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Les premiers résultats de l’étude sur la qualité des applications mobiles par Stardust

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  • 1. PRESENTATION STARDUSTMMAF - Commission Applications mobiles22 septembre 2011 Auteur : Guillaume GIMBERT

2. 8,2 milliards dapplications tlcharges en 201017,7 milliards cette anne Source Gartner 3. Les revenus gnrs devraientatteindre 15 milliards de $ en 2011,puis 58 milliards de $ en 2014Source Gartner 4. Quel(s) modle(s) conomique(s) ?Quel est le vritable ROI dun projet mobile ?Couts : dveloppement, correctifs, maintenance, Profits : vente directe, montisation de lespace, 5. Editeurs, Agences, Constructeurs, Oprateurs,Facilitateurs, . Ingnieurs, Marketing, . Besoins dun tiers de confiance ? 6. STARDUST, le partenaire du suiviqualit de vos services mobiles(Apps, Web Apps) sur lesproblmatiques de portabilit 7. Plus de 20 000 terminaux mobiles dans le monde.Chaque tlphone peut avoir jusqu 150 configurationstechniques diffrentes 8. Des systmes dexploitation fragments et en volutionpermanente. Android, Bada, WP7, Web Os .. Quel avenir ? 9. Savoir piloter ses projets avec peu de repre Fragmentation is forever, deal with it Richard Wong , investisseur in admob 10. Un seul leitmotiv : faire des tests, des test, des tests, toutes les phases de vie de votre service mobiles. Il ny a pas de solutions miracle, dsol 11. Ajuster lchantillon de devices tester en fonction devos standards qualit et de votre budgetCritres : Version OS, Constructeurs, configurations techniques, BDD clients 12. Construire un plan de test : ltape critiqueQui doit lcrire ? Que faut-il mettre dedansExemples de contrles : Vitesse daffichage, installation, consommationmmoire, monkey tests, scenarios utilisateurs, etc 13. Faire appel des testeurs qualifis et forms.Des personnes passionnes par leur mtier. 14. Utiliser des outils adaptsTableau de reporting, scripts, bugs trackers, etc 15. CONCLUSION :- Raccourcir les temps de mises en production- Scurisez votre business sur le mobile- Rduisez les couts de la non qualit- Assurez vous de la satisfaction optimale de vos utilisateurs 16. Franois Joseph VIALLON, CEOskype : fviallon+33 6 37 74 29 [email protected] Guillaume GIMBERT, Dir. Marketing skype : g.gimbert +33 6 83 13 14 18/ [email protected] 17. Supplment : Premiers Rsultats ENQUETE QUALIAPPS Etude mene depuis juin auprs des possesseurs de smartphones sur la qualit perue des applications mobiles 18. Les problmes techniques les plus frquemment rencontrssont les sorties intempestives des applications, les lenteurset les freeze 19. A prs de 80%, les utilisateurs sont daccord pour direquune application de marque de qualit insuffisante nuitsignificativement son image 20. Prs d1 personne sur 4 a parfois le sentiment quelapplication nest pas faite pour leur tlphone 21. Si une application ne semble pas fonctionner, les utilisateurspensent quil sagit de la responsabilit de lditeur unecrasante majorit de 82% 22. Prs de 75% des rpondants supprime une application dsla premire utilisation si elle est techniquement instable 23. Seuls 30 % des rpondants continueront utiliser uneapplication dont lergonomie nest pas satisfaisante 24. RESULTATS COMPLETS DE LETUDE : Fin Octobre Nhsitez pas participer : www.stardustspm.com/survey