local de la crucecita, en el cual se exigi un orden y

    logstica preciso para poder efectuar el evento de acuerdo a lo visto en clase

    impartida por el MCG. Jorge A. Ramrez.

    En el documento se nuestra la descripcin de toda la planeacin previa parael evento desde la justificacin es decir el porqu de la realizacin de evento, los

    objetivos planteados, desarrollo de las capacidades y las habilidades profesionales

    para dirigir la gestin y organizacin de eventos. Los estudiantes de los grupos 201-

    A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la Universidad del Mar

    convivieran y socializaran por medio de actividades recreativas con la finalidad de

    crear una relacin de convivencia entre ambos grupos, el cual fue exitosamente

    cumplido.

    El proceso de planeacin se dividi en las reas de operativa y recurso

    materiales, financieros y humanos, cada uno desarrollando actividades pertinentes

    a su rea. Ejemplo de ello, gestionar permisos, elaboracin de logotipo, eslogan, y

    el nombre del evento de integracin, as como la compra de materiales,

    financiamiento de evento, organigrama, cronograma; todo con el esto fin de

  • 7/25/2019 Evento Identific at.1

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    identificar a los elementos con cada una de sus responsabilidades y la

    determinacin de los tiempos establecidos.

    Con esto se puede concluir que la realizacin de cualquier tipo de evento a

    celebrar lleva un planeacin integradora, es necesaria la asignacin deresponsabilidades y tareas especficas, para evitar posibles errores. De igual forma

    se cumplieron los objetivos especficos sealados por parte de los alumnos del 801-

    A y 801-B.