esmoth

3
Geography Esmoth is a large Earthlike planet comprised of one landmass that is divided into four Kingdoms. The four Kingdoms are Toedus, Doref, Gwelav and Melahar. Esmoth has fairly low gravity. Environment by Region The south of Esroth is extremely mountainous and nearfreezing. Much remains unexplored due to the unpredictable and severe weather conditions. There is very little fauna found in this area. Central Esmoth is fairly hilly and heavily forested. Seasonally the weather can be quite moderate to extreme with those living their experiencing very hot and very cold seasons. Mountains and marshland dominate the eastern coastline making it near uninhabitable. Due to being inland it is subject to storms which circumvent around the wall of mountains. The west coast is one of the most habitable areas. Due to the proximity to the coast the soil is rich and fertile providing excellent conditions for farming. The weather is generally stable however rain is very common and combined with the sea winds can make this area quite cold at times. Inhabitants Aeri Aeri are the main species found in Esmoth. In appearance they are usually above 6 foot tall, slender, thick skinned, pale in complexion and have large skulls. Aeri are generally resourceful and intelligent beings but are known to be unforgiving, especially towards criminals, defectors and traitors. Gnukh and Kaud Gnukh and Kaud can be located in very remote areas and are essentially less evolved counterparts of Aeri. Gnukh are much hairier, around 5 foot in height and dark skinned. Kaud have wider spaced eyes and partially scaled skin due to the genetics shared with the “protospecies”.

Upload: jamie-johnson

Post on 24-Dec-2015

5 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Worldbuilding

TRANSCRIPT

Page 1: Esmoth

Geography  

 Esmoth is a large Earth­like planet comprised of one landmass that is divided into four Kingdoms.  The four Kingdoms are Toedus, Doref, Gwelav and Melahar.  Esmoth has fairly low gravity.  

Environment by Region

 The south of Esroth is extremely mountainous and near­freezing. Much remains unexplored due to the unpredictable and severe weather conditions. There is very little fauna found in this area.  Central Esmoth is fairly hilly and heavily forested. Seasonally the weather can be quite moderate to extreme with those living their experiencing very hot and very cold seasons. Mountains and marshland dominate the eastern coastline making it near uninhabitable. Due to being inland it is subject to storms which circumvent around the wall of mountains.  The west coast is one of the most habitable areas. Due to the proximity to the coast the soil is rich and fertile providing excellent conditions for farming. The weather is generally stable however rain is very common and combined with the sea winds can make this area quite cold at times.    

Inhabitants

 

Aeri

Aeri are the main species found in Esmoth. In appearance they are usually above 6 foot tall, slender, thick skinned, pale in complexion and have large skulls. Aeri are generally resourceful and intelligent beings but are known to be unforgiving, especially towards criminals, defectors and traitors.  

Gnukh and Kaud

Gnukh and Kaud can be located in very remote areas and are essentially less evolved counterparts of Aeri. Gnukh are much hairier, around 5 foot in height and dark skinned. Kaud have wider spaced eyes and partially scaled skin due to the genetics shared with the “protospecies”.  

Page 2: Esmoth

Protospecies

Aeri, Gnukh and Kaud are all descendants of what is known as the protospecies. While origins are unclear it has been theorised that life formed in small pools around the south­western coastline. This led to the first bipedal race being scaly in appearance however the Aeri have evolved to a point where scaled skin was redundant.      

Kingdoms

Toedus

Toedus (Toedians) makes up a huge part of the inland. It is defined by huge flat plains, sprawling forests and disconnection from the coast. Due to this lack of interaction outside of their Kingdom, Toedians are commonly feral, dated technologically and living in squalid conditions. Notable areas within Toedus include: Dracca, Pinelake and Brookmill. 

Doref

Doref (Dorefistans) constitutes mostly the southern hemisphere and is extremely mountainous. Inhabitants are fairly timid and live in clans that had settled, evolved and flourished within the foothills. They are proficient survivalists. Notable areas within Doref include: Goldholt and Oldmerrow 

Gwelav

Gwelav (Gwelavans) is an area that almost exclusively borders the west coast of the mainland. They have a prolific economy through fishing and, due to this, having an insurmountable food supply. Fish is one of the main diets of Esmothians. Gwelav is speculated to be the first area in which intelligent life formed. Notable areas within Gwelav include: Mallowsea, Oldwheat, Janhaven, Merribank and Aldhedge.  

Melahar 

Melahar (the Melahari race)   

   NOTES

  Melahar ­ Southern pole, near uninhabitable (Melahari)  ­RELIGION­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  God Ka'ana  Disciples Taiph (first tome), Noran (second tome), Caes (third tome), Heiss (fourth tome), Unknown (fifth and sixth tomes)  The Scripture Adwendanna Nydiramos and her companion Aisling  ­TIMEFRAMES­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­  Current day: 46,000th season  Time is measured through the season changes, very loose methods. The suns position is used for measuring shorter contexts.  

Page 3: Esmoth

One day = 56 hours One week = 12 days One month = 64 ­ 72 days One year = 384 ­ 432 days  economical stability political stability  Environment by Region The south of Esroth is extremely mountainous and near­freezing. Much remains unexplored due to the unpredictable and severe weather conditions. There is very little fauna found in this area.  Central Esmoth is fairly hilly and heavily forested. Seasonally the weather can be quite moderate to extreme with those living their experiencing very hot and very cold seasons. Mountains and marshland dominate the eastern coastline making it near uninhabitable. Due to being inland it is subject to storms which circumvent around the wall of mountains.  The west coast is one of the most habitable areas. Due to the proximity to the coast the soil is rich and fertile providing excellent conditions for farming. The weather is generally stable however rain is very common and combined with the sea winds can make this area quite cold at times.   Resources  Due to the large ocean, fish are abundant and the primary food source for most of the planets inhabitants. Throughout the ages the inland creatures have been subjected to extremely widespread and fanatic hunting by the inland dwellers who underwent numerous famines. This has led to the depletion of land mammals.  There is a variety of fauna found in Esmoth ranging from tall, thin trees to colourful shrubbery. However the planet is fairly sparse in resources that can be utilized and a lot of the fauna is poisonous.    Politics  Each kingdom has a single emperor. Usually sworn in through bloodlines. Emperors commonly have an imperial representative and up to 15 vassels. Emperors have their own imperial bodyguards that accompany them. Emperors are highly respected almost universally across kingdoms but there have been attempts of treason.   Military  While there is no formal military force it is common for local militia to uphold the law. Militia are specific to either a single town or a certain area within a kingdom. Their movements and actions are heavily monitored by one or more imperial vassel. Senior militia members often are requested to have meetings with said vassels to discuss topics such as population happiness, economy and potential conflicts.