el monstruo de jade

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    Introduccin

    Esta aventura, basada en el relatoLa transicin de Juan Romero de HPLovercraft, y en el mito del laberinto delminotauro, esta pensada para que sea uninterludio en alguna campaa que estedirigiendo el director de juego y de estemodo que los personajes puedan mejorar,aunque no estn exentos de peligrosprecisamente, pues en ella hay unacriatura con ms poder del que lospersonajes pueden esperar vencer

    fsicamente.Del mismo modo ha sido

    diseada para poder dirigirse de unaforma rpida y sin demasiadospreparativos, convirtindose en elnumero dos de nuestras aventuras

    de cine.Aunque es una de las ms

    antigua dentro de la escenografitade shan hu, tambin es una de lasque se utilizaron para hacer uno delos ltimos playtesting del juego, demodo que aqu os la dejo esperando

    que la disfrutis tanto como yo lohice escribindola en su momento y

    dirigindola luego.

    RepartoBrazo de Acero: Este

    personaje es un maestro de armas,capaz de hacer mucho dao a susenemigos, ha venido a la aldea enbusca de algo de dinero como

    mercenario, ya sea para los aldeanoscomo para los comerciantes de jade.

    Sauce rojo: es un cazador dedemonios, de hecho es el nico que puedehacer frente a la bestia antes de que lecoloquen el jade negro a la criatura. Seencontraba de paso cuando sucedi todo.

    Brisa del norte: Esta muchacha esuna acrbata que viaja por las aldeas, alescuchar la fama de dinero que haballegado desde estas tierras acudibuscando ganar algo de dinero actuandoen la plaza.

    Ratn: este muchacho es unbuscavidas que lejos de ser un simple

    asesino o ladrn, tiene buen corazn, robasolo lo necesario para comer, pero si

    alguien con ms necesidad que l nodudara en echarle una mano.

    Viento: este hombre es un policaque a acudido de incgnito, hacindosepasar por comerciante de jade, desde lacapital de la provincia, con el fin deaveriguar si los negocios que hay en laaldea son legales o el jade es solo unatapadera.

    Tang Son (PNJ): este es elmendigo que ha estado esperando eldesastre desde que tuvo el sueo hace yaaos... un desastre que suceder

    precisamente esta noche...

    InicioLos PJs llegan a una aldea

    cercana a unas montaas, aunque ellugar esta algo separado de los caminosimperiales mantiene unos accesosbastante bien cuidados, los campos soncultivados con esmero e incluso hay unapequea guardia local de mercenariosque llevan un brazalete verde.

    La aldea en s, esta bastante bien

    cuidada, los edificios tienen cimientos demampostera, cosa poco comn en lasaldeas, y todas las casas estn pintadascon vivos colores hacindola un sitiopeculiar como si de la Ciudad Prohibidase tratase. Las calles estn empedradas yhay farolillos para iluminarlas en las horasnocturnas.

    En la plaza hay un estradocircular donde la gente puede hablar odonde se realizan combates de kungfupara arreglar discrepancias. De hechosegn la legislacin del pueblo todas las

    peleas deben de solventarse en este lugaro los alborotadores pasaran un par dehoras en el calabozo y luego treslatigazos en la misma plaza. (de estopueden enterarse los PJs por las buenaso por las malas)

    En esta plaza tambin hay variospuestos de comida y de pequeos objetosy bisutera, algo extrao en un lugarapartado de las rutas comerciales, perono tanto como que la aldea posea,adems en el centro neurlgico, dosposadas / tabernas, una de ellas El

    dragn de Jade de lujo y la otra Lascuatro estrellas mas humilde. Estos dos

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    establecimientos se encuentran opuestosen la plaza pero tambin se puedenencontrar una herboristera, bastante biensurtida y la casa del alcalde, donde siemprehay dos mercenarios de guardia en lapuerta.

    El resto de la aldea parece masbien un barrio de gente rica de algunacapital del Imperio, ms que un pueblo delas montaas. Incluso el templo que estatras la herboristera tiene un estanque concarpas doradas y un dolo de Buda de oro.

    Los habitantes de la aldea aunquellevan ropas de trabajo van todas limpias yparecen tener una buena alimentacin.Mientras que los visitantes llevan kimonosde varios lugares del imperio, con coloresde algunas provincias lejanas.

    Los PJs seguramente vern que

    este lugar es algo pintoresco, y no es difcilaveriguar que la aldea posee unas minasde jade en propiedad y que aunque paguenunos fuertes impuestos hay riquezas paratodos los que en ella viven ya que vendenel resto a los comerciantes que vienen acomprarlo. Los hombres se encargan de laminera mientras que mujeres siembran yrecogen las cosechas de arroz. Incluso losnios pasan el da aprendiendo para poderllevar mejor los negocios de la aldeacuando sean mayores.

    Los PJs deberan de hospedarse

    en una de las posadas, podrn comprarequipo bsico, arreglar armas yarmaduras... Deja que pasen un da entrelas amables gentes que todo sea unremanso de paz en sus vidas deaventureros, todo hasta que llega lanoche...

    Un sobresalto

    inesperadoLa noche llega y el cambio de turno

    de los mineros, ahora los que vuelven vana las posadas a disfrutar del descanso trasuna jornada de trabajo, a beberse unostragos de vino de arroz y a contar historias.Los Pjs pueden disfrutar de este momentoy el director contar cuentos que lleven aotras aventuras en el futuro, pero tras unacena y algo de beber la aldea se vaquedando desierta, iluminada por losfarolillos y solo custodiada por la guardia,todo esta en silencio, en paz, la brisa de lasmontaas hace que la noche sea agradablemoviendo el olor de las flores y losquemadores de las casas. Tan solo algngrillo rompe el silencio de la noche cuandode repente un estruendo enorme rompe

    esa paz, un sonido como si el cielo sehubiera abierto, como si un milln derocas cayeran justo encima de la aldea.

    Naturalmente todo el mundo sedespierta, los perros comienzan a ladrar,y los nios lloran. Los hombres corren

    hacia las montaas, el ruido ha venido deall, all se encuentran las minas y enellas, sus vecinos.

    Si los Pjs acuden a las minasvern que en una ha habido undesprendimiento, pueden ayudar a losaldeanos a sacar a los supervivientes ypueden ver que es lo que ha ocurrido. Enla mina se ha abierto un descomunal pozoque parece no tener fondo, si utilizanantorchas, cuerdas... no tocan el fondo,al menos esa noche.

    Si preguntan a los encargados

    de las minas dirn que la roca delsuelo de la mina era granito y que nodebera de haber pasado nada as.

    Sea como fuere a lo largo dela noche no sucede nada ms demencin, los encargados estnviendo si hay alguna forma debajar al fondo, pero noencuentran nada.

    El cielo se cierraA la maana siguiente en el

    cielo aparecen una nubes negras conretazos rojizos que van cerrandotoda la bveda celestial a lo largo dela jornada matinal, aunque en la minasiguen los trabajos en otras galeras,en el pueblo se nota la tensin y elmiedo a las extraas nubes y elabismo que ha aparecido en laexplotacin minera. Algunos de loscomerciantes quieren irse de all perode forma extraa parece ser que elcamino se ha cerrado por undesprendimiento la noche anterior. Y al

    medio da cuando el sol esta totalmenteeclipsado por las nubes rojas y una luzrojiza ilumina toda la zona, una especiede lejano tambor, como si fuera un latidose escucha en el valle, de forma casiimperceptible, pero que empieza a ponernerviosos incluso a los mercenarios.

    Los Pjs en este tramo de laaventura pueden o bien intentar cruzar elcamino que es virtualmente imposible decruzar, aunque hay un grupo de minerosque lo esta intentando limpiar. Tambinpueden ir a las minas donde el latido es

    mucho mas intenso, y parece provenir dela sima, pero siguen si poder descender, yla magia no se sabe por que no tiene

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    poder cerca del abismo. Si se quedan en laaldea irn viendo como los lugareoshacen acopio de comida y estn asustadosmientras los comerciantes van y vienen deun lado a otro esperando que el camino sevuelva a abrir.

    Debes de hacer que esta parte dela aventura sea un poco lenta, que lospersonajes se sientan apresados entre lastres ubicaciones, la mina, el camino y laaldea.

    Durante esta parte y la siguientehaz que el nico mendigo en la aldea, unantiguo minero que de repente un daenloqueci y dejo de ir a trabajar. Esteindividuo vestido con harapos huele a vinoy sudor pero no hace dao a nadie, aunque

    desde que el cielo se cerro y el tamborempieza a susurrar en la lejana esta en

    una esquina sollozando diciendo que elespritu de la montaa ya viene a porellos... si alguien se para a hablar conel lee la historia del mendigo.

    Un latido desde el

    abismoLa tarde va pasando y ya

    nadie va a la mina, losmercenarios se encargan dedefender la entrada para que nadieentre, mientras que el antes lejano

    tambor se ha convertido en un latidoque retumba en toda la zona, comosi las propias rocas latieran y unosrayos rojos cruzan el cielo,

    provocando truenos que acompaanel rtmico bum bum, que cada vezsuena mas fuerte.

    Todo el mundo se vavolviendo ms nervioso en el

    pequeo valle a medida que los latidosse hacen cada vez mas fuertes. Eltemplo esta lleno de gente rezando a

    los dioses para que los protejan del malque se ha apoderado del lugar. En las

    tabernas las gente bebe vino en un silenciosepulcral pero la tensin puede cortarse decon un cuchillo, hasta que de repente ellatido se detiene.

    Aparece la BestiaCuando el latido se detiene, si los

    personajes se encuentran en la entrada dela mina con un grupo de mercenariosescucharan unos pesados pasosacompaados de una fuerte respiracin

    que se acercan a la entrada. Cuandoempiezan a vislumbrar un demonio con

    cuerpo de humano pero con la cabeza ylos cuartos traseros de toro. Mide unosdos metros y medio, y saldr embistiendoen carga a cualquier cosa que se pongaen su camino. Se dirige a la aldea.

    Si los personajes se encontraban

    en las minas djalos que intentenatacarlo, puede que un golpe o dos leshagan cambiar de estrategia, adems deque vean como aplasta sincontemplaciones a algn mercenario.

    En la aldea todo esta en silenciohasta que de repente se escucha un gritoque recuerda a un animal rabioso, en esemomento, comienza a atacar y destruirtodo lo que se pone a su paso, mataancianos, mujeres, nios, mercenarios...avanza con una furia frentica, asestando

    golpes a un lado y a otro. Y si algnpersonaje tiene algn arma o encuentraalguna forma de hacerle dao, intentaradejarlo fuera de combate antes de seguir.

    La idea es que el demonio vayacorriendo golpendolo todo durante unos20 asaltos, momento en el cual sedetendr en seco frente al dolo deltemplo, aqu tendr lugar un Man Hu, demodo que todo el mundo quieto...

    El demonio se detiene frente aldolo del templo y saluda con el tpico

    saludo de puo cerrado y mano abierta,inclinando la cabeza, luego se da la vueltay se va andando como si no hubierapasado nada.

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    Si algn jugador quiere atacarlo eneste momento, el demonio primero lointimidara con una mirada, AD contra AD, ysi la pasa y quiere seguir su ataqueentonces se defender. Si por el contrariolo dejan marchar subir de nuevo las

    montaas hacia la sima abierta en la mina.

    ReflexionesAnte lo acontecido todo el mundo

    esta perturbado, un demonio se ha paradoante el la representacin del buda protectordel pueblo, que no tiene nada de especialaparte de ser de oro.

    Pero en el templo hay una pequeabiblioteca histrica de la aldea, en ellapueden encontrar si convencen al abad,tiradas sociales pertinentes y deinterpretacin (que no todo es ponerposturitas) lograran acceder a los antiguospergaminos de la fundacin de la aldea.

    Con tiradas de percepcin irndescubriendo lo siguiente

    La aldea se fundo tras encontrar unbeta de jade hace ya mil aos

    En ocasiones se encontrarontrozos de jade negro, pero muypequeos, as como algunaspertenencias de alguna explotacinanterior

    Un antiguo escrito de un cazador

    de demonios dice que ese jadenegro puede ser un arma, pues sise introduce dentro del cuerpo dealgn demonio este se volvervulnerable a las armas ordinarias.

    Esto revelara que hay una forma dematar a la criatura, pero para ello hay que ira por ella. Los mercenarios han muerto oestn mal heridos de modo que soloquedan los PJs, el alcalde lesproporcionara cualquier material que pidanas como 500 taels para cada uno, el

    pueblo esta medio destruido y no puedendesprenderse del dinero.

    La historia del MendigoEste hombre llamado Tang Son,

    era un hombre rico como todos los de laaldea pero un da enloqueci, y dej detrabajar, regal todas sus pertenencias yvive de la caridad de sus antiguos vecinospero nadie le hace el menor caso.

    Si los PJs le preguntan y ayudan asus preguntas con un poco de vino el les

    contara su historia.Todo ocurri hace unos aos, yoestaba en las minas y encontr un trozo de

    jade negro, lo lleve a mi casa y aquellanoche tuve una pesadilla, en ella elespritu protector de la aldea me dijo queel jade de la montaa no era natural, sinoque se haba puesto all para cerrar unpozo al inframundo, y que junto con el

    jade un gran guerrero haba sido elegidocomo guardin para que si alguna vez elpozo se abriera el luchara contra losdemonios.

    Pero mientras me contaba estahistoria junto a l apareci una criaturamitad humano mitad bestia, su bocaexpulsaba un vaho de muerte y su ptridababa chorreaba entre sus afilados dientesmacilentos, los ojos eran amarillos comola corrupcin del mal. La bestia me miry si hubiera podido sonrer lo habrahecho, me dijo que el pozo lo haba

    sellado con su propia almaengaando a un gran demonio, peroque ahora no poda descansardebido al martilleo continuo de lospicos contra el jade que loaprisionaban ya solo a el.

    Me pidi que dejsemosde extraer el jade pues el demonioque ahora lo posea tenia unhambre atroz y seguramente nopodra contenerlo si loliberbamos, tras esto le vi algo quesi no hubiera sido imposible hubiera

    dicho que era una lagrima.Me despert aterrorizado, y

    regale todo cuanto posea, exceptoel trozo de jade negro, pues se quede alguna forma es importanteaunque no llego a entender la razn,intent que los dems dejasen detrabajar pero el dinero es un difcilrival y decid quedarme por si llegabaeste da.

    Si preguntan por el trozo de jadenegro dir que lo tiene como colgante, silo convencen de que lo usaran para

    acabar con la bestia este se lo dar, deese modo liberaran el alma de aquelpobre diablo.

    La cazaLos PJs, con o sin el trozo de jade

    negro deben de dirigirse hasta las minas,all vern en el suelo un rastro de sangrey ningn cuerpo de los mercenarios queprotegan la entrada.

    El rastro de sangre desciendehasta donde se encontraba la sima, lugar

    en el que ahora se encuentran unasescaleras que bajan hacia la oscuridad,tras bajar durante mas de dos horas en

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    las que los PJs deben llevar luz, y verseamedrentados por un total vaco, al finllegan a un suelo empedrado y pulidoaunque con restos de gravilla y lleno depolvo. Estn en un saln de proporcionesenormes, si avanzan por el centro

    encontraran que hay un pozo sellado,naturalmente no lo vern si van por lasparedes.

    Conformen avanzan ms hay unaescalinata hacia arriba, y all vern en unosganchos colgados los restossemidevorados de los mercenarios con elsuelo lleno de sangre, una mesa llena dehuesos, de cubiertos y cacharros de jade,tras ella en un silln de piedra a la bestiasentada mirndolos. Como si los llevaseviendo desde que comenzaron a bajar lasescaleras. Entonces comienza a hablar

    con una voz que resuena por toda laenrome cueva- saln.

    -Habis venido a destruirme, ylo entiendo, yo era como vosotros, poreso estoy aqu, pero hoy la muertevendr a visitarnos. En este salnluche contra demonios y criaturas delaverno durante mas tiempo del que

    pude contar, lo que soy es elcastigo de los dioses por mivanidad. Este es mi reino y de l,

    nadie puede escapar...La criatura se levanta y se

    acerca a los PJs, es hora de quecomience la lucha...

    Para vencer a la bestia hayque poner el jade negro contra sucuerpo, entonces perder su

    inmunidad a los ataques fsicos siendotan vulnerable como cualquierhumano. Una vez vencido caer alsuelo agonizando, y dar las gracias

    a los PJs por liberarlo de su destinoaciago, tras esto la gruta comenzara atemblar y a derrumbarse, si algnpersonaje intenta coger algo de la

    mesa debe de hacer una tirada deesquivar contra un ataque +60 para noquedar aplastado por una roca...

    La alabarda hace +2 puntos de viday daa a criaturas mgicas comodemonios, espritus...

    La gruta entera se derrumba y conella la galera donde se encontraba, haz

    que los PJs tengan que hacer algunatirada de esquivar (1d4) para no llevarsealgn golpe de 1d6 puntos de vidagenerales.

    El finalLos personajes llegan a la aldea y

    el cielo ya esta prcticamente abierto denuevo, esa noche a pesar de los muertosles dan un festn y anuncian la decisin devivir de la ganadera y la agricultura, puestemen que el antiguo pozo pueda abrirsesi siguen extrayendo jade...

    La fama de todos los personajessube en 2 puntos. Y la experiencia se dasegn la tabla de experiencia delmanual...

    La BestiaFUE 22CON 24TAM 20INT 15AD 17REF 17IN 16Aguante -6Bonif. Al dao +2d6Armadura 1d4 en el brazo izquierdo

    Puntos de vida 46Cabeza 13Cuello 9Torso 36Bajo vientre 16Piernas 23Brazos 18Manos/pies 4

    Percepcin: 60%Alabarda: 80% 1d10+1d8Patada: 60% 1d6Puetazo: 50% 1d4+1d4 x guante

    Cuando la bestia sea golpeada y

    aun no tenga el trozo de jade negro contrasu cuerpo, har tiradas de resistencia desu AD contra los puntos de vidacausados cuando se le golpee para noquedar detenida el resto del asalto, perono le causara dao.

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    P Nombre: Brazo de AceroEdad: 28Raza: HumanoProfesin: Maestro de armasBono al dao: +1d4guante: -2rmadura: ligera

    Iniciativa: 15Def. Pasiva: 14Chi; 13Suerte: 34

    Habilidades %Sable de 9 anillos 70%rco 60%

    taque inverso 70%Frenes 70%Percepcin 60%Sigilo 60%

    Puntos de vida 33Localizacin totales actCabeza 9Cuello 6Torso 26Bajo vientre 11Brazo izquierdo 13Brazo derecho 13Pierna izquierda 16Pierna derecha 16Mano izq/der 3Pie izq/Der 3

    Artes marcialesEstilo Desarrollo Pu Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

    Habilidades especialesCuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4+7 puntos de vida totalesCuando golpeas con el arco causas: 1d6+1d4+6 puntos de vida totalesSi llevas te protege 1d6 el torso y los brazos

    CaractersticasFUE 17Con 16REF 15D 14

    INT 13IN 13Edu 12TR 10

    Tam 14Historia

    La fama de estas tierras lleg hace tiempo a tu odos, dinero fcil para alguien que sea lo suficientemente serio,de modo que cogiste tus escasas pertenencias y te dirigiste hacia aqu, atrs quedan los tiempos de las batallas, ahorapodrs dedicarte a vivir preocupado tan solo por que no le roben a un patrn que de seguro ser mejor que los oficialesdel ultimo ejercito en el que serviste como mercenario.

    Notas

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    Nombre: Sauce rojoEdad: 20Raza: HumanoProfesin: cazador de demoniosBono al dao: +1d4guante: -2rmadura: ligera

    Iniciativa: 12Def. Pasiva: 13Chi; 13Suerte: 25

    Habilidades %Mandoble 75%Con. Demonios 60%Disciplina mgica 50%Emboscar 40%Percepcin 80%Seguir rastros 60%Sigilo 50%Trepar 45%

    Puntos de vida: 31Localizacin totales actCabeza 9Cuello 6Torso 24Bajo vientre 10Brazo izquierdo 12Brazo derecho 12Pierna izquierda 15Pierna derecha 15Mano izq/der 3Pie izq/Der 3

    Artes marcialesEstilo Desarrollo Pu Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

    Habilidades especialesCuando golpeas con el mandoble causas: 2d8+1d4 de dao total incluyendo a criaturas mgicasConoces el conjuro de curacin que te consume 10 puntos de magia. Mira en el manual para msinformacinLa armadura ligera te protege con 1d6 el torso y los brazos

    CaractersticasFUE 16Con 15REF 12D 15

    INT 13IN 15Edu 13TR 9

    Tam 15

    HistoriaEn ocasiones te dejas llevar por tus instintos, bueno la realidad es que siempre lo haces, de ese modo encuentrasa las criaturas que exterminas, recuerdas cuando hace un par de das en aquel cruce de caminos lanzaste un palo al airey este al caer seal un camino que te ha trado directamente a esta rica y apacible aldea, puede que el karma solopretenda que descanses pero sabes en tu interior que tus pasos siempre te llevan a una aventura tras otra.

    Notas

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    Nombre: Brisa del norteEdad: 19Raza: HumanoProfesin: AcrbataBono al dao: -guante: -2rmadura:

    Iniciativa: 16Def. Pasiva: 15Chi; 13Suerte: 40

    Habilidades %crobacias 90%ctuar 40%

    lanza 70%tletismo 40%cadas 60%hablar en publico 60%trepar 60%percepcin 65%

    Puntos de vida 24Localizacin totales actCabeza 7Cuello 4Torso 19Bajo vientre 8Brazo izquierdo 9Brazo derecho 9Pierna izquierda 12Pierna derecha 12Mano izq/der 2Pie izq/Der 2

    Artes marcialesEstilo Desarrollo Pu Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

    Habilidades especialesCuando golpeas con la lanza causas: 1d6+1d4 de dao total

    CaractersticasFUE 12Con 12REF 16D 13

    INT 15IN 15Edu 10TR 15

    Tam 11

    HistoriaDinero por todas partes, los pobres comen con palillos de plata... eso fue lo que escuchaste decir a un mercadersobre estas tierras, deacuerdo, no era para tanto, pero la verdad es que es uno de los pueblos con mas riqueza que hasvisto nunca, seguramente haya buenos donativos a tus actuaciones, sin duda un lugar donde poder hacer una pequeafortuna para luego partir hacia otros lugares.

    Notas

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    Nombre: RatnEdad:Raza: HumanoProfesin: BuscavidasBono al dao: -guante: -rmadura:

    Iniciativa: 15Def. Pasiva: 15Chi; 12Suerte: 30

    Habilidades %ctuar 70%gilidad manual 65%Esconderse 70%Sigilo 65%Forzar cerraduras 50Seduccin 60%Sigilo 70%Percepcin 65%

    Puntos de vida 23Localizacin totales actCabeza 6Cuello 4Torso 18Bajo vientre 8Brazo izquierdo 9Brazo derecho 9Pierna izquierda 11Pierna derecha 11Mano izq/der 2Pie izq/Der 2

    Artes marcialesEstilo Desarrollo Pu Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar AgaWing chun 45% 20 10 40 10

    Habilidades especiales

    CaractersticasFUE 12Con 11REF 15D 11

    INT 15IN 16Edu 11TR 14

    Tam 12

    HistoriaCuando escuchaste la fama de este pueblo no pudiste dejar de pensar en cuantas monedas habra para ti en estepastel, mientras que en las ciudades las gentes desconfan y tienen barrios separados de la gente como tu, all podrscodearte y quedarte con todo aquello que se les caiga de sus bolsillos o que simplemente no usen... de modo que no lodudaste cogiste tu hatillo y te pusiste en camino, ahora has llegado y bueno solo esperas poder ponerte manos a la obralo mas rpido posible.

    Notas

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    11/12

    Nombre: VientoEdad: 25Raza: HumanoProfesin: PoliciaBono al dao: +1d4guante: -2rmadura:

    Iniciativa: 14Def. Pasiva: 14Chi; 14Suerte: 38

    Habilidades %Con leyes 70%Esconderse 60%Sigilo 60%Seguir rastros 50%Protocolo 70%Percepcin 60%Sable 70%

    Puntos de vida 26Localizacin totales actCabeza 7Cuello 5Torso 20Bajo vientre 9Brazo izquierdo 10Brazo derecho 10Pierna izquierda 13Pierna derecha 13Mano izq/der 2Pie izq/Der 2

    Artes marcialesEstilo Desarrollo Pu Pat Bloq Esq Der Lux Fin Est Bar Aga

    Habilidades especialesCuando golpeas con el sable causas: 1d8+1d6+1d4 de dao total

    CaractersticasFUE 14Con 12REF 14D 15

    INT 13IN 15Edu 13TR 12

    Tam 14

    HistoriaEl gobierno no confia que toda la riqueza de esta aldea provenga solo del Jade, de modo que te han enviado deincgnito para que averiges si tienen otro tipo de negocios como la prostitucin, el juego... y si es necesario que tomescartas en el asunto y elimines a los que lo promueven. Para ello vas de incgnito como Fu Biao, un comerciante depiedras del sur y que quiere comprar un pequeo cargamento de Jade. Se te ha prohibido ensear tus credenciales odescubrirte a menos que sea totalmente necesario.

    Notas

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    Los personajes llegan a una prospera aldea, all disfrutan de

    un da de tranquilidad donde poder comprar material,

    descansar cmodamente y hablar con gentes de varios lugaresdel imperio, pero por la noche hay un derrumbamiento en las

    minas que descubre un antiguo pozo solo un mendigo sabe lo

    que esta ocurriendo en realidad podrn los personajesdetener al monstruo de jade?

    Una aventura basada en una novela de HP Lovecraft y en el mito

    del minotauro.Este modulo esta lista parajugarse en tan solo unos minutoscontando con la ficha e historia de los personajes jugadores

    Shan huAventuras de Pelcula

    N 1 Llega el DragnN 2 Le monstruo de Jade