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ESCUELA NORMAL MANUEL AVILA CAMACHO LICENCIATURA EN EDUCACION PRIMARIA TIC’S EN LA EDUCACION Entrevista Roberto Mendoza GUILLERMO ALEJANDRO DE HARO CARDENAS NABOR LOPEZ ZUÑIGA 1er SEMESTRE Zacatecas, Zac. 2 de noviembre 2012

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entrevista sobre la web 2.0

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Page 1: entrevista

ESCUELA NORMAL MANUEL AVILA CAMACHO LICENCIATURA EN EDUCACION PRIMARIA

TIC’S EN LA EDUCACION

Entrevista

Roberto Mendoza

GUILLERMO ALEJANDRO DE HARO CARDENAS

NABOR LOPEZ ZUÑIGA

1er SEMESTRE

Zacatecas, Zac. 2 de noviembre 2012

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1. ¿Qué servicios ofrece la web 2.0?

R: Google con GMail, Spreadsheets&Docs por ejemplo o los ofrecidos por

Yahoo! tipo Flicker, del.icius, y así un largo etc. Pues bien, detrás de esas

aplicaciones, cabría identificar como común denominador la tecnología

AJAX (Asynchronous Javascript And XML).

2. ¿De qué trata el modelo OITP (Organización, individuo, tecnología y

procesos)?

R: pues más que nada este modelo trata del estudio de la complejidad de

un sistema socio-técnico considerando niveles, de complejidad creciente y

que se ven afectados por la componente tecnológica. Los niveles se

corresponden con el individuo, el grupo y la organización, sintetizando de

alguna manera aquella componente social, en interacción constante con la

tecnológica.

3. ¿a qué se refiere los cuatro elementos del acrónimo OITP?

R: organización: que considerará la estructura de una empresa funcional y

orgánica

Los Individuos, que englobaría al resto de personas no consideradas en la

Organización

La Tecnología, que comprende los propios objetos tecnológicos, los

métodos, técnicas y a los propios técnicos

Los Procesos de negocio, que representarán la actividad de la empresa.

4. ¿Cuáles son los dos retoños que se obtienen a partir de la web 1.0?

R:Web Semántica1 donde se añaden a los datos codificados y

representados en las páginas Web 1.0 una serie de metadatos que habilitan

a las propias máquinas para extraer información y ofrecerla al usuario en

contexto. Después surge la Web 2.0 como una forma innovadora para

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introducir la inteligencia necesaria en la Red, y que no es otra que

involucrar directamente al usuario.

5. ¿Cuáles son los cuatro pilares que podrían ser las dimensiones de un

proceso de simbiosis entre sociedad tecnología que nos recordaría al

nacimiento del cibionte?

R: son, las transformaciones en la representación, captación y manejo de la

información; transformaciones corporales, sensoriales, relacionales, en las

fronteras de la acción personal e identidad; transformaciones funcionales

de la infraestructura infotecnológica y transformaciones espaciotemporales.

6. ¿Qué entiendes por infociudadanos?

R: donde los humanos de sociedades desarrolladas, mediante terminales

con botones, teclas, pantallas, contraseñas e identificadores varios, se

comunican y realizan una parte creciente de sus actividades habituales.

7. ¿Qué es la webosfera?

R: es un espacio considerado un territorio virtual cotidiano, donde la

mayoría de la sociedad está expuesta al uso y manejo de las tecnologías.

8. ¿Cuáles son los sitios de internet con más población virtual?

R: bebo, youtube, myspace, friendster, y en la actualidad es también el

Facebook

9. ¿Cómo surge la tecnología informática?

R: surge a partir de la evolución de los primeros equipos de cómputo, de ser

maquinas sin memoria ram, disco duro de muy poca capacidad

evolucionaron a ser una herramienta esencial para la vida cotidiana.

10. ¿Qué es la Red Universal Digital?

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R: esta no es una red como tal, sino que es un conjunto de redes, ya sean

redes telefónicas, redes wi-fi, gps etc.

1.- ¿Cómo nace la web 2.0?

Nace por necesidad de la sociedad de tener una acción y un lugar social para

fomentar la interacción con ayuda de un contexto tecnológico nuevo.

2.- ¿Qué son los microformatos y las folcksonomías?

son el máximo exponente de un fenómeno con nombre propio, el etiquetado

semántico en colaboración, que ha cambiado la forma en que se genera y

consume un contenido multimediático y fragmentado, que se intercambia y

comparte en entornos que van del grupo de trabajo y la comunidad a la red social.

3.- ¿Que observaste sobre el crecimiento de Facebook con respecto a las

tablas presentadas a la actualidad?

Es digno de remarcarse ya que en la información presentada en las graficas

muestra que en el 2006 existía una diferencia abismal en cuanto a esta red social

y myspace. Ya que este último se encontraba muy por encima de Facebook. La

diferencia de ese entonces a la actualidad es inversa ya que myspace es una

plataforma casi desaparecida al contrario de Facebook que es la red social mas

utilizada en la actualidad.

4.- ¿A que se debe que se considere como un Nuevo Entorno Tecno-social?

Al hecho de que se reformulo lo insistido anteriormente, y dios paso a un proceso

nuevo llamado Web de Nueva Generación (WebNG) en la que se integra en un

proceso de mayor alcance como es la aparición de un Nuevo Entorno Tecnosocial

que se sustenta sobre una Red Universal de la que Internet y la propia Web son

sólo la parte más visible.

5.- ¿A que se refiere con una virtualidad muy real?

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A la inmensa cantidad de inmersión aunado a esto la forma accesible desde

terminales que ofrece al público. Este estimulante concepto ha evolucionado a lo

largo de los años, pasando por varias implementaciones, que han mejorado con

las capacidades disponibles en los ordenadores personales y que, hace pocos

años, se ha terminado encontrando con los entornos multijugador on line para

juegos de rol (MMRPOG, Massive Multiplayer Role-Playing Online Gaming. Lo que

a llevado a los cambios tecnológicos a crear un espacio virtual que esta

envolviendo y minimizando la realidad.

1.- ¿Cómo defines la contextualización socio-técnica de la web 2.0?

Como el uso de las tecnologías en la vida cotidiana

2.- ¿Que es la infociudad?

Es un espacio informacional donde el humano accede con ayuda de diversas

fuentes. Esto aumenta conforme la penetración de la tecnología aumenta en

nuestra vida diaria, lo que provoca que una parte de los ciudadanos va emigrando

hacia la condición de infociudadanos.

3.- ¿Que es vivir online?

es el hecho de ya no podemos desempeñarnos en la actualidad sin tener que

vernos inmersos en los medios tecnológicos, los cuales nos acercan al mundo de

la web 2.0 del cual cada momento dependemos y nos acercamos con una mayor

frecuencia.

4.- ¿Que entiendes por tecno-cultura, una asignatura pendiente?

El hecho de que en la actualidad ya se debe de tener muy en cuenta el hecho de ir

inmiscuyendo a lo que se entiendo como el mundo tecnológico desde lugares

como las intuiciones educativas, ya que poco a poco la tecnología esta

accediendo a todo nuestro entorno. Por lo que debemos de estar lo mejor

preparados para afrontar los constantes cambios que día a día nos presenta

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5.- ¿Cuales son las cuatro tradiciones que contribuyen al desarrollo

cognitivo del ser humano?

Oral, escrito, visual y digital