el videojuego parte 2

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EL VIDEOJUEGO PARTE 2 EL VIDEOJUEGO PARTE 2 Por: Por: Jorge Alberto Jorge Alberto Gutiérrez Mujica Gutiérrez Mujica

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EL VIDEOJUEGO PARTE 2EL VIDEOJUEGO PARTE 2

Por: Por: Jorge Alberto Gutiérrez Jorge Alberto Gutiérrez MujicaMujica

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Géneros: Simulación – Géneros: Simulación – Simulación MusicalSimulación Musical

Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean Su desarrollo gira en torno a la música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos musicales. La mayoría de estos instrumentos musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios juegos se caracterizan por necesitar accesorios especiales compatibles con las consolas y por especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el que los ofrecer modo multijugador, en el que los jugadores intentan conseguir el mayor número de jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por medio de su actuación.puntos posible por medio de su actuación.

Juegos de karaoke son el Juegos de karaoke son el SingstarSingstar para PS2,  para PS2, PS3, PS3, UltraStarUltraStar para PC, y también otros títulos  para PC, y también otros títulos como como Karoke RevolutionKaroke Revolution disponible para varias  disponible para varias plataformas. Estos títulos necesitan un micrófono, plataformas. Estos títulos necesitan un micrófono, con el cual los jugadores deben cantar la letra de con el cual los jugadores deben cantar la letra de la canción para obtener puntos.la canción para obtener puntos.

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Simulación MusicalSimulación Musical

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Simulación MusicalSimulación Musical

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Simulación MusicalSimulación Musical

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Simulación MusicalSimulación Musical

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Simulación MusicalSimulación Musical

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Géneros: Simulación – Géneros: Simulación – Simulación de CombateSimulación de Combate

Género poco llevado a la práctica que se Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en lo encontramos en Operation FlashpointOperation Flashpoint y su  y su secuela Armed Assault Ambos son juegos en los secuela Armed Assault Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia. como el de Estados Unidos o Australia.

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Simulación de CombateSimulación de Combate

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Simulación de CombateSimulación de Combate

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Simulación de CombateSimulación de Combate

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Simulación de CombateSimulación de Combate

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Simulación de combateSimulación de combate

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Géneros: Simulación – Géneros: Simulación – Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

Género muy popular en PC, donde el programa le Género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar que tome. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulación de hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulación de jardines o plantios, hasta construcciones de casas, parques jardines o plantios, hasta construcciones de casas, parques y ciudades. Los más populares sin duda son Sim City y ciudades. Los más populares sin duda son Sim City (donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar (donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad), Civilization (gestionar una civilización una ciudad), Civilization (gestionar una civilización completa, desde el neolítico hasta la actualidad) o Age of completa, desde el neolítico hasta la actualidad) o Age of Empires. Empires.

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Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

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Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

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Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

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Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

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Simulación de ConstrucciónSimulación de Construcción

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Géneros: Acción – Simulación Géneros: Acción – Simulación de Vidade Vida

Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El más popular y culpable de su vida propia, pero sin riesgos. El más popular y culpable de definir este género es el juego de definir este género es el juego de TheThe SimsSims, además del juego en , además del juego en sí, en PC se han lanzado muchas expansiones, donde se permite sí, en PC se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo. La evolución de este juego llegó mascota o tener y criar un hijo. La evolución de este juego llegó en el 2008 con en el 2008 con SporeSpore, un juego donde se comienza siendo una , un juego donde se comienza siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas por el jugador, la criatura puede evolucionar de formas casi infinitas. la criatura puede evolucionar de formas casi infinitas.

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Simulación de VidaSimulación de Vida

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Simulación de VidaSimulación de Vida

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Simulación de VidaSimulación de Vida

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Simulación de VidaSimulación de Vida

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Géneros: ArcadeGéneros: Arcade

Los videjuegos arcade, se caracterizan Los videjuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. solo juegos largos o repetitivos. Space Space InvadersInvaders, , AsteroidsAsteroids, , Pac-ManPac-Man, , Missile Missile CommandCommand, , GalaxianGalaxian, son ejemplos , son ejemplos notables de arcade. notables de arcade.

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ArcadeArcade

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ArcadeArcade

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ArcadeArcade

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ArcadeArcade

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ArcadeArcade

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DeportesDeportes

Los Los videojuegos de deportevideojuegos de deporte son aquellos que  son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. El participante directamente lo olímpicos, etc. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.adheridas.

Ejemplos: Ejemplos: Serie FIFASerie FIFA ,  , Serie NBASerie NBA , Pro Evolution  , Pro Evolution Soccer, Soccer, Top SpinTop Spin y para Xbox Kinect Deca Sports  y para Xbox Kinect Deca Sports Freedom.Freedom.

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DeportesDeportes

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CarrerasCarreras

Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suele ampliar este concepto, primero, y algunas veces se suele ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.originando herramientas y trampas para la carrera.

Los simuladores de carreras representan con exactitud las Los simuladores de carreras representan con exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.detalles y agregados.

Ejemplos: Ejemplos: Need for SpeedNeed for Speed, Mario, Mario Kart Kart, , BurnoutBurnout, , Out RunOut Run, , F-F-ZeroZero, , Mach RiderMach Rider..

Simuladores como Simuladores como Gran TurismoGran Turismo, , Toca Touring Toca Touring CarCar, , GTRGTR, , Forza MotorsportForza Motorsport, , Colin McRae RallyColin McRae Rally..

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CarrerasCarreras

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CarrerasCarreras

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CarrerasCarreras

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CarrerasCarreras

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CarrerasCarreras

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Aventura GraficaAventura Grafica

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados llamados aventura gráficaaventura gráfica, en los que ya no se hacía , en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.para recogerla.

A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de hubo quienes predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como experimentaron un retorno con títulos como The Moment of The Moment of SilenceSilence, , The Black MirrorThe Black Mirror, , Sherlock Holmes: The Silver Sherlock Holmes: The Silver EarringEarring o  o NiBiRu: Age of SecretsNiBiRu: Age of Secrets..

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Aventura GraficaAventura Grafica

  Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como títulos como Day of the TentacleDay of the Tentacle, los juegos de la , los juegos de la serie serie King's QuestKing's Quest, la serie , la serie Leisure Suit LarryLeisure Suit Larry, la , la serie serie Broken SwordBroken Sword, la serie , la serie Gabriel KnightGabriel Knight, la serie , la serie Police Police QuestQuest, la serie , la serie Space QuestSpace Quest y los de  y los de Monkey IslandMonkey Island..

He aquí otros ejemplos de juegos de aventura He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de de LucasArtsLucasArts: : Indiana Jones and the Fate of Indiana Jones and the Fate of AtlantisAtlantis (1992),  (1992), Maniac MansionManiac Mansion (1987),  (1987), The DigThe Dig (1995),  (1995), Full Full ThrottleThrottle (1995),  (1995), MundodiscoMundodisco, , Grim FandangoGrim Fandango (1998) y  (1998) y Sam Sam & Max Hit the Road& Max Hit the Road (1993), y  (1993), y RunawayRunaway de  de Dinamic Dinamic MultimediaMultimedia (2001),  (2001), Lure of the TemptressLure of the Temptress de  de Virgin Virgin InteractiveInteractive (1992),  (1992), SyberiaSyberia y  y Syberia IISyberia II ambos  ambos de de MicroïdsMicroïds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie  (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The The Legend of KyrandiaLegend of Kyrandia de  de CingCing  Another Code: Two Another Code: Two MemoriesMemories (2005), y  (2005), y Hotel Dusk: Room 215Hotel Dusk: Room 215 (2007). (2007).

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Aventura GraficaAventura Grafica

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Rol y RPGRol y RPG

Se caracterizan por la interacción con el Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura que el jugador se enfrasque en una aventura donde irá conociendo nuevos personajes, donde irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión del CD-ROM permitió contar la historia más del CD-ROM permitió contar la historia más detallada, utilizando videos de duración media detallada, utilizando videos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película. de una película.

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Rol y RPGRol y RPG

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Rol y RPGRol y RPG

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Rol y RPGRol y RPG

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Rol y RPGRol y RPG