el mundo de las tic

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LA FIESTA DE LOS COMPUTADORES… CELEBRANDO LOS 200 AÑOS DEL CHILE IQUIQUE SEPTIEMBRE 2010 1 iPhone llega con polémica TÚ HOROSCOPO ROMPIÓ EL RATING 2010 LOS TIC IPAD… EL OBJETO INNOVADOR|

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En esta revist podemos encontrar todo lo referente a las tic , las partes un cun computador entre otras .

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LA FIESTA DE LOS COMPUTADORES… CELEBRANDO LOS 200 AÑOS DEL CHILE IQUIQUE SEPTIEMBRE 2010

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iPhone llega con polémica

TÚ HOROSCOPO

ROMPIÓ EL RATING 2010

LOS TIC

IPAD… EL OBJETO

INNOVADOR|

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Contenido :

1.-Nociones Generales de un ordenador

2.- El teclado

3.- EL Mouse

4.- Las Tic´s

5.- Hardware y software

6.-Perifericos de entrada y salida

7.- Las redes, tipos de redes.

8.- Internet.

9.-iPhone 4 y iPad revolucionan Chile

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Teclado: Nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información. Es fundamental para utilizar

cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico,

teclado numérico, teclas de función y teclas de control.

CPU (Unidad Central de proceso): Es el procesador de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga

de procesar la información.

Monitor: Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se reproducen las imágenes.

El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento

Mouse: Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa horizontal se refleja fielmente

en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de visualización.

Unidad de Disquetes: Las unidades de disquetes (o drivers de disquete) son dispositivos de entrada y salida que

permiten el cargue y descargue masivo de información al computador, así como su almacenamiento y transporte.

Unidad (o Drive) de CD-Rom : Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura mediante un rayo

láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en sistemas informáticos.

Memoria RAM(Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio): Es la memoria de trabajo de la computadora

ya que cuando esta se encuentra funcionando en ella se guarda información de aplicaciones, así como datos que

procesan las aplicaciones, la información contenida en ella desaparece al apagarse la computadora.

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Con fondo amarillo vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos símbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una máquina de escribir:

si pulsamos directamente la tecla obtenemos el símbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos pulsada una de las teclas 4 (ver número 4), aparece el símbolo superior...

Con fondo azul, aparecen las teclas con los caracteres alfabéticos. Al pulsarlas aparece el carácter alfabético minúscula si no está activada la tecla 3 y no está presionada la tecla 4. Para obtener el carácter en mayúsculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la tecla 3...

Con fondo cian, tenemos teclas con tres símbolos. Los dos símbolos que aparecen a la izquierda, uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos símbolos. El tercer carácter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado numérico. Este pequeño teclado se añadió para que resulte más fácil introducir números en hojas de cálculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los números. Por ejemplo, si Bloq Num está activado (se ve el led NumLock que se enciende en algún lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numérico) que contenga un dígito, aparecerá dicho dígito. Si Bloq Num no está activado (se ve el led NumLock que se apaga en algún lugar del teclado) entonces se realiza la función que se indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se utilizaba para imprimir lo que había en pantalla, pero actualmente no es ese el modo más correcto de imprimir, así que su función en plataforma Window, consiste en capturar los píxeles que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algún programa de tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, así que su estado no tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero sólo en el proceso de arranque de la máquina, así que carece de importancia...

Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran importancia, puesto que podemos ir al inicio de una línea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una página (Av Pág) o retroceder (Re Pág) o activar el modo inserción o de sobreescritura (Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La sección siguiente enumera y describe estas teclas.

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Usos del ratón.

El ratón tiene cinco usos: clic, doble-clic, triple-clic, arrastre y clic en botón secundario.

1- El clic es una pulsación simple en el botón principal, generalmente es el botón izquierdo.

2- El doble-clic consiste en hacer clic rápidamente dos veces seguidas. La primera pulsación elige y la segunda ejecuta; se puede sustituir la

segunda pulsación por la tecla [Intro].

3- El triple-clic consiste en hacer clic rápidamente tres veces seguidas.

4- Arrastre consiste en hacer clic y, sin soltar el botón, mover el ratón.

5- Clic en botón secundario (normalmente el derecho) abre el menú Contextual, es decir, el menú de la opción a la que está apuntando el

ratón.

Algunos ratones, digamos que la mayoría, disponen de una rueda que permite mover el puntero arriba y abajo haciendo un scroll vertical.

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Barra de Título

La barra de título de una ventana de aplicación muestra el título del documento corriente y el nombre de la aplicación.

Otras clases de ventanas pueden mostrar solamente el título de la ventana.

A la izquierda de la barra de título está el icono de control. Cada programa tiene su propia gráfico para que se vea aquí. Cuando hace clic en el icono, aparece un menú con comandos para controlar el tamaño y la ubicación de la ventana.

En el extremo derecho de la barra de título hay botones para poder minimizar la ventana hacia la Barra de Tareas y maximizar la ventana para cubrir todo el Escritorio o cerrar la ventana.

Barra Menú

Las ventanas de aplicación tienen una barra de menú en la que figuran

menús descolgables con comandos para el programa.

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Cascada significa que un menú puede tener otros dentro de el.

Types of menu items:

La flecha significa que bajará otro menú desde el.

Tres puntos significan que se abrirá.

El tilde significa que haciendo un clic en este ítem cambiará la característica por, sí o no.

Si hay un acceso directo por el teclado que se muestre en el menú, puede usar esas teclas para ejecutar al comando, sin tener que abrir dicho menú

Barra de Herramientas

Una barra de herramientas contiene botones para los comandos usados más comúnmente. Se supone que los iconos hacen más fácil saber que es lo que hace cada botón. La mayoría de las aplicaciones modernas utilizan botones similares para los mismos comandos.

La barra de herramientas de más arriba tiene iconos para los comandos: Nueva página | Abrir | Guardar | Imprimir | Vista preliminar | Buscar | Cortar | Copiar | Pegar | Deshacer | Insertar Fecha/Hora

Una aplicación puede tener varias barras de herramientas a la vista simultáneamente. Una barra de herramientas sensible al contexto va a aparecer solamente cuando los comandos que incluye sean aplicables a la que usted esté haciendo. Por ejemplo, si usted escoge un dibujo en un documento de Word, el toolbar del Dibujo aparece.

Barra de Estado

La parta inferior de una ventana contiene la barra de estado. Muestra allí mensajes sobre el estado del programa. Por ejemplo, podría decir "guardando documento" durante el proceso de guardado y a continuación " "Terminado" cuando finalizó.

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Las líneas en diagonal en el rincón de la Barra de Estado, significan que la ventana puede ser redimensionada arrastrándola por sus bordes.

Algunos diálogos pueden ser agrandados pero no achicados. En este caso, el rincón solo tiene 2 líneas en diagonal.

Barras Desplegables

Las ventanas que sean muy pequeñas para poder mostrar el documento completo tendrán barras desplegables a lo ancho o a lo largo del documento, o en ambos sentidos si resultara necesario. Se cambia la parte del documento que se ve, arrastrando la caja de despliegue o cliqueando en la flecha de despliegue o en la barra desplegable misma.

El tamaño de la caja de despliegue en muchas aplicaciones está en proporción a cuanto se esté mostrando del documento. De manera que si es visible la mitad del documento, la caja de despliegue medirá la mitad de su largo máximo.

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Hardware: alude a todos aquellos componentes o dispositivos físicos de un PC, es decir, todo lo que es visible, tangible en un computador. Además se aplica a los otros elementos electrónicos que no forman parte de un PC, como son: impresoras, escaners, parlantes, etc.

Software: Alude al componente invisible e intangible. Se refiere al conjunto de programas (sistema operativo y aplicaciones) que hacen posible operar con un PC.

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En computación, término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. No sólo incluye elementos internoscomo el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado,circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos. El hardware contrasta con el software, que es intangible y le da lógica al hardware (además de ejecutarse dentro de éste). El hardware no es frecuentemente cambiado, en tanto el software puede ser creado, borrado y modificado sencillamente. (Excepto el firmware, que es un tipo de software que raramente es alterado). Hardware típico de una computadora El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: • Su chasis o gabinete • La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc) • Fuente de alimentación • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI • Controlador de video • Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros • Tarjeta de sonido • Redes: módem y tarjeta de red El hardware también puede incluir componentes externos como: • Teclado • Mouse, trackballs • Joystick, gamepad, volante • Escáner, webcam • Micrófono, parlante • Monitor (LCD, o CRT) • Impresora

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El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware. Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de información.

La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador

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Placa madre

Es una tarjeta interna que aloja los principales componentes del computador, como el procesador, la memoria RAM, las ranuras de expansión, caché secundario y el BIOS. En esa tarjeta también están integrados los controladores que manejan dispositivos como el disco dura, el teclado y el ratón

Procesador

El procesador o chip es una pequeña y delgada pieza de silicio en la que se han integrado desde cientos hasta millones de transistores, que son los que realizan las operaciones. Su nombre- procesador-deriva de su capacidad para procesar millones de datos y ejecutar instrucciones.

Es el encargado de ejecutar y procesar los datos que son necesarios para que el computador realice todas las funciones; es el cerebro del computador. Mientras más sea la capacidad del procesador-medida en Gigahertz (Ghz) mayor será la velocidad del PC.

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De entrada: permiten captar la información desde el exterior

El teclado:

Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.

El mouse

Es el dispositivo de entrada más importante de la computadora. Es un pequeño dispositivo de entrada con el cual se puede controlar el movimiento de un apuntador en la pantalla, deslizándolo sobre una superficie plana. Adicionalmente, se pueden ejecutar determinadas acciones oprimiendo uno de los botones del ratón (clic) en determinados sitios de la pantalla.

Otros dispositivos son el escáner, la cámara digital, el lápiz óptico, el joystick, el micrófono, el touchpad

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De salida: se refieren a todos los dispositivos que permiten la salida de datos. Ellos se encargan de traducir los datos, de manera que puedan ser entendidos por el usuario.

MONITOR: Está constituida por diversos puntos luminosos denominados Píxeles, siendo la cantidad de Píxeles lo que determina la resolución gráfica del monitor; cuanto mayor que sea la cantidad de píxeles, mayor es la resolución, pues la misma imagen es reproducida en un número mayor de puntos mejorando la visualización de los detalles.

IMPRESORAS: Sirve para representar la información en el papel en forma de listados, gráficos, dibujos, fotos, etc. Tipos de impresoras: o Matricial; o Láser; o Térmica; o Chorro a tinta; o Cera.

PARLANTES: Reproduce sonidos audibles para el ser humano. Son manejados por una placa de sonido, la cual transforma la música digital en analógica.

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La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema HARDWARE.

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas, tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software del sistema, tal como sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz para el usuario.

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Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración de los dispositivos periféricos.

Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main) del software de aplicación

Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc).

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Programas de aplicación

Son los programas que, una vez ejecutados, permiten trabajar con el PC. Entre ellos están, por ejemplo: los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los presentadores, las bases de datos, los editores de video, de imágenes y de audio.

Rendimiento de los computadores

Muchos son los factores que inciden en el rendimiento de un PC, pero dos son los más importantes, la CPU y la memoria RAM. Mientras mayor sea la capacidad de estos componentes, mayor será el rendimiento del PC. La velocidad de la CPU se mide en Gigahertz, que corresponde a una unidad de frecuencia equivalente a 1.000.000.000 de ciclos por segundo

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Una red se compone de un conjunto de computadores conectados entre sí, y que en algunos casos además se conectan a un computador central que se denomina servidor.

La red permite compartir información (datos) y todo tipo de recursos (impresoras, conexión a internet, discos de almacenamiento, etc.)

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Por fin ha llegado a nuestro mercado el iPhone 4, un

terminal tan odiado como deseado que ha protagonizado

polémicos titulares desde antes de su lanzamiento. Los

problemas de recepción de su antena, el secretismo de

las tarifas de los operadores y la legalización del

jailbreak están envolviendo su llegada a nuestro

mercado en rumores y especulaciones

Desde la media noche de ayer se puede adquirir el iPhone 4 en España. Movistar, Vodafone y Orange esperaron hasta el último día para dar a conocer las tarifas y condiciones de adquisición del iPhone 4. La explicación está en las férreas restricciones que Apple aplica a todas las acciones relacionadas con sus productos, probablemente recrudecidas tras la publicación de detalles de un prototipo por parte de la publicación Gizmodo semanas antes de su lanzamiento definitivo en Estados Unidos.

Tanto Movistar como Vodafone y Orange han estado días exhibiendo en sus sitios web anuncios en los que animan a los usuarios interesados en el iPhone 4 a introducir sus datos de contacto para recibir información «en cuanto esté disponible». Por fin, a menos de un día del lanzamiento se han publicado.

Las tarifas de Movistar permiten adquirir el iPhone 4 de 16 Gbytes por 0 euros a los usuarios que procedan de otro operador y contraten las tarifas de Internet y voz más completas (iPhone Premium más Planazos sin horarios o tiempo libre). Hacia el otro extremo se sitúan las ofertas con tarifas más asequibles, como la tarifa plana iPhone (15€ al mes). En este caso el precio del terminal se sitúa en 349€ para usuarios de otros operadores y en 379€ para los de Movistar

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El iPad es un dispositivo electrónico tipo tablet desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero

de 2010, se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y un portátil, enfocado

más al acceso que a la creación de contenido.1

Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso

del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona

sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS,2 3 con una interfaz de usuario rediseñada para

aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros

electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al

usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y videojuegos.4 Posee una

pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a

64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un conector dock de 30 pines que

permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos

accesorios.5 Existen dos modelos: uno con conectividad a redes inalámbricas Wi-Fi 802.11n y otro

con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes 3G (puede conectarse a redes de telefonía

celular HSDPA). Ambos modelos pueden ser adquiridos en tres capacidades de almacenamiento

distintas.5

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