evento identific at.1
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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EVENTO DEPORTIVO
IDENTIFIC ATIdentific-AT
14 DE MAYO DE 2016UNIVERSIDAD DEL MARServicios complementarios
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Servic ios complementarios
1 Identific- AT
ContenidoINTRODUCCIN:..................................................................................................................... 3
JUSTIFICACIN.......................................................................................................................... 4
OBJETIVO GENERAL................................................................................................................. 4
OBJETIVOS ESPECFICOS.................................................................................................... 5
ORGANIGRAMA DE FUNCIONES............................................................................................. 6
ORGANIGRAMA GENERAL....................................................................................................... 7
BOCETO DE INVITACIN.......................................................................................................... 8
CARRTEL Y LOGOTIPO............................................................................................................. 8
CARTEL DEL EVENTO............................................................................................................... 9
MAPA DE UBICACIN DE ACTIVIDADE................................................................................ 10
REGLAMENTO DEL EVENTO.................................................................................................. 11
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES............................................................................................. 12
Actividades iniciales ............................................................................................................ 12
Actividades intermedias...................................................................................................... 13
Actividades Finales.............................................................................................................. 13
CALENDARIO DE ACTIVIDADES............................................................................................ 14
PRESUPUESTO GENERAL...................................................................................................... 16
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD ....................................................... 19
Actividad 0 rompe-hielo. ...................................................................................................... 19
Actividad 1 ........................................................................................................................... 20
Actividad 2 ........................................................................................................................... 20
Actividad 3 ........................................................................................................................... 20
Actividad 4 ........................................................................................................................... 21
Actividad 5 ........................................................................................................................... 21
Actividad 6 ........................................................................................................................... 21
Actividad 7 ........................................................................................................................... 22
(7) EL JUEGO DEL CANGREJO.............................................................................................. 22
Actividad 8 ........................................................................................................................... 22
Actividad 9 .......................................................................................................................... 22
Actividad 10 ......................................................................................................................... 23
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Servic ios complementarios
2 Identific- AT
Actividad 11 ......................................................................................................................... 23
Actividad 12 ......................................................................................................................... 23
Actividad 13 ......................................................................................................................... 24
Actividad 14 ......................................................................................................................... 24
Actividad 15 ......................................................................................................................... 24Actividad 16 ......................................................................................................................... 25
Actividad 17 ......................................................................................................................... 25
Actividad 18 ......................................................................................................................... 26
Actividad 19 ......................................................................................................................... 26
Actividad 20 ......................................................................................................................... 26
Actividad 21 ........................................................................................................................ 27
Actividad 22 ........................................................................................................................ 27
Actividad 23 ......................................................................................................................... 27
Actividad 24 ......................................................................................................................... 28
Actividad 25 ......................................................................................................................... 28
Actividad 26: ........................................................................................................................ 28
Actividad 27 ......................................................................................................................... 29
Actividad 28 ........................................................................................................................ 29
Actividad 29 ......................................................................................................................... 29
Actividad 30 ......................................................................................................................... 30
Actividad de relajacin ............................................................................................................ 30
Evaluaciones por comisiones ..................................................................................................... 31
RELACIN DE ASISTENTES................................................................................................... 41
RELACIN DE ASISTENCIA Y ACTIVIDADES PARA EL SIMULACRO ................................. 43
Reporte del simulacro................................................................................................................. 45
Anexos ........................................................................................................................................ 48
Rol del juego ............................................................................................................................... 49
Matriz de Responsabilidades ..................................................................................................... 51
CEDULAS DE INSCRIPCIN ....................................................................................................
FORMATOS DE SOLICITUD ................................................................................................. 63
Fotos del evento ......................................................................................................................... 70
DIRECTORIO DE PATROCINADORES ................................................................................ 72
CONCLUCIONES ....................................................................................................................... 73
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Servic ios complementarios
3 Identific- AT
INTRODUCCIN:
El presente documento es un concentrado de todas las actividades necesarias para
realizar el evento denominado Beach Games, cuya finalidad consisti en crear en
los alumnos de 801 de la Lic. En administracin Turstica un panorama general de
los requisitos necesarios para poder llegar a realizar un evento semejante en un
futuro y as lograr responder a las demandas que el mundo laboral exige. Dentro del
documento se presenta a manera de organigrama la organizacin de los alumnos
para poder llevar a cabo el evento de forma ordenada y con buena comunicacin
entre todos involucrados dentro el mismo, tambin se presenta el logotipo del
evento, mismo que hace alusin a las competencias que se suscitarn durante el
evento. As mismo para poder realizar el evento de manera ordenada y sin
problemas se cre un reglamento chusco que consta de poco menos de quince
reglas.
Dentro del documento se podr observar un apartado en el que se despliegan la
lista de las actividades que se realizaron antes del evento, como son la designacin
de responsables por comisin, las personas encargadas de realizar el presupuesto,
el check list, por mencionar algunas. Destaca la importancia del calendario de
actividades, mismo que permiti que los dos grupos pudieran tener de manera fsica
las actividades que se deberan realizar en el transcurso de los das previos al
evento, pues ste permiti que se evaluara la participacin de ambos grupos en
cuanto a sus responsabilidades adquiridas.
En el penltimo apartado do se presenta la lista total de juegos que se realizarn
durante el evento, as como su descripcin y el material necesario para los mismos,
en relacin a lo anterior se da conocer el presupuesto necesario para cubrir los
gastos materiales del evento. Finalmente en el ltimo a apartado se presenta la
relacin de los asistentes a las diferentes reuniones que se realizaron para tomar
decisiones en torno al evento, mismas que se acompaan con sus respectivas
minutas, adems se encuentra un apartado de anexos en el que se puede observar
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Servic ios complementarios
4 Identific- AT
el cronograma que rigi la planificacin del evento, los formatos de inscripcin de
los participantes y el directorio de los patrocinadores.
Lo anterior permite a los alumnos organizadores tener conciencia de la
responsabilidad y dificultad que conlleva realizar algn evento de semejantemagnitud, si bien la planificacin del mismo slo fue a manera de desarrollo
acadmico se puede ver como una oportunidad de desarrollo laboral para los
mismos.
JUSTIFICACIN
Toda realizacin de un evento requiere de planeacin, organizacin y trabajo en
equipo. El propsito de Beach Games es crear una excelente coordinacin entre
los grupos 801 A y 801 B durante toda la realizacin del evento.
La finalidad de la actividad es dejar en cada uno de los integrantes de los grupos
801 A y 801 B una experiencia en la organizacin de eventos a travs del
agradable ambiente personal y las relaciones sociales.
De manera paralela el evento tiene el objetivo de crear una convivencia que deje
huella en los alumnos del segundo semestre de la carrera de AdministracinTurstica, ya que como alumnos de la Universidad del Mar hemos identificado una
problemtica importante, la falta de integracin e identidad por parte del alumnado
y maestros. Con esta actividad se pretende mejorar las relaciones entre grupos de
una misma generacin.
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar las capacidades y las habilidades profesionales para liderar, dirigir la
gestin y organizacin de eventos con la finalidad de que estudiantes de los grupos201-A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la Universidad del
Mar, puedan convivir y socializar por medio de actividades recreativas con la
finalidad de crear una relacin de convivencia entre ambos grupos.
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Servic ios complementarios
5 Identific- AT
OBJETIVOS ESPECFICOS
Implementar la teora vista en clase en relacin con la organizacin de
eventos.
Aprender a solicitar y llenar formatos para llevar a cabo un evento.
Organizar y coordinarse entre compaeros para la creacin de un evento y
la distribucin de las actividades.
Contribuir a travs del ejercicio el desarrollo y la preservacin de un estado
de salud general ptimo.
Contribuir a la formacin integral de la comunidad, el fortalecimiento del
orgullo universitario y la proyeccin institucional a travs de la prctica de
actividades recreativas.
Crear una identidad universitaria por medio de eventos.
Aprender sobre los procesos que deben tomarse en cuenta para la
elaboracin de un evento
Motivar a los estudiantes y organizadores en su vida escolar.
Negociar contratos de patrocinio y conocer los materiales necesarios del
sector para estudiar presupuestos.
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Servicios complementarios
6 Identific- AT
Coordinadores
Coordinacin de
Planeacin
Coordinacin del
Programa de
Actividades
Coordinacin de
Recursos materiales,
Humanos y Financieros
Coordinacin Operativa
Elaborar objetivos
general y especfico. Realizar
organigramas. Elaborar el
cronograma. Lanzar convocatoria. Difundir el evento.
Disear el evento. Realizar el
reglamento de
participacin en los
juegos. Elaborar tabla de
puntos. Premiacin y
desarrollo del
programa.
Elaborar el
Presupuesto general. Dotacin de recursos. Proveer el material. Realizar requisicin
de materiales. Gestionar permisos. Elaborar formatos de
apoyo y oficios.
Realizar el Check list. Reunir la
coordinacin. Realizar simulacro. Montar, desmontar y
premiar. Obtener sonido. Brindar primeros
auxilios. Grabar y tomar fotos
del evento.
ORGANIGRAMA DE FUNCIONES
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Servicios complementarios
7 Identific- AT
ORGANIGRAMA GENERAL
Coordinadores
Coordinacin de
Planeacin
Coordinacin del
Programa de
Actividades
Coordinacin de
Recursos materiales,
Humanos y
Coordinacin
Operativa
Yaredi
Yamileth Zaira Rosaura Dayanna Malena Mabel Yamadanti
Itzel
Vilma
Omar
Karen
Rey de
Jess
Yuliana
Vctor
Luis
Valencia
Kenia
Tania
Ulises
Cristian
Jonathan
Cesia
Jennifer
Israel
Soledad
Jess
Alavs
Jess Israel
NayeliAnglica
Anglica
Eduardo
Aln
Ana Luisa
Moiss
Joaqun
Carolina
Alexis
Berenice
Lizeth Gpe.
Ana
Patricia
Salustia
Flor
Lizbeth
Ivn
Angelina
Edgar
Alan
Diana
Saavedra
Sheni
Roco
Fidel
Mahani
Armando
Yanira
Luz Mara
Mayemi
Moiss
Garca
Narcedalia
Hondal
Ireneo
Diana Luisa
Gabriela
Leo
Lucina
Fortino
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8 Identific- AT
BOCETO DE INVITACIN
Invitacin: Est compuesta de una palmera dividida
en dos, en donde en la copa de la misma se indicala hora, el da y lugar del evento y en su tronco el
nombre del evento para que este siempre presente
en las mentes de los invitados.
CARRTEL Y LOGOTIPOEl cartel, logotipo y la invitacin fueron diseados
con ideas basadas en el entorno de playa, utilizando
objetos como las palmeras, el sol y el agua, ya que
el evento ser realizado a la orilla de la playa
Chahue; as mismo se utilizaron elementos
relacionados con el deporte porque se intentar que
los participantes se activen mediante juegos
didcticos y que requieren su energa al mximo.
Logotipo: realizado con los
elementos antes mencionados y con
el ttulo de Beach Games
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CARTEL DEL EVENTO
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MAPA DE UBICACIN DE ACTIVIDADE
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11 Identific- AT
REGLAMENTO DEL EVENTO
1. Juro ante Dios nuestro santsimo no llegar crud@, drogad@ o marihuan@.
2. Ir baad@ o por lo menos con suficiente desodorante.
3. Como no es una pasarela de Victorias Secret evitar llevar aretes, pulseras,anillos o el molcajete.
4. No golpear a los compaer@s aunque no sean sant@s de tu devocin excepto,
si en un juego tienes la oportunidad (puedes decir que fue un accidente).
5. Si por alguna razn te metes nadar y te estas ahogando, evita pedir ayuda
acurdate que es Chahu y que por muy playa certificada que sea se han
ahogado muchos ah -es mejor un muerto a dos-.
6. Si asiste un profes@r que te reprob o te cae mal procura empujarlo cuando
est cerca de la playa para que le pase lo que dice la regla anterior.7. Si pierdes no te preocupes lo intentaste pero eso no quita que seas un loser
as que ponte las pilas para no serlo.
8. Los equipos perdedores bailaran en bxer o brassier.
9. No decir palabras obscenas a tus compaeros, excepto si hablas francs o
ingls pues muchos de tus compaeros ni entienden.
10. El o la compaer@ que no se integre al equipo recibir pambas con pica hielo.
11. El objetivo del evento es diversin pura, pero si ligas con alguien ya la hiciste.
12. Las personas que vengan en estado inconveniente, reportarse con el animador
para ponerse de acuerdo dnde seguirla.13. Procura no tirar basura, pues sale caro pagar a las personas que limpian las
playas y as los de Fonatur y los del Municipio no pueden robar mucho.
14. Escuchar atentamente las instrucciones que de los encargados por ms
aburridas que estas sean.
15. Disfruta el evento al mximo y procura hacer nuevos amigos, si buscas a los
ms borrachos ser muy bueno.
16. Trata de integrarte al grupo que te toc, aunque todos sean unos raros.
17. Si a tu amigui o campadre le toc en un equipo diferente no entres en crisis faltanmuchos aos para que terminen la universidad as que no te preocupes.
18. Si te toc con alguien que te cae mal no te preocupe quizs terminan siento
grandes camaradas.
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12 Identific- AT
DESPLIEGUE DE ACTIVIDADES
Actividades in ic iales
Simbologa numrica de las comisiones1. Planeacin2. recursos Materiales3. Programa de Actividades
4. Operativa
Actividades Fecha lmite Resp.
Brain storming 09/03/2016 1Caracterizar el evento 09/03/2016 1Identificar tareas principales 10/03/2016 3Elaborar despliegue 11/03/2016 1Plantear objetivos 10/03/2016 1Montar oficina 16/03/2016 1Definir nmero de participantes 16/03/2016 1Confirmar lugar, fecha y hora 12/03/2016 1Asignar responsables 12/03/2016 1Elaborar cronograma general 14/03/2016 2
Activar cuenta regresiva 16/03/2016 1Programar reuniones de coord. 16/03/2016 1Elaborar plano de localizacin 16/03/2016 2Programar simulacros 18/03/2016 3Disear invitaciones 31/03/2016 4Iniciar difusin 17/03/2016 4
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13 Identific- AT
Actividades in termedias
Actividades Finales
Simbologa numrica de las comisiones1. Planeacin2. recursos Materiales3. Programa de Actividades4. Operativa
Actividades Fecha l mi te Resp.
Seguimiento de avances 18/03/2016 1
Disear la memoria del evento 30/03/2016 1Recopilar informacin para la memoria 30/03/2016 3
Seguimiento de difusin 04/04/2016 4
Simulacro del evento 02/04/2016 1
Confirmar invitados 16/03/2016 1
Programar talleres de material 18/03/2016 2
Entregar programa de actividades 30/03/2016 3
Entregar presupuesto general 31/03/2016 2
Confirma la lista de materiales 15/03/2016 1
Actividades Fecha l mi te Resp.Inauguracin del evento 23/04/2016 1Inicio de juegos 23/04/2016 3Control de los participantes y el evento 23/04/2016 1Clausura del evento 23/04/2016 1Tomar fotos y vdeos 23/04/2016 4Integrar material multimedia a la memoria 24/04/2016 3Entrega del reporte final 25/04/2016 1
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CALENDARIO DE ACTIVIDADES
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Servic ios complementarios
16 Identific- AT
PRESUPUESTO GENERAL
Material Descr ipcin Cantidadtotal
Modo deobtencin
Presupuesto
Papel cor rugado 1 mts Compra $12.00
Silicn frio 1 bote Compra $37.00
Fomi 20 hojas Compra $40.00Resistolmediano
1 Compra $17.00
Papel contactransparente
3mts Compra $24.00
Cartulina negra 1 Compra $7.50Papel lustre 3 pliegos Compra $6.00
Hojas blancas 200 pzas Compra $32.00Plumones 1 caja Compra $40.00
Resorte de ropa 8 mts Compra $28.00
Papel peridico 12 pliegos Compra $10.00
Papel china Cada pliego dedistinto color
2 pliegos Compra $6.00
Hilo camo (o de un gruesosimilar)
28 mts Compra $28.00
Hojas de colores Azul cielo 3Azul rey 3
Rojo 3Verde 13Amarillo 3Negro 3Blanco 3Morado 3Rosa 3Caf 13Naranja 30
60 Compra $120.00
Pintura acrlica Azul cielo,tamao grande
1 Compra $43.50
Pincel Mediano 1 Compra $8.00Listn Azul marino (2.5
cm de ancho)Rojo
Verde
18 mts (6mc/color)
Compra $54.00
Palos parabombones
30 piezas Compra $15.00
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17 Identific- AT
PAPELERIA
Material Cantidades Cantidadtotal
Modo deobtencin
Presupuesto
Caja de cartn cuadrada 2 Conseguir pormedio del grupo oen alguna tienda
$0.00
Cartn 60 x 60cm
Conseguir pormedio del grupo oen alguna tienda
$0.00
Mesa 2 largas2cuadrada
4 Apoyo municipio
Lona o modulo 1 Apoyo municipio
Hielera 2 ApoyocompaerosBotellones de
agua10 Vital
Hielo 3 bolsas Vital
Botes para agua Naranjas congran
capacidad
Cafetera de laUMAR
Fomi Amarillo conbrillantina
20 hojas Compra $68.00
Papel Caple 2 pliegos Compra $24.00
Fomi Cada hoja dedistinto color
Azul cieloAzul reyRojo
VerdeAmarilloNegroBlancoMoradoRosaCaf
10 Compra $20.00
Seguros chicos 1 bolsa Compra $27.00
Globos Tamao estndar 1 bolsa Compra $67.00Engargolado
metlicoCompra $20.00
Presupuesto total de papelera $754.00
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Servic ios complementarios
18 Identific- AT
Vasos Cafetera de laUMAR
Extensioneslargas
2 Compaeros
Laptops o
reproductoresde msica
2 Compaeros
Bolsas debasura
5 Apoyo Sheny
Sillas 4 Apoyo Sheny
Papel higinico 16 rollos Compra $24.00
Jabn liquido 1 bote Compra $20.00
Botiqun bsico Compra $60.00
Bocina ymicrfono
SupervisinEscolar de
Educacin fsica036Conos naranja Supervisin
Escolar deEducacin fsica
036Premios 3 Patrocinios
Auxi liar Compaeros
Memoria conmsica
Compaeros
Pelotas de goma Pequeas
tamaobeisbol
10 Comprar $80.00
Cubetas chicas 2 Compaeros Ana Luisa
Vasosdesechables
Tamao nm.12
2 paq. Comprar $40.00
Cucharassoperas
1 paq Compaeros 1xpersona
Lucy
Popotes 1 paq Comprar $13.00
Limones 20 pzas Comprar $15.00
Lona o Nylon Lona chica
O nylon de5mts
Comprar $15.00
Botellas deplstico
Botellas de600 mlts
16 Compaeros YamilethSheny
Estacas (tubos opalos)
8 Conseguir Nancy (4) 35cm
Esponjas 2 Comprar $10.00
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Servic ios complementarios
19 Identific- AT
Palos de escoba 2 Compaeros Diana
Botes de vidrio Como del jugovalle
2 Compaeros DianaMoni
Cuerda gruesa 12 mts Comprar $35.00
Costales 12 Checar lista deregidura $12.00
Paliacates 2 Compaeros(comprar)
VaneeDiana
Botella 2.5 lts 1 Compaeros Kenia
Tendedero deropa
1 Compaeros $10.00
Impresiones $150.00Gasolina otransporte
$400.00
Total material diverso $884.00Total general $1,638.00
JUEGOS PARA EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDADActividad 0 rompe-hielo.
INQUILINO, CASAS, HUESPEDES
Descripcin:
Dos personas se toman de las manos frente a frente para formar una casa, dentro
de ella se coloca otra persona que hace llamar inquilino. As se forman todos los
tros. Para poder empezar el juego la persona responsable puede dar cualquiera de
las siguientes voces:
-"Casa": Todas las casas, sin romperse, deben salir a buscar otro inquilino. Los
inquilinos no se mueven de lugar.
-"Inquilino": Los inquilinos salen de la casa donde estn en busca de otra. Las casas
no se mueven de lugar.
-"Terremoto": Se derrumban las casas y escapan los inquilinos, para formar nuevos
tros.
La lgica del juego es que todas las personas participantes hayan pasado por
diferentes casas o a su vez diferentes inquilinos.
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20 Identific- AT
Actividad 1
(1) TRABALENGUAS
Descripcin:
El juego consiste en demostrar la habilidades para pronunciar una serie de
oraciones lo ms rpido posible haciendo competencia directa con el
oponente del otro equipo. Gana el jugador que logre pronunciar lo ms rpido
posible y en menor tiempo el texto completo de trabalenguas.
Actividad 2
(2) DE PIE
Descripcin
En este juego los participantes se sientan de espaldas y entrelazan sus manos
para juntos poder levantarse. Luego se aplica a ms cantidad de personas hasta
que todo el grupo logre estar en pie. El que logre levantarse en menor tiempo es
el ganador.
Tiempo aproximado del juego 10 min.
Actividad 3
(3) RODILLAS ARRIBA
Descripcin
Los participantes se ponen de pie y forman un crculo cerrado con sus hombros
rozndose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera que suhombro derecho est hacia el centro del crculo. Pida a todos que pongan su mano
sobre el hombro de la persona de adelante; y que cuidadosamente se sienten de tal
manera que todos estn sentados sobre las rodillas de la persona detrs de ellos.
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21 Identific- AT
Actividad 4
(4) QUIEN ERES?
Descripcin
Pide que un voluntario salga del grupo, mientras el voluntario est afuera el
resto de los participantes escogen una ocupacin para la persona, cuando el
voluntario regresa, el resto de los dems participantes actan las actividades
mediante mmicas, el voluntario debe adivinar la ocupacin que el grupo
escogi.
Actividad 5
(5)FILA INDIA
Descripcin.
Se forman dos equipos con la misma cantidad de integrantes, se traza el espacio
los equipos se forman en fila detrs de la lnea de salida. La actividad consiste
en que el ltimo integrante de la fila tendr que pasar por debajo de las piernas
de sus compaeros para encabezar la fila, lo mismo ocurre con el antepenltimo
y as sucesivamente hasta que pasen todos. A continuacin, el compaero que
queda delante de cada fila se acuesta enfrente de su equipo en forma Horizontal,el segundo brinca por arriba de l y se acuesta a su lado y as sucesivamente
hasta que pasen todos.
Actividad 6
(6) ESCRIBIENDO CON EL CUERPO
Descripc in del juego:
La actividad consiste en formar letras y palabras utilizando nicamente el cuerpo,ya sea con un cuerpo por letra, o dos o ms cuerpos, todo depender de la cantidad
de integrantes del equipo o del grupo y de la extensin de la palabra que se pretende
representar. Esto ser en un lmite de tiempo de 4 minutos, el equipo que haga ms
palabras en este tiempo asignado ser el ganador.
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Servic ios complementarios
22 Identific- AT
Actividad 7
(7) EL JUEGO DEL CANGREJO
Descripc in del juego:
La actividad se desarrolla con tres integrantes por equipo, cada persona
estar inclinada de espalda con manos y pies en la tierra. Los cuatros
integrantes deben caminar como cangrejo en sentido opuesto hasta llegar a
la lnea de meta. Gana el equipo que logre pasar por lo menos dos
integrantes del mismo equipo.
Actividad 8
(8) GOTERA SOBRE EL LDER
Descripcin
Para esta actividad es necesario 4 participantes por cada equipo, uno de ellos
se costara en la arena con una botella de coca vaca balanceada sobre la
frente. Los otros tres participantes tendrn una cuchara, con la cual irn a
traer agua del mar.
El objetivo es que cada uno, debe tratar de vaciar una cucharada de agua en
la botella de coca. El equipo que logra llenar 3 cm gana.
Tiempo aproximado del juego 10 min.
Actividad 9
(9) JUEGO DE LIGAS.
Descripcin.
El juego de ligas consiste en que todo el equipo participar al momento del juego,
todos los integrantes del equipo se toman de las manos y la liga tendr que pasar
por todos los participantes sin que se suelten las manos, el equipo perdedor ser
quien se suelte.
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23 Identific- AT
Actividad 10
(10) JUEGO DE BOLICHE.
Descripcin.
Este juego consiste en colocar una lona en la arena de tal forma que quede
inclinada, en la parte de debajo de la lona se colocar seis botellas de refresco
grande llenas de agua, los equipos arrojarn a tres integrantes de cada equipo,
depender de cada equipo la posicin de cmo quiere arrojar a su integrante, puede
ser en lnea recta, acostado, sentado, el equipo que tire ms botellas en las tres
rondas ganar.
Participantes: 3 personas por equipo.
Actividad 11
(11) CIELO, MAR Y TIERRA
Descripcin:
Los dos equipos hacen una lnea, el responsable da instrucciones un salto
al frente es cielo, en medio donde originalmente estn, un salto a la derecha
es tierra un salto a la izquierda es mar. El responsable menciona las tres
opciones tratando de confundir a los participantes, se van eliminando y se va
acelerando el proceso hasta que quede solo una persona.
Actividad 12
(12) ESPONJA DESINFLADA
Descripcin:
Los participantes harn una fila en forma de zigzag, cada uno de los equipos tendrn
una cubeta de agua al principio y una cubeta vaca al final.
El primer participante tendr una esponja con la cual absorber la mayor cantidad
de agua posible, la esponja la deber pasar al participante siguiente y as
sucesivamente hasta llegar al ltimo participante.
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Servic ios complementarios
24 Identific- AT
El ultimo participante correr hacia la cubeta vaca para llenarla, ganar el primer
equipo en llenar la cubeta o el ms cercano a llenarla.
Actividad 13
(13) GLOBOS VOLADORES
Descripcin:
Este juego ser similar a la dinmica del voleibol pero con globos de agua, los
participantes en lugar de contar con una pelota tendrn un globo de agua, el cul
se arrojaran entre un equipo y otro.
Ganar el equipo que haya reventado menos globos en 6 min.
Actividad 14
(14) CARRERA CON VASOS DE AGUA
Descripcin:
Para esta dinmica cada equipo contar con dos cubetas, una llena de agua
y la otra totalmente vaca, estas cubetas estarn de un extremo a otro.
Los participantes debern llenar la cubeta vaca con la cubeta de agua que
se encuentra al otro extremo, esto ser a travs de vasos llenos de agua, los
jugadores debern correr y tener los vasos sobre su cabeza.
El segundo jugador ya deber estar preparado con su vaso listo para dar la
mano a su compaero y salir corriendo para llenar la cubeta y as hasta llenar
la cubeta.
Actividad 15
(15) BAILANDO SOBRE PAPEL
Descripcin
El organizador prepara las hojas de peridico y se colocan sobre el piso, stas
deben de ser repartidas de manera dispersa en todo el espacio con el que se
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Servic ios complementarios
25 Identific- AT
cuente. Los individuos bailan en determinado espacio de la playa mientras la
msica suena, en cuanto se detenga dicha msica, los jugadores debern de
subirse en uno de los cuadros de peridico de su equipo que se encuentran en el
piso.
En las veces siguientes se ir aumentando la dificultad, esto ser doblando los
cuadros de peridico a la mitad y quitando algunos cuadros.
Despus de varios turnos, el cuadro es muy pequeo lo cual incitar a que los
jugadores formulen y realicen estrategias para que juntos logren estar arriba del
cuadro sin que alguna parte del cuerpo se encuentre fuera del trozo de papel. La
actividad contina hasta un equipo resulte ganador.
Actividad 16
(16) CARRERA DE CARRETILLAS
Descripcin:
La actividad consiste en que cada equipo elija a 2 o 4 personas para que formen
parejas y estas sean las carretillas, se les pondr una lnea de salida para que
la corran al mismo tiempo las parejas y ests avancen lo ms rpido que puedan
por la arena por 8 metros hasta llegar al final en donde se encontraran unabandera del equipo las cuales tendrn que ir por ellas y regresar con las misma
a la lnea de salida, el que llegue con la bandera ser el equipo ganador.
Actividad 17
(17) PELEA DE GLOBOS EN LA PIERNA
Descripcin:
En esta actividad se designaran a dos integrantes de cada equipo, se lecolocaran 5 globos entre las piernas, la dinmica consiste en que ambos chicos
trataran de romper los globos de su contrincante durante un tiempo aproximado
de 5 minutos y el que termine con ms globos ganar.
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Servic ios complementarios
26 Identific- AT
Actividad 18
(18) PAPEL Y POPOTES
Descripcin
Los participantes se dividen en dos equipos cada equipo forma una lnea y
ponen una tarjeta al inicio de su lnea, cada miembro del equipo tiene un
popote, entonces la tarjeta debe ser pasada a otro miembro del equipo, si la
tarjeta se cae tiene que volver a empezar.
Actividad 19
(19) PIRAMIDE DE VASOS
Descripcin:
Se juega con 12 vasos. El apilador debe crear unas pirmides de tres vasos a la
izquierda, de seis vasos en el centro, y de tres vasos a la derecha, despus baja las
pilas de vasos en la orden de posicin original. Se integran dos equipos que
competirn entre s, sern dos personas las que se ocuparan para el juego. Una
hace las pirmides de vasos y la otra recoge los vasos a su posicin original, el
equipo que termine primero gana.
Actividad 20
(20) CARRERA DE CUCHARAS
Descripcin:
El juego consiste en que los participantes estarn situados unos al lado de
otro (cada uno tendr una cuchara en la boca que sostiene un limn encima),
cada uno tendr delante una lnea pintada en el suelo que ser la que tendrn
que seguir andando manteniendo el equilibrio para que no se les caiga ellimn de la cuchara, si el limn se cayese se recogera y volvera al principio
de la lnea para volver a empezar.
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Servic ios complementarios
27 Identific- AT
Actividad 21
(21) SALAR EN COSTALES
Descripcin.
El juego consiste en brincar, para eso se necesitan costales, los cuales nos
servirn para saltar, es decir, el competidor llevar puesto el costal para
atravesar un espacio aproximadamente de 8 0 10 metros, el primero en
llegar ser el ganador.
El tiempo de la actividad ser de 3 minutos.
Actividad 22
(22) PELOTA SALTARINA
Descripcin
Se colocara una mesa y los participantes se ubicarn detrs de ella. Se
pondrn dos cubetas en el otro extremo de la mesa en la parte baja. Los
participantes tendrn que rebotar la pelota en la mesa y harn caer la pelota
dentro de la cubeta. El equipo con mayor nmero de pelotas en la cubeta
ser el ganador.
Tiempo: 3 minutos
Actividad 23
(23) SOPLAR VASOS
Descripcin
Se colocaran en una mesa o piso una hilera de 10 vasos. Participar solo
un miembro del equipo, al cual se le dar un globo y lo inflar, con el aire
que logre inflar en globo tendr que tirar los vasos. El primero que derribelos vasos ser el vencedor.
Tiempo: mximo 4 minutos
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Servic ios complementarios
28 Identific- AT
Actividad 24
(24) PECHO TIERRA
Descripcin:
El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos, haciendo una hilera
para pasar por debajo de los hilos colocados en la arena. El primer
participante con su respectivo contrincante deben de recoger la esponja de
la cubeta y pasar por debajo de los hilos y mojar la esponja con el agua del
mar, y correr hacia la cubeta para llenarla del agua recolectada.
Actividad 25
(25) DILO CANTADO
Descripcin:
El juego consiste en cantar una meloda con las palabras que el organizador
les dicte al tomar un papel de la caja o bolsa, ganar el equipo que tenga el
mayor nmero de palabras. Solo pasara un integrante de cada equipo, el que
llegue primero a donde se encuentra el organizador.
Actividad 26:
(26) LA COLA DEL DRAGN.
Descripcin:
Se formaran dos equipos. Elegirn a dos personas uno ser el la cabeza del dragn
y el otro la cola, los dems integrantes formaran el cuerpo, abrazndose de la
cintura de sus compaeros, el elegido para ser la cola se formara al ltimo y se le
amarrara un listn. Por consiguiente, el juego consistir en quitarle la cola al dragn
del equipo contrario, el que lo haga primero gana.
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29 Identific- AT
Actividad 27
(27) EL PISTOLERO
Descripcin:
Se formaran dos equipos. Se escoger a un integrante para realizar la
actividad, por consiguiente se le vendaran los ojos. El juego consiste en que
los equipos tienen que guiar a la persona que esta vendada de los ojos solo
dicindole palabras que lo hagan llegar a una botella con agua. El que tome
primero la botella tendr que dispararle el agua al equipo contrario y ser el
ganador.
Actividad 28
(28) WICHILI MCCOY
Descripc in del juego:
El organizador pondr en la cintura de dos participantes de cada equipo un
wichilli mccoy (canasta con un cordn sosteniendo una pelota), los jugadores
debern meter la pelota en el mccoy en un lapso de tiempo de 3 min. El
equipo que logre meter ms veces las pelotas gana.
Actividad 29
(29) JALAR LA CUERDA
Descripc in del juego:
El objetivo del juego es jalar al jugador o equipo contrario hasta que cruce la
lnea que se traz en medio. Para esto, deben tomar la soga y jalar hacia el lado
contrario hasta que uno de los bandos cruce la lnea de cualquier manera o se
rinda. Cada bando debe tener el mismo nmero de jugadores, sin importar lafuerza fsica o la habilidad de cada miembro.Tiempo aproximado del juego 15
min.
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Servic ios complementarios
30 Identific- AT
Actividad 30
(30) LIMBO
Descripcin:
Es un juego tradicional ideal para el aire libre. Se tiene que buscar un lugar
con espacio suficiente para realizar la actividad, en donde dos personas
sujetarn la vara uno por cada extremo. Si hay posibilidades se puede poner
msica para crear ambientacin. El juego consiste en pasar por debajo de la
vara con la cara mirando al cielo mientras se baila al ritmo de la msica
procurando no tocar la vara ni tocar la arena. Al primer minuto, la vara se
sita en el lugar ms alto y ser muy fcil la prctica, en el segundo minutose ir bajando la vara a una altura considerable para hacer ms difcil el
ejercicio. Gana el equipo que logre pasar a ms nmeros de integrantes al
otro lado y en menor tiempo.
Tiempo aproximado del juego: 2 minutos
Actividad de relajacin
EL JUEGO DEL PERIQUITO
Descripcin:
Todos hacen una rueda tomados de los brazos, se hace un simulacro para
explicarle la dinmica a los integrantes, el coordinador le pone a cada
integrante un nombre de ave diferente y empieza a cantar, al momento que
diga el nombre del ave de uno de los integrantes, este se tendr que dejar
caer y los dos de al lado lo tendrn que sostener.
Para empezar la dinmica el coordinador nombra a todos como periquitos sin
que se den cuenta que tienen el mismo nombre, al terminar de ponerle los
nombres, el coordinador se coloca en medio de la rueda y empieza a contar
un cuento que diceiba caminando por el bosque y de repente encontr un
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Servic ios complementarios
31 Identific- AT
animal bonito y era un periquito! Todos al escuchar el nombre del periquito
se tiran al suelo pensando en que ese era su nombre.
Evaluaciones por comisionesReporte final de la Comisin de Recursos Materiales y Financ ieros
Reporte final de la comisin del evento IDENTIFIC-AT de la playa Chahu, el eventose llev a cabo el da 23 de abril del 2016 en la playa Chahu teniendo como objetivola convivencia de los estudiantes del segundo semestre y los de octavo semestrede la carrera de Administracin Turstica para tal evento se realiz la gestin de
permisos, patrocinios, materiales, etc.
A continuacin se describen los gastos que se realizaron para llevar a cabo dichaactividad
Da Gasto Total 1 Botella de
Etiqueta Roja$ 255.00
31/Marzo/2016 Papelera Citlali 1 Silicon Liquido
Barrilito 1 Cartulina Iris
Colores Surtidos 3 Metro Contac
Ideal Cover 3 Papel Lustre
Color Surtido
$ 54.50
05/Abril/2016 Papelera Citlali $ 493.0005/Abril/2016 12 Mt. Liston #5
2 Mt. Liston #3$ 54.00
13/Abril/2016 Papelera Citali 3 Palitos de
Madera Grueso 6 Cartulina
Opalina
$ 19.50
21/Abril/2016 Compurpint Internet 32 Impresiones
c/negro
$ 35.00
21/Abril/2016 Papelera Citlali 1 Lapiz Adhesivo 7 Barras de Silicon
$ 24.50
21/Abril/2016 Dulceria el Caramelo $ 52.00
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Servic ios complementarios
32 Identific- AT
1 Popote de 2 Pax Vaso
Plastico #1221/Abril/2016 Cristalera Karlita
2 Esponjas
1 Tendedero
$ 45.00
21/Abril/2016 COMIALEX S.A de C.V 1 Botiquin del Dr.
Simi
$ 59.00
21/Abril/2016 SORIANA 1 Axion Limn 900
ml 1 Jabn p/manos
Blumen Liquido 1 Papel Higienico
Suavel 12 Rollos 1 Mr. Musculo 2
Pz 1 Quality Days
Toallas
$ 120.00
22/Abril/2016 Papelera Citlali 4 Pelotas de
Esponja 1 Pegamento con
Diamantina
$ 38.00
22/Abril/2016 Importaciones Veracruz Artculos Varios
$ 12.00
22/Abril/2016 Frutas y VerdurasHuatulco S.A de C.V
24.60 Kg Naranja 19 Kg Platano
Tabasco
$ 477.90
22/Abril/2016 Frutas y Verduras LaCrucecita
0.450 Kg LimnCanica
$ 13.50
22/Abril/2016 Rosa Martnez Lpez
4CHECHIFRESCOVA
1 CHECHIFRESCO S
$ 208.00
22/Abril/2016 Alienza S.A de C.V 1 Cuerda
$ 67.00
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33 Identific- AT
23/Abril/2016 Hielo y RefrigeracionCosta Oaxaquea S.A deC.V
1 Barra de Hielo
$ 120.00
23/Abril/2016 Oswaldo Manzano
Montero Gasolina Magna
$ 100.00
23/Abril/2016 1 Tendedero 6 Pliegos de Papel
Crepe 1 Rafia
$ 48.00
Otros GastosPago de taxi $ 60Listn rojo $ 27Hilo coamo $ 17Papel peridico $ 7
Grapas $ 35Sheny $ 20Ivanova $ 47Papel corrugado $ 12Silicn $ 37fomi $ 40Costales $18Total de Gastos $ 2,710.81
Para cubrir los gastos del evento Identific AT se tom dinero de los ingresos
obtenidos, que a continuacin se describen:
Ingresos
Cooperacin de $ 20.00 , de 69personas del grupo 801 A y 801 B
$ 1,380.00
Fondo obtenido de la rifa de unabotella de Whiskey
$ 1,725.00
Patrocinio gestionado por Alan $ 400.00Patrocinio gestionado por Dayana $ 600.00Total de ingresos $ 4,105.00
Del total de ingresos $ 4,105.00se tom la cantidad de $ 2,710.81para cubrir losgastos, quedando en como fondo un total de $ 1, 395.00
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Servic ios complementarios
34 Identific- AT
REPORTE Y EVALUCIN FINAL
COMISIN: Coordinacin de Recursos Materiales, Humanos y Financieros
INTEGRANTES Lizeth Guadalupe Arellanes BaosEdgar Arses Moscosa Bazan
Ivn Cervantes MndezFlor Lizbeth Apolinar LpezSalustia Garca GabrielAngelina Cruz CruzAna Patricia Pina MartnezDayana Sina Cervantes LpezDiana Saavedra GutirrezAlan Oliver Morales PabloFidel Hernndez RamrezVanessa Mahani Zarate NarvezKarla ivannova Martnez Garfias
Joaqun Sosa CruzSheny Rosario Hernndez LpezMaria Elena Santiago BautistaRoci Mndez Morales
LIDERES DECOMISIN
Maria Elena Santiago Bautista (801B)Dayana Sina Cervantes Lpez(801A)
FUNCIN ENGENERAL
Coordinacin, optimizacin y manejo adecuado de los recursosmateriales, financieros y humanos.
ACTIVIDADES REALIZADASINICIALESRecaudacin de fondos (aportacin del alumnado)Elaboracin de permisos para el uso de playa Chahue a FONATUR, Playas limpias,Zona Federal y Proteccin civil.Gestin de patrocinadoresIdentificacin de espacios y servicios disponibles,Visita al sitioElaboracin del mapa de ubicacin Relacin de material requeridoCotizacin de materialesElaboracin y entrega de boletos para rifaSeguimiento de la gestin de permiso playa Chahue a FONATUR, Playas limpias,
Zona Federal y Proteccin civil Compra de materialesEntrega de materiales de papelera a la comisin de activ idades Recepcin de los regalos y objetos patrocinados
Apoyo en la elaboracin de mater ialesElaboracin de directorio de patrocinadoresDURANTE
Apoyo a la comisin de operativo
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35 Identific- AT
FINALESEntrega de materiales solicitadosEVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)La coordinacin present un buen trabajo en equipo y a continuacin se calificarparticipacin de cada integrante mediante un porcentaje.
100% Lizeth Arellanes Baos100% Edgar Arces Moscosa100% Ivan100% Flor Lizbeth Apolinar Lpez
90% Salust ia Garca Gabriel100% Angelina Cruz Cruz100% Ana Patricia Pina100% Dayana Cervantes100% Diana Saavedra100% Alan Morales
100% Fidel Hernndez100% Vanessa Zarate Narvez100% Karla ivannova Martnez Garfias100% Joaqun Sosa100% Sheny Rosario100% Maria Elena Santiago Bautista
90% Roci Mndez
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Servic ios complementarios
36 Identific- AT
REPORTE Y EVALUCIN FINAL
COMISIN: COMISIN OPERATIVA
INTEGRANTES
Lucina Prez RuizDiana Luisa Lpez SnchezSandra Ruiz EscobarJavier Hondal MartnezGabriela Lorenzo AcevedoLuz Mara Gmez HernndezSalvador Hernndez IreneoFortino Lpez LpezNarcedalia Garca RomeroRodrigo Carrasco Toledo
Mayemi Berenice Ramos RomeroYanira Quiroz PachecoAlexa Mabel Aguilar BendeYamadanti Martnez OlmedoArmando Daz GonzalesLeonel Martnez GarcaMoises Garca Domnguez
LIDERES DE
COMISION
Alexa Mabel Aguilar Bende
Yamadanti Martinez Olmedo
FUNCION ENGENERAL
Apoyo en las reas de difusin y operacin en general del eventoIDENTIFIC-AT, en conjunto con la comisin operativa para la buenarealizacin y coordinacin de las actividades.
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Servic ios complementarios
37 Identific- AT
ACTIVIDADES REALIZADASPrevio al evento se realizaron actividades relacionadas con la difusin como la creacin deun evento en redes sociales, elaboracin de un cartel promocional, as como la invitacinpresencial a los salones de los alumnos invitados y el diseo de invitaciones personalizadaspara los mismos.
Se realizaron visitas a la Playa Chahue en donde se analiz el lugar y se plante la maneraen que se montara el da del evento.En conjunto con la comisin de actividades, se les proporcion un mapa de ubicacin para
que se destinaran los espacios a utilizar.
Se llev a cabo, unos das antes, un simulacro con el fin de hacer una representacin de loque debera suceder el da del evento, en dicho simulacro se realizaron juegos y se tomevidencia de las actividades; se prob el sonido que se utilizara y se hizo la revisin delCheck-list de lo faltante.
Se designaron actividades, para el da del evento, a cada comisin misma que deban hacerdesde el momento que estuviramos en el lugar.
El da del evento, se verifico que cada actividad, antes asignada se realizar en tiempo yforma, con el fin de evitar retrasos. Se montaron los objetos que se utilizaran y se organizarona los anfitriones en cada puesto que deban ocupar y los restantes deban apoyar a lacomisin de actividades y otros ms deban integrarse a los equipos de los asistentes.
Al termino de las actividades, se desmont y se inspeccion el sitio para poder dejarlo en lascondiciones que se haba prestado.EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)En algunas ocasiones se presentaron conflictos entre los integrantes por la falta de iniciativao desinters de algunos; se habl de manera clara y directa con los mismos con el fin desolucionarlos y enfocarnos a llevar a cabo nuestras tareas lo mejor posible, hecho que se
logr y se pudo tener una mejor comunicacin para alcanzar el objetivo final: REALIZAR ELEVENTO IDENTIFIC-AT.
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
38 Identific- AT
REPORTE Y EVALUCIN FINAL
COMISIN: PROGRAMA DE ACTIVIDADES
INTEGRANTES
A1. Soledad Colmenares Garca
2. Jess Alavez Salinas
3. Israel bolaos Bolaos
4. Cesia Cortes Martnez
5. Zaira Azucena Ramrez Vargas
6. Jess Israel Rodrguez Ramrez
7. Nayeli Camiro Daz
8. Juan Matas Eduardo
9. Anglica Rosario Torres Daz
10. Jennifer Hernndez Prez
B
11. Alexis Ruiz Garca
12. Ana Luisa Sainez Rayn
13. Carolina Salinas Lucas
14. Guadalupe Rosaura Luis Lpez15. Joaqun Gonzlez Hernndez
16. Berenice Mijangos Martnez
17. Sergio Moiss Romero Lpez
18. Alam Quitz Martnez Bohrquez
LIDERES DE
COMISION
Zaira Azucena Ramrez Vargas
Guadalupe Rosaura Luis Lpez
FUNCION EN
GENERAL
Encargados de la logstica de la parte central del evento, la
realizacin de los juegos. Proponer y llevar a cabo los juegos,
as como solicitar y realizar los materiales necesarios para su
ejecucin.
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Servic ios complementarios
39 Identific- AT
ACTIVIDADES REALIZADAS
La comisin de programa de actividades estuvo encargada de organizar la parte
central del evento, los juegos. Se propusieron los juegos a realizarse, se
solicitaron los materiales necesarios y se hicieron los materiales necesarios para
llevar a cabo las actividades, se redactaron las reglas de los juegos, se hizo el
mapa de la ubicacin de los juegos, se organiz la dinmica de juegos, se
design a los jueces, se realizaron los premios de los participantes, se hizo juego
de la oca y el rol de juegos, se llev a cabo la logstica de la parte central del
evento Beach Games.
Por otra parte se realizaron los formatos de cedula de inscripcin y se invit a los
asistentes, alumnos y profesores, junto a la comisin operativa. Se realizaron las
tarjetas de indicacin de equipos, las tarjetas de indicacin de juegos. As mismose organiz el simulacro de actividades con las dems comisiones.
Para la organizacin de la comisin se design a dos integrantes que coordinaran
al equipo de trabajo; una persona por cada grupo con la finalidad que ambos
tuvieran comunicacin ptima y se pudiera coordinar de mejor manera. Cada
grupo estaba enterado de las reuniones y las actividades en tiempo y forma. Las
juntas se organizaban los das mircoles de cada semana a la 1 p.m. en el aula
2 de la UMAR. Por otra parte se asisti tambin a las reuniones grupales a la
hora y fecha designadas.
Dos miembros de la comisin fueron los conductores del evento, otros dos
alumnos se encargaron llevar un control sobre la ronda de los juegos y el tablero
de puntos de los equipos. Los jueces estaban al tanto de cada juego y ejecutaron
su actividad de manera ptima. Los jueces de apoyo hicieron un buen trabajo y
cada juego sali conforme a lo previsto.
Una vez finalizado el evento se procedi a desmontar las estaciones de juego,
esto se realiz en coordinacin con las dems comisiones. Los materiales se
guardaron y se entregaron a la comisin de materiales.
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Servic ios complementarios
40 Identific- AT
EVALUACION FINAL DE EQUIPO (crticas sobre los integrantes)
Dentro de los objetivos de esta comisin se tena presente desarrollar una serie
de juegos durante la actividad de integracin de los alumnos de primer semestre
y llevar a cabo cada una de las actividades programadas, es importante destacar
que este objetivo fue cumplido en su totalidad con algunas que otras deficiencias
en el camino pero con la participacin de todos los compaeros.
Respecto a las actividades iniciales se cumplieron con las primeras actividades,
en la asistencia en algunas reuniones falto integracin de todos los compaeros
pero respecto a sus actividades asignadas cada uno cumpli con sus
obligaciones.
Para la elaboracin de materiales que se utilizaran en los juegos, nos reunimosen dos ocasiones, en la cual todos los miembros de la comisin participaron de
forma muy activa. Durante el desarrollo de los juegos del da del evento todos los
que asistieron a la actividad trabajaron de forma muy unida y ardua, los nicos
que no pudieron acompaarnos fueron dos integrantes los cuales el profesor ya
tena conocimiento.
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
41 Identific- AT
RELACIN DE ASISTENTESAL EVENTO BEACHS GAMES
Nmero Nombre Grupo Asistencia1 Bianca Martnez Neri 201 A2 Anah Montes Merino 201 A3 Geovanni De La Cruz Castillo 201 A4 Blanca Cortez 201 A5 Aldair Martnez Valenzuela 201 A6 Yenitzel Gmez Hernndez 201 A7 Itzel Santana Pea 201 A8 Perla Anglica Marn Garca 201 A9 Jonathn Orrin Hinojosa 201 A10 Misael Mozo Lpez 201 A11 Alejandra Cecilia Antonio Garca 201 A12 Cruz Areli Canseco Arango 201 A13 Leticia Sideralia Gutirrez Martnez 201 A14 Yeimi Jackeline Ortega Vzquez 201 A15 Sofa Celin Pineda Snchez 201 A16 Norberto Luis Nez 201 A17 Esmeralda Gil Gonzlez 201 A18 V. Gabriela Hernndez Esquivel 201 B19 Jessica Fuentes Caballero 201 B20 Karla Paola Equihua Equihua 201 B
21 Evelyn Vzquez Garca 201 B22 Luis Donaldo Ramos Lara 201 B23 Nancy Karina Rosales Arrazola 201 B24 Diana Laura Bautista Rafael 201 B25 Omar Alberto Miranda Flores 201 B26 Eustaquio Cruz Prez 201 B27 Sebastin Luna Pineda 201 B28 Yair Benjamn Garca Lavariega 201 B29 Rosalba Caldern Borja 201 B30 Edgar Ociel Villalobos Morales 201 B31 Cielo Marina Mateo Aragn 201 B
32 Guadalupe Olivera Solano 201 B33 Heriberto Garca Guzmn 201 B34 Yaksi Elena Silva Zarate 201 B35 Rossibel Moreno Matas 201 B36 Azucena Lpez 201 B37 Alexis Ovando 201 B38 Flor Silvestre Quiroz Pacheco 201 B39 Valentina Rocen Venegas Vsquez 201 B
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42 Identific- AT
40 Sydney Chias Prez 201 B41 Erick De Jess Noriega Guevara 201 C42 Alejandra De Jess Snchez Sibaja 201 C43 Iris Rub Cervantes Mndez 201 C44 Esmeralda Ramrez Garca 201 C
45 Mara Jos Santiago Martnez 201 C46 Tania Incln Cortes 201 C47 Feliz Alexander Garca Gutirrez 201 C48 Catalina Habana Vargas 201 C49 Fabin Emmanuel Gmez Jimnez 201 C50 Jos Luis Miguel 201 C51 Lesli Mariela Valencia Snchez 201 C52 Gabriela Garca Ramrez 201 C53 Cesar Palomec Castillo 201 C54 Oscar Eduardo Reyes Ramrez 201 C55 Giovani Soto Molina 201 C
56 Loren Guadalupe Hernndez Martnez 201 C57 Uriel Ivn Blas Alfaro 201 C58 Beln Madai Snchez Aquino 201 C59 Rosa Elena Santiago S. 201 C60 Dalia Alheli Lavariega Martnez 201 C61 Gema Aguirre Tijerina 201 C62 Heidy Andrea Jarqun Hernndez 201 C63 Juan Alfonso Rojas Martnez 201 C64 Betzabel Pineda Rodrguez 201 C65 Edgar Franco Lpez 201 C
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Servic ios complementarios
43 Identific- AT
RELACIN DE ASISTENCIA Y ACTIVIDADES PARA EL SIMULACRO
Actividades Iniciales ResponsableReunin de Coordinacin con lacomisin operativa
Comisin operativa
Realizar minutas Narcedalia y Armando
Matriz de responsabilidades Comisin operativaHacer una lis ta de mobiliario yequipo
Diana Luisa
Visitar el sitio para las actividades Comisin OperativaChecar el funcionamiento deinstalaciones y equipo
Victor y Leonel
Primera visita de difusin delevento y sol icitar lis ta de asistentes
Javier, Alam, Luis Valencia, Sheny,Carolina, Zaira,Yamadanti, Yaredi.
Realizar marco para fotografas Comisin Operativa y Fortino, Lucina yNarcedalia
Elaborar el plano general delmontaje
Sandra
Elaborar el cronograma Alexa, Yanira y MoisesRealizacin de programa Luz y Mayemi
ANTES
8:00 Reunin de todos los organizadores en la cancha de la escuela
8:05 Pase de lista a los organizadores del evento.8:10 Comunicar a los representantes de comisiones, las actividades
asignadas a los miembros de su comisin.
8:15 Reunin en comisiones y realizacin de las actividadescorrespondientes.
8:16 a 8:20 Los integrantes de la comisin operativa verificarn que todo seencuentre en el estado solicitado (Realizar checklist)
8:20 a 8:30 La comisin de actividades ubicar las reas de juego.DURANTE
8:30 a 8:35 Inauguracin del evento8:35 a 8:45 Ejecucin de los juegos.8:46 a 8:50 Pausa de los juegos para hidratacin de los participantes.8:50 a 8:51 Continuacin de los juegos.8:51 a 8:55 Premiacin del equipo ganador8:56 a 9:00 Clausura del evento
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7/25/2019 Evento Identific at.1
45/75
Servic ios complementarios
44 Identific- AT
Realizar programa de simulacro Gabriela y FortinoDisear pases de entrada y gafetes YamadantiComprar botiqun ArmandoConfirmar asistencia Ireneo y LucinaDesignar encargado de msica Victor
Designar encargado de cmara Gabriela y YamadantiDesignar encargado de video Gabriela y YamadantiDescargar msica Javier y VictorSimulacro del evento Todas las comisionesCapacitacin para rbitros Moises Garcia, Armando, Leonel y LuisaPase de lista para personas conresponsabilidades
Alexa y Yanira
Realizacin de actividades Lucina, Narcedalia, Diana Luisa yArmando
Elaborar carta descriptiva
Actividades Intermedias ResponsableCheck L ist Ireneo y LucinaMontar el evento Todas las comisionesProbar el sonido y supervisar quelos materiales que se utilizarnestn dispuestos
Victor y Leonel
Tener listo el botiqun Armando y MayemiChecar los suministros en el bao Rodrigo y LuzInauguracin del evento Alam y Carolina
Leer el reglamento e inic iar lasactividades de juego Alam y Carolina
Poner msica VictorTomar fotos y grabar Gabriela y YamadantiEncargados del marco defotografas
Zaira y Yamileth
Aguador Vilma y FidelVerificar que las actividades serealicen conforme a tiemposestablecidos
Rodrigo, Fortino y Ulises
Actividades Finales ResponsableEntregar premiaciones Comisiones de programa y operativaClausura del evento Comisiones de programa y operativaDesmontar Todas las comisionesEntregar materiales o equiposrentados
Rodrigo, Joaqun Sosa y JoaqunGonzlez
Recoger basura Todas las comisiones
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7/25/2019 Evento Identific at.1
46/75
Servic ios complementarios
45 Identific- AT
Check L ist Sheny y Edgar
Reporte del simulacro
Los objetivos de este simulacro fueron comprobar el adecuado funcionamiento delos medios humanos y materiales previstos para situaciones de emergencia, valorar
la respuesta y participacin de los ocupantes, cuantificar el tiempo empleado y
analizar si se cuenta con los materiales suficientes para la realizacin de los juegos.
Para este simulacro se inform previamente del mismo, indicando fecha y hora de
realizacin al a las respectivas comisiones que estuviesen presente y que llevaran
los materiales a utilizar. Por lo tanto, el da 13 de abril del 2016 a las 4:00 de la
tarde los organizadores del evento Integr-AT junto con el Profesor Jorge AlfonsoRamrez Luna, se reunieron en la cancha que se encuentran dentro de las
instalaciones de la universidad, con el fin de realizar el simulacro previo al evento,
teniendo solamente una hora para su ejecucin, se simul programa planteado para
el da del evento, dando como primer paso la ceremonia, la realizacin de los
diferentes juegos de la oca, teniendo un marco creativo para que los participantes
el da del evento se pudieran tomar la foto del recuerdo, los momentos de
hidratacin, las premiaciones y la inauguracin del evento, con la finalidad de quetodas las actividades se desarrollasen en tiempo y forma o de lo contrario corregir
los errores que se cometan durante ste para que el da del evento se evitara.
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
46 Identific- AT
Evidencias
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Servic ios complementarios
47 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
48 Identific- AT
Anexos
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
49 Identific- AT
Rol del juegoLa actividad const de 6 rondas con la rotacin de los equipos.
Nombre de los equipos
Azul cielo Rosa
Azul marino Verde
Rojo Negro
Amarillo Morado
Blanco Caf
Tabla de posiciones
Posicin 1erlugar
2dolugar
3erlugar
4tolugar
5tolugar
6tolugar
7lugar
8lugar
9lugar
10lug
Equipo Azulmarino
Amarillo Verde Blanco Morado Caf Rojo Rosa Azulcielo
Neg
Puntaje 17 16 14 13 12 12 8 7 5 5
Primeros lugares
Posicin 1er lugar 2do lugar 3er lugar
Equipo Azul marino Amarillo Verde
Puntaje 17 16 14
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
50 Identific- AT
Cronograma General
Proyecto:Evento Recreativo de PlayaEquipo Responsable:Planeacin
Actividades
Marzo Abril
L M M J V L M M J V M M J V S L M M J V L M M J V L M M J V S7 8 9 10 11 14 15 16 17 18 29 30 31 1 2 4 5 6 7 8 11 12 13 14 15 18 19 20 21 22 23
Brain Storming, definir nombre y tema delevento, montar Oficina R
Definir lista de Juegos R
Elaborar lista de mobiliario y equipo R
Requisicin de materiales y premios R
Activar cuenta regresiva R
Hacer el reglamento R
Realizacin del cronograma de actv. R
Confirmacin de disp. de playa R
Elaboracin de permisos para FONATUR R
Hacer formato de inscripcin R
Elaborar el cronograma R
Realizacin de programa R
Hacer las tarjetas de los juegos R
Simulacro del evento RElaborar carta descriptiva R
Realizar tablero de la oca R
Entrega de invitaciones R
Montar el evento R
Inauguracin del evento R
Entrega de premiaciones R
Clausura del evento R
Devolucin de equipo rentado R
Recoleccin de Basura R
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
51 Identific- AT
Matriz de Responsabilidades
EMPRESA: IDENTIFIC-AT
MATERIA: Servicios Complementarios
TTULO: Matriz de Responsabilidades
CDIGO DE FORMATO: MDR-C-UMAR EMISION :1A
PAGINAS: 1 DE 5 VERSION: 2016-17
PROCESO
E Ejecuta AP 1 Administracin
P Participa PR 2 Operaciones
S Supervisa ES 3 Direccin General
C Coordina
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
52 Identific- AT
SUBPROCESOS
Nombre del encargado: Nombre del encargado: Nombre del encargado:
SP. 1.01 Definir objetivos 1 2 3 4 SP .2.01REALIZACIN DE
ACTIVIDADES1 2 3 4 SP.3.01 DISEO 1 2 3 4
PP. 1. 01.1
Tormenta idea E P PP.2.01.1Requisicin demateriales
E PP.3.01.1Realizar tarjetas deindicacin deequipos
E
PP. 1. 01.2
Justificacin delevento
E P PP.2.01.2 Realizar formato decedula de inscripcin
E PP.3.01.2 Realizar el rol deequipo y publicarlo
E
PP. 1. 01.3
Objetivo general E P PP.2.01.3Invitar asistentes con
la comisin operativaP PP.3.01.3
Hacer tablero de rolde juegos
E
PP. 1. 01.4
Objetivo especficos E P C PP.2.01.4Visita el lugar del
eventoE PP.3.01.4
Realizar lospremios
E
SP. 1.02Activar cuenta
regresiva1 2 3 4 PP.2.01.5
Realizar mapa deubicacin de juegos
E PP.3.01.5Tarjetas deindicacin de
juegosE
PP. 1.02. 1Determinar la fechadel evento
E PP.2.01.6Organizar simulacro de
actividadesE SP.3.02 Gestin de permisos 1 2 3 4
PP. 1.02. 2 Contar das faltantes E PP.2.01.7Inscripcin de
participantesE C PP.3.02.1
Llamadas paraagendar citas
E
PP. 1.02. 3 Cotizar material E PP.2.01.8Designar y capacitar
juecesE C PP.3.02.2
Redaccin deFormatos depermisos
E
PP. 1.02. 4 Comprar materiales E PP.2.01.9Corroborar materialespara actividad
S SP.3.03Contabilidad
General1 2 3 4
PP. 1.02. 5Realizar en fsico de lacuenta regresiva
E PP.2.01.10
Archivar formatos quese ocupen antes,durante y al final delevento
E PP.3.03.1Recabar laaportacin de losparticipantes $20
E
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
53 Identific- AT
PP. 1.02. 6Activar cuentaregresiva
E C SP.2.02DESARROLLO DELJUEGO
1 2 3 4 PP.3.03.2Hacer una relacindel materialrequerido
C
SP. 1.03Elaborar reglamento
del evento1 2 3 4 PP.2.02.1
Acopio de losmateriales
E S C PP.3.03.3Hacer elpresupuesto
C
PP. 1.03. 1Tener conocimientodel objetivo del
evento
E PP.2.02.2Montar las estaciones
de juego
E PP.3.03.4 Cotizacin E
PP. 1.03. 2Definir nombre yttulo del reglamento
E S SP .2.03Actividades iniciales del
evento1 2 3 4 SP.3.04
Gestionarpatrocinadores
1 2 3 4
PP. 1.03. 3Realizar un borradordel reglamento
E PP.2.03.1 Visitar el sitio S PP.3.04.1 Premios - Shenny E
PP. 1.03. 4Presentar propuestafinal del reglamento
E SP.2.04Actividades intermedias
del evento1 2 3 4 PP.3.04.2
Apoyo Municipal -Efectivo
E
PP. 1.03. 5Hacer correccionesfinales
E PP.2.04.1Revisar que estn losmateriales completos
S PP.3.04.3Vialidad ytransporteConos
E
SP. 1.04 Cronograma fsico 1 2 3 4 SP.2.05Actividades finales del
evento1 2 3 4 PP.3.04.4
Empresa Coca ColaCarpa
E
PP. 1.04. 1Listado de las
actividadesE PP.2.05.1 Entrega de materiales E PP.3.04.5
Aguatulco
Garrafones de aguaE
PP. 1.04. 2Realizar un borradordel cronograma
E SP .2.06Realizacin de
actividades1 2 3 4 PP.3.04.6
Apoyo MunicipioSanta Mara - Lona
E
PP. 1.04. 3Solicitar los recursosmateriales
E PP.2.06.1Llevar control y recibir alos invitados.
E S C
PP. 1.04. 4Realizar en fsico elcronograma
E C PP.2.06.2Verificar conexiones deluz, probar audio,micrfono y poner msica.
E S C
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
54 Identific- AT
SP. 1.05 Cronograma digital 1 2 3 4 PP.2.06.3 Elaboracin del programadel evento E P
PP. 1.05. 1Revisar elcronograma fsico
E PP.2.06.4
Verificar que lasactividades se hayanejecutado en los horariosestablecidos
E P
PP. 1.05. 2Realizar elcronograma final
E P S C PP.2.06.5Contar con el botiqundisponible en caso deaccidentes
E S C
PP. 1.05. 3Revisar que estntodas las actividades
E S PP.2.06.6Supervisar la limpieza delos baos y suministro demateriales
E
SP. 1.06 Crear logotipo 1 2 3 4 SP.2.07 Desarrollo del juego 1 2 34
PP. 1.06. 1 Tormenta de ideas P PP.2.07.1Supervisar que los juegosse realizaran y serespetaran las reglas
P
PP. 1.06. 2 Seleccionar idea P PP.2.07.2Tomar fotografas ygrabar el evento
E S C
PP. 1.06. 3 Desarrollo del logo E
PP. 1.06. 41 Primera
presentacin
E
PP. 1.06. 5 Correcciones S
PP. 1.06. 6Diseo final dellogotipo
E
SP. 1.07Elaborar organigrama
de las comisiones1 2 3 4
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
55 Identific- AT
PP. 1.07. 1Conocer a losintegrantes de lascomisiones
E
PP. 1.07. 2Conocer susfunciones
E
SP. 1.08 Publicidad y difusin 1 2 3 4
PP. 1.08. 1Difundir el evento conlos de segundosemestre
E C
PP. 1.08. 2 Invitar a los maestros E C
PP. 1.08. 3Crear pgina deFacebook
E C
PP. 1.08. 4Rellenar la lista deinvitantes
E S
PP 1.08.5 Minuta de reunin E
PP 1.08.6Elaboracin decronograma
E
SP.1.09Actividades de
planeacin1 2 3 4
PP 1.09.1 Minutas de Reunin E
PP 1.09.2Elaboracin decronograma deactividades
C
SP.1.10. Actividades previas 1 2 3 4
PP 1.10.1 Minutas de reunin E
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servicios complementarios
56 Identific- AT
PP 1.10.2Elaboracin decronograma
P
PP 1.10.3Elaborar plano generalde montaje
E P
PP 1.10.4Realizar solicitud deuso de cancha parasimulacro
E
SP.1.11. Difusin del evento 1 2 3 4
PP.1.11.1Difundir el evento enlos salones y en redessociales
E S C
PP.1.11.2 E
SP.1.12. Control final 1 2 3 4
PP.1.12.1Realizar memoriafotogrfica y de video
PP.1.12.2Realizar reporte finalde comisin
E C
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
58/75
Servic ios complementarios
57 Identific- AT
CEDULAS DE INSCRIPCIN
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
59/75
Servic ios complementarios
58 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
60/75
Servic ios complementarios
59 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
61/75
Servic ios complementarios
60 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
62/75
Servic ios complementarios
61 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
62 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
63 Identific- AT
FORMATOS DE SOLICITUDBahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016
Carta compromiso.
Lic. Daro Pacheco Venegas
Presidente municipal.PRESENTE.C.C.P. Lic. Gibran Soriano GarcaCoordinador de Zona Federal
Apreciable Lic. Venegas:
Con toda atencin me dirijo a usted para solicitar su apoyo, a fin de contar con elpermiso de uso de la playa Chahue, para el da 23 de abril del ao en curso, de las 9:00
a.m. a las 12:00 hs., con la finalidad de llevar a cabo una actividad escolar como parte dela materia Servicios Complementarios, que cursan estudiantes del 8. Semestre de lacarrera de Administracin Turstica.
A este evento, asistirn alrededor de 180 personas aproximadamente, razn por lacual requerimos utilizar el rea ubicada a un costado del puesto de vigilancia del salvavidas,con el objeto de llevar a cabo un programa de juegos organizados en donde se utilizarnalgunos implementos, as como un equipo de sonido como apoyo para la conduccin, y unacarpa que proporcione sombra a los organizadores. Dado el carcter didctico del evento,nos comprometemos a evitar que se produzcan daos al sitio, haciendo un uso racional delos elementos descritos y a mantener el rea de playa en condiciones de limpieza y sin
utilizar productos que contaminen o afecten el entorno natural.Sin otro particular y en espera de contar con su valioso apoyo quedo de usted.
Atentamente
M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del Instituto de Turismo
Universidad del MarCampus Huatulco
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
64 Identific- AT
Bahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016
Solicitud de apoyo.
C. Leobardo Vsquez DazComandante y coordinador deProteccin civil y bomberos
Apreciable Sr. Vsquez:
Con motivo de la realizacin de una actividad escolar denominada: Identifc-
AT, que organizaremos con alrededor de 180 participantes entre estudiantes
profesores de la Carrera de Administracin Turstica de la Universidad del Mar, el
da 23 de abril del presente, de 9:00 am a 11:00 am, en la playa Chahue. Me permito
solicitar su apoyo, a fin de autorizar que puedan estar presentes durante esta
actividad, elementos de vigilancia y del cuerpo de salvavidas a fin de salvaguardar
la seguridad de los participantes.
Sin otro particular y esperando contar con su valiosa colaboracin, quedo de usted.
Atentamente
M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del Instituto de Turismo
Universidad del MarCampus Huatulco
Bahas de Huatulco a 16 de marzo de 2016
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
65 Identific- AT
Solicitud de apoyo.
ING. Ramn Sinobas Sols.Delegado Regional de FONATUR.PRESENTE.
Apreciable Ing. Sinobas:
Con toda atencin solicito su apoyo a fin de poder contar con la autorizacin
para acceder de manera gratuita, al servicio de los sanitarios pblicos ubicados en
la playa Chahue, as como brindar las facilidades para utilizar los contactos de
electricidad que se requerirn para conectar un equipo de sonido desde las 9:00
am. Hasta las 12:00 horas, durante la realizacin de una actividad escolar
denominada: Identific-AT , en la que participarn estudiantes de 6 y 8 semestresde la carrera de Administracin Turstica de la Universidad del Mar Campus
Huatulco, el da sbado 23 de abril del ao en curso.
Dado el carcter escolar de este evento, hago el compromiso de hacer un
uso responsable y cuidadoso de dichas instalaciones, vigilando el adecuado
comportamiento de los participantes en ese lapso.
Sin otro particular y en espera de contar con su valioso apoyo, quedo deusted.
Atentamente
M.G.C Jorge. A Ramrez LunaDirector del instituto de turismo
Universidad del MarCampus Huatulco
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
66 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
67 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
69/75
Servic ios complementarios
68 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
69 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
70 Identific- AT
Fotos del evento
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7/25/2019 Evento Identific at.1
72/75
Servic ios complementarios
71 Identific- AT
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
72 Identific- AT
DIRECTORIO DE PATROCINADORES
Nombre de la empresaContacto o
personaresponsable
LogotipoMateriales o
apoyo econmicoaportados
Club Disco Magic CircusMartha Glvez
Mireles
regalo para
premiacin
Club El XhAnteeYoshiki Irken
Snchez4 sillas y 5 bolsas
para basura
Embotelladora de aguaVital
10 botellones deagua y 3 bolsas
de hielo
Cafetera de la UMARBotes para agua
y vasos
Supervisin Escolar deEducacin fsica 036
Bocina,micrfono yconos naranjas
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7/25/2019 Evento Identific at.1
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Servic ios complementarios
73 Identific- AT
CONCLUCIONESCon lo presentado anteriormente podemos constatar que los eventos sociales
forman parte de las actividades en la vida cotidiana de una sociedad. Son comunes
las fiestas de diversas ndoles, ya sean cumpleaos, casamientos o aniversarios
con el fin de celebrar o reconocer un momento importante o conmemorativo, con la
finalidad de recrearse. Hay quienes consideran que dentro de estos eventos pueden
ser incluidos los eventos deportivos o culturales. Sin embargo suelen ser
diferenciados.
Para este tipo de evento se es necesario de toda una planeacin y
organizacin previa, de un rea, logstica operativa, financiera para lograr el fin
deseado.
En este caso fue un evento integrador con la finalidad de integrar tanto a la
comunidad local del destino la crucecita como a la comunidad estudiantil de la
Universidad del Mar el cual constat la grata participacin de maestros, alumnos y
personas de la comunidad local de la crucecita, en el cual se exigi un orden y
logstica preciso para poder efectuar el evento de acuerdo a lo visto en clase
impartida por el MCG. Jorge A. Ramrez.
En el documento se nuestra la descripcin de toda la planeacin previa parael evento desde la justificacin es decir el porqu de la realizacin de evento, los
objetivos planteados, desarrollo de las capacidades y las habilidades profesionales
para dirigir la gestin y organizacin de eventos. Los estudiantes de los grupos 201-
A, 201-B y 201-C de la carrera Administracin Turstica de la Universidad del Mar
convivieran y socializaran por medio de actividades recreativas con la finalidad de
crear una relacin de convivencia entre ambos grupos, el cual fue exitosamente
cumplido.
El proceso de planeacin se dividi en las reas de operativa y recurso
materiales, financieros y humanos, cada uno desarrollando actividades pertinentes
a su rea. Ejemplo de ello, gestionar permisos, elaboracin de logotipo, eslogan, y
el nombre del evento de integracin, as como la compra de materiales,
financiamiento de evento, organigrama, cronograma; todo con el esto fin de
-
7/25/2019 Evento Identific at.1
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74 Identific- AT
identificar a los elementos con cada una de sus responsabilidades y la
determinacin de los tiempos establecidos.
Con esto se puede concluir que la realizacin de cualquier tipo de evento a
celebrar lleva un planeacin integradora, es necesaria la asignacin deresponsabilidades y tareas especficas, para evitar posibles errores. De igual forma
se cumplieron los objetivos especficos sealados por parte de los alumnos del 801-
A y 801-B.