entretenimiento de los jovenes

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Entertainment & Humor

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1. Entret enim ientode los Jvenes Ana Llantero Sara Lpez 2. ndice

  • Mviles...3
  • 1 Generacin.4
  • 2 Generacin.5
  • 3 Generacin.......6
  • 4 Generacin.7
  • Wii.8
  • Xbox 360..9
  • Playstation1..10
  • Playstation2..11
  • Playstation3..12
  • Televisin...13
  • Ordenador......14
  • Ordenador porttil..15
  • Grafico..16
  • Tabla .17

Ana Llantero Sara Lpez 3. Mviles

  • Es un dispositivo muy utilizado por los jvenes, actualmente muchos afirman que no pueden vivir sin el.
  • En los mviles podemos encontrar distintas generaciones.

Ana Llantero Sara Lpez 4. Primera Generacin.

  • La primera , entre 1982 y 1992 Fue analgica y limitada en capacidad de roaming, permita solamente llamadas de voz con baja calidad y los telfonos se disearon para uso en vehculos. AMPS fue el principal estndar de primera generacin y se desarroll entre 1982 y 1992. El sistema analgico empleado todava en Europa, el TACS (Total Access Communications System), se basa en AMPS .

Ana Llantero Sara Lpez 5. Segunda generacin

  • LA SEGUNDA, utilizada durante los ltimos diez aos, se ha caracterizado por el desarrollo de la tecnologa GSM, la de las antenas en los altos de los edificios. Los telfonos GSM envan continuamente seales a las antenas, que son las que fijan su posicin de modo que se les puede transferir una llamada o recoger la que hacen para enviarla al destinatario con capacidades de roaming mejoradas.. Un mvil GSM permite hacer llamadas con buena calidad y una cobertura bastante amplia en las zonas urbanas, y tambin el envo de mensajes de texto (SMS). Se basan en un ancho de banda de 9,6 kbps para datos y fax. Significa un incremento en la capacidad de la red, una mejora en la calidad de voz, incorporacin de la transmisin de datos, reduccin de tarifas y los primeros servicios de valor aadido, como son los mensajes cortos SMS
  • La siguiente generacinde mviles no es la tercera, sinola2.5.
  • Est condicionada por la tecnologa GPRS, que es una mejora de la GSM. El resultado: se puede enviar una mayor cantidad de informacin, como por ejemplo mensajes multimedia MMS (fotografas), y es til para conectarse a Internet, lo que se plasma en la posibilidad de mandar y recibir correos electrnicos, aunque poco ms.

Ana Llantero Sara Lpez 6. Tercera Generacin

  • basada en tecnologa UMTS. Esta tecnologa acumula bastantes aos de desarrollo, pero su implantacin supone cambios importantes en las antenas GSM. Con ella, se puede acceder plenamente a Internet, navegar y realizar bsquedas, adems de manejar y reproducir todo tipo de informacin multimedia y de texto, jugar a videojuegos o ver la televisin (de momento por Internet). Desde luego se puede hablar por telfono, e incluso hacerlo gratis mediante programas como Skype si se habla con otra persona que tambin tenga un telfono 3G conectado a la Red.
  • Los telfonos 3G se convierten en pequeos ordenadores en los que escribir documentos, consultar informaciones o enviar correos electrnicos con absoluta independencia del lugar en el que se encuentre el usuario. Se trata de los "smartphones" (telfonos inteligentes), que disponen de sistema operativo propio para organizarse. En el mercado hay varios sistemas; Nokia cre Symbian para sus aparatos y ha tenido una amplia aceptacin en otras marcas, pero tambin Microsoft lanz el Windows Mobile.
  • Mviles de tercera generacin y media (3.5G)
  • El operador japons est pensado en la 3.5G y prentende lanzar en el primer semestre de 2005 servicios basados en HSDPA (High Speed Downlink Packet Acccess) que ofrecer velocidades tericas de hasta 14 Mbps. y piensa en 2010 como el ao para que aparezca la 4G con velocidades mximas de 100 Mbps.

Ana Llantero Sara Lpez 7. Cuarta Generacin

  • La 4G estar basada totalmente en IP siendo un sistema de sistemas yuna red de redes, alcanzndose despus de la convergencia entre las redes de cables e inalmbricas as como en ordenadores, dispositivos elctricos y en tecnologas de la informacin as como con otras convergencias para proveer velocidades de acceso entre 100Mbpsen movimiento y 1Gbpsen reposo, manteniendo una calidad de servicio ( QoS ) de punta a punta (end-to-end) de alta seguridad para permitir ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mnimo coste posible.
  • El WWRF (Wireless World Research Forum) define 4G como una red que funcione en la tecnologa de Internet, combinndola con otros usos y tecnologas tales comoWi - FiyWiMAX . La 4G no es una tecnologa o estndar definido, sino una coleccin de tecnologas y protocolos para permitir el mximo rendimiento de procesamiento con la red inalmbrica ms barata. ElIEEEan no se ha pronunciado designando a la 4G como ms all de la 3G.
  • En Japn ya se est experimentando con las tecnologas de cuarta generacin, estando NTT DoCoMo a la vanguardia. Esta empresa realiz las primeras pruebas con un xito rotundo (alcanz 100 Mbps a 200 km/h) y espera poder lanzar comercialmente los primeros servicios de 4G en el ao2010 . En el resto del mundo se espera una implantacin sobre el ao2020 .
  • El concepto de 4G englobado dentro de Beyond 3-G incluye tcnicas de avanzado rendimiento radio comoMIMOyOFDM . Dos de los trminos que definen la evolucin de3G , siguiendo la estandarizacin del3GPP , sern LTE (Long Term Evolution) para el acceso radio, y SAE (Service Architecture Evolution) para la parte ncleo de la red. Como caractersticas principales tenemos:

Ana Llantero Sara Lpez 8. WII:

  • Es una mquina innovadora. Que permite jugar a los nios libremente a la persona.
  • Este control introduce una innovadora manera de jugar: Permite al jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar al apuntar con l hacia la pantalla. El mando acta como elemento de interaccin capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o direccin con slo moverlo en el aire. El control funciona de forma similar a un ratn de ordenador en un espacio de tres dimensiones. El control, totalmente inalmbrico y con funcin de vibracin, cuenta con un pequeo puerto en su parte inferior por el que distintos perifricos podrn ser aadidos. El nico que se ha dado a conocer por ahora es el famoso control stick (joystick), el mismo queNintendoincluy conNintendo64 , y que vendr incluido con la consola sin ningn costo adicional. Se ha confirmado, tambin, una carcasa de mando convencional para que los desarrolladores puedan hacer "ports" de juegos de otras consolas con facilidad y sin verse obligados a utilizar las caractersticas de la consola.
  • Puede comunicarse con internet incluso si se apaga, este servicio wiiconect34 permite obtener nuevas sorpresas o actualizaiones de juegos incluso si los usuarios no juegan con la wii. Los usuarios pueden conectarse de modo inalmbrico o con un adaptador USB 2.0 . Tambien puede comunicarse con NINTENDO DS
  • Puede alardear de 512 megabits de memoria interna glash dos puertos usb 2.0 uno para la tearjeta de memoria SD permite a los jugadores ampliar la memoria glash interna. Minimiza el consumo de corriente
  • Su unidad de proceso grafico endesarrollo es ATI

Ana Llantero Sara Lpez 9. XBOX

  • La XBox 360 est gobernada por una CPU basada en PowerPC y diseada por IBM. Esta CPU funciona a a 3.2 GHz y consta de tres ncleos simtricos que pueden ejecutar dos hilos por hardware cada uno. Incorpora 512 MB de RAM de tipo GDDR3 a 700 Mhz, que le proporcionan un ancho de banda a memoria de 22.4 Gbps.
  • La tarjeta grfica que incorpora es un desarrollo de ATI, basado en la familia ATI Radeon R500, y funciona a 500 MHz. Es capaz de mover 500 millones de tringulos por segundo y tiene una resolucin de salida de 720p o 1080i, con formato panormico 16:9. La XBox 360 est especialmente pensada para ser usada con televisores HDTV de alta resolucin y, al parecer, Microsoft ha llegado a un acuerdo con muchas tiendas para que muestren sus consolas con este tipo de teles.
  • El audio tiene una frecuencia mxima de 48 KHz con una resolucin de hasta 32 bits, pudiendo decodificar hasta 256 canales al mismo tiempo. Todos los juegos soportan Dolby Digital 5.1, lo que garantiza un sonido espectacular, especialmente si utilizamos un sistema de HomeTheater.
  • Los juegos de XBox 360 vendrn en discos DVD de doble capa, con una capacidad de hasta 8.5 GB. El lector que incorpora es de 12X y soporta los siguientes formatos: DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD, CD-R y CD-RW. La consola tambin puede usar un disco duro interno de 20 GB, el cual ser imprescindible si queremos usar la emulacin de juegos de la XBox. Adems, tambin incorpora dos ranuras para tarjetas de memoria de 64 MB, donde se podrn guardar las partidas, puntuaciones,...
  • La conectividad est asegurada a travs de una tarjeta Ethernet Gigabit. Tambin podemos usar una red inalmbrica, si disponemos de ella, mediante los accesorios que Microsoft pondr a la venta.
  • Las posibilidades de expansin de la consola vienen dadas por la incorporacin de tres puertos USB 2.0, a travs de los cuales podremos conectar discos duros externos y otros reproductores y consolas, como el iPod o la PSP, desde los cuales podremos reproducir contenido multimedia.

Ana Llantero Sara Lpez 10. PlayStation 1

  • La PlayStation 1fue la primera videoconsola de sob