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LOGO ESTRUCTURAS DE CONTROL Unidad III

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LOGO

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Unidad III

LOGO

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa o

función, combinando instrucciones o sentencias individuales

en una simple unidad lógica con un punto de entrada y un

punto de salida.

REPETICIÓN

SECUENCIA TIPOS DE

ESTRUCTURAS

SELECCIÓN (DECISIÓN)

LOGO

ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN (DECISIÓN)

LOGO

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Sentencia compuesta:

Conjunto de sentencias encerradas entre llaves ({ }) que se

utilizan para especificar el flujo secuencial.

{

Sentencia1;

Sentencia2;

Sentencia3;

.

.

.

SentenciaN;

}

Pero existen

problemas que

requieren etapas con

dos o más opciones o

alternativas a elegir en

función del valor de

una condición o

expresión.

LOGO

ESTRUCTURAS DE SELECCIÓN

SENTENCIA IF

SENTENCIA DE

CONTROL

SWITCH

LOGO

SENTENCIA IF

Estructura de control de selección principal.

Tiene dos alternativas o formatos posibles…

1 if (expresión) acción

Acción que se ejecuta si

la expresión lógica es

verdadera.

Expresión lógica que

determina si la acción se

ha de ejecutar.

Expresión

Acción

LOGO

Otro sistema de representar la sentencia If es:

if (condición) sentencia; Donde:

condición Es una expresión entera.

sentencia Es cualquier sentencia ejecutable, que se ejecutará

solo si la condición toma un valor distinto de cero.

Ejemplo: Prueba de divisibilidad

SENTENCIA IF

LOGO

SENTENCIA IF - ELSE

2

Un segundo formato de la sentencia If es la sentencia If-else.

Sintaxis:

if (expresión) acción1 else acción2

Expresión lógica que

determina la acción a

ejecutar.

Acción que se ejecuta si

la expresión lógica es

verdadera.

Acción que se ejecuta si

la expresión lógica es

falsa.

LOGO

SENTENCIA IF - ELSE

Diagrama de flujo que indica el flujo que representa a una

sentencia if-else:

Expresión

Acción1 Acción2

Verdadera Falsa

LOGO

SENTENCIA IF - ELSE

Ejemplo: Considerar el ejemplo anterior (prueba de divisibilidad):

LOGO SENTENCIAS IF – ELSE ANIDADAS

Se puede utilizar la sentencia IF para implementar decisiones

que impliquen varias alternativas o múltiples alternativas.

Una sentencia If es anidada cuando la sentencia de la rama

verdadera o la rama falsa es a su vez una sentencia If.

if (condición1)

sentencia1

else if (condición2)

sentencia2

.

.

.

else if (condiciónn)

sentencian

else

sentenciae

Sintaxis:

LOGO SENTENCIAS IF – ELSE ANIDADAS

Ejemplo: Comprobar si un número es positivo, negativo o neutro.

LOGO

SENTENCIA SWITCH

Se utiliza para seleccionar una de múltiples alternativas. Es

especialmente útil cuando la selección se basa en el valor de

una variable simple o de una expresión simple denominada

“expresión de control” o “selector”. El valor de esta expresión

puede ser de tipo int o char, pero no double.

LOGO

Switch(selector)

{

case etiqueta1: sentencias1;

break;

case etiqueta2: sentencias2;

break;

.

.

.

case etiquetaN: sentenciasN;

break;

Default: sentenciasD; //Opcional

}

SINTAXIS

SENTENCIA SWITCH

LOGO

SENTENCIA SWITCH

Ejercicio:

Realizar un programa en C que permita

introducir una calificación de la “A” a la

“E” e imprima en pantalla la

descripción de la misma:

A=Excelente

B=Bueno

C=Regular

D=Deficiente

E=Malo

(Utilice la sentencia Switch).

LOGO

SENTENCIA SWITCH

Solución:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

void main()

{

Char nota;

Printf(“Introduzca una nota de la A a

la E: ”);

Scanf(“%c”,&nota);

Switch(nota)

{

Case ‘A’: printf(“Excelente\n”);

Break;

Case ‘B’: printf(“Bueno\n”);

Break;

Case ‘C’: printf(“Regular\n”);

Break;

Case ‘D’: printf(“Deficiente\n”);

Break;

Case ‘E’: printf(“Malo\n”);

Break;

Default: printf(“Usted introdujo un

carácter invalido\n”);

}

Printf(“Fin del programa\n”);

System(“pause”);

}

LOGO

REPETICIÓN

TIPOS DE

ESTRUCTURAS

SELECCIÓN (DECISIÓN)

SECUENCIA

ESTRUCTURAS DE CONTROL

Una característica de las computadoras es su capacidad para

ejecutar una tarea muchas veces (repetidas) con gran

velocidad, precisión y fiabilidad.

Las Estructuras de Control Iterativas o Repetitivas realizan la

repetición o iteración de acciones.

LOGO

ESTRUCTURAS DE REPETICIÓN

(BUCLES)

LOGO ESTRUCTURAS ITERATIVAS: BUCLES

SENTENCIA WHILE

SENTENCIA DO-WHILE

SENTENCIA FOR

LOGO

BUCLES: Términos básicos

Cualquier construcción de programa

que repite una sentencia o

secuencia de sentencias un número

de veces.

BUCLE

Sentencia (o grupo

de sentencias) que

se repiten en un

bloque

CUERPO DEL BUCLE

Cada repetición del

cuerpo del bucle.

ITERACIÓN

LOGO

BUCLE FOR Método para ejecutar un bloque de sentencias un número fijo

de veces.

for (inicialización; Condición_Iteración; Incremento)

sentencias

Inicializa la

variable de

control del bucle.

Expresión lógica que

determina si las sentencias

se han de ejecutar mientras

sea verdadera.

Incrementa o

decrementa la

variable de control

del bucle.

Sentencia a ejecutar en

cada iteración del bucle.

LOGO

BUCLE FOR

Variable_control = Valor_inicial

Variable_control <= Valor_límite

Sentencia

Expresión_incremento

falso

verdadero

LOGO

BUCLE FOR

Formas de implementar bucles de conteo:

Forma Ascendente Forma Descendente

for (int var_control =

valor_inicial; var_control <=

valor_límite; exp_incremento)

sentencia

for (int var_control =

valor_inicial; var_control <=

valor_límite; exp_decremento)

sentencia

for(int n=1; n<=10; n++)

printf(“n = %d \n”,n*n);

for(int n=10; n<5; n--)

printf(“n = %d \n”,n*n);

Ejemplo: Ejemplo: