en confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir ... · dans les bouches-du-rhône, et...
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En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur
pour votre groupe.
Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire connaître à vos
accompagnateurs.
En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur
pour votre groupe.
Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire connaître à vos
accompagnateurs.
UN PARC A THEME SUR LES CONTES…
GRIMMLAND® est situé sur un espace de 5 hectares sur la commune de La Roque d'Anthéron
dans les Bouches-du-Rhône, et propose plus de 30 activités et attractions pour les petits et grands
enfants !
.. ET BIEN PLUS ENCORE
Notre équipe utilise le support de la Forêt de Grimm pour développer de nombreux outils
pédagogiques, nous nous amusons à vous faire redécouvrir la richesse des contes des frères
Grimm.
AU SOMMAIRE
PREPARER VOTRE VENUE
RESERVER VOTRE SORTIE
INFORMATIONS PRATIQUES
LES ENGAGEMENTS VERTS DU PARC
LE JOUR DE VOTRE VISITE
LA THEMATIQUE
LIENS AVEC D’AUTRES DISCIPLINES
4 HECTARES DE POSSIBILITES
En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur
pour votre groupe.
Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire connaître à vos
accompagnateurs.
PREPARER VOTRE VENUE
LE SITE INTERNET WWW.GRIMMLAND.FR
Vous trouverez dans la rubrique « GRIMMLAND® » nos différentes attractions et activités, et les animations
proposées.
ON VOUS OUVRE NOS PORTES
Contactez-nous et rencontrez l’équipe du Parc : [email protected] ou 04 42 22 19 15. Nous vous
présenterons les différents outils mis à votre disposition, les différentes activités du Parc, et répondrons à
toutes vos questions. Cette rencontre sera accompagnée de la visite libre de notre site.
QUAND VENIR ?
GRIMMLAND® est ouvert des vacances d’hiver aux vacances d’automne, néanmoins les conditions de
visite évoluent de manière importante selon la saison !
Pensez aux chaleurs estivales et aux canicules du département lors de la préparation de votre venue.
D’autre part, de très nombreuses écoles et centres de loisirs viennent aux mois de Juin, Juillet et Août …
Pourquoi ne pas privilégier l’automne ou le printemps lors des floraisons de notre labyrinthe et découvrir les
nouvelles couleurs de ses saisons. Les températures sont plus douces, GRIMMLAND® est plus calme, vous
offrant le temps d’exploiter toutes les facettes du site.
EN CAS DE PLUIE ?
Le parc fermera ses portes en cas d’alerte orange.
Sinon le parc vous accueille.
En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de règlement intérieur
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accompagnateurs.
POUR RESERVER VOTRE SORTIE
RESERVATION
- Visite sans atelier : merci de nous envoyer un mail en précisant le nom de votre structure, le type
de votre structure et son adresse postale, une adresse de facturation si différente, la date souhaitée
de votre sortie, le nombre d’enfants et le nombre d’accompagnateurs, ainsi que vos heures
prévisionnelles d’arrivée et de départ. Nous vous ferons parvenir un devis. Ensuite il vous suffit
d’envoyer sous 15 jours ce devis avec la mention manuscrite « Bon Pour Accord » pour confirmer
votre réservation.
- Visite avec atelier : une pré-réservation par mail est nécessaire auprès de l’équipe du Parc, afin de
déterminer la date et l’heure de votre sortie. Nous vous ferons parvenir un devis. Ensuite il vous suffit
d’envoyer sous 15 jours ce devis avec la mention manuscrite « Bon Pour Accord » pour confirmer
votre réservation
Nous vous conseillons de réserver le plus tôt possible, afin de pouvoir venir à la date
désirée, le nombre de place étant limité pour les groupes sur le parc au cours d’une
journée !
Nous vous demandons de confirmer vos effectifs ou de nous prévenir en cas
d’annulation (hors intempéries), 15 jours avant la date de votre sortie. Dans le cas
contraire vous serez facturé sur la base de votre devis.
TARIFS 2020 POUR LES SCOLAIRES - IME
Enfant : 9.50€
Accompagnateur : 2€
TARIFS 2020 POUR LES ACM – CS (SERVICE ENFANCE) - SESSAD
Enfant : 9.50€
Accompagnateur : 6.50€
REGLEMENT
Le règlement se fait soit par Bon de Commande à l’avance, ou par Carte Bancaire, Chèques ou Espèce
le jour de votre visite lors de votre arrivée.
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INFORMATIONS PRATIQUES
HORAIRES
GRIMMLAND® est ouvert du 22 février 2020 au 31 octobre 2020.
Toute l'année : les Mercredis, Weekends et Jours Fériés de 10h00 à 18h00
Pendant les vacances : tous les jours de 10h00 à 18h00
JUIN, JUILLET et AOUT : tous les jours de 10h00 à 20h00
A VOTRE DISPOSITION
🞺 Un grand parking gratuit (non surveillé)
🞺 Des espaces sanitaires
🞺 Des aires de pique-nique ombragées et réservées
🞺 Les feuilles de routes, disponible à l’accueil ou en téléchargement sur demande
🞺 Une buvette
🞺 Un poste de premier secours
GRIMMLAND® lieu dit grand pont, 13640 LA ROQUE D’ANTHERON
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accompagnateurs.
LES ENGAGEMENTS VERTS DU PARC
LA GESTION DE L'EAU
GRIMMLAND® s'engage à préserver cette ressource naturelle. Lors de la saison estivale seuls les
massifs fleuris font l'objet d'un arrosage régulier. Les arbres, les haies et le labyrinthe puisent eux leur
eau dans les nappes phréatiques proches, grâce à la Durance.
L'ensemble de l'eau utilisée dans nos jeux aquatiques est drainé, et se réinfiltre naturellement dans
la nappe phréatique située sous le parc.
L'eau consommée aux robinets, dans les jeux aquatiques et dans nos brumisateurs est pompée
de la même nappe phréatique. Ainsi la boucle est bouclée !
Les toilettes sèches
Parce que nous cultivons et faisons pousser plus de 10 000 plants et 45 espèces végétales
différentes sur les 5 hectares du Parc, l’économie et la gestion de l’eau sont nos priorités !
Ainsi nous avons fait le choix des toilettes sèches, de fabrication française, pour nos installations
sanitaires, soucieux de s’inscrire dans une démarche de développement durable.
GRIMMLAND® met à disposition de ses visiteurs 2 espaces sanitaires composés de toilettes sèches.
En moyenne 9 litres d'eau sont évacués à chaque chasse d'eau. Sachant qu'une personne va en
moyenne 4 fois par jour aux toilettes, cela représente 36 litres d'eau par jour et par personne.
Ainsi, avec ses 85 000 visiteurs en 2019, GRIMMLAND® a économisé environ 3 060 000 litres d'eau
potable.
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accompagnateurs.
LE RESPECT DE LA NATURE
GRIMMLAND® s'engage à préserver son cadre naturel exceptionnel et invite chaque visiteur à
respecter les végétaux qui composent ses espaces verts.
La gestion des déchets
En 2018, GRIMMLAND® a doublé le nombre de ses poubelles à l'intérieur du parc pour proposer à
ses visiteurs des poubelles de tri des emballages.
L'équipe de GRIMMLAND® sensibilise les groupes scolaires et ACM au tri des déchets et au respect
de la nature.
Nous mettons à disposition de vos groupes des sacs poubelles pour vos déchets et nous vous
demandons de les déposer à la sortie du parc après votre visite.
Les espaces verts
En plus des 10 000 arbustes constituant le labyrinthe, une cinquantaine de variétés de plants,
d'arbustes et de fleurs ornent et sculptent les allées de GRIMMLAND® de La Roque d'Anthéron.
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accompagnateurs.
LE JOUR DE VOTRE VISITE
POUR VOTRE CONFORT
Nous vous conseillons d’arriver à l’heure renseignée, nous vous accueillons dès 10h00, afin de
profiter du Parc et de l’ensemble des activités proposées.
Vous serez accueilli par notre équipe, installé sur un espace réservé, et quelques consignes vous
seront données pour vous permettre de vivre une belle expérience.
Nous vous rappelons que GRIMMLAND® est ouvert au public, il n’est donc pas privatisé, de même
pour les activités. Ainsi nous pouvons accueillir en parallèle de vos groupes, des touristes étrangers,
des visiteurs d’autres zones de vacances scolaires, des familles avec de très jeunes enfants, ou
encore des groupes de public en situation de handicap. Nous vous demandons de respecter le
site ainsi que ces autres visiteurs.
Nous mettons à votre disposition un espace réservé pour votre matériel, vos affaires et vos
déjeuners et goûters.
POUR VOTRE SECURITE
Lors de votre visite, vous profiterez de différentes activités, mais toutes les installations du parc ne
sont pas accessibles à tous les âges.
Aussi, pour des raisons évidentes de sécurité et pour le bien-être de l’ensemble des usagers, il est
nécessaire que les enfants et les accompagnateurs respectent les règles de sécurité suivantes :
🞺 Lire et respecter les tranches d’âges, ou les tailles, indiqués sur les panneaux
🞺 Lire et respecter les nombres maximums de participants, indiqués sur les panneaux
🞺 Lire et respecter les consignes de jeux
🞺 Respecter l’environnement du Parc et la nature
🞺 Respecter les installations, le matériel et ne pas grimper sur les barrières
Les enfants doivent être sous la surveillance permanente d’un adulte.
Le non-respect de ces règles peut entrainer l’exclusion du Parc.
En confirmant votre réservation, vous reconnaissez avoir lu ce dossier pédagogique qui vaut de
règlement intérieur pour votre groupe.
Nous vous demandons de vous engager à le faire respecter, et nous vous conseillons de le faire
connaître à vos accompagnateurs.
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accompagnateurs.
LA THEMATIQUE
L’UNIVERS DES CONTES DES FRERES GRIMM
La littérature des Frères Grimm
La littérature des Frères Grimm accorde une place importante aux contes traditionnels. Leur travail
de recherche, de réécriture et de publication demeure très important. Ils enrichissent par la suite
au fur et à mesure de leurs découvertes leurs œuvres littéraires.
Leurs ouvrages ont des caractéristiques communes : parmi celles-ci on retrouve la phrase
d’introduction bien connue « il était une fois » ainsi que les dénouements récurrents « ils se marièrent
et eurent beaucoup d’enfants ». Sous l’influence de leurs plumes, ils ont su modifier la manière de
raconter les histoires en y insufflant une touche magique et légère.
Leurs livres ont marqué des générations et sont aujourd’hui considérés comme des chefs d’œuvre.
C’est pourquoi ils ont connu plusieurs vies dont de nombreuses adaptations au cinéma par les
studios Disney notamment. En 2005, comme aboutissement de leur travail leurs œuvres sont
retenues par l’UNESCO comme héritage culturel de l’humanité.
Une belle thématique pour découvrir la manière de raconter les histoires en y insufflant une touche
magique et légère.
GRIMMLAND® s’inspire des contes selon les frères Grimm car les histoires qu’ils racontent parlent
d’historiettes de la vie quotidienne tout en nous plongeant dans un univers à la fois magique et
mystérieux.
Vous pourrez découvrir entre autres chez GRIMMLAND®, à travers nos attractions et activités,
différents contes explicites ou suggérés :
Les six frères cygnes, Le loup et les sept chevreaux, Le présent des gnomes, Le Roi Grenouille, Les
six compagnons qui viennent à bout de tout, Hansel & Gretel, Raiponce, Le serpent blanc, Le
pécheur et sa femme, Le vaillant petit tailleur, Tom Pouce, Le petit Chapeau Rouge, Le petit poux
et la petite puce, Les lutins, L’oie d’or (vacances de printemps), Les souliers usés au bal, Le lièvre
et le hérisson.
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accompagnateurs.
Jacob et Wilhelm Grimm
Jacob et Wilhelm Grimm naissent durant la fin du 18e siècle et évoluent dans une époque frappée
de multiples changements aussi bien politiques que culturels. Ici point de magie et
d’enchantements, ils grandissent dans une Prusse qui connait de perpétuelles évolutions militaires.
Après la mort brutale de leur père, ils décident de se lancer tous les deux dans des études de droit
à l’université de Marbourg. Là, ils se passionnent pour de grands auteurs qui leur donneront envie
de se lancer dans l’écriture.
GRIMMLAND® essaye, à sa manière, de donner envie de découvrir des œuvres littéraires
majeures, pour peut-être, faire naître des envies, à son tour, chez nos jeunes visiteurs.
Petit à petit, Jacob et Wilhelm Grimm commencent leurs travaux de chasseurs de contes et de
légendes et en 1811 Jacob publie un premier manuscrit sur les maitres chanteurs allemands, il sera
suivi par son frère la même année qui lui édite des légendes danoises.
Après la publication de plusieurs récits dans les journaux, ils se lancent dans leur premier chef
d’œuvre commun à savoir les Contes de l'enfance et du foyer dans sa première édition. Il sera
suivi de nombreuses autres éditions.
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accompagnateurs.
LIENS AVEC D’AUTRES DISCIPLINES
(EDUCATION NATIONALE)
Maternelle / Cycle 1
La pratique d’activités physiques sur GRIMMLAND® contribue au développement moteur,
sensoriel, affectif, intellectuel et relationnel des enfants.
Nos activités mobilisent et enrichissent l’imaginaire et sont l’occasion d’éprouver des émotions,
des sensations nouvelles. Elles permettent aux enfants :
🞺 d’explorer leurs possibilités physiques
🞺 de développer leurs habiletés motrices et leur équilibre
🞺 de mieux se situer dans l’espace
🞺 d'appréhender l'image de leur propre corps
Les parcours de la Forêt de Grimm et de la course d’orientation visent également à développer
la coopération et les rapports constructifs à l’autre.
Un grand « cherche et trouve » aménagé dans la Forêt de Grimm permet d’accompagner
l’enfant dans son parcours de jeu, et de découvrir un ou plusieurs contes.
Primaire / Cycle 2 et 3
Les activités du Parc permettront aux éducateurs et enseignants de cycle 2 et 3 de participer à
l’atteinte des objectifs du programme scolaire des 4 premiers domaines du socle commun.
En effet, l’ensemble des jeux de piste de la Forêt de Grimm permet d’aborder, voire de maîtriser,
les langages pour penser et communiquer (Domaine 1) ...et donc de jouer et résoudre des
énigmes.
Evidemment, les enfants devront aussi faire preuve de coopération (Domaine 2) pour résoudre en
équipe les énigmes présentes dans les jeux de piste. L’éducateur ou l’enseignant pourra observer
l’enfant travailler en équipe, partager des tâches, s'engager dans un dialogue constructif,
accepter la contradiction tout en défendant son point de vue, faire preuve de diplomatie sur le
choix d’un chemin plutôt qu’un autre..., négocier et rechercher un consensus pour trouver la sortie
de la Forêt de Grimm !
L’enfant pourra aussi côtoyer d’autres enfants d’autres structures collectives, et ce sera l’occasion
pour lui d’apprendre à mettre à distance préjugés et stéréotypes (Domaine 3), pour essayer
d'apprécier les personnes qui sont différentes de lui et de partager avec lui une expérience
ludique au sein du parc, tout en faisant preuve d’empathie et de bienveillance.
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accompagnateurs.
Enfin, le personnel du parc sollicitera l’enfant dès son arrivée pour avoir un comportement
responsable vis-à-vis de l'environnement, de la sécurité et de sa santé.
Il pourra lui être expliqué l'impact de l'activité humaine sur la gestion de l’eau et de
l'environnement, de ses conséquences sanitaires et de la nécessité de préserver les ressources
naturelles et la diversité des espèces (Domaine 4).
Collège / Cycle 4
Les enseignants et éducateurs du cycle 4 pourront profiter du Parc pour évaluer l’adaptation des
déplacements à un environnement insolite et atypique ; conduire et maîtriser des affrontements
collectifs ou interindividuels sur notre zone de défi ou avec notre Explor’Games® : Agence Poucet
le mystère de la tour.
Favoriser l’autonomie et la responsabilisation des plus grands au travers de la traversée de la Forêt
de Grimm (labyrinthe).
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accompagnateurs.
4 HECTARES DE POSSIBILITES
UN PARC DE CARACTERE
GRIMMLAND®, c’est un parc de plein air à caractère éducatif, où vous pourrez mettre en pratique
certains éléments du socle commun de connaissances et de compétences et de culture,
développés dans le cadre de votre projet d’établissement, comme :
L'éducation à l’environnement
🞺 Le recyclage des déchets
🞺 Le respect de la nature et des végétaux
🞺 La gestion de l’eau
🞺 La découverte des toilettes sèches
L’éducation civique :
Vivre l’expérience de la Forêt de Grimm peut faciliter, pour un enfant, l’acquisition de
compétences sociales et civiques, à travers la notion de découverte d’un parcours et de dédales
de haies, d’où l’on sort en utilisant un plan réduit, tel le fil d’Ariane ;
🞺 L’entraide et la solidarité
🞺 Le vivre ensemble
🞺 Le respect des consignes
🞺 La communication et l’expression orale
L’éducation physique et sportive :
🞺 La Forêt de Grimm, accessible dès 3 ans (60 minutes minimum)
🞺 La Course d’Orientation, pour découvrir les personnages des contes de Grimm (40 minutes
minimum)
🞺 Les Activités (motricité, relais, équipe, ballon, etc.) en libre accès sous votre responsabilité
L’éducation littéraire
🞺 Le conte et la fable divertissent et instruisent les petits et grands enfants
🞺 Le labyrinthe et la mythologie Grecque. De nombreuses références à la connaissance des
textes majeurs de l’Antiquité, avec le mythe de Thésée et du Minotaure sont possibles avec
le support du labyrinthe.
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accompagnateurs.
ACTIVITES & ATTRACTIONS
Découvrez nos activités, aires de jeux et attractions sur notre site web, www.grimmland.fr
LA COURSE D’ORIENTATION
Durée : 40 minutes minimum
Public : dès 2 ans
Nous vous conseillons de débuter par cette activité pour vous repérer et vous orienter sur
le Parc.
Vous allez découvrir les 5 hectares du Parc de manière ludique et récréative.
A l’aide du plan délivré à l’accueil, repérez-vous dans l’espace et observer autour de vous pour y
découvrir 20 bornes avec poinçons reprenant 20 illustrations.
En 2020, découvrez 20 ombres des personnages célèbres des contes de Grimm.
« L’ETANG DES 6 FRERES CYGNES » n’est pas accessible aux groupes ACM.
« LE SENTIER PIEDS NUS » n’est pas accessible aux groupes ACM et scolaires.
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accompagnateurs.
LA FORÊT DE GRIMM ET SES PARCOURS DE JEUX
Durée : 60 minutes minimum
Traversez la Forêt de Grimm de manière ludique en suivant l’un de nos 4 circuits adaptés en fonction de
la tranche d’âge.
Pensez à diviser vos groupes et aux départs échelonnés, plusieurs départs sont possibles en utilisant
l’entrée et la sortie de la Forêt de Grimm.
Public : Dès 2 ans
Profiter simplement de la Forêt de Grimm et traverser-la à la découverte des installations, de ses habitants
et des recoins qui la composent.
Public conseillé : 3-5 ans
En fonction de l’éveil de votre groupe vous pouvez traverser le la Forêt de Grimm en partie.
CHERCHE ET TROUVE
Rusé, le loup a montré patte blanche pour entrer dans le la Forêt de Grimm. Malins, les chevreaux se sont
cachés dans des endroits insolites ! Aider les enfants à retrouver les 7 chevreaux dans la Forêt de Grimm.
Public conseillé : 6-7 ans
CULTURE GENERALE
Les contes sont de vrais trésors et renferment parfois des secrets. Aider les enfants à retrouver les questions
posées dans la Forêt de Grimm. A chaque réponse « VRAI », l’enfant poinçonne le livret de jeu.
Public conseillé : 8-12 ans
MEMOIRE
Aider les enfants à retrouver quelques contes célèbres des frères Grimm dans la Forêt de Grimm et à l’aide
des plaques en verres, tentez de découvrir le secret des contes en mémorisant certains mots.
Public conseillé : + 13 ans
DEDUCTION
Retrouvez les 8 coffres cachés dans la Forêt de Grimm, récupérez les indices et tentez d’ouvrir le coffre du
Dragon.
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pour votre groupe.
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accompagnateurs.
ANIMATION SPECIALE
Au cours des vacances de printemps nous mettons en place une animation spéciales LA CHASSE AUX
ŒUFS DE L’OIE D’OR.
Durée : 50 minutes - Séance de 13h
Supplément : +3.50€/enfant
Du 4 au 19 avril 2020 confectionnez votre panier, partez à la chasse aux œufs de l’oie d’or et profitez de
sa surprise chocolatée.
ATELIERS DECOUVERTE
Réservations et Devis obligatoires.
TALKIE-WALKIE
Abordez de manière ludique les bases de la communication et découvrez un langage codé : le morse
Durée : 45 minutes
Public : dès 8 ans
Intervenant : 1
Groupe : 30 maximum
Supplément : + 1,70€/enfant
Tous les membres de notre équipe communiquent par talkie-walkie dans les 5 hectares du parc pour
transmettre des informations de sécurité ou de logistique.
Nous proposons de faire découvrir cet outil, sous forme de jeux :
J’émets un message..., j’écoute l'émetteur d’un message..., j’attends que l’émetteur ait fini d’émettre son
message pour lui répondre..., et essayer de me faire moi aussi comprendre…
Dans notre société si marquée par des problèmes de communication, à l’heure où celle-ci n’a jamais été
autant évoluée, pourquoi ne pas aborder de manière ludique, l’importance de la politesse, et revenir aux
fondamentaux de la communication. Un atelier qui permet aux plus grands de revenir sur les BÉABA de la
communication, et aux plus jeunes de s’amuser à faire passer des messages avec un moyen de
communication “vintage”.
« Celui qui sait parler sait aussi quand il faut se taire »
Plutarque
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pour votre groupe.
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accompagnateurs.
LAND ART
Favorisez l’expression et la création des enfants : créez avec et dans la nature.
Durée : 45 minutes
Public : dès 6 ans
Intervenant :
Groupe : 20 maximum
Supplément : + 1,70€/enfant
A la fin des années 60, les artistes sortent des sentiers battus en donnant naissance au LAND ART. Par cette
nouvelle tendance de l’art contemporain il ne s’agit de représenter son environnement mais de l’utiliser
comme un outil de création. Les artistes quittent les galeries pour aller travailler in situ avec et dans la
nature. Ils utilisent des matériaux naturels, les agençant au sein même du paysage donnant parfois
naissance à des œuvres gigantesque. Ils affranchissent des règles établies et décident de : quitter le cadre
trop contraignant de l’atelier, s’opposer à l’aspect commercial de l’art, réaliser à travers des œuvres une
prise de conscience écologique.
Avec notre Atelier LAND ART, le PARC GRIMMLAND® vous propose d’aborder des notions plastique pour
développer la créativité et favoriser l’expression libre des enfants.
Au travers de réalisations collectives et/ou individuelles en milieu naturel et au fil des saisons, vous
aborderez de manière ludique :
- L’éducation au développement durable et au respect de l’environnement
- Le développement les capacités d’expressions des enfants, de respect et d’écoute de l’autre par
la réalisation d’une œuvre commune
- La participation à un échange en exprimant ses émotions, ses choix, ses goûts, et ses sensations
devant une œuvre
- La notion de conceptualisation en établissant un lien ou une correspondance entre texte et images
« Conserve ton amour pour la nature car c’est le seul bon moyen de toujours mieux comprendre l’art. »
V. Van Gogh
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accompagnateurs.
JOURNEE D’INTEGRATION
Durée : 1 journée
Public : dès 11 ans
Intervenant : en fonction des effectifs
Supplément : sur devis
L'intégration au nouvel univers que constitue le collège est anxiogène pour un enfant de 11 ans :
multiplicité des professeurs, des personnels encadrants (agents, CPE, AED, etc), nouvelles règles de vie,
changements de classes, consignes multiples, etc.
La journée d’intégration est le moyen privilégié pour favoriser l’entrée des enfants en 6ème, et constituera
la base d’une histoire commune qui sera une référence tout au long de l’année.
Nos jeux et animations créent un climat de coopération de tolérance et de confiance, et participe au
renforcement des relations élèves/élèves et élèves/enseignants.
Le PARC GRIMMLAND® et son équipe d’animation vous propose de vous accueillir autour d’une grande
animation spéciale « INTEGRATION » avec pour objectifs :
- La cohésion : faire de nouvelles connaissances, créer des liens afin de mettre en place l'esprit de
classe ; connaitre et reconnaitre ses camarades, donner le meilleur de soi pour le collectif, se
révéler et de dévoiler ses talents,
- Le respect : les activités sont construites de façon à privilégier l'apprentissage de l'écoute, du
respect des consignes et des règles. Les enfants évoluent toujours en groupe afin de développer
l'esprit communautaire, le respect des autres, la solidarité et le « Bien vivre ensemble ».
- La communication : la relation adulte/élève est facilitée lors de cette journée, elle induira des
rapports élèves/ professeurs plus faciles au retour au collège.
« Tout seul on va plus vite, ensemble on va plus loin »
Proverbe Africain
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accompagnateurs.
L’ESCAPE GAME GRANDEUR NATURE
Durée : 2h maximum
Public : dès 8 ans
Groupe : 4 joueurs + 1 accompagnateur
Supplément : + 8,50€ / joueur, Accompagnateur : gratuit
Avec l’Explor’Games® Agence Poucet le mystère de la Tour partez à l’aventure en équipe et ensemble
menez à bien votre quête semée de défis.
L’Explor’Games® est la rencontre entre l’escape game et le jeu de piste nature. Par équipe retrouvez 10
points géolocalisés à l’intérieur du PARC GRIMMLAND® et débloquez à chaque niveau un défi, ou une
énigme, pour avancer dans le jeu vers sa conclusion.
L’Explor’Games® est un outil 2.0 idéal pour les digital native. En plongeant les enfants dans un univers fictif,
en les invitant à résoudre des énigmes et relever un défi, il favorise l’utilisation et le développement de
plusieurs savoirs, savoir-faire, et savoir-être :
- Esprit d’équipe, investissement et engagement,
- Autonomie, gestion du temps et organisation,
- Ecoute, communication et coopération,
- Orientation, déplacement dans l’espace et observation,
- Logique, déduction, raisonnement indépendant et intelligence collective.
« Ne compter que sur soi, c'est risquer de se tromper »
P. Gravel