envolvendo usuários finais na concepção de produtos acessíveis
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A filosofia do Design Centrado no Usuário (DCU) considera as necessidades, desejos e limitações dos usuários finais de um produto (ou serviço) como aspectos fundamentais em cada etapa do processo de design. Para tanto, designers convidam usuários finais a participarem do processo de concepção a fim de co-criarem e testarem soluções para os problemas enfrentados por aqueles usuários. Neste sentido, desenvolver produtos acessíveis requer a participação ativa de usuários representativos do público alvo - aqueles que possuem dificuldade de acesso - a ser atingido com o produto final.TRANSCRIPT
@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
Envolvendo usuários finais na
concepção de produtos acessíveis
@_paulomelo_ | Seminário de Acessibilidade Digital
Envolvendo usuários finais na
concepção de produtos acessíveis
Psicólogo e doutor em design
Gerente de negócios no C.E.S.A.R
Quem és tu?!
C.E.S.A.R – Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife
1. Acessibilidade tem a ver com você!
2. Há um número crescente de iniciativas acontecendo por aí.
Qual vai ser?
Dar acesso a uma boa experiência de uso a todos nós.
Acessibilidade?
Experiência?
Positiva Negativa
Liberty Project
experiência do usuário
experiência do usuário
usuár io
objeto
usuário
contexto
experiência do usuário
usuár io
Uma experiência de uso pode ser objeto de um processo de design
Design adaptativo e dinâmico
E dai?
Adaptativo?
Estudos e
Pesquisas Ideação
Avaliação Prototipação
1 2
3 4
P.I.C. Processo de Inovação C.E.S.A.R
Pesquisa
Entender os usuários,
suas necessidades,
hábitos, desejos e
contextos. 1
Slide
Ideação
Gerar soluções para os
problemas e
oportunidades
encontrados na
pesquisa. 2
Prototipação Criar protótipos de
baixa fidelidade para
aprimorar as
soluções. 3
Avaliação
Testar com usuários
em laboratório e em
campo para validar
as melhores
soluções. 4
Projeto NAVE - Núcleo Avançado em Educação
Sinestesia
Segundo os usuários.. • não querem jogos especiais para eles;
• falta leitor de tela para Android e Symbian;
• falta um padrão W3C para dispositivos móveis.
Projeto NAVE - Núcleo Avançado em Educação
Accessible Voting Technology Initiative DESIGNING ACCESSIBLE ELECTIONS
AGNES – Age Gain Now Empathy System [link]
Samsung TV LED UNES 8000 [link]
Interação por voz, gestos, reconhecimento de face
computação ubíqua
interação multisensorial
E o futuro?
@_paulomelo_