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  • El Sistema Combinado

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    El Sistema Combinado de Desempate-1erBorrador Pág.1 de 24

    EL SISTEMA COMBINADO DE DESEMPATE EN TORNEOS CON EL SISTEMA SUIZO y EL PROGRAMA “SWISSPERFECT”

    (1ª Emisión para Uruguay 2006)

    Elaborado/Revisado Por:

    Comisión de Ranking y Mecanismos de Torneos

    José Luis Rodríguez Barroso, Venezuela. Arturo Vaccaro, Argentina.

    Esteban Girón, Panamá. Juan Carlos Consuegra, Colombia.

    Enric Hernández, España.

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    El Sistema Combinado de Desempate-1erBorrador Pág.2 de 24

    CONTENIDO

    INTRODUCCIÓN................................................................................................................. 3

    LOS DESEMPATES: SITUACIÓN ACTUAL ....................................................................... 3

    COMBINAR TODOS LOS CRITERIOS JUNTOS ............................................................. 4

    CRITERIOS DE DESEMPATE A CONSIDERAR ............................................................. 4

    1. Puntos de Torneo por partidas Ganadas (propias y de los oponentes) ..................... 6

    2. ELO propio y de los oponentes ................................................................................. 6

    3. Puntos Scrabble® propios y de los oponentes. ......................................................... 6

    4. Otros criterios combinados. ....................................................................................... 6

    EL SISTEMA COMBINADO AUTOMATIZADO ................................................................... 7

    PASO 1: Configuración Inicial .......................................................................................... 8

    PASO 2: Introducción de los Resultados en Swiss Perfect .............................................. 9

    PASO 3: Exportación (Extracción) de los resultados en Swiss Perfect .......................... 10

    Exportación de las rondas: .......................................................................................... 11

    Exportación de la pantalla de resultados (“standings”): ............................................... 12

    Exportación de la pantalla de variaciones de ELO (“Ratings (Intl)”): ........................... 13

    RESULTADOS PROCESADOS POR EL SISTEMA ......................................................... 15

    Otros Beneficios del Sistema ......................................................................................... 17

    Certificado de Desempeño del Jugador ...................................................................... 17

    Planilla de Resultados del Monitor: ............................................................................. 18

    Planilla de Resultados del “Mejor Delegación”: ........................................................... 19

    Otros Resultados de Interés para posibles premios adicionales: ................................ 20

    Alarmas para la Detección Temprana de Errores de Entrada de Datos: ..................... 21

    Alarma de Discrepancia: .......................................................................................... 21

    Alarmas de Alta/Baja Puntuación (¿posible error de entrada?): ............................... 22

    Alarma de Ronda(s) Repetida(s): ............................................................................. 24

    Alarma de Ronda(s) Faltante(s): .............................................................................. 24

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    EL SISTEMA COMBINADO DE DESEMPATE INTRODUCCIÓN

    En el marco del 5º Campeonato Internacional de Scrabble® en Español realizado en Costa Rica los días 24 y 25 de Noviembre de 2001, la FISE aprobó la creación de la Comisión Ranking y Mecanismos de Torneos cuyo cometido es el siguiente:

    1. Estudiar las formas de establecer un Ranking Internacional. 2. La creación de títulos de Maestro (al estilo del ajedrez). 3. Propuestas para los distintos mecanismos de Torneos.

    Dicha comisión está coordinada actualmente por José Luis Rodríguez Barroso (Venezuela), y la integran Arturo Vaccaro (Argentina), Esteban Girón (Panamá), Enric Hernández (España), y Juan Carlos Consuegra (Colombia). Esta comisión se ratificó durante el 9º Campeonato Internacional de Scrabble® en Español realizado en España en Noviembre de 2005. Este documento expone la propuesta “El Sistema Combinado de Desempate”, que permite evaluar jugadores empatados con la misma cantidad de victorias en un torneo suizo, a fin de determinar el orden más apropiado entre ellos según su desempeño. Esta evaluación del desempeño se realiza ponderando un máximo de hasta diez (10) criterios del juego de Scrabble® en tres áreas importantes: puntos de torneo por partidas ganadas propias y de los oponentes, ELO propio y de los oponentes, puntos Scrabble® propios y de los oponentes. Este sistema está muy ligado al Sistema Suizo de organización de Torneos, que se explica en detalle en otro documento FISE aparte elaborado por esta comisión: “El Sistema Suizo de Torneos”.

    LOS DESEMPATES: SITUACIÓN ACTUAL

    Durante los últimos tres años (desde el Torneo Internacional de México 2003) se ha venido aplicando con mucho éxito el Sistema Suizo de torneos por sus múltiples ventajas para organizar y automatizar los pareos entre los jugadores. Cuando al final del Torneo se presentan en la tabla de posiciones grupos de jugadores con la misma cantidad de partidas ganadas, el único criterio que se ha utilizado para desempatarlos entre sí ha sido el criterio “Berger”, que consiste en sumar los puntos obtenidos por los oponentes a los que se venció, y la mitad de los puntos de los oponentes con los que se empató. El criterio Berger, que proviene del ajedrez (disciplina en la que la suerte no es factor determinante en el resultado), pudiera no ser por sí sólo suficientemente representativo de lo que ocurrió en los tableros de Scrabble®, pues el factor suerte tiene una influencia significativa. Hay propuestas para desempatar mediante el criterio “Buchholz”, que es

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    similar al Berger, pero suma además los puntos de los oponentes contra los que se perdió, es decir, se consideran todos los oponentes enfrentados. Hay también otros criterios muy utilizados para desempatar, como por ejemplo el “Progresivo”, que favorece a los jugadores que comienzan ganando, y no favorece a los jugadores que tienden a ganar hacia el final del torneo, (en un torneo “subterráneo” contra jugadores más “débiles”). El criterio “Median-Buchholz” que permite sacar de la suma de puntos los oponentes, los extremos con mayor y/o menor cantidad de partidas ganadas, buscando una mediana entre los resultados considerados. Otro criterio muy interesante es el “ELO promedio de los oponentes” pues da una idea de que tan “duro” fue un torneo para uno u otro jugador, sin embargo tiende a desfavorecer a aquellos que tienen ELO muy alto. El criterio “Spread” o diferencia de puntos Scrabble® es también muy utilizado, y es de hecho el único criterio de desempate usado en los torneos de la NSA (Nacional Scrabble® Association) de los Estados Unidos. COMBINAR TODOS LOS CRITERIOS JUNTOS Siendo el juego de Scrabble® una rica e interesante combinación de vocabulario, estrategia y azar, lo ideal entonces sería poder evaluar el desempeño de los jugadores empatados en victorias usando múltiples dimensiones o aristas del juego al mismo tiempo, a fin de determinar cuál de ellos logró destacarse al combinar todos los criterios. Así por ejemplo, un jugador puede haber acumulado muchos puntos “Berger” y “Buchholz” pero enfrentándose a jugadores débiles de ELO promedio bajo y con pocos puntos Scrabble®, de igual modo un jugador puede haber perdido varias partidas muy reñidas pero con un alto promedio de puntos Scrabble®, esos y otros factores pueden considerarse en su conjunto al momento de ordenarlos entre sí en la tabla de posiciones. La idea es entonces, no tener que seleccionar entre uno u otro criterio de desempate, sino incorporar una buena cantidad de ellos en un sistema que los combine, pero que además le asigne a cada uno un porcentaje o peso relativo con respecto a los demás, pues no necesariamente todos los criterios tienen el mismo valor desde el punto de vista del juego Scrabble®. CRITERIOS DE DESEMPATE A CONSIDERAR A continuación se lista un importante grupo de criterios de desempate, muchos de ellos usados extensamente en el ajedrez, otros más bien aplicables a competencias con marcadores finales basados en puntuaciones:

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    1.-) BERGER: Suma de los puntos obtenidos por los oponentes a los que se venció, añadiendo la mitad de los puntos de los oponentes con los que se empató. 2.-) BUCHHOLZ: Suma de los puntos que obtuvieron todos los oponentes contra los que se jugó. 3.-) PROGRESIVO: Suma acumulada de los puntos que se van obteniendo en el torneo. Así por ejemplo, si el jugador ganó la 1ra y 2da, perdió la tercera, ganó la 4ta, perdió la 5ta y ganó la 6ta, su puntaje progresivo a lo largo de esas rondas será: 1,2,2,3,3,4. 4.-) DIFERENCIA DE PUNTOS (“MINOR SCORES”/”SPREAD”): Totaliza el “gol average” de puntos secundarios (en nuestro caso puntos Scrabble®), es decir, cuántos puntos hicimos menos cuántos puntos nos hicieron, 5.-) BRIGHTWELL: Combina los criterios “Buchholz” y "Minor Scores". Es el valor que resulta de tomar puntos scrabble que se hicieron y sumarlos al producto de multiplicar los todos los puntos que hicieron los oponentes (Buchholz) con un coeficiente predeterminado que puede ir de 1 a 100. La fómula es:

    B-well = (Ptos. Scrab a favor) + C*Buchholz (con C fijo, de 1 a 100) El valor por defecto del coeficiente para el programa Swiss Perfect es igual a 6, se recomienda el máximo de 100 para el juego Scrabble®. 6.-) MEDIANA BUCHHOLZ: Al igual que Buchholz, suma los puntos que obtuvieron los oponentes contra los que se jugó, pero deja afuera de la suma los jugadores con mayor puntuación (más partidas ganadas) y de menor puntuación (más partidas perdidas). La cantidad de jugadores a extraer de los extremos superior e inferior es configurable, por ejemplo, se pueden extraer los 2 oponentes más ganadores y los 3 oponentes más perdedores. Por defecto, el Swiss Perfect retira 1 de cada extremo. 7.-) ELO PROMEDIO DE LOS OPONENTES: Promedio del ELO de salida de todos los oponentes contra los que se jugó. 8.-) PROMEDIO DE PTOS. SCRABBLE: Suma de los todos los puntos Scrabble® realizados dividida entre el número de partidas realizadas. 9.-) ELO DE SALIDA: Resultado de sumar el ELO de entrada del jugador con la variación del ELO emitida por el programa “Swissperfect”. 10.-) DESEMPEÑO ELO EN EL TORNEO (Rprfm): Resultado emitido por el programa “Swiss Perfect”, indica el desempeño ELO del jugador considerando sólo el torneo en cuestión, y con base en el ELO de los jugadores a los que se enfrentó. Así por ejemplo, un jugador puede haber entrado con un ELO de 2000 puntos, pero haberse desempeñado en ese torneo como si fuera un jugador de ELO 2900.

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    La lista de criterios arriba mostrada, aún cuando probablemente pueda expandirse con la adición de otros criterios, es suficientemente representativa de las tres grandes áreas de desempeño de los jugadores de Scrabble®, a saber: 1. Puntos de Torneo por partidas Ganadas (propias y de los oponentes) En este grupo entran los criterios que están basados en los puntos de torneo (partida ganada = 1 punto, partida empatada = ½ punto, partida perdida = 0 puntos). Es decir, aquí entran:

    BERGER BUCHHOLZ PROGRESIVO MEDIAN BUCHHOLZ

    2. ELO propio y de los oponentes Aquí se ubican todos los criterios que consideran el ELO del jugador y de sus oponentes:

    ELO PROMEDIO DE OPONENTES ELO DE SALIDA = ELO ENTRADA + deltaELO

    3. Puntos Scrabble® propios y de los oponentes. Aquí entran todos los criterios que analizan los puntos Scrabble® obtenidos por el jugador y sus oponentes:

    PROMEDIO DE PUNTOS SCRABBLE® DIFERENCIA DE PUNTOS SCRABBLE®

    4. Otros criterios combinados. Finalmente, en este grupo quedan aquellos criterios que combinan varios aspectos:

    BRIGHTWELL (Combina Ptos. Torneo y Ptos. Scrabble®) ELO DESEMPEÑO Rprfm (Combina ELO oponentes y Ptos.

    Torneo)

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    EL SISTEMA COMBINADO AUTOMATIZADO

    Lo ideal es entonces contar con un sistema automatizado que permita la aplicación simultánea pero flexible de los criterios arriba mencionados en cualquier computador. Al mismo tiempo, el sistema debe ser muy fácil de usar por cualquier persona con conocimientos básicos de computadores, y debe también hacer lo posible por minimizar la posibilidad de introducir errores humanos (de tecleo, de copiar y pegar, etc.) mediante la simplificación de la entrada de datos. Adicionalmente es de suma utilidad que el sistema cuente con “alarmas” o advertencias visuales de posibles entradas erróneas que se escaparon, así por ejemplo, el sistema debe indicar claramente si hay discrepancias porque el resultado por puntos de torneo indica ganador a un jugador, pero los puntos Scrabble® registrados indican lo contrario (alarma de “discrepancia”). Debe indicar también advertencias si la puntuación introducida fue de 5340 cuando se quiso introducir 534, o si por el contrario, la puntuación debió ser 490 pero se introdujo 49 (alarmas de “alta” y “baja” puntuación). Se puede aprovechar también la ventaja de contar con un sistema computarizado para obtener facilidades adicionales para los organizadores de los torneos, por ejemplo, si el sistema ya conoce los pareos entre los jugadores y las mesas que estos ocuparán en cada ronda, entonces es muy deseable que puedan imprimirse desde el sistema las planillas de anotación para los monitores, indicando de antemano el nombre de cada jugador y la mesa que ocupa, pues esto reduce el tiempo requerido para registrar los resultados de cada ronda. También es de valor añadido poder imprimir al final del torneo una hoja o “certificado” que muestra el detalle del desempeño de cada jugador, con los cálculos de sus promedios, partidas ganadas/perdidas, oponentes a los que enfrentó en cada ronda, etc. De igual modo es interesante conocer resultados sobresalientes y que pueden ser acreedores a premios como la partida de mayor puntuación, la más reñida, etc. El sistema que se propone y se expone a continuación fue desarrollado durante los años 2005-2006, y ha sido aplicado exitosamente en todos los torneos del Campeonato Nacional de Venezuela del año 2006. Se basa en una hoja de cálculo que luego de recibir la configuración inicial (Nombre del Torneo, número de rondas, criterios a aplicar, etc.) es capaz de leer los archivos exportados del programa “Swiss Perfect” y arrojar los resultados finales ya ordenados y sin intervención humana alguna. Adicionalmente, las hojas se encuentran protegidas de modo que se elimina la posibilidad de sobre-escritura o borrado accidental de los resultados. En las siguientes páginas se describen en detalle las características del sistema en su más reciente versión 3.52 de Septiembre de 2006, capaz de manejar torneos de hasta 20 rondas y 200 jugadores (100 mesas):

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    PASO 1: Configuración Inicial Luego de instalar el sistema en el computador, el primer paso consiste en establecer las características del torneo a realizar, en una pantalla como la mostrada a continuación (en esta descripción se utilizarán como ejemplo los datos del IX Torneo Internacional de España 2005):

    Esta es la única pantalla de introducción de datos, en la que se configuran las características del torneo y los criterios de desempate a utilizar con sus pesos proporcionales:

    Nombre del Organizador del Torneo Nombre y Lugar del Torneo Fecha del Torneo Número de Rondas del torneo (de 1 a 20) Punto de Alarma de Baja Puntuación (Posible error de tecleo) Punto de Alarma de Alta Puntuación (Posible error de tecleo)

    En este ejemplo, de los diez posibles criterios de desempate disponibles, se activaron sólo siete de ellos (mostrados en color verde), y con pesos proporcionales diferentes:

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    CRITERIOS DE DESEMPATE JUGADORES ACTIVADO

    (1=ACTIVADO) PESO

    PROPORCIONAL

    ELO Promedio Oponentes 1 20,0%

    Puntos Berger 1 10,0%

    Puntos Bucholz 1 20,0%

    Puntos Progresivos

    Brightwell

    Median-Bucholz

    Promedio Pts. Scrabble 1 20,0%

    ELO de Salida 1 10,0%

    Diferencia de Pts. Scrabble 1 10,0%

    ELO de desempeño (Rprfm) 1 10,0%

    TOTAL 100,0%

    Obsérvese que estos diez criterios son completamente configurables desde el punto de vista de su activación/desactivación y desde el punto de vista del peso o proporción relativa que se les asigna. La manera como el Sistema interpreta el porcentaje de proporción relativa es la siguiente: Al finalizar el torneo, cada jugador tiene una ubicación ordinal (1º lugar, 2º lugar, etc.) con respecto a cada uno de los criterios, esa ubicación es prorrateada con su porcentaje de peso relativo, así por ejemplo (mostrando un caso simple de tres criterios), un jugador pudo haber llegado en el lugar 19º en promedio de ptos. Scrabble® pero en 1º lugar en ELO promedio de oponentes, y en 3º lugar en puntos Buchholz, si la proporción de pesos relativos es de 50%, 30%, y 20% respectivamente, su ubicación ordinal definitiva será:

    Ordinal Final = (19º*50% + 1º*30% + 3º*20%) = 10,4º Es decir, este jugador quedó ubicado cuatro décimas después del 10º lugar. PASO 2: Introducción de los Resultados en Swiss Perfect Una vez configurado el torneo, se cierra la hoja de cálculo y se abre el programa manejador de torneos “Swiss Perfect”, que será el lugar desde el cual se introducirán todos los resultados de cada ronda, tanto en puntos de torneo (ganador/perdedor de la partida) como en puntos Scrabble® (dentro del campo “Minor Scores”). Se debe ser cuidadoso al introducir los puntos Scrabble® pues “Swiss Perfect” no verifica que los puntos que obtuvo el ganador superen a los que obtuvo el perdedor (sin embargo

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    el Sistema Combinado lo advertirá luego en forma de una alarma automáticade discrepancia). La imagen siguiente muestra la introducción típica de resultados de cada ronda, con el ejemplo de una partida que quedó empatada (0.5 pto. de torneo para cada jugador) :

    Esto se va haciendo para todas las rondas hasta el final del torneo, hasta que se llega al tercer y último paso de extracción de los datos del programa “Swiss Perfect”. PASO 3: Exportación (Extracción) de los resultados en Swiss Perfect Finalmente, al tener ya registrados todos los resultados del torneo en “Swiss Perfect”, sólo resta hacer tres exportaciones de datos:

    Exportar cada una de las rondas Exportar la pantalla de resultados “standings” Exportar la pantallas de variaciones de ELO “Ratings (Intl)”

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    Exportación de las rondas: La siguiente pantalla muestra cómo se deben exportar las rondas, a fin de que el Sistema Combinado pueda leerlas, se usa el comando “File/Export View/As Text:

    inmediatamente solicita el nombre del archivo, el cual debe tener el formato “rondaXX”, donde XX puede ir de 01 a 20:

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    Por último, se le indica cómo se separarán los datos, para el caso que nos ocupa, deben separarse mediante caracteres de tabulación “tabs”:

    Esto se hace sólo una vez para cada una de las rondas del torneo, puede hacerse al finalizar cada ronda, o al finalizar el torneo completo. Exportación de la pantalla de resultados (“standings”): La pantalla de resultados se exporta al final del torneo, con un procedimiento similar:

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    El archivo de texto deberá llamarse “standings” como se muestra:

    y de igual modo se separarán los datos con tabuladores:

    Exportación de la pantalla de variaciones de ELO (“Ratings (Intl)”): Para terminar las exportaciones, se debe guardar un archivo de nombre “deltas” que contendrá las variaciones de ELO de cada jugador al finalizar el torneo, este archivo se extrae de la pantalla de “Ratings Intl” del “Swiss Perfect”, se hace del mismo modo que en las exportaciones anteriores:

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    El archivo de texto deberá llamarse “deltas” como se muestra:

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    y de igual modo se separarán los datos con tabuladores:

    RESULTADOS PROCESADOS POR EL SISTEMA

    Una vez que se han exportado todos los archivos “rondaXX”, “standings”, y “deltas”, para obtener los resultados ya procesados y ordenados, sólo debe abrirse la hoja de cálculo que contiene al Sistema Combinado, y aparecerá una ventana solicitando refrescar los datos:

    Luego de lo cual procederá a leer los archivos y mostrará la hoja principal con los resultados ya procesados y ordenados, llamada “Ordenados-Final”:

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    Obsérvese que en el ejemplo mostrado arriba (tomado del Torneo Internacional España 2005), se aplicaron siete criterios de desempate combinados (a la derecha, con su peso proporcional arriba en azul), el sistema resuelve el doble empate entre los jugadores con 11 y 10 partidas ganadas, y resuelve también el desempate entre siete jugadores con 9 partidas ganadas. Obsérvese por ejemplo cómo Enric Hernández obtuvo la mayor cantidad de partidas ganadas con 13 y adicionalmente logró tres primeros lugares en los criterios Berger, Buchholz, y Desempeño (Rprfm), dos segundos lugares en ELO promedio de oponentes y Promedio de Ptos Scrabble®, todo lo cual le confirma un excelente promedio de ranking de 4,2º, seguido de 5,5º por Antonio Álvarez.

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    Otros Beneficios del Sistema Como se mencionó al principio, al tener todos los datos almacenados, pueden obtenerse del Sistema de manera instantánea y sin esfuerzo humano adicional, los siguientes beneficios: Certificado de Desempeño del Jugador Es una hoja que muestra los detalles de cómo fue el torneo para cada jugador:

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    Planilla de Resultados del Monitor: Permite agilizar el registro de los resultados por parte de los monitores, pues las planillas (caben 5 por hoja, optimizadas para gastar la menor cantidad de tinta) ya contienen el número de la mesa, número de la ronda y el nombre de los jugadores allí enfrentados, así como espacio para registrar las mayores jugadas:

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    Planilla de Resultados del “Mejor Delegación”: En base a un conjunto de criterios muy parecidos a los que se usan para desempatar, el Sistema permite seleccionar a la mejor delegación. Los criterios aplicables son once (11) y todos son configurables:

    Y el reporte final luce así:

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    Otros Resultados de Interés para posibles premios adicionales: Dentro de los beneficios adicionales, se cuenta con la ubicación automática de estos resultados de interés para la rápida asignación de premios especiales, y se pueden ir imprimiendo con el transcurso de cada ronda, para aumentar la emoción entre los jugadores:

    Partida de Mayor Puntuación Partida Más Reñida Promedio del 1er Lugar

    Estos resultados de interés se observan en la parte superior de la hoja general de resultados:

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    Alarmas para la Detección Temprana de Errores: El Sistema cuenta con un conjunto de alarmas que permiten detectar antes de emitir y publicar los resultados, varios tipos de errores asociados a problemas en la introducción de los datos en el “Swiss Perfect”: Alarma de Discrepancia: Permite detectar cuando un resultado fue introducido al revés, causando una discrepancia en los resultados, un ejemplo de este error es:

    Y la alarma que causa se observa así:

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    Alarmas de Alta/Baja Puntuación (¿posible error de entrada?): Ayuda a detectar un posible resultado introducido con dígitos de más o de menos a los que corresponderían. Al principio del torneo se configuran los umbrales de baja y alta por fuera de los cuales el sistema alertará por posibles errores de entrada. Estos umbrales se establecen en la hoja de configuración del Sistema:

    Un error de este tipo luciría así:

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    Y la alarma que causa luce así:

    De igual modo con un error de entrada por encima del umbral:

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    Alarma de Ronda(s) Repetida(s): Se puede presentar este error si el operador exportó un resultado de una ronda sobre una ronda anterior que ya había sido guardada, causando que dos rondas sean idénticas, lo cual el Sistema Suizo lo impide, si esto llegare a ocurrir, la alarma que se mostraría en pantalla se vería así:

    Alarma de Ronda(s) Faltante(s): Se puede presentar este error si el operador olvidó exportar una ronda, y se ve asi: