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Escuela de diseño gráfico para la Universidad de Sonora 12 1. Antecedentes

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Escuela de diseño gráfico para la Universidad de Sonora

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1. Antecedentes

Escuela de diseño gráfico para la Universidad de Sonora

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1.1 Antecedentes Generales

El tema de tesis que se desarrollo es una escuela de diseño gráfico para la

Universidad de Sonora, el panorama ideal es que este proyecto se desarrolle

dentro de la universidad o en un terreno cercano al campus. La primera

generación de la Licenciatura en Diseño Gráfico ingresó a la universidad en

agosto del 2009, así que mientras más pronto se ponga en marcha este proyecto,

mejor serán las condiciones de estudios para los estudiantes de esta licenciatura,

también se verán beneficiados los alumnos del Programa de Arquitectura.

Las razones por las cuales se eligió este tema derivan de una serie de

irregularidades en las instalaciones donde se imparten las licenciaturas de Diseño

Gráfico, Arquitectura y Artes Plásticas, se pueden hacer mejor las cosas para

alcanzar el nivel requerido de profesionistas que la sociedad demanda y la

universidad promete y que el aspirante desea llegar a ser en un futuro.

Actualmente el edificio 3-O en la Universidad de Sonora, se utiliza para impartir

clases de dos carreras profesionales, estas carreras son la licenciatura en

Arquitectura y la Licenciatura en Diseño Grafico. Este edificio es llamado „‟Escuela

de Arquitectura‟‟, el título de este edificio no es el correcto, ya que esta no es la

única carrera de la que se imparten clases en este edificio. Lo cual le resta

identidad y eficiencia a la escuela de arquitectura.

Las intenciones originales de este edificio era precisamente ser la cuna de la

educación de los arquitectos sonorenses, sin embargo, se decidió, usarlo de

manera temporal para impartir las clases de Artes Plásticas, mientras se

proyectaba y construía un edificio especialmente para la última, un edificio que

cumpliera con las necesidades de estos estudiantes y no estar ocupando „‟por

mientras‟‟ la planta baja del edificio de arquitectura. Se desconoce la razón por las

cuales el proyecto de la escuela de Artes Plásticas nunca se desarrollo, lo que si

se, es que como estudiante de arquitectura, sé que es muy necesario.

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Recientemente el cupo de la escuela de arquitectura, aumento de 80 a 160, esto

significa un 100% más de alumnos en unas instalaciones saturadas de

estudiantes. Esta situación llevó a buscar una solución para el cupo excedente en

la escuela y se optó por añadir un tercer piso al ala sur de la escuela de

Arquitectura, lo cual no fue la mejor solución, pero si una respuesta temporal al

problema evidente.

Otro factor es que la primera generación de diseño grafico de la Universidad de

Sonora ya inició sus clases en las mismas instalaciones, por el momento, la

saturación no es tan evidente ya que solo es una generación, pero cuando el cupo

de estudiantes de esta licenciatura este completo será un problema mayor. Esto

da como resultado el siguiente razonamiento, cuando las 5 generaciones de

arquitectura sean de 160 alumnos y los cupos de la escuela de diseño grafico

estén completos, las instalaciones ofrecidas por la Universidad de Sonora no

serán suficientes para impartir clases de las dos licenciaturas. El cupo límite para

los estudiantes de diseño gráfico es de 80 por año, es decir, albergara un total de

320 alumnos cuando este el alumnado completo, ya que la duración de la carrera

es de 8 semestres. Este edificio además tendría que albergar personal

administrativo, de mantenimiento, entre otros espacios necesarios para el correcto

desarrollo de los estudios profesionales. La intención principal, no es el

protagonismo de la escuela de diseño o de la escuela de arquitectura, sino

proporcionar espacios donde se realice la correcta impartición de materias y el

correcto desarrollo profesional de cada estudiante del departamento de

arquitectura y diseño, atendiendo las necesidades específicas de cada

licenciatura.

Otro aspecto del presente tema es también brindar a los estudiantes de diseño

gráfico un espacio digno donde desarrollar su conocimiento. Es necesario que una

escuela de diseño, este bien resuelta, no tiene caso proyectar un edificio que sirva

por un periodo de tiempo o que sea una solución temporal a los problemas que

van saliendo a luz en los diferentes edificios de la universidad.

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Proponer una escuela dentro de la Universidad de Sonora es todo un reto, ya que

es la universidad con mayor demanda en el estado y esa misma demanda se debe

traducir en calidad. Es por eso que se debe investigar a fondo las necesidades de

estos estudiantes, proyectar un edificio funcional donde sea fácil el estudio y no

cometer algunas irregularidades que a veces se presentan en otras escuelas de la

Universidad de Sonora.

Otra de las razones es que el edificio actual sea de uso exclusivo de estudiantes

de arquitectura, ya que como estudiante de esta carrera, creo que un edificio para

cada carrera es lo más adecuado para un desarrollo bueno como estudiantes y la

atención a necesidades especificas de los mismos es la mejor manera para un

desarrollo profesional pleno dentro de la universidad.

Ya que es una escuela de diseño, algunas necesidades son similares a las de la

escuela de arquitectura, en cuanto al mobiliario con el que se debe de contar y los

espacios que se deben proyectar, aunque se detectaron necesidades especiales

que se necesitan ya que se llevan materias diferentes respectivas al área de

mercadotecnia y de la publicidad.

Otra de las razones de la propuesta de este tema para la tesis profesional es que

existe una necesidad real, entonces, la probabilidad de que se lleve a cabo la

construcción de este edifico es muy alta y la propuesta es muy factible.

Recordemos que, en un principio, las clases de arquitectura se llevaban a cabo en

el edificio de matemáticas, y posteriormente se construyó el edificio, entonces,

empezar una carrera sin edificio en la universidad es algo que ya ha sucedido y no

elimina la posibilidad de que este edificio exista en la Universidad de Sonora en un

futuro.

Un proyecto como este evitaría, por ejemplo, hacer un tercer nivel en el ala norte

del edificio de arquitectura cuando el cupo este completo, ya que siempre las

adiciones a los proyectos no son lo más recomendable y se necesita siempre

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proyectar todo de manera integral para un mejor resultado y no estar pegándole

más espacios.

Se ha visto en el plan de estudios que la licenciatura en diseño gráfico se

encuentra dentro de la División de Humanidades y Bellas Artes lo que nos dice

que el plan de estudios de esta carrera se enfoca mas a un plan de estudios

artístico y humano a una carrera propiamente técnica, las necesidades de este

edificio serán diferentes debido a esta variable, los espacios se deben sentir

diferentes y se debe de trasmitir cierta sensación.

Este edificio se debe integrar a un conjunto ya existente en esta área de la

universidad, todos estos edificios llevan cierta tendencia o estilo proyectual, tanto

en la escuela de arquitectura, como en la de música, como el espacio para la

especialidad en danza y el centro de las artes, sin embargo, que este edificio se

tenga que integrar, no quiere decir que tenga que ser idéntico, así que existe la

posibilidad de hacer algo diferente y original que distinga a esta escuela de las

demás.

Haciendo énfasis en este análisis se puede concluir que los motivos principales

del presente proyecto son los siguientes:

Brindar un espacio digno para estudio y desarrollo profesional para los

estudiantes de la licenciatura en diseño gráfico.

Devolver a la escuela de arquitectura su identidad y su función original que

era la de ser escuela de arquitectura única y exclusivamente.

Hacer menor la densidad de población estudiantil en las instalaciones

universitarias, específicamente en bellas artes

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1.2 Marco de referencia

Es necesario antes de empezar con el proceso de diseño indagar en los diferentes

conceptos, además de otra información que sea de utilidad para el desarrollo de la

investigación.

Diseño: Utilizado habitualmente en el contexto de las artes aplicadas, ingeniería,

arquitectura y otras disciplinas creativas, diseño se define como el proceso previo

de configuración mental, "pre-figuración", en la búsqueda de una solución en

cualquier campo.

Etimológicamente derivado del término italiano disegno, dibujo, designio, signare,

signado "lo por venir", el porvenir, visión representada gráficamente del futuro, lo

hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como

prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de

las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos,

bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores

a un proceso de observación de alternativas o investigación.

El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o

innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración

abstracción, síntesis, ordenación y transformación.

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad, es la acción de concebir,

programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general

por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos

sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente

ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y

comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos.

También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a

que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y

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entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de

comunicación, y no solo los impresos.

Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda

de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del

desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los

factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las

desarrollan. (Frascara, Jorge, 2000).

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico

publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el

diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería y el llamado diseño

multimedia, entre otros.

La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo que

refiere su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso

acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico, algunos lo datan

durante el período de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse

como tal para finales del siglo XIX.

Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos específicos

tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el nacimiento del

lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de métodos de

trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida son tales que no es posible

identificar con claridad al diseñador gráfico actual con el hombre de la prehistoria,

con el xilógrafo del siglo XV o con el litógrafo de 1890.

La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del

diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a aquellas que

surgen como resultado de la aplicación de un modelo de producción industrial; es

decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas"

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contemplando necesidades de diverso tipo: productivas, simbólicas, ergonómicas,

contextuales, etc.

La historia de la tipografía está estrechamente vinculada a la del diseño gráfico;

esto puede ser así porque prácticamente no existen diseños gráficos en los que no

se incluyan elementos gráficos de este tipo. De ahí que cuando se habla de la

historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana, las

miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución de la

industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and

Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc.

Durante el siglo XIX el diseño de mensajes visuales fue confiado alternativamente

a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como

artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas

escuelas de artes y oficios. Para el impresor tenía como arte el uso de ornamentos

y la selección de fuentes tipográficas en sus composiciones impresas. El dibujante

veía a la tipografía como un elemento secundario y prestaba más atención a

elementos ornamentales e ilustrativos.

El diseño de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo

periodo, fue una reacción contra la decadencia de la tipografía y el diseño de

finales del siglo XIX.

El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y estilo

tipográfico en una misma pieza de diseño, como sinónimo de buen diseño, fue una

idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art Nouveau, con su clara

voluntad estilística fue un movimiento que aportó a un mayor orden visual en la

composición. Si bien mantuvo un alto nivel de complejidad formal, lo hizo dentro

de una fuerte coherencia visual, descartando la variación de estilos tipográficos en

una misma pieza gráfica.

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La idea de simplicidad como característica de buen diseño empezó como

tendencia de vanguardia en la década de 1950. En ese momento, se desarrolló el

consenso de que simple, no sólo era equivalente de bueno, sino que también era

equivalente de más legible. Una de las áreas más afectadas fue el diseño de

símbolos. Los diseñadores se plantearon el problema de hasta qué punto se los

podía simplificar sin destruir su función informativa. Sin embargo, recientes

investigaciones, han demostrado que sólo la simplificación de formas de un

símbolo no incrementa necesariamente su legibilidad.

La reacción a la cada vez mayor sobriedad del diseño gráfico fue lenta pero

inexorable. Los orígenes de las tipografías postmodernas se remontan al

movimiento humanista de los años cincuenta. En este grupo destaca Hermann

Zapf, que diseñó dos tipografías hoy omnipresentes Palatino (1948) y Óptima

(1952). Difuminando la línea entre las tipografías con serifa y las de palo seco y

reintroduciendo las líneas orgánicas en las letras, estos diseños sirvieron más

para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra él.

Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por

avances tecnológicos en impresión y en fotografía. En la última década del mismo

siglo, la tecnología tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba de

ordenadores. Al principio fue un paso atrás. Zuzana Licko comenzó a usar

ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de los

ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante puntos.

Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista Emigre y la

fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con las extraordinarias limitaciones

de los ordenadores, liberando un gran poder creativo. La revista Emigre se

convirtió en la biblia del diseño digital.

Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por

herramientas digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente por

causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparición de los primeros

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sistemas de autoedición, los ordenadores personales sustituyeron de forma

paulatina todos los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas

digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas

imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web, sus funciones se han

extendido como medio de comunicación. Este cambio ha incrementado la

necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. Aún así, la

práctica profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las

formas de producción han cambiado y los canales de comunicación se han

extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la

comunicación humana continúan siendo los mismos. (Frascara, Jorge, 2000)

La capacidad de diseñar no es innata, sino que se adquiere mediante la práctica y

la reflexión. Aun así, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para

explotar esa potencia es necesaria la educación permanente y la práctica, ya que

es muy difícil adquirirla por la intuición. La creatividad, la innovación y el

pensamiento lateral son habilidades clave para el desempeño laboral del

diseñador gráfico. La creatividad en el diseño existe dentro de marcos de

referencias establecidos, pero más que nada, es una habilidad cultivable, para

encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles.

Esto se traduce en trabajos de diseño de altísimo nivel y calidad. El acto creativo

es el núcleo gestor del proceso de diseño pero la creatividad en sí no consiste en

un acto de diseño. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeño

del diseño gráfico y de ninguna profesión, aunque sí es absolutamente necesaria

para el buen desempeño del trabajo de diseño.

Los campos de trabajo de un diseñador gráfico son los siguientes: establecer su

propia empresa de diseño, sólo o trabajando con otros diseñadores, prestando

servicios a empresas e instituciones, realizando los proyectos que le soliciten,

agencias de publicidad, ilustración, diseño web y educador, entre otras.

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En cuanto a la escuela de diseño gráfico de la

Universidad de Sonora, se informo a la luz

pública la apertura de esta nueva carrera el

año 2007, y que contaría con la participación

de especialistas de las carreras de Ciencias de

la Comunicación, de Sistemas de la

Información y Arquitectura. El plan de estudios

se puso en marcha y se recibieron los primeros

alumnos hasta el año 2009.

Las razones por las cuales se decidió abrir

y dar la opción de la licenciatura de diseño

gráfico en la Universidad de Sonora

obedece más a una demanda social, que

una demanda urgente de mercado en el

estado, aunque el secretario general

Enrique Velázquez Contreras establece

una demanda del sector empleador público

y privado de egresados en esta rama de la

comunicación, ya que solo existía una escuela pública en todo el estado que

ofreciera esta licenciatura, que es el ITSON de ciudad Obregón, ahora la

Universidad de Sonora ofrece esta licenciatura de manera accesible, ya que las

demás universidades que ofrecen esta licenciatura son privadas y no de fácil

ingreso para personas de bajos recursos, las universidades que ofrecen esta

licenciatura de manera privada en el estado de Sonora son: Universidad del Valle

de México (antes Universidad del Noroeste) y Unidep. Además la Universidad

Tecnológica de Hermosillo ofrece esta carrera de manera técnica.

Fig. 1 Universidad Autónoma de

Guadalajara.

Fig.2 Universidad Nacional Autónoma

de México

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Existen en México 181 instituciones o

universidades que ofrecen la licenciatura en

diseño gráfico, destacando entre ellas la

Universidad Autónoma de Guadalajara (Fig.

1), la Universidad Nacional Autónoma de

México (Fig. 2) y la Universidad

Iberoamericana de ciudad de México (Fig.

3), siendo esta última la primera en ofrecer

esta licenciatura en México en el año de

1968. (Aguilar Tobing. 2010. Com. Oral).

Fig. 3 Universidad Iberoamericana.

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1.2.1 Organigrama de administrativo-académico en la Universidad de Sonora

El objetivo del análisis del organigrama administrativo tiene como fin conocer el

desarrollo del personal docente y administrativo de las escuelas de la Universidad

de Sonora. Mediante este análisis podemos definir los espacios necesarios para el

buen desarrollo administrativo de la escuela de diseño gráfico

Estructura Divisional

Fig. 4 Organigrama administrativo de la Universidad de Sonora

Nota: Se nombra a un coordinador por cada carrera, quedando en total 8

coordinadores en la División.

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1.2.2 Plan de estudios de la licenciatura en diseño gráfico

El plan de estudios de la licenciatura en diseño gráfico contempla la culminación

de la carrera en 8 semestres, lo que sería igual a un periodo aproximado de 4

años.

En la carrera de diseño gráfico se aprecian diferentes materias tanto teóricas

como talleres, lo que garantiza una formación integral en la licenciatura, existen

materias seriadas entre sí como lo son expresión gráfica del primer al cuarto

semestre, informática para el diseño del segundo al quinto semestre y

metodología del diseño con los talleres integrales de diseño del primer al séptimo

semestre, todo esto para garantizar el correcto avance de las materias y sus

créditos durante el desarrollo de la carrera y así estudiar materias que se adecuan

entre sí en cada semestre. (Fig. 5, pag 26)

El ingreso anual en la licenciatura es de un máximo de 80 alumnos, teniendo así

un total de 320 alumnos en un futuro.

La proyección que se tiene en cuanto al profesorado es de 1 y máximo 2

profesores de tiempo completo por año. (Encinas Velarde. 2010. Com. Oral).

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Fig. 5 Plan de estudio

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1.3 Experiencias similares y casos análogos.

El análisis de estos casos similares sirve para tener una idea de la disposición de

edificios educativos, los casos dentro de la Universidad de Sonora dan una idea

de la imagen institucional que se quiere reflejar.

Escuela de arquitectura de la Universidad de Sonora.

La escuela de arquitectura de la

Universidad de Sonora es un edificio

cuyos espacios están pensados en

el desarrollo de esta carrera en

forma más humana y menos técnica,

se puede apreciar esto en el

desarrollo de su forma. En cuanto a

su función, ha sido muchas veces

criticado por tener tantos espacios en

forma circular que hacen difícil, en algunas ocasiones, la impartición de ciertas

materias del programa.

Los espacios de esparcimiento de la escuela cuentan con el mobiliario adecuado,

sin embargo, no es suficiente para la población estudiantil de la escuela de

arquitectura, además, las áreas verdes no son suficientes para proyectar la

sombra necesaria para un estado de confort adecuado.

La disposición de las aulas, está distribuida de manera funcional, aunque en

algunos la forma no lo sea tanto, siendo los salones cuadrados aulas teóricas y los

salones circulares aulas de talleres.

Fig. 6 Patio central

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Fig. 7 Planta arquitectónica baja.

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Fig. 8 Planta arquitectónica alta

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Fig. 9 Fachada principal

Tomando en cuenta el análisis anterior, de la escuela de arquitectura podemos ver

que algunos de sus espacios y su funcionamiento no son del todo prácticos, sin

embargo se pueden ver las relaciones y similitudes que puede tener con la

escuela de diseño gráfico al ser ambas una escuela donde se pretende estimular

la creatividad del alumno

Fig. 10 Detalle de aulas circulares

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Unidad integral de posgrado Universidad de Sonora

La unidad de posgrado de la

Universidad de Sonora es un edificio

que propone formas nuevas, la mayoría

circulares, esto puede ser un atractivo a

primera vista, aunque también es una

de sus debilidades, dejando espacios

difíciles de habitar debido a la

penetración excesiva de la luz solar.

Éste edificio cuenta con oficinas

administrativas y salones de usos

múltiples en su planta baja, así como

elevadores y servicios sanitarios.

El patio central de este edificio está protegido por una pérgola de lona y tensores

de varios colores que le da al edificio un toque de color interesante, este edificio se

encuentra dentro de un conjunto con la escuela de medicina y la unidad deportiva

de la Universidad de Sonora.

Fig. 11 Vista principal

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Fig. 12 Planta arquitectónica baja

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Fig. 13 Planta arquitectónica alta

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En este edificio se pueden notar intenciones más arriesgadas en el diseño, se

evitará evitar cometer el error de la excesiva incidencia solar en el proyecto de la

escuela de diseño gráfico pero aquí se puede observar la integración de los

espacios y su funcionamiento de mejor manera.

Fig. 15 Detalle de pérgolas

Fig. 14 Fachada principal

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MIT (Instituto tecnológico de Massachusetts) Media Lab.

El MIT Media Lab es un Departamento

Académico ubicado en la Escuela de

Arquitectura y Urbanismo del Instituto

tecnológico de Massachusetts, una de

las universidades de mayor prestigio en

el planeta.

Este edificio es un ejemplo de volumetría

sencilla como la que se pretende lograr

en la escuela de diseño gráfico, y de una

correcta funcionalidad y relación de espacios, además de un desarrollo de

espacios interiores propicios para el estudio. No es así el caso de los materiales

como el cristal que no son propicios para la ciudad de Hermosillo

Los espacios de este edificio, tanto interiores como exteriores, son de formas

sencillas y colores discretos que reflejan la seriedad de la institución en la que se

encuentra (Fig. 17, Fig. 18)

Fig. 17 Vista interior Fig. 18 Áreas de esparcimiento

Fig. 16 Vista principal http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-

maki-and-associates.html

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Fig. 19 Planta baja (http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-maki-and-associates.html)

Fig. 20 Tercer nivel (http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-maki-and-associates.html)

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Fig. 21 Sexto nivel (http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-maki-and-associates.html)

Podemos encontrar en las plantas arquitectónicas diferentes espacios como los

son el vestíbulo principal, que nos lleva a la galería y laboratorios de investigación

en la planta baja; en el tercer nivel los espacios más importantes son: el atrio, las

aulas de conferencias, así como un laboratorio de investigación de mayores

dimensiones, en el sexto nivel podemos encontrar el salón multiusos, la cocina, la

sala de conferencias, el auditorio y la terraza, cada nivel cuanta con su núcleo de

servicios sanitarios

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Fig. 22 Corte (http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-maki-and-associates.html)

En la figura del corte (Fig. 22) y del isométrico (Fig. 23) podemos apreciar de una

manera más clara la distribución de los espacios, tanto del área administrativa (3),

como de los laboratorios de investigación, así como de las áreas de auditorio (13)

y la terraza. Podemos apreciar en este edificio una distribución muy sencilla y

funcional, que no sacrifica la forma de la construción.

Fig. 23 Isométrico (http://housevariety.com/2011/01/mit-media-lab-by-maki-and-associates.html)