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El sueño de crear el primer país inteligente del mundo Singapur se convierte en un laboratorio de innovación donde la tecnología es esencial para la educación, la sanidad o la agricultura BEATRIZ GUILLÉN Singapur 4 JUN 2016 - 12:06 CEST (Recreación del distrito de Singapur donde el Gobierno está probando los proyectos de Smart Nation.URBAN REDEVELOPMENT AUTHORITY OF SINGAPORE) "La gente visitará Singapur y dirá: 'He visto el futuro y funciona". Así definía el ministro de Asuntos Exteriores, Vivian Balakrishnan, el proyecto que está desarrollando esta ciudad-estado y que pretende convertir a Singapur en el primer país inteligente del mundo. Un proyecto que tiene hasta su propio ministro. "Ya hay muchas ciudades inteligentes, pero solo una nación inteligente" es el lema con el que el Gobierno está empapelando todos sus proyectos. El objetivo es trasversal. La sanidad, la educación, la movilidad o la agricultura: todo va a llevar delante el adjetivo 'smart'. Todo girará alrededor de la tecnología; todo está girando ya alrededor de la tecnología. Hospitales robotizados, niños de 10 años que saben programar drones, taxis sin conductor o granjas verticales. Esto no es una imagen del futuro: es 2016. Y algunos de los proyectos llevan en activo más de un año. En Singapur, ya presumen de tener la mejor infraestructura digital del mundo. Pero el futuro es otra cosa. El futuro incluye un programa nacional de robótica para 2020 que consiga "hacersexy" la creación de robots, la apuesta en robots. El futuro supone que en cinco años habrá 100 millones de objetos inteligentes en Singapur debido a la explosión del Internet de las cosas, esa herramienta que conectará a la Red a los objetos cotidianos: neveras, lámparas, coches, ventiladores, calzado o farolas. Serán 100 millones para una nación con poco más de cinco millones de personas: 20 objetos inteligentes por cada habitante. La idea no les da miedo, al contrario: "Esto nos abre un marco de oportunidades gigante", dice el ministro.

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El sueño de crear el primer país inteligente del

mundo

Singapur se convierte en un laboratorio de innovación donde la tecnología es esencial para la

educación, la sanidad o la agricultura

BEATRIZ GUILLÉN

Singapur 4 JUN 2016 - 12:06 CEST

(Recreación del distrito de Singapur donde el Gobierno

está probando los proyectos de Smart Nation.URBAN REDEVELOPMENT AUTHORITY OF SINGAPORE)

"La gente visitará Singapur y dirá: 'He visto el futuro y funciona". Así definía el ministro de Asuntos

Exteriores, Vivian Balakrishnan, el proyecto que está desarrollando esta ciudad-estado y que pretende

convertir a Singapur en el primer país inteligente del mundo. Un proyecto que tiene hasta su propio

ministro. "Ya hay muchas ciudades inteligentes, pero solo una nación inteligente" es el lema con el que el

Gobierno está empapelando todos sus proyectos. El objetivo es trasversal. La sanidad, la educación, la

movilidad o la agricultura: todo va a llevar delante el adjetivo 'smart'. Todo girará alrededor de la

tecnología; todo está girando ya alrededor de la tecnología. Hospitales robotizados, niños de 10 años que

saben programar drones, taxis sin conductor o granjas verticales. Esto no es una imagen del futuro: es

2016. Y algunos de los proyectos llevan en activo más de un año. En Singapur, ya presumen de tener

la mejor infraestructura digital del mundo. Pero el futuro es otra cosa.

El futuro incluye un programa nacional de robótica para 2020 que consiga "hacersexy" la creación de

robots, la apuesta en robots. El futuro supone que en cinco años habrá 100 millones de objetos inteligentes

en Singapur debido a la explosión del Internet de las cosas, esa herramienta que conectará a la Red a los

objetos cotidianos: neveras, lámparas, coches, ventiladores, calzado o farolas. Serán 100 millones para una

nación con poco más de cinco millones de personas: 20 objetos inteligentes por cada habitante. La idea no

les da miedo, al contrario: "Esto nos abre un marco de oportunidades gigante", dice el ministro.

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Dentro de cinco años habrá en Singapur 100 millones de objetos

inteligentes: 20 objetos por cada habitante

Aun sin dar cifras exactas del coste global de esta idea futurista, el Gobierno reconoce que no se está

escatimando en recursos. Solo en el departamento que organiza el proyecto, el IDA (Infocomm

Development Authority), trabajan más de 3.000 personas. Además del equipo del primer ministro, Lee

Hsien Loong, y del personal de todas las áreas involucradas (educativas, sanitarias o industriales). En

total, miles de funcionarios al servicio del sueño de su primer ministro: ser el primero en la historia en

dirigir una nación inteligente.

Sin recursos naturales, con poco más de 700 kilómetros cuadrados de extensiónrepartidos en 62 islas

y con un Gobierno que lleva 50 años a cargo del mismo partido, sin oposición política, Singapur tiene la

necesidad vital de ser un reducto de estabilidad y occidentalismo en Asia. Con el título de la ciudad más

cara del mundo, más del 10% de su población no puede permitirse vivir en ella. No hay datos oficiales

sobre el nivel real de pobreza, pero los gigantes centros comerciales pueblan cada esquina, el número de

rascacielos alcanza al de Nueva York y es el lugar donde tienen sede la mayoría de las empresas

tecnológicas del mundo.

"Estamos obsesionados con la eficiencia, con el aprovechamiento de los recursos. Y la tecnología es la

herramienta que nos está ayudando a alcanzar nuestros objetivos", explica Alex Lin que está a la cabeza

del departamento de inversión en innovación. Así, se está apostando por el Big Data, la inteligencia

artificial, la robótica y la realidad virtual. "Toda esta tecnología ya existe, no supone un desafío. El

verdadero desafío es lograr el cambio de mentalidad de la población", apunta el vicepresidente ejecutivo

del IDA, Steve Leonard, a EL PAÍS, diario invitado por este organismo. El lema de este estadounidense

que llegó hace 16 años a Singapur se ha convertido en el del país: "¿Todavía estamos pensando en

pequeño?".

Ecosistema de 'startups' al estilo de Silicon Valley

Singapur está solo a un grado al norte del Ecuador. Una peculiaridad que ha dado nombre al distrito más

tecnológico de la ciudad: One North. Un área de innovación en el que las grandes compañías, como

Apple, Microsoft o Intel, conviven con aceleradores de startups de jóvenes con nuevas ideas. El Gobierno

decidió tomar como modelo al espacio de transformación digital de San Francisco (EE UU). Ha creado su

propio Silicon Valley, al estilo asiático. Un distrito rodeado de varios parques científicos, de la

Universidad Nacional de Singapur y de otros colegios de diseño y creación.

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Singapur ha creado su propio Silicon Valley: un distrito con parques

científicos, universidades, grandes multinacionales y 'startups'

Pasear por One North implica andar entre los altos rascacielos de las multinacionales y los pequeños

edificios chillones donde los nuevos soñadores están buscando un hueco. Las oficinas reflejan la

disparidad: del blanco inmaculado de los muebles de una planta 57 donde todas las salas están

digitalizadas a los espacios deco-working con grandes sofás, suelos de madera y mensajes motivadores al

estilo de "Be happy, be awesome, help others to be happy and awesome" ("Sé feliz, sé maravilloso, ayuda

a otros a serlo", en su traducción al castellano). Los pequeños se inspiran en los grandes a través de los

ventanales.

.

Bash, uno de los espacios de desarrollo de 'startups'. IDA

A pesar de la importante presencia de grandes compañías, One North se considera principalmente un

ecosistema de startups. Es ahí donde se está creando una nueva aplicación de móvil para ayudar a los

enfermos de migraña, donde un equipo experto en Big Data analiza en tiempo real todo el servicio de

transportes de la ciudad o donde los emprendedores de Grab desarrollaron su idea. Ellos han conseguido

triunfar, su app para alquilar taxi, bicicletas o motos ya funciona en seis países y 30 ciudades (incluyendo

Seattle, en EE UU). "Eso es lo que queremos: crear grandes empresas locales, con ideas de aquí, que se

expandan por el mundo", explicaba el vicepresidente de IDA. Así, han establecido en Singapur, y más

exactamente en One North, un hub donde confluyen centenares de startups internacionales. Vienen de

todo Asia, pero también de Estados Unidos y Europa. Han puesto 40 millones de dólares al alcance de los

emprendedores del mundo. "Queremos convertir Singapur en el sitio donde la gente que tenga una idea

pueda hacerla realidad".

Hospitales robóticos

Por los pasillos del Changi General Hospital, en el este de Singapur, se pasean pacientes, médicos y

robots. El flujo es natural, tranquilo, sin sorpresas. HOSPI es casi tan alto como una persona, tiene una

cara azul con la que sonríe o se pone serio—según del humor en el que se encuentre—, se comunica con

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puertas y ascensores y habla con los humanos que se interponen a su paso: "Excuse me, please let me pass,

thank you", (Disculpe, déjeme pasar, gracias). Lleva año y medio en el hospital, pero no lo compraron por

su amabilidad y acento inglés, sino porque es capaz de transportar medicamentos, archivos y muestras de

sangre de un lado a otro de este hospital de cuatro edificios, en el que hay más de 3.000 pacientes, decenas

de ascensores, más de 20 restaurantes entre sus paredes y hasta puestos de fruta por algún pasillo. Con sus

sensores y mapas del hospital, los cuatro HOSPI llevan a cabo sus tareas sin apenas supervisión.

No son el único robot del hospital, el AGV (Autonomated Guided Vehiculo) es otra especie de vehículo

autónomo que se dedica a transportar grandes mercancías. Cuentan también con varios robots

cirujanos. Pero para considerarse un hospital inteligente hace falta algo más que tener robots en sus

pasillos. El Changi General Hospital tiene también un sistema de geolocalización de pacientes —dentro

del edificio— conectado a unas pantallas que ayuda al personal del hospital a localizar a cada enfermo.

Además, dispone de un sistema de análisis de datos que estudia las colas y las horas que lleva cada

paciente esperando para cada especialidad.

HOSPI es un robot capaz de transportar medicamentos, archivos y

muestras de sangre de un lado a otro del hospital. Se comunica con puertas

y ascensores

Su último proyecto inteligente, que todavía se encuentra en pruebas, es una monitorización del paciente

desde la cama, gracias a la instalación de fibra óptica en los colchones. Este sistema mide la temperatura,

la respiración y el estado del paciente solo con que esté tumbado. "Así, las enfermeras pueden consultarlo

desde su tableta estén donde estén y les salta una alarma si algo se complica", explican los creadores.

Todos estos dispositivos médicos están conectados a la Red, por lo que una de las grandes preocupaciones

del Gobierno es la ciberseguridad. "Tenemos que conseguir que solo el paciente y su doctor puedan

acceder a esos datos. Para eso estamos desarrollando grandes cortafuegos y sistemas de encriptación",

explica el ministro de Smart Nation. Ya crearon en 2015 la Agencia de Ciberseguridad (CSA) con más de

200 personas, pero siguen invirtiendo millones y millones para convertirse no solo en una de las naciones

más inteligentes, sino también en una de las más protegidas del mundo.

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REDES INFORMATICAS

Resumen Este trabajo sintetizadamente, aborda algunos aspectos acerca de las Redes Informáticas, con el fin de contribuir, como material de

consulta, para aquellas personas que deseen adentrarse en el mundo de las redes de computadoras. Por tal motivo, primeramente se

define qué es una red desde un punto de vista informático y se muestra una breve reseña sobre la evolución de las mismas. De igual

modo, se analiza la estructurade las redes, los tipos en que se agrupan y las topologías que las caracteriza según

la distribución geométrica de sus estaciones de trabajo. También se hace referencia a los protocolos que se utilizan para la configuración

de estas estructuras así como los servicios que prestan las mismas. Finalmente aparece un glosario con algunos términos que pudieran

esclarecer al consultante.

Introducción El desarrollo del hombre desde el nivel físico de su evolución, pasando por su crecimiento en las áreas sociales y científicas hasta llegar a

la era moderna se ha visto apoyado por herramientas que extendieron su funcionalidad y poder como ser viviente.

Sintiéndose conciente de su habilidad creativa, metódicamente elaboró procedimientos para organizar su conocimiento, sus recursos y

manipular su entorno para su comodidad, impulsando las ciencias y mejorando su nivel de vida a costa de sacrificar el desarrollo natural

de su ambiente, produciendo así todos los adelantos que un gran sector de la población conoce: automóviles, aeroplanos, trasatlánticos,

teléfonos, televisiones, etc.

En el transcurso de todo este desarrollo, también evolucionó dentro del sector tecnológico el cómputo electrónico. Este nació con los

primeros ordenadores en la década de los años 40, porque la necesidad del momento era extender la rapidez del cerebro humano para

realizar algunos cálculos aritméticos y procedimientos repetitivos.

Este esfuerzo para continuar avanzando, se reflejó en crear unidades de procesamiento cada vez más veloces, divididas en cuatro

generaciones bien definidas: la primera con tubos al vacío, la segunda con transistores, la tercera con circuitos integrados y la cuarta con

circuitos integrados que permitieron el uso de computadoras personales y el desarrollo de las redes de datos.

Este último elemento, las redes de ordenadores, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivos principales es hacer que todos

los programas, datos y hasta los propios equipos estén disponibles para cualquier usuario que así lo solicite, sin importar la

localización física del recurso y del propio usuario.

Desarrollo

¿Qué es una red informática? Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí

por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red

implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación.

Respecto a la estructura física, los modos de conexión física, los flujos de datos, etc; una red la constituyen dos o más ordenadores que

comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos,

datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente

humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo

(institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias

personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a través de sistemas de comunicación.

Breve reseña sobre la evolución de las redes Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban idénticos sistemas operativos

soportados por similar hardware y empleaban líneas de transmisión exclusivas para enlazar sólo dos elementos de la red.

En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense Advanced Research Proyects Agency) la

realización de investigaciones con el objetivo de lograr una red de ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de

esta investigación se partió de la idea de enlazar equipos ubicados en lugares geográficos distantes, utilizando como medio de transmisión

la red telefónica existente en el país y una tecnología que había surgido recientemente en Europa con el nombre de Conmutación de

Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971 esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y

al otro año existían 40 sitios diferentes conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitían el control de un

ordenador de forma remota y el envío de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET desborda las fronteras de los

EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la "University College of London" de Inglaterra y el "Royal Radar Establishment" de

Noruega.

En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisión de información entre los ordenadores era lenta y sufrían frecuentes

interrupciones. Ya avanzada la década del 70, DARPA, le encarga a la Universidad de Stanford la elaboración de protocolos que

permitieran la transferencia de datos a mayor velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton

G. Cerf, Robert E. Kahn, y un grupode sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.

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En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estándar para todos los ordenadores conectados a ARPANET, lo que hizo posible el

surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el nombre de Internet.

En la década de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollándose debido a que con el paso

del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.

Estructura de las redes Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red.

El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir información

(como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).

El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican

enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes.

El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos componentes importantes son

los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que

permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y

peticiones a otros ordenadores.

En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios

la transferencia electrónica de información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se

comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores.

Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a

supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe

en la red el módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa, también

existen en esta estructuralos llamados Hubs y Switches con la función de llevar acabo la conectividad.

Tipos de Redes Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:

Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de transmisión e incluso

con transmisiones de otra naturaleza.

Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma

exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a punto o redes multipunto.

Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se clasifican en:

Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole privado, en este tipo de red

solo tienen acceso los terminales de los propietarios.

Redes públicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario que lo solicite mediante el

correspondiente contrato.

Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser:

Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area Network), redes internet y las redes

inalámbricas. (Para más información sobre esta clasificación, puede consultar la bibliografía del trabajo)

Topologías de Red Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y

los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la

fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el

aumento del número de las estaciones de trabajo.

Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:

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Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas

anteriormente como es el caso de:

Protocolo de Redes Los protocolo de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su

instalación esta en correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la computadora tenga instalado.

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No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad

que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo

de red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (tarjetas de

red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar

acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener instalados el número de

protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP.

Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir

Protocolos de transporte:

ATP (Apple Talk Transaction Protocol)

NetBios/NetBEUI

TCP (Transmission Control Protocol)

Protocolos de red:

DDP (Delivery Datagram Protocol)

IP (Internet Protocol)

IPX (Internet Packed Exchange)

NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.

Protocolos de aplicación:

AFP (Appletalk File Protocol)

FTP (File Transfer Protocol)

Http (Hyper Text transfer Protocol)

Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son:

IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los años 80 los cuales sirven de interfaz entre el sistema operativo de red

Netware y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos

proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP.

NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System) NETBIOS es un protocolo

de comunicación entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes y servicio de sesión,

inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los

sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de

NETBEUI.

APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales.

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar

computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet.

Servicios de una Red Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:

1.

2. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para determinar cuales son los

recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.

3. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los

discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las

estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.

4. Impresión, este servicio permite compartir impresoras entre múltiples usuarios, reduciendo así el gasto. En estos casos, existen

equipos servidores con capacidad para almacenar los trabajos en espera de impresión. Una variedad de servicio de impresión es la

disponibilidad de servidores de fax.

5. Correo, el correo electrónico, aplicación de red más utilizada que ha permitido claras mejoras en la comunicación frente a otros

sistemas. Este servicio además de la comodidad, ha reducido los costos en la transmisión de información y la rapidez de entrega de la

misma.

6. Información, los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como pueden ser

los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por

las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos.

7. Otros, generalmente existen en las redes más modernas que poseen gran capacidad de transmisión, en ellas se permite transferir

contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones integradas

(voz y datos), telefonía integrada, servidores de imágenes, videoconferencia de sobremesa, etc.

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Conclusiones Según el estudio realizado para la confección de este trabajo y analizando cada uno de los aspectos necesarios para el uso de las redes

informáticas podemos concluir que:

Una red de ordenadores posibilita:

1. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios.

2. Reducción en el presupuesto para software y hardware.

3. Organización de los grupos de trabajo que la conforman.

4. Mejoras en la administración de los equipos y programas.

5. Mejoras en la integridad de los datos.

6. Mayor seguridad para acceder a la información.

Bibliografía Apuntes de Redes._ http://www.ignside.net/man/redes._junio, 2005

COMER, DOUGLAS E. Redes Globales de información con Internet y TCP/IP. Principios básicos, protocolos y arquitectura: T. I y II.-- La

Habana: Ed. Pueblo y Educación, 2005._ 621p

DELGADO UREÑA HÉCTOR._ http://nti.educa.rcanaria.es/conocernos_mejor

GIRALT VICTORIANO. Las Redes._ http://vgg.sci.uma.es/redes._ marzo, 2004

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Redes de Computadoras: T. I.-- La Habana: Ed. Félix Varela, 2002. -- 242p

WALES, JIMMY. Wikipedia._ http://es.wikipedia.org/wiki/Topología_de_red._mayo, 2001

YÁNEZ MENÉNDEZ, JOSÉ A. Redes comunicación y el laboratorio de informática/ M.C. José A. Yánez Menéndez, Lic. Alberto García

Fumero._ La Habana: Ed. Pueblo y Educación, 2002._ 137p

Glosario ARPANET

Red pionera de gran alcance fundada por ARPA (Advanced Research Projects Agency) después DARPA. Sirvió de 1969 a 1990 como

base para las primeras investigaciones de red durante el desarrollo de Internet. ARPANET consiste en nodos individuales conmutadores

de paquetes interconectados por líneas arrendadas.

Conmutación de paquetes

Método que consiste en dividir toda la información que sale de un ordenador para ser trasmitida por la red en bloque de determinada

longitud (Paquetes) que contienen la información relacionada con el origen y destino del paquete así como el orden que ocupa dentro de

la división realizada. Esto permite que cada paquete se mueva de forma independiente en la red y al llegar a su destino puedan ser

reensamblados para construir nuevamente la información enviada.

Hardware (maquinaria)

Componentes físicos de una computadora o de una red, a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar.

Hub (concentrador)

Dispositivo electrónico al que se conectan varios ordenadores, por lo general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula

en la red que interconecta a los ordenadores conectados.

Internet

Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP para formar una sola red virtual cooperativa.

Modems

Equipo utilizado para adecuar las señales digitales de una computadora a una línea telefónica o a una red digital de servicios integrados,

mediante procesos denominados modulación (para transmitir información) y demodulación (para recibir información).

Protocolo

Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos o más ordenadores deben seguir para intercambiar mensajes. Los

protocolos pueden describir detalles de bajo nivel de las interfaces de ordenador a ordenador o el intercambio entre programas de

aplicación.

Sistema Operativo

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Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera

eficiente.

Software

Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la

parte intangible o lógica de una computadora.

Switch (interruptor o conmutador)

Dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Un switch interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de una red a

otra, de acuerdo con la dirección de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples

redes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las mismas.

TCP/IP

Protocolo que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP proviene de dos protocolos

importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100

protocolos diferentes.

Video: Como funciona el internet https://youtu.be/31LE0bPLrhM

Autor:

Lic. Ivis Suárez Vélez

MsC. Margelys Hernández Delgado

Ing. Jesús F. Rumbaut Abrahantes

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redes-informaticas2.shtml#ixzz4GvfnumAF

Leer más: http://www.monografias.com/trabajos40/redes-informaticas/redes-informaticas.shtml#ixzz4GvfQMZPp

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Historia y evolución de Internet

Ene29de Myprofeciencias

Damos por sentado que conocemos esta red en el que día a día nos ponemos en contacto con el conocimiento, con los

amigos, con los negocios y tantas otras actividades, que realmente no reparamos en su evolución de cómo empezó hasta

convertirse en lo que actualmente disfrutamos, no podemos pasar por alto que podemos contar con dos momentos en la

historia de Internet: su origen inicialmente como proyecto militar ARPANET, y luego su momento en que se independiza de

todo ese pasado y se convierte en la red de redes con la invención de WEB por el británico Tim Berners Lee en la década de

los 90. En esta ultima etapa toma forma Internet y tiene un rápido desarrollo que la hace accesible a todos. Cada vez se va

ampliando su penetración en los hogares. Aun falta mucho camino por recorrer pero el desarrollo sin prisa ni pausa solo

augura que en unos cuantos años cada ciudadano podrá contar con un acceso pleno a la red, eso nos plantea entonces

conocer un poco mas su estructura, sus protocolos de funcionamiento y sobre todo empezar a analizar las legislaciones

actuales que están modificando el Internet que conocemos, solo esperemos que ese espíritu democrático de acceso para

todo como fue creado, no se transforme en otro elemento de dominación y alienación.

Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar,

con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde

cualquier punto del país.

Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas

universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la

red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se

convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho

protocolo).

ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener

acceso a la red.

Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.

La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET,

creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso

que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy

conocemos comoINTERNET.

En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos

pocos.

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El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra

"ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.

El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.

En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de

almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de

usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al

sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.

La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un

lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de

computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese interprete sería conocido

como "navegador" o "browser".

En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad

a la WWW.

La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos.

Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.

A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy

todos conocemos.

Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet),

transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL,

jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. [1]

Línea de Tiempo Historia de la Internet

1962. JCR Licklider tiene la premonición de una red intergaláctica de computadoras.

1967. Primer proyecto de ARPANET.

1969. Envió de primer mensaje entre dos computadoras “LOGWIN”.

1971. Ray Tomlinson inventa el correo.

1972. Bob Kahn hace una demostración de ARPANET con 40 máquinas conectadas y causa sensación.

1974. Vint Cerf y Kahn publican su propuesta para un protocolo de comunicación, el TCP/IP.

1983. El 1 de enero todas las máquinas vinculadas a ARPANET deben utilizar el TCP/IP, Internet comienza a tomar forma.

1984. El novelista William Gibson publica “Neuromante”, y define la palabra “ciberespacio”.

Creación de los dominios gov, mil, edu, com, org y net así como los sufijos geográficos.

1986. La Fundación Nacional de la Ciencia de EE.UU. crea la ‘columna vertebral’ de Internet mediante la conexión de

cinco supercomputadores.

1989. NSFNET transmitía 1.5 millones de bits por segundo.

1990. ARPANET deja de existir. Internet está consolidada y definida como una Red de redes.

1991. Tim Berners Lee da a conocer la World Wide Web o Telaraña Mundial.

1993. El navegador Mosaic facilita el acceso a la WWW, es precursor de Netscape. Se transmiten 45 millones de bits por

segundo.

1995. NSFNET es reemplazada por otros centros de cómputo y distribución de información ubicados en distintas partes

de mundo.

1998. Acuerdo para crear una agencia internacional de registro de nombres o dominios.

1999. Según una agencia de Naciones Unidas, hay más de 200 millones de habitantes en el ciberespacio y 43.2

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millones de computadoras conectadas a Internet.

2000. Internet se masifica.

2005. 164 millones de usuarios de banda ancha en el mundo. Auque más de la mitad de la población no ha hecho nunca una

llamada telefónica. [2]

Internet y la WWW

Hasta hace poco, la comunicación entre ordenadores estaba limitada a los sistemas sólo texto, y a pantallas de terminal

muy poco atractivas. Los ordenadores enviaban y recibían cadenas de texto y, como mucho, podían aderezar las letras y los

números resultantes con algún que otro color de fondo.

La WWW es capaz de transmitir no sólo la información, sino también un entorno gráfico asequible a cualquier usuario que

facilita la consulta de los datos ofrecidos. La WWW no es en realidad una red, sino un conjunto de programas y

convenciones que facilitan el tránsito por las redes que funcionan como Internet.

La gran ventaja que presenta la WWW son los hiperenlaces gracias a los cuales la navegación y la búsqueda de información

se convierte en un juego de niños. Cuando se visualiza un documento WWW, el texto que aparece en la pantalla contiene

palabras en otro color y para resaltar las palabras clave.

Estas palabras están asociadas a otro documento de la red a través de un URL (Uniform Resource Locator). Este URL es el

nombre único e irrepetible de ese documento, y está formado por el nombre del servidor en que se encuentra, el directorio

en el servidor y el nombre del documento en sí. El usuario que recibe un documento WWW debe utilizar un programa

cliente llamado navegador o explorador. Este programa es capaz de leer las etiquetas que contienen los documentos, y

convertir esa información en formato gráfico.

Por otra parte, para mantener el orden en la red, es necesario que cada ordenador esté correctamente identificado. Los

nombres que recibe cada equipo dependen de un organismo llamado IANA (Internet Assigned Numbers Authority). Se

denomina así porque los nombres son en realidad conjuntos de cuatro cifras, como por ejemplo 197.245.76.32.

Un nombre así no resulta demasiado descriptivo para los usuarios, y por esta razón existen también nombres más

comprensibles que utilizan

combinaciones de letras. Estas palabras separadas por puntos corresponden a 4 dominios, es decir, zonas físicas de la red.

En general, cada país tiene un dominio principal definido (el de España es "es"), pero además hay varios dominios

principales ya definidos para Internet (org – organizaciones y asociaciones; net – recursos de red; gov – gobiernos; com –

empresas comerciales, etc.). [3]

FUNCIONAMIENTO DE INTERNET

Internet responde a una arquitectura cliente-servidor. Esto no quiere decir que sea una relación únicamente entre dos

ordenadores. En el momento en que utilizamos alguno de los servicios que Internet ofrece se pone en funcionamiento un

complicado entramado de aplicaciones y máquinas que hacen posible que ese funcionamiento sea correcto. [3]

Sistema cliente/servidor

Una de las principales funciones de la red es compartir recursos.

Generalmente este compartimiento de recursos se lleva a cabo por programas distintos, ejecutándose en máquinas

diferentes. Uno de los programas, llamado servidor, proporciona un recurso en particular y el otro programa, llamado

cliente, lo utiliza. Es habitual emplear la palabra servidor para referirse a la propia computadora que ejecuta el programa

servidor, y lo mismo con el término cliente. Lo bueno de este sistema es que los programas cliente y servidor no deben

ejecutarse obligatoriamente en la misma máquina. Todos los servicios

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de Internet hacen uso de esta relación cliente/servidor. Aprender a navegar por Internet significa aprender a usar cada uno

de los programas clientes disponibles. Por esta razón, para utilizar un servicio Internet hay que entender:

1. Cómo ejecutar un programa cliente para ese servicio.

2. Cómo decirle al programa cliente qué servidor se quiere

utilizar.

3. Qué instrucciones se pueden utilizar con cada tipo de

cliente.

HOSTS

La palabra host es un término muy utilizado en informática, sobre todo en relación con las redes de ordenadores. En

Internet se llama host a cualquier ordenador conectado a la red.

Direcciones IP y Nombres de Dominio

Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Ésta se

compone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y separados por

puntos.

Así, por ejemplo una dirección IP podría ser: 155.210.13.45. [3]

com Empresas (Compañías)

edu Instituciones de carácter Educativo, mayormente

Universidades

org Organizaciones no Gubernamentales

gov Entidades del Gobierno

mil Instalaciones Militares

COM Empresas o compañías

EDU Instituciones de carácter educativo mayormente

universidades

ORG Organizaciones gubernamentales

MIL Instalaciones militares

GOV Entidades del gobierno

Por países la nomenclatura es:

es España

co Colombia

Uk Reino Unido

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jp Japón

ar Argentina

cl Chile

ca Canadá

Au Australia

it Italia

Protocolos de Internet

La base de Internet, y razón principal de su éxito, son sus protocolos. Dentro de cada nivel se utilizan distintas normas o

protocolos, llegando incluso a depender, dentro de un nivel, la norma utilizada del servicio a prestar

Qué es un protocolo?

Un protocolo son ¡una serie de reglas que utilizan dos ordenadores para comunicar entre sí. Cualquier producto que utilice

un protocolo dado debería poder funcionar con otros productos que utilicen el mismo protocolo.

EL PROTOCOLO TCP/IP

El protocolo de red TCP/IP se podría definir como el conjunto de protocolos básicos de comunicación, de redes, que permite

la transmisión de información en redes de ordenadores. Una conexión TCP no es más que es una corriente de bytes, no una

corriente de mensajes o textos por así decirlo.

EN QUE SE UTILIZA TCP/IP

Muchas grandes redes han sido implementadas con estos protocolos, incluyendo DARPA Internet "Defense Advanced

Research Projects Agency Internet", en español, Red de la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa. De

igual forma, una gran variedad de universidades, agencias gubernamentales y empresas de ordenadores, están conectadas

mediante los protocolos TCP/IP.

Cualquier máquina de la red puede comunicarse con otra distinta y esta conectividad permite enlazar redes físicamente

independientes en una red virtual llamada Internet. Las máquinas en Internet son denominadas "hosts" o nodos.

TCP/IP proporciona la base para muchos servicios útiles, incluyendo correo electrónico, transferencia de ficheros y login

remoto.

El correo electrónico está diseñado para transmitir ficheros de texto pequeños. Las utilidades de transferencia sirven para

transferir ficheros muy grandes que contengan programas o datos. También pueden proporcionar chequeos de seguridad

controlando las transferencias. [4]

EL PROTOCOLO ARP

El protocolo ARP (Address Resolution Protocol),

Permite realizar ciertas tareas cuyo objetivo es el asociar un dispositivo IP, que a un nivel lógico está identificado por una

dirección IP, a un dispositivo de red, que a nivel físico posee una dirección física de red. Este protocolo se utiliza típicamente

en dispositivos de red local, ethernet que es el entorno más extendido en la actualidad. Existe un protocolo RARP, cuya

función es la inversa.

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IP (Internet Protocol)

Para empezar vamos a hablar de un protocolo básico a nivel de red el protocolo IP o (Internet Protocol). El IP es un

protocolo que pertenece al nivel de red, por lo tanto, es utilizado por los protocolos del nivel de transporte como TCP para

encaminar los datos hacia su destino. IP tiene únicamente la misión de encaminar

el datagrama, sin comprobar la integridad de la información que contiene. Son números de 32 bits representados

habitualmente en formato decimal (que varían de con valores de 255 a 0). Las direcciones ip se podría decir que son

nuestro documento de identidad en la red , nos identifica a nosotros, a nuestro ISP, nuestro país de provinencia y demás

datos. Un atacante podría obtener nuestra IP por muchas y diversas maneras.

Por conversaciones normales de mensajería instantánea, voz sobre IP (VoiP), logs de nuestro acceso a páginas, conexiones

de distintos tipos… es decir cientos de formas distintas. Una vez el atacante allá obtenido nuestra IP se pude sacar mucha y

peligrosa información de ella. Desde el país que nos conectamos hasta si buscamos páginas de datos (tipo WHOIS) la

dirección a la cual esta registrada la misma línea de conexión a Internet. [4]

El PROTOCOLO HTTP

Este protocolo esta diseñado para recuperar información y llevar a cabo búsquedas indexadas

permitiendo con eficacia saltos hipertextuales, además, no solo permite la transferencia de textos

HTML sino de un amplio y extensible conjunto de formatos. Funciones particulares para el caso

específico de la Web, creado para que resolviese los problemas planteados por un sistema

hipermedial, y sobre todo distribuido en diferentes puntos de la Red.

HTTP (HyperText Transfer Protocol, o Protocolo de Transferencia de Hipertexto).

Cada vez que se activa cumple con un proceso de cuatro etapas entre el browser y el servidor que

consiste en lo siguiente:

Conexión: el browser busca el nombre de dominio o el número IP de la dirección indicada intentando hacer contacto con

esa computadora,

Solicitud: el browser envía una petición al servidor (generalmente

un documento), incluyendo información sobre el método a utilizar, la versión del protocolo y algunas otras

especificaciones,

Respuesta: el servidor envía un mensaje de respuesta acerca de su petición mediante códigos de estado de tres dígitos,

Desconexión: se puede iniciar por parte del usuario o por parte del servidor una vez transferido un archivo.

PROTOCOLO UDP

El protocolo UDP (User Datagram Protocol), pertenece a la familia de los protocolos TCP no es un protocolo

tan fiable como TCP. Se limita a recoger el mensaje y enviar el paquete por la red.

Para garantizar la llegada, el protocolo exige a la maquina de destino del paquete que envíe un mensaje (un eco). Si el

mensaje no llega desde la maquina de destino el mensaje se envía de nuevo.UDP es un protocolo sencillo que implementa

un nivel de transporte orientado a datagramas: [4]

PROTOCOLO ICMP

La operación de Internet es supervisada cuidadosamente por los enrutadores.

Al ocurrir algo inesperado, el ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de control de mensajes de Internet), que

también se usa para probar Internet, informa del suceso. Se ha definido una docena de tipo de mensajes de ICMP; [4]

NETBIOS

NetBIOS fue desarrollado por IBM y Systek como un intento de proveer a las aplicaciones de una interfaz para acceder a los

recursos de las redes locales. Al ser solo una interfaz entre las aplicaciones y la tarjeta de red, y por tanto poder ser

utilizado.

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NetBIOS puede ser utilizado en la inmensa mayoría de los sistemas operativos de red y puede ser transportado sobre

variedad de protocolos,

generalmente sobre TCP/IP (NBT), IPX,… *3+

PROTOCOLO SMTP

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) o Protocolo Simple de Transferencia de Correo Electrónico es un conjunto de reglas

que rigen el formato y la transferencia de datos en un envío de Correo Electrónico ( e-mail ). [4]

PROTOCOLO FTP

Ftp (File Transfer Protocol) es un protocolo para la transferencia remota de archivos. Lo cual significa la capacidad de enviar

un archivo digital de un lugar local a uno remoto o viceversa, donde el local suele ser el computador de uno y el remoto el

servidor Web. [3]

PROTOCOLO SSH

El protocolo SSH (Secure Shell)nació para intentar que las comunicaciones en internet fuesen más seguras, esto lo consigue

eliminando el envío de las contraseñas sin cifrar y mediante la encriptación de toda la información que se transmite. Se

recomienda usar SSH para mantener conexiones seguras, ya que debido a las avanzadas herramientas usadas por crackers ,

sniffear una red se ha convertido en un juego de niños. [4]

http://www.slideshare.net/tomicharoca/tipos-de-protocolos

Como podrás apreciar Internet evoluciona y se crea con todos los aportes que muchos desarrolladores le aportan, día a día

encontramos nuevas aplicaciones y nuevos recursos que hacen de la Internet un recurso indispensable en nuestra vida,

para apreciar todo lo que es la evolución que tendrá Internet, lo invito a que se lea este interesante libro animado que nos

muestra todas estas posibilidades. Les recomiendo que usen el navegador Google Chrome para que les traduzca el libro ya

que viene en inglés, nos pone en contacto con todo esto que esta entrada ha venido tratando y toda su evolución en

lenguajes, prestaciones, navegadores y sin fin de diferentes posibilidades.

– http://www.20thingsilearned.com/en-US/home

Actividades:

Para que complementes la información te sugiere que veas los siguientes videos, que han sido proporcionados

por www.youtube.com

Video: historia de internet https://youtu.be/i4RE6dBAjH4

Fuentes:

[1] http://www.cad.com.mx/historia_del_internet.htm

[2] http://www.el-planeta.com/modem/kronos.htm y http://www.elteclas.com

[3]http://www.conocimientoytecnologia.org/pdf/gestion_conocimiento/proyectos_europeos/febat/cursos_es/historia_int

ernet.pdf

[4] http://arturocasupa.galeon.com/