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ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No.4 “PROFR. JOSÉ SANTOS VALDÉS SALAZAR” 1 ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No. 4 “PROFR. JOSÉ SANTOS VALDÉS SALAZAR” CLAVE: 28DES0054Z MANUAL DE MÉTODOS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LA LECTURA, LA ESCRITURA Y LAS MATEMÁTICAS (RECOPILACIÓN DE MÉTODOS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS) R E S P O N S A B L E S PROFRA. PATRICIA ELENA ROCHE RANGEL PROFRA. MARÍA DE LOURDES HERNÁNDEZ FLORES ACADEMIA DE ESPAÑOL ACADEMIA DE MATEMÁTICAS CD. VICTORIA, TAMAULIPAS OCTUBRE DE 2013

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ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No.4 “PROFR. JOSÉ SANTOS VALDÉS SALAZAR”

1

ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No. 4 “PROFR. JOSÉ SANTOS VALDÉS SALAZAR”

CLAVE: 28DES0054Z

MANUAL DE MÉTODOS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE

LA LECTURA, LA ESCRITURA Y LAS MATEMÁTICAS

(RECOPILACIÓN DE MÉTODOS Y TÉCNICAS DIDÁCTICAS)

R E S P O N S A B L E S

PROFRA. PATRICIA ELENA ROCHE RANGEL

PROFRA. MARÍA DE LOURDES HERNÁNDEZ FLORES

ACADEMIA DE ESPAÑOL

ACADEMIA DE MATEMÁTICAS

CD. VICTORIA, TAMAULIPAS OCTUBRE DE 2013

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MANUAL DE MÉTODOS Y TÉCNICAS PARA EL DESARROLLO DE LA LECTURA, LA ESCRITURA Y LAS

MATEMÁTICAS

(RECOPILACIÓN DE MÉTODOS Y TÉCNICAS)

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Í N D I C E

INTRODUCCIÓN-……………………………….4

SABER ENSEÑAR-…………………………… 5

¿CÓMO CONVERTIRNOS EN

MAESTROS CREATIVOS-………………………6

TÉCNICAS PARA DESARROLLAR

LAS MATEMÁTICAS-…………………………… 7

TÉCNICAS PARA DESARROLLAR

LA LECTURA Y LA ESCRITURA-…………… 11

CONCLUSIONES-………………………………

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I N T R O D U C C I Ó N

Este Manual es producto de los acuerdos tomados en la Primera Reunión de

Consejo Técnico Escolar del ciclo escolar 2013-2014, quedando establecido en

la Ruta de Mejora que el 25 de octubre de 2013, se trataría el tema de métodos y

técnicas de estudio y que el producto consistiría en un manual para el desarrollo

de la lectura, escritura y las matemáticas

Dentro de las acciones a desarrollar se incluyeron aquellas en las que los

docentes aportaran las técnicas que en su propia experiencia consideraran más

oportunas o idóneas para ser compartidas a todo el C.T.E..

Por ese motivo, el equipo responsable de la sesión de octubre, recopiló esa

información a través de la Encuesta para Maestros, asimismo, se dio a la tarea de

organizar los datos obtenidos en dicha encuesta y mediante la investigación

documental complementar este trabajo para finalmente presentar este manual.

En él se hace una exposición ordenada numéricamente de las técnicas

didácticas, para que usted, las lea y les dé el uso en un ambiente áulico o no

áulico, de acuerdo a su inventiva, creatividad y criterio docente.

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"Saber algo ya no es suficiente; es preciso también saber enseñar"

Maurice Tardif

El profesor o profesora, constantemente debe estar interesado en el estudio o actualización de los métodos, estrategias y técnicas de enseñanza, ya que constituyen una parte medular de su labor docente, por ello, nos parece importante recordar brevemente algunos conceptos sencillos al respecto.

Método significa camino para llegar a un lugar determinado. Por lo tanto, el método indica el camino y la técnica cómo recorrerlo. Se puede decir que con base en un método se parte de una determinada postura para razonar y decidir el camino concreto que habrá de seguirse para llegar a una meta propuesta

Una estrategia es, en un sentido estricto, un procedimiento organizado, formalizado y orientado a la obtención de una meta claramente establecida. Su aplicación en la práctica diaria requiere del perfeccionamiento de procedimientos y de técnicas cuya elección detallada y diseño son responsabilidad del docente. La estrategia es, por lo tanto, un sistema de planificación aplicable a un conjunto articulado de acciones para llegar a una meta. En su aplicación, la estrategia puede hacer uso de una serie de técnicas para conseguir los objetivos que persigue

Técnica de enseñanza. Finalmente, con relación al concepto de técnica, ésta es

considerada como un procedimiento didáctico que se presta a ayudar a realizar

una parte del aprendizaje que se persigue con la estrategia.

Dicho de otra manera, la técnica didáctica es el recurso particular de que se vale el docente para llevar a efecto los propósitos planeados desde la estrategia.

Dentro del proceso de una técnica, puede haber diferentes actividades necesarias para la consecución de los resultados pretendidos por la técnica. Estas actividades son aún más parciales y específicas que la técnica y pueden variar según el tipo de técnica o el tipo de grupo con el que se trabaja. Las actividades pueden ser aisladas y estar definidas por las necesidades de aprendizaje del grupo. Una forma de técnica o de actividad lo constituye el juego didáctico, el cual según la Real Academia Española es un ejercicio recreativo sometido a reglas y en el que se gana o se pierde.

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¿CÓMO PODEMOS CONVERTIRNOS EN VERDADEROS MAESTROS

CREATIVOS?

"No podéis preparar a vuestros alumnos para que construyan mañana el

mundo de sus sueños, si vosotros ya no creéis en esos sueños; no podéis

prepararlos para la vida, si no creéis en ella; no podríais mostrar el camino, si

os habéis sentado, cansados y desalentados en la encrucijada de los caminos."

Celestin Freinet

El arte de enseñar requiere de:

1. Un dominio de la materia

2. Un dominio de las técnicas de enseñanza

3. El manejo de los materiales disponibles

4. Saber aprovechar los recursos con que se cuentan

5. Conocer las cualidades personales para utilizarlas a favor de la

clase

6. Ser muy creativo

ros de cada asignatura puece

En la primera reunión de Consejo Técnico Escolar escogimos el rasgo de

normalidad mínima que expresa que todos los alumnos consolidan su dominio

de la lectura, la escritura y las matemáticas de acuerdo con su grado educativo, y

en virtud de ello, en esta tercera sesión se elabora el presente producto que

incluye varias sugerencias sobre técnicas y actividades didácticas que en sus

manos pueden constituirse precisamente en opciones para crear ese ambiente

“Motivar, innovar y crear

un contexto lúdico y

práctico para el

aprendizaje, es una de las

mejores formas de

incrementar el interés de

un alumno por una

asignatura”.

La mejor estrategia, la mejor técnica o el mejor juego didáctico que podemos utilizar para el desarrollo de la lectura, escritura y las matemáticas, generalmente lo vamos a encontrar cuando descubramos nuestras potencialidades y pongamos nuestro mejor esfuerzo en la enseñanza.

Es cierto que en la actualidad podemos acceder a diferentes tipos de técnicas o juegos didácticos, sobre todo a los de tipo digital, pero aún a estos les podemos poner nuestro sello personal.

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lúdico y agradable que motive a los alumnos a aprender. Estas técnicas se

presentan a ustedes, para invitarlos a que las revisen y seleccionen las más

idóneas para aplicarlas en su clase y así fortalecer el desarrollo de la lectura , la

escritura y las matemáticas.

MATEMÁTICAS

“El aprendizaje de las matemáticas no es deporte para espectadores”

1.- Matemáticas y Educación Física Se pide a la mitad del grupo que hagan una línea, sentándose con las piernas estiradas y dejando un espacio de aproximadamente 1/2 metro entre ellos. El resto del grupo deberá brincar con los pies juntos entre sus compañeros, cantando o diciendo con voz fuerte, el tema o contenido seleccionado previamente para aprender, repasar, recordar, etc.(Por ejemplo, se pueden recitar los múltiplos de los números, las leyes de los signos, etc,).

2.- Matemáticas y Educación Física. Se dibuja el juego del bebeleche, colocando en cada cuadro un número (es recomendable que se hagan en pequeños carteles para poder ir cambiando los números), de tal manera que el participante vaya multiplicando y diciendo en voz alta el resultado, si se equivoca, pierde y sigue el contrincante, si gana se puede obsequiar algo simbólico. Nota: se pueden cambiar los elementos de cada parte del bebeleche, según el tema que se está estudiando, por ejemplo se pueden colocar nombres de personajes, fórmulas,

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3.-Matemáticas y Artes (Artes Visuales)

En la clase de Artes Visuales se asesora a los alumnos a diseñar los números del 1 al 10, por lo menos tres juegos o cuatro. Luego en la clase se utilizarán de la siguiente manera: a) Se forman equipos de 10 integrantes. b) A cada uno de los integrantes se le asigna un número, con el cual participará en el juego. c) A cada equipo el maestro les pide que resuelva una división y que represente el resultado con los números que correspondan. 4.- TODAS LAS ASIGNATURAS Ejercicios para fortalecer las operaciones básicas Se forman equipos de 5 integrantes y a cada uno se les asigna un día de la semana. Se escriben en el pizarrón cuatro columnas con operaciones de sumas, restas, divisiones y multiplicaciones, un miembro de cada equipo pasa al pizarrón y las resuelve. Posteriormente el maestro señala los aciertos y al final de la semana se da el equipo ganador 9 x 8= _____ 9 ÷ 3=_____ 10 - 6=_____ 9 + 8 =_____ 7 x 3= _____ 8 ÷ 4=_____ 8 -5=_____ 12 + 7=_____ 9 x 6=_____ 4 ÷ 2=_____ 28 -6=_____ 32 + 5=_____ 5 x 3=_____ 10 ÷ 2=_____ 7 - 3=_____ 4 + 9=_____ 4 x 6=_____ 6 ÷ 3=_____ 19 - 4=_____ 52 + 8=_____

Matemáticas en la vida real

Cada día se deben resolver problemas numerales en multitud de situaciones

Las matemáticas aplicadas en el contexto de las actividades

5.- TODAS LAS ASIGNATURAS

En la compra: pedirle que busque un producto con el precio más bajo para

repasar los conceptos de mayor y menor, que compre un número de manzanas

suficiente para que cada miembro de la familia pueda comer dos durante la

semana -así aplicará la multiplicación- o enseñarle a calcular los descuentos

marcados para aprender más de los porcentajes son algunos ejemplos de las

operaciones matemáticas que se pueden resolver en este contexto.

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6.- TODAS LAS ASIGNATURAS

En la cocina: al elaborar una receta, el alumno puede ayudar en las tareas de

medición o peso de los ingredientes. Incluso se le puede pedir que utilice un

sistema de conversión de medidas. Para repasar y entender las fracciones, una

buena idea es permitirle que corte él mismo las porciones de una tarta, bizcocho o

pizza.

Conseguir que las matemáticas sean divertidas es posible si se integra su

aprendizaje en un entorno lúdico y motivador. En numerosos juegos, sin darse

cuenta, los alumnos deben aplicar sus conocimientos sobre esta materia y

entrenar su habilidad con los números. El parchís, la oca y otros juegos de mesa

que requieren el uso de dados constituyen una oportunidad perfecta para repasar

las sumas y el cálculo mental.

7.- TODAS LAS ASIGNATURAS

Calcula el peso de algún objeto en casa. Sugiere al alumno que calcule el

peso de su mascota y luego lo pese en casa y que obtenga la diferencia entre el

cálculo que hizo y el peso real de su mascota.

8.-Mide a tu familia. Utiliza una cinta métrica para medir el tamaño de los

miembros de tu familia. Suma todos los centímetros para ver qué tan "altos" son

todos juntos.

9.- TODAS LAS ASIGNATURAS

Otro tipo de lección, que resulta interesante, es el uso de juegos de competencia en resolución de problemas Las actividades de estos juegos son particularmente apropiadas para formar actitudes positivas hacia la matemática, practicando habilidades y destrezas y desarrollando soluciones a problemas. Participar en una competencia requiere de una empresa diligente en actividades de aprendizaje, ya que el participante aprende a relacionar ideas al tratar de resolver los problemas que se plantean, la competencia requiere que el alumno trabaja rápida y efectivamente. También debe aceptar la responsabilidad de seguir las reglas del juego e interactuar con otros participantes. Una competencia será efectiva en la medida en que sea usada apropiadamente. La competencia debe involucrar ideas o problemas que sean parte del trabajo regular de clase y debe de aprovecharse para ir distinguiendo el tipo de actitudes que tienen los estudiantes para resolver problemas y hacerles notar los errores cometidos.

10.- TODAS LAS ASIGNATURAS Pescando:

El profesor o profesora traza en el piso estratégicamente un dibujo que represente

a un río y dentro de éste coloca (resultados de operaciones básicas, leyes de los

signos, fórmulas de áreas y perímetros, etc.).

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Enseguida, pide a un alumno por turno que pesque el resultado correcto según

sea lo que se le solicita.

11.- Crucigramas

12.- Lotería

13.-Memorama

14.- Dibujando y pintando con números

El o la maestra de artes o de determinada materia solicita que cada alumno

elabore el dibujo que prefiera en una hoja de máquina. Se puede trabajar por

equipos.

Una vez que esté elaborado el dibujo, se le solicita al alumno que lo rellene con el

tema seleccionado por el maestro o el propio alumno (pueden ser operaciones

básicas, leyes de los signos, etc.), utilizando plumas de diferentes colores que

favorezcan que el dibujo sea llamativo.

Ejemplos de textos:

El maestro puede pedir que el dibujo se rellene con series de números,

operaciones, etc.

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ESPAÑOL

1.-Español y Artes (Música de Cuerda) TODAS LAS ASIGNATURAS

El o la maestra de Español promoverá en su grupo un concurso de composición musical con una temática propia de la materia (personajes literarios, reglas ortográficas, etc.) En coordinación con el profesor de Música de Cuerdas monitorean la preparación de las composiciones, las cuales se pueden presentar en ambas clases.

2.-Español y Teatro TODAS LAS ASIGNATURAS

En lugar de. . . . . . Formar equipos de 5 y que nombren a un representante que actúe en el papel de un personaje de la independencia, reforma, revolución, etc., además nombrarán a otro representante que se encargue de hacer preguntas sobre una palabra de difícil interpretación al resto de los equipos. Se les dan los días necesarios para prepararse. La consigna es que cada personaje se presente, diga datos relevantes sobre su aportación a la Patria y que comente datos curiosos o anecdóticos sobre su personaje. Posteriormente cada equipo hace la pregunta sobre el significado de la palabra elegida y el maestro hace los comentarios o conclusiones finales, pudiendo agregar datos que resulten muy curiosos o llamativos. Se puede presentar en ambas clases.

3.-Español y Música TODAS LAS ASIGNATURAS Karaoke y reglas de Acentuación (palabras agudas, graves, esdrújulas) Se forman equipos de cinco y se distribuyen las comisiones o funciones que le corresponden a cada uno de los integrantes, a saber:

a) Interprete de una canción b) Tres encargados de tomar nota de las palabras agudas, graves o

esdrújulas que aparezcan en la canción que interpreta su compañero de equipo.

El maestro o maestra comenta si se señalaron todas las palabras correspondientes o en su caso, menciona las que hayan faltado y se escriben en el pizarrón una columna de palabras agudas, graves y esdrújulas. Una variante puede ser que se localicen los errores ortográficos. En caso de que no se cuente con el karaoke, el maestro puede suplirlo de alguna manera.

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4.- TODAS LAS ASIGNATURAS

Juegos para relacionar cantando o bailando ( textos correctos, definiciones,

resultados, países y capitales, elementos con el símbolo, etc.)

Ejemplo:

El maestro entrega textos interesantes, uno correcto y otro incorrecto en su

redacción y/o ortografía, se colocan frente al grupo y los alumnos desde un lugar

estratégico pasan (bailando, cantando, saludando) hasta llegar al texto que

seleccionen como el correcto.

Otra variante es que el maestro solicite que se hagan los carteles y en ese

momento aprovecha para dar orientaciones sobre la escritura y ortografía de los

mismos.

Una vez que estén listos, en este caso, los carteles de países y capitales, se coloca un cartel frente a otro (al azar) y a una distancia que permita que el alumno participante relacione los carteles partiendo del país a la capital; para hacerlo divertido se puede utilizar que el alumno haga el recorrido bailando, saludando de manera especial, cantando, etc. Una tercera variante sería colocar una hilera de alumnos con un cartel que contenga una operación básica y enfrente otra hilera de alumnos que presenten carteles con los resultados de las operaciones, para que otros alumnos unan ambas hileras, partiendo de la operación al resultado. Al final el maestro puede hacer comentarios relevantes que apoyen el desarrollo de la lectura, escritura o matemáticas, según sea aconsejable. 5.- TODAS LAS ASIGNATURAS Sopa de Letras

Puede utilizarse en distintos momentos, por ejemplo, al inicio de la clase, el profesor les puede pedir que resuelvan una sopa de letras que incluya la localización de algunas palabras del glosario de la clase. Por ejemplo: Encuentra las siguientes palabras: amor, buena , conducta, amables R E S P E T O B

A R A R S O U U H O N R A D O E

A M A B L E S N

L A E E Y S Z A C O N D U C T A

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6.- Frases.- El profesor selecciona frases, reflexiones o anécdotas relacionadas con el tema que desea abordar y va propiciando su lectura, inclusive es recomendable, que el maestro también haga lectura del texto seleccionado para orientar al grupo sobre la manera correcta de hacer una lectura. (La Academia de Español nos puede proporcionar orientación sobre los aspectos a reforzar, como entonación, fluidez, etc.) Ejemplos "La paz y la guerra empiezan en el hogar. Si de verdad queremos que haya paz en el mundo, empecemos por amarnos unos a otros en el seno de nuestras propias familias. Si queremos sembrar alegría en derredor nuestro precisamos que toda familia viva feliz." Teresa de Calcuta

La Vida es...

La vida es una oportunidad, aprovéchala. La vida es belleza, admírala.

La vida es bienaventuranza, saboréala. La vida es un sueño, hazlo realidad.

La vida es un desafío, enfréntalo. La vida es un deber, cúmplelo. La vida es un juego, juégalo. La vida es un tesoro, cuídalo.

La vida es una riqueza, consérvala. La vida es amor, gózalo.

La vida es un misterio, descúbrelo. La vida es una promesa, realízala.

La vida es tristeza, supérala. La vida es un himno, cántalo.

La vida es una lucha, acéptala. La vida es una aventura, arriésgate.

La vida es felicidad, merécela. La vida es vida, defiéndela.

Teresa de Calcuta.

7.- Español y Artes (Artes Visuales) TODAS LAS ASIGNATURAS Captando el espacio ¡Buena vista! cámara (opcional). Divida el grupo en equipos y encargue a sus alumnos(as) que durante la tarde de ese día busquen posibles errores en los anuncios comerciales o publicitarios, el equipo que presente más fotografía será el ganador.

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8.- Español y Música (CD’S)

Haga leer al alumno las letras de las canciones a medida que las escuchan y las cantan individualmente y por grupos. 9.- Crucigramas 10.- Lotería 11.-Memorama 12.- Lectura grupal o individual TODAS LAS ASIGNATURAS El profesor prepara un texto con contenidos sobre el tema y al final del texto incluye preguntas que los alumnos en forma individual contestarán, después de la lectura. Al final el maestro conduce la sesión hacia la evaluación de las respuestas y hace un resumen o una conclusión que propicie el cierre. 13.-Dibujando y pintando con letras (Puede propiciarse la coordinación entre artes visuales y otra materia) El o la maestra de artes o de determinada materia solicita que cada alumno elabore el dibujo que prefiera en una hoja de máquina. Se puede trabajar por equipos. Una vez que esté elaborado el dibujo, se le solicita al alumno que lo rellene con el texto referente al tema o subtema seleccionado por el maestro o el alumno, utilizando plumas de diferentes colores que favorezcan que el dibujo sea llamativo. Ejemplos de textos:

Título y opinión de los libros leídos Características Palabras que el maestro seleccione para la escritura, ortografía, etc. El maestro de matemáticas puede pedir que el dibujo se rellene con series

de números, operaciones, etc.

Otras sugerencias para apoyar el desarrollo de la lectura y la escritura.

“Leer es mucho más que poseer un caudal de estrategias. Leer es sobre todo una actividad voluntaria y placentera y enseñar a leer debe tener esto en cuenta."

Incentivar la lectura

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1.-En el aula, podemos hacerlo con la lectura grupal en voz alta, individual en voz alta, por parejas, el docente también puede modelar la lectura marcándoles diferencias en los tonos de la voz de acuerdo al texto, invitándolos a analizar los signos de puntuación (interrogación, exclamación, puntos, comas, etc.); exploración, análisis y creación de textos diversos, corrección de creaciones de los alumnos, enfatizando los avances y logros individuales y grupales. Otra herramienta útil es grabar la lectura de los alumnos para compararlas tiempo después para que se noten las diferencias en la forma de leer y producir textos escritos

2.- Consignas

Escribe la oración más larga posible, en la que todas las palabras empiecen por la misma letra. Por ejemplo: Carlos Castillo comía calabaza cuando cayeron coles cocidas cambiando colores campestres cuidadosamente...

Escribe una historia sobre una familia en la que todo es exagerado

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3.- Juego de roles: Puede ser en parejas, de a tres, hasta cuatro participantes. El maestro debe preparar diferentes situaciones y diferentes roles para esas situaciones. Por ejemplo: En la práctica de un tópico como "en el restaurante" los roles pueden ser una pareja y un camarero. A cada participante le doy su rol con su consigna, esta última será secreta, en un principio, para el resto de los alumnos. Las consignas pueden ser: La mujer quiere hacer dieta y no quiere comer nada grasoso y pregunta mucho al mozo sobre las calorías e ingredientes de cada plato. El marido quiere comer una gran cena llena de calorías y lujos para festejar su ascenso en el trabajo. El camarero viene de hacer dos turnos seguidos, está muy cansado y sin paciencia….Bueno, puedo inventar un sinnúmero de situaciones en diferentes contextos y con distintas metas para el aprendizaje de cualquier tema gramatical.

4.-Juegos para adivinar: El juego del personaje por excelencia. En dos o tres grandes grupos, un participante pasa al frente. Sus compañeros deben adivinar que personaje le tocó (el alumno del frente puede tomar la personalidad del personaje a adivinar y contestar en primera persona como si fuera él mismo el personaje). El alumno del frente debe contestar sólo si o no. Otra variante es que no puede utilizar las palabras si, no, blanco y negro y el grupo contrario intentará que sí las utilice para descalificarlo. Vienen muy bien para la práctica de características personales, verbo ser, conjugación del presente del indicativo. Se pueden también adivinar nombre de películas, países, etc.

5. Bingos: Los bingos son buenísimos y muy divertidos. Pueden utilizarlos para la práctica de vocabularios, verbos presente, números, verbo tener. Eso si requiere bastante preparación de material por parte del maestro. Material: se deben preparar tableros (la cantidad necesaria para repartir un por alumno o uno por pareja). Cada tablero estará dividido en 12 o más cuadros, los cuales tendrán un verbo, dibujo, figura (según lo que se quiera practicar). Cada tablero será diferente. Por otro lado, prepara fichas con cada una de las figuras que aparecen en el tablero. Se pueden hacer variaciones, como que la persona que tenga la figura que sale, deba decir una frase con ella, o conjugar el verbo que haya en el cuadro, etc. Es importante tomar en cuenta que los bingos tienden a tener un largo tiempo de duración y debe considerarse esto al momento de realizar la programación general.

6. Juegos con la lengua: Estos pueden ir desde los juegos tradicionales: trabalenguas, adivinanzas, palabras encadenadas; hasta otras propuestas más modernas: juegos psicológicos, de lógica, pasatiempos, etc. Se pueden encontrar muchos en Internet y modificarlos.

7.- Las adivinanzas Se da una o dos para resolver a cada alumno o pareja y luego se les pide que ellos hagan adivinanzas para que los otros alumnos resuelvan. Siempre hay que tener en cuenta el tema que se está enseñando o la estructura gramatical. Son muy buenos para los pronombres relativos, colores, adjetivos, verbos en presente, etc. 8.- Jugando con el diccionario Se pide a los alumnos que busquen una palabra que no conozcan y escriban su acepción (una de ellas), más otras dos acepciones inventadas por ellos. Luego, el resto de los compañeros deberán adivinar cuál es la acepción correcta.

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9.- Rompecabezas: Puedo pedir que resuelvan el rompecabezas de un texto que he fragmentado, de una historieta o

comics (puedo pedir también que escriban la historia del comics). Nuevamente, el material lo puedo encontrar en Internet y modificarlo.

10.- Actividades didácticas para reforzar español TODAS LAS ASIGNATURAS (Esta técnica puede tener variantes en el tema, en el aspecto a reforzar, etc., así por ejemplo, en F.C.E. el profesor o profesora puede usar esta técnica con un tema de su materia, solicitando que se revisen los signos de puntuación, que se haga un resumen, etc. EL SISTEMA RESPIRATORIO Y LA HIGIENE

TÍTULO: EL SISTEMA RESPIRATORIO Y LA HIGIENE

OBJETIVOS Presentar los órganos del sistema respiratorio con sus funciones; • Introducir la idea de que fumar es nocivo

CONTENIDO/S 1)GRAMATICALES 2) FUNCIONALES 3) LÉXICOS 4) CULTURALES

1)comparación; acentuación 2) resumir 3) órganos del sistema respiratorio y sus funciones 4) Las enfermedades respiratorias

MATERIAL NECESARIO

• Esquema con los órganos (azul) y sus funciones (violeta) (FICHA A) • Póster con el sistema respiratorio (FICHA B) • Cajetillas de tabaco con eslóganes (Ficha C) o imágenes de internet DURACIÓN 80 min

DURACIÓN

80 min

DINÁMICAS Toda la clase, individual, en parejas, en grupos

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Descripción de la actividad 1. El profesor pregunta a los alumnos si saben cómo se expulsan del cuerpo las sustancias nocivas y cómo afectan al sistema respiratorio. 2. El profesor distribuye la FICHA A con los órganos y las funciones y pide que en parejas ordenen los órganos. Una vez ordenados, uno de la pareja lo lee en voz alta y pide que le vayan diciendo las funciones de cada órgano. El resto de la clase lo apunta y corrige las tildes. 3. El profesor pide que copien la información del paso 2 en sus cuadernos. 4. Una vez confeccionada la tabla se comentan las funciones en grupo, se señalan los órganos y se aclaran las palabras desconocidas. Es muy importante subrayar que los pulmones con sus alvéolos parecen una esponja. (FICHA B, del sistema respiratorio) 5. El profesor pide a los alumnos que piensen en la importancia que tiene el no fumar y en las leyes que lo regulan. Después de unos minutos, les pregunta si conocen las leyes de prohibición de fumar en lugares cerrados. Si no las conocen, el profesor se las comenta y en grupo analizan la legislación mexicana sobre el tema. 6. El profesor enseña las cajetillas de cigarrillos con los dibujos y eslóganes de la Secretaría de Salud (FICHA C) y les pide que en parejas identifiquen y copien en el cuaderno el vocabulario que aparece y anoten el léxico similar y diferente que encuentran. 7. El profesor divide la clase en grupos. Cada 2 grupos tienen que pensar sobre: a. – factores que influyen positivamente sobre el sistema respiratorio. b. – factores que influyen negativamente sobre el sistema respiratorio c. – enfermedades del sistema respiratorio. 8. - Cada grupo tiene que producir un cartel con información sobre los temas tratados. FICHA A: ÓRGANOS Y FUNCIONES

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ORGANOS FUNCIONES

Fosas nasales calientan, humedecen y purifican el aire, ya que son la via principal de entrada de aire en el organismo

Boca

via secundaria de entrada del aire y muy importante porque interviene en la emision de la voz

Faringe conducto que desciende de las fosas nasales y es el cruce de las vias respiratorias y digestivas

Epiglotis valvula que cierra el paso de la laringe cuando tragamos alimentos

Laringe

cavidad cartilaginosa se encuentra situada entre la faringe y la traquea, y es el organo de la fonacion

Traquea conducto cartilaginoso de 10-15 cm de longitud situado entre la laringe y el origen de los bronquios

Bronquios conductos resultantes de la bifurcación de la traquea que se van ramificando en otros más finos

Bronquiolos conductos de menos de 1 mm de diametro

Pulmones organos basicos del aparato respiratorio ubicados en el interior de la caja toracica que se encargan del correcto intercambio de gases de la sangre a traves de los alveolos pulmonares

Alveolos pequeñas dilataciones de los bronquiolos

FICHA B: EL SISTEMA RESPIRATORIO HUMANO FICHA C: CAJETILLAS DE TABACO

C O N C L U S I O N E S

Page 20: ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No. 4 “PROFR. JOSÉ …base en un método se parte de una determinada postura para razonar y decidir el camino concreto que habrá de seguirse para llegar

ESCUELA SECUNDARIA GENERAL No.4 “PROFR. JOSÉ SANTOS VALDÉS SALAZAR”

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1.- El maestro o maestra puede generar en su clase un ambiente agradable que

propicie el aprendizaje.

2.- El docente posee recursos, tanto por su formación profesional como por sus

propias potencialidades individuales.

3.- Existen muchas técnicas didácticas a las que puede recurrir el docente y aún

más, tiene la capacidad de usar su propia creatividad.

4.- Los maestros de asignaturas distintas a español y matemáticas tienen una

gama de oportunidades para contribuir en el desarrollo de la lectura, la escritura y

las matemáticas.