ensiklopedia seni dan budaya di kabupaten kebumen …jurnal.stmikelrahma.ac.id/assets/file/nur...
TRANSCRIPT
1
ENSIKLOPEDIA SENI DAN BUDAYA DI KABUPATEN
KEBUMEN BERBASIS ANDROID
Nur Fauzi, Suparyanto, S.T., M.Eng
Teknik Informatika
Sekolah Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer El Rahma Yogyakarta
Jl. Sisingamangaraja No.76 Yogyakarta
Email : [email protected]
Abstract
Kebumen Regency is one area that has various traditions, customs, arts, dances
and various kinds of rituals that are closely embedded in people's daily lives. The use of
smartphones is one example of the development of information technology that is widely
used by the public as an information support media today. Although there is
information technology, there are still many people who are not familiar with art and
culture in Kebumen.
One way to socialize it is by pouring every knowledge of Kebumen's art and
culture into an encyclopedia form which generally contains information on knowledge
of a science. For this reason the author is interested in making an application with the
name "Application of Encyclopedia of Art and Culture in Kebumen District Based on
Android".
Android is an operating system for linuk-based mobile devices that include
operating systems, middleware and applications. Android provides an open platform for
developers to create new applications. By using the IDE Eclipse as a text editor and
graphic layout in making the application. This application was made with the aim of
being able to be used by the public at large in obtaining art and cultural information in
Kebumen Regency. This application contains information on various types of art and
culture in Kebumen with an explanation of pictures and videos.
Keywords: Android, Encyclopedia, Art, Culture, Kebumen.
2
PENDAHULUAN
Kabupaten Kebumen merupakan salah satu daerah yang memiliki berbagai
macam tradisi, adat-istiadat, kesenian, tari-tarian dan berbagai macam ritual yang
melekat erat dalam kehidupan masyarakat sehari-harinya[1]. Smartphone merupakan
salah satu contoh perkembangan teknologi informasi yang banyak digunakan oleh
masyarakat Kebumen sebagai media penunjang informasi saat ini. Meskipun sudah ada
teknologi informasi namun masih banyak masyarakat umum yang belum mengenal seni
dan budaya di Kebumen.
Ensiklopedia pada umumnya berisi penjelasan informasi dan disajikan dalam
bentuk buku. Dengan banyaknya aktivitas masyarakat Kebumen yang semakin padat,
masyarakat membutuhkan ensiklopedia yang lebih praktis, yaitu ensiklopedia berbasis
android. Dengan adanya Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Kebumen Berbasis
Android, masyarakat lebih mudah dalam mencari informasi seni dan budaya Kebumen.
Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Kebumen memiliki 6 menu, menu
histori, menu seni, menu budaya, menu tempat, menu tentang, dan menu help. Aplikasi
ensiklopedia seni dan budaya Kebumen dibuat dengan menggunakan Eclipse IDE, dan
dapat dijalankan melalui smartphone berbasis android [4]. Aplikasi ini dibuat dengan
tujuan agar bisa digunakan oleh masyarakat secara luas dalam memperoleh informasi
seni dan budaya yang ada di Kabupaten Kebumen.
METODE PENELITIAN
1.1. Metodologi penelitian
1.1.1. Metode Deskriptif
Yaitu metode pemecahan masalah dengan cara mendeskripsikan fakta dengan
studi yang membandingkan hasil keluaran program aplikasi.
1.1.2. Metode Experimen
Yaitu metode digunakan dengan cara melakukan pengujian terhadap data yang
diolah pada sistem sehingga menghasilkan suatu keluaran yang sesuai dengan yang
dibutuhkan.
2.1. Metode Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah sebagai berikut.
3
2.1.1 Metode Wawancara
Yaitu mendapatkan dan mengumpulkan data dengan melakukan wawancara
langsung dengan kepala bidang kesenian mengenai seni dan budaya di Kabupaten
Kebumen.
2.2.1. Metode Kepustakaan
Pengumpulan data dengan cara membaca buku dan mencari informasi di internet
maupun media yang berkaitan dengan penelitian pembuatan aplikasi ensiklopedia seni
dan budaya.
2.2.2. Metode Dokumentasi
Pengumpulan data deskripsi, gambar, dan video seni kebudayaan Kebumen
diperoleh dari dokumen-dokumen yang ada baik dari dokumentasi pribadi, buku, dan
website.
3.1. Perancangan sistem
Perencangan sistem adalah proses dimana sebuah sistem dirancang dan nantinya
untuk dilakukan pengembangan sistem. Perancangan sistem ini menyangkut estimasi
dari kebutuhan-kebutuhan fisik, tenaga kerja dan dana yang dibutuhkan untuk
mendukung pengembangan sistem serta untuk mendukung operasinya setelah
diterapkan[3].
3.1.1. Gambaran umum sistem
Sistem yang diusulkan untuk Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya di
Kabupaten Kebumen Berbasis Android dilakukan secara online, dimana user dapat
mengaksesnya aplikasi ini dengan menggunakan akses internet dari provider internet
atau menggunakan wifi connection.
3.1.2. Perancangan Prosedur
Perancangan ini menggunakan UML mencakup Use case diagram, activity
diagram, sequence diagram, yang menghasilkan sistem lebih baik. Proses yang
dirancang diuraikan menjadi beberapa bagian yang dapat membentuk sistem tersebut
menjadi satu kesatuan komponen. Adapun kompenen tersebut adalah sebagai berkut:
3.1.2.1. Use Case
Use case diagram merupakan suatu aktifitas yang menggambarkan urutan
interaksi antar suatu atau lebih actor dan sistem [6]. Use case yang akan dirancang
yaitu usecase diagram untuk pengaksesan melalui perangkat android, berikut adalah
Use case diagram dari Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Kabupaten
Kebumen.
4
.
System
User
Histori
<<include>>
Seni
<<include>>Budaya
Tempat
Tentang
Help
Keluar
<<include>>
<<include>>
<<include>>
<<include>>
<<include>>
Gambar 4.1 use case diagram
3.1.2.2. Activity diagram
Activity diagram merupakan alur kerja pada setiap usecase. Activity
diagram pada analisa ini mencakup activity diagram setiap usecase. Berikut ini
adalah activity diagram pada aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya Kabupaten
Kebumen berbasis android.
Tampilkan
Menu utama
Tampilkan
konten histori
User Aplikasi
Membuka Aplikasi
Pilih menu
histori
y
Exit
n
Tampilkan
Konten tentang
Pilih Menu
Tentang
Pilih menu
Help
y
n
y
n
Tampilkan
Konten help
Tampilkan
submenu seni
Pilih menu
seniy
n
Tampilkan
submenu seni
Pilih menu
budayay
n
Tampilkan
submenu tempat
Pilih menu
tempaty
n
Gambar 4.2 activity diagram menu utama
5
3.1.2.3. Squence Diagram
Sequence Diagram pada gambar 4.10 dibawah ini menggambarkan
interaksi yang terjadi antar objek untuk menghasilkan tampilan berupa
deskripsi sekilas budaya di Kebumen. Objek user berinteraksi dengan objek
menu budaya, user mengirimkan pesan ke objek submenu budaya dan objek
submenu budaya akan meneruskan pesan yang berupa permintaan
menampilkan halaman “Budaya” ke objek sekilas budaya Kebumen yang
kemudian akan mengembalikan pesan tersebut kepada user berupa tampilan
halaman “Budaya”.
Hal.Utama Konten
Pilih menu budaya
budaya.java
User
Submenu budaya
Pilih submenu budaya
sbudaya.java
Konten budaya
Gambar 4.11 squence diagram sejarah gunungkidul
HASIL DAN PEMBAHASAN
Setelah sistem dirancang maka tahapan selanjutnya ialah tahap
implementasi. Implementasi sistem adalah suatu tindakan atau pelaksanaan dari
sebuah rencana yang sudah disusun secara matang dan terperinci.
4.1. Implementasi antarmuka
Implementasi antarmuka dilakukan dengan setiap halaman yang dibuat
secara terperinci, implementasi antarmuka untuk aplikasi ini adalah terdiri dari
implementasi menu utama, menu history, menu seni, menu budaya, menu
tempat, menu tentang, dan menu help.
6
4.2. Implementasi Halaman Utama
Halaman yang pertama kali akan muncul pada saat aplikasi ini dijalankan
adalah halaman menu utama. Di halaman ini terdapat beberapa menu yang
berbentuk icon yaitu menu histori, seni, budaya, tempat, tentang, help dan keluar.
Menu histori untuk memanggil konten histori, menu seni untuk masuk ke
submenu seni, menu budaya untuk masuk ke submenu budaya, menu tempat
untuk masuk ke submenu budaya, menu tentang untuk memanggil konten tentang,
menu help untuk memanggil konten help, dan pilih menu keluar untuk keluar dari
aplikasi. Halaman utama yang dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 1.
Gambar 5. 1. Halaman utama
4.3. Implementasi Menu Histori
Halaman histori akan muncul pada dipilih histori pada menu utama. Pada
halaman histori akan ditampilkan foto dan deskripsi histori dari kabupaten
Kebumen. Pada akhir halaman juga terdapat video mengenai histori Kebumen
yang harus terkoneksi dengan internet untuk memutarnya. Halaman histori yang
dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 2.
7
Gambar 5. 2. Halaman histori
4.4. Implementasi Menu Seni
Halaman submenu seni akan muncul jika dipilih seni pada halaman menu
utama. Pada halaman ini akan tampil submenu dari kesenian tradisi kabupaten
Kebumen. Pilihlah salah satu dari submenu seni untuk masuk ke halaman seni.
Halaman yang dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 3.
Gambar 5. 3. Halaman submenu seni
Halaman seni akan ditampilkan sesuai dengan submenu yang telah dipilih
pada halaman submenu. Pada halaman seni akan ditampilkan foto dan deskripsi
8
seni sesuai dengan pilihan seni pada submenu seni. Pada akhir halaman
ditampilkkan video yang harus terkoneksi internet, jika akan memutarnya.
Gambar 5. 4. Halaman seni
4.5. Implementasi Menu Budaya
Halaman submenu budaya akan muncul jika dipilih budaya pada halaman
menu utama. Pada halaman ini akan tampil submenu dari kebudayaan tradisi
kabupaten Kebumen. Pilihlah salah satu dari submenu budaya untuk masuk ke
halaman budaya. Halaman yang dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 5.
Gambar 5. 5. Submenu budaya
9
Halaman budaya akan ditampilkan sesuai dengan submenu yang telah
dipilih pada halaman submenu. Pada halaman budaya akan ditampilkan foto dan
deskripsi budaya sesuai dengan pilihan budaya pada submenu budaya. Pada akhir
halaman ditampilkkan video yang harus terkoneksi internet, jika akan
memutarnya.
Gambar 5. 6. Halaman budaya
4.6. Implementasi Menu Tempat
Halaman submenu tempat akan muncul jika dipilih tempat pada halaman
menu utama. Pada halaman ini akan tampil submenu dari tempat sejarah yang
mengandung seni dan budaya kabupaten Kebumen. Pilihlah salah satu dari
submenu tempat untuk masuk ke halaman tempat. Halaman yang dimaksudkan
dapat dilihat pada Gambar 5. 7.
Gambar 5. 7. Submenu tempat
10
Halaman tempat akan ditampilkan sesuai dengan submenu yang telah
dipilih pada halaman submenu. Pada halaman tempat akan ditampilkan foto dan
deskripsi tempat sesuai dengan pilihan tempat pada submenu tempat. Pada akhir
halaman ditampilkkan video yang harus terkoneksi internet, jika akan
memutarnya.
Gambar 5. 8. Halaman tempat
4.7. Implementasi Menu Tentang
Halaman tentang akan muncul pada dipilih tentang pada menu utama. Pada
halaman tentang akan ditampilkan foto dan deskripsi tentang aplikasi. Halaman
tentang yang dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 9.
Gambar 5. 9. Halaman tentang
11
4.8. Implementasi Menu Help
Halaman help akan muncul pada dipilih help pada menu utama. Pada
halaman help akan ditampilkan foto dan deskripsi bantuan aplikasi. Halaman help
yang dimaksudkan dapat dilihat pada Gambar 5. 10.
Gambar 5. 10. Halaman help
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil dan analisis Aplikasi Ensiklopedia Seni dan Budaya di
Kabupaten Kebumen berbasis Android, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai
berikut :
1. Aplikasi ensiklopedia seni dan budaya Kebumen menyajikan beberapa
menu pilhan meliputi, seni, budaya, dan tempat.
2. Aplikasi ensiklopdia seni dan budaya Kebumen dapat digunakan dengan
baik di semua smartphone yang bersistem operasi android.
3. Aplikasi ensiklopedia seni dan budaya Kebumen, memberikan kemudahan
kepada masyarakat untuk memperoleh informasi seni dan budaya di
Kebumen.
SARAN
Pada penelitian ini hanya membahas masalah kesenian tradisi, kebudayaan
tradisi dan tempat sejarah yang mengandung seni dan budaya di kabupaten
12
Kebumen. Penelitian selanjutnya dapat mengembangkan konten isi ensklopedia
dengan kajian yang lebih beragam. Sehingga system menjadi lebih lengkap
dengan adanya penambahan konten lain, makanan khas, tempat wisata, dan peta
lokasi.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Asa, A., 2012. Persepsi Masyarakat terhadap Penari Kuda Lumping Wanita
Grup Muncar di Desa Karangrejo, Kecamata Karanggayam, Kabupaten
Kebumen. Skripsi. Fakultas Ilmu Sosial. UNY.
[2] Kebumen., 2013. Kesenian Kebumen.
http://www.kebumenkab.go.id/index.php/public/page/index/53 diakses pada
3 Maret 2018.
[3] Nugroho, A., 2005. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Dengan
Metodologi Berorieantasi Objek. Informatika. Bandung.
[4] Rahayu, P., Sari, E. P., & Dewi., 2009. Rancang Bangun Aplikasi
Ensiklopedia Batik Indonesia Berbasis Android. Teknik Informatika. STMIK
MDP. Palembang.
[5] Safaat, N., 2014. Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan
Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
[6] Sholiq., 2006. Pemodelan Informasi Berorientasi Objek dengan UML, Graha
Ilmu Yogyakarta.