el investigador #27

42
7/30/2019 El Investigador #27 http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 1/42 El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita - Numero 27 - - Mayo - - Mexico 2013 -

Upload: scrambled-words

Post on 14-Apr-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 1/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

- Numero 27 -- Mayo -- Mexico 2013 -

Page 2: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 2/422

“¡AL PIE DE GUERRA!” Volvemos emocionados con una edición más de El Investigador, nuevamente con la temática Steampunk para alcanzar ya nuestroN°27 y en la que nos sentimos complacidos, tanto por los artículos que nos presentan nuestros colaboradores, así como por la en-trevista que nos concedió uno de los artistas que ha tenido mayor inuencia dentro de la escena Steampunk. Me reero a Thomas

 Willeford de Brute Force Studios, creador del famoso brazo mecánico, que estoy seguro muchos deustedes habrán visto en más de alguna ocasión a través de las redes aethéricas. Para quienes realizamos esta revista

extrañábamos ya una plática con alguien como el Señor Willeford, puesto que siempre es un placer poder presentar a todosnuestros amables lectores las opiniones de personas que, como él, han construido y son parte fundamental de la escena

retrofuturista mundial.

Pero eso no es todo lo que les hemos preparado para este número donde podrán disfrutar de las invenciones del siglo XIX enfoca-das en el armamento que nos presentan, tanto Hodson en su sección de El Péndulo como D. Ainsworth, quien

colabora por primera vez con nosotros desde Uruguay. Eso sin olvidar el submarino confederado del que nos habla elprofesor Lecumberri en su sección “From Hell”. Los tres artículos son simplemente imperdibles.

En nuestra sección literaria, el escritor Josué Ramos nos reseña “La máquina espacial” de Christopher Priest, que podrán encon-trarla por supuesto en la Biblioteca Bizantina, mientras que en la División Lúdica, Djinn se explaya hablándonos de ese juego queha causado sensación: Bioshock Innite.

 También contamos con un estupendo artículo en donde Patxi Larrabe se estrena como colaborador de El Investigador y nos pláticala historia de los wargames, los famosos juegos de miniaturas, donde les aseguro encontrarán gratas sorpresas.

 Austin Sirkin nos muestra a través de un divertido tutorial cómo hacer prácticamente cualquier cosa Steampunk usando cera deacabado metálico Rub’N Buff y en nuestra sección de En El Archivo, las siempre sorprendentes máscaras antigás.

 Así que si solo pensabas leernos en línea te recomendamos ampliamente que descargues este número a tu máquina analítica deBabbage y lo leas desde ahí para después conservarlo, porque es un número de los que, por contenido y gráca, sin duda vale la

pena coleccionar.

Para aquellos pocos que siguen insistiendo en levantarnos falsos y tergiversar los hechos solamente les recordamos quenosotros aquí seguimos, luchando mes tras mes, al pie de guerra.

N. InmunsapáDirector General

Page 3: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 3/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

N. InmunsapáDIECTO GENERL

CONSEJO

 EDITORIAL

 LA PRESENTE PUBLICACIÓN 

 ES PRODUCCIÓN DE

Araceli Rodríguez(Von Marmalade)

EDITO EN JEFE

Mr. XpkDISEÑO EDITOIAL

COLABORDOESD. Ainsworth, Patxi Larrabe,Hodson, Josué Ramos, Djinn,

Profesor Lecumberri

La presente publicaciónrespeta el derecho de autor,por lo que cada una de lasilustraciones usadas en elpresente número. Fueron ob-tenidas de maneras legalesmediante diversos stocks

comerciales.

Las ilustracionesson propiedad de cadauno de sus autores.

 Las Armas del Steampunk 

 La Entrevista  División Lúdica 

Tutorial 

 From Hell 

 El Péndulo

 Biblioteca Bizantina 

 División Lúdica II

 En El Archivo

6

1018

22

28

32

35

36

41

Page 4: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 4/424

Page 5: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 5/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 6: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 6/426

Para identicar rápidamente la

estética de estas armas, un ejem- plo claro es el revólver Colt Navy1851 que se hizo popular durante la“Guerra de Secesión” de los Esta-

dos Unidos; diez años antes de queesta se presentara por primera vezen la exposición de Londres de 1851,causando euforia ante los presentes.

Este revólver elegante y po-tente, con su acabadode color negro y

bronce, es una de las armas típicas enlas que se piensa cuando se habla deSteampunk, no solo por su estéticasino también por su funcionamiento(el cargado común de la época: in-troducir la pólvora correctamente enel barril, luego la bala, girar el barril

 para queq u e d e

e n posición,etc)

Sin embargo laColt Navy del 51 no es lo

único referido a armas en el

Steampunk ni en lo más mínimo.Ésta es más bien la “base” para lasoriginales y extravagantes armas delgénero, que curiosamente son lasque más se ven en eventos de Ste-ampunk ya sean convenciones deanime o especícas del Steampunk,

e internet y en los diversos mediosde comunicación.

Tomando de base esta arma muchas personas le agregan elementos de todo tipo: más cañones, engranajes, miras de precisión, tubocon líquidos de dudosa proceden

cia; incluso sosticados instrumentos para el accionar de las mismas ¿

 por qué no? Todo vale si el objetives volver nuestra arma más versátilcómoda para enfrentarnos al munddel vapor.

Generalmente las armas creadaen las distintas obras ya sea

 películas, libros, cortos, manuadades, etc. sus autores se atribuyela originalidad de las mismas. Pelos genios locos existen y existierodesde hace mucho.

Diversos motivos como la guero el mismo periodo de auge en la ingeniería hacía que los inventores n

 perdieran ni un solo segundo y ecuanto surgía una necesidad, casi instante surgía un instrumento qusi bien pocas veces la satisfacía, menos lo intentaba (con sus respe

tivas consecuencias)

Pongamos algunos ejemplos:

La pistola de vapor: Este artilugfue creado en Boston en 1860 (cainiciada la “Guerra de Secesión

 por Charles S. Dickinson quien añomás tarde trabajó con Winans Ro

Para saber cómo son las armas de este maravilloso y amplio género sedebe echar un vistazo a las utilizadas en la época en la que está ambientadoel Steampunk (Victoriana y Eduardina). Esta época era una continua carreracontra el tiempo. Los inventores de todas partes del mundo creaban y modi-

caban constantemente sus inventos y los guardaban celosamente, para asíestar a la altura de los más grandes y ser reconocidos en todo el globo.

LAS ARMAS DELSTEAMPUNK

LAS ARMAS DELSTEAMPUNK

Por: D. Ainsworth

Page 7: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 7/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

(a quien se le atribuye erróneamentela creación del arma) para constru-irla: ésta consistía básicamente enun cañón acorazado sobre las víasdel tren. Obviamente todo esto sería

 posible gracias al vapor.

Sin embargo la abierta posiciónanti-federal de Winans Ross pro-

 vocó desconanza entre la opinión

 pública haciendo que creyeran quese trataba de un arma para oponersea las tropas federales, y esto provocó

 posteriormente su arresto y cons-cación del invento.

 Antes de ser capturado, Rossle había quitado algunas partes alarma haciendo imposible que fun-cionara correctamente. Y este in-

 vento se quedó en el olvido.

El rie con rueda: En aquella

época era muy tediosa la cargade un rie y de las armas

en general. Los soldadostenían cartuchos en-grasados (con bala

 y pólvora) los

rasgaban con los dientes, inserta-ban la pólvora en el cañón del rie y

después la bala todavía envuelta enel cartucho, luego tomaban la varil-

la de debajo del cañón y atacabael papel, la bala, y la pólvora

hasta el fondo del cañón.En todo este proced-

imiento el enemigotenía tiempo másque suciente

 para reaccionar.

Simplemente era unanecesidad crear armas que

cargaran más rápido, armas derepetición. Y si bien se intentaba atoda costa conseguir este mecanis-mo, no se lograba el denitivo. Uno

de los tantos intentos en la historiafue el “rie con rueda” (“The Tur-ret Rie”) creado por T. P. Porter en

1850 .

La diferencia de este rie se en-contraba en la “rueda” donde seinsertaban varias balas, las cualesgiraban a medida que se disparabahaciendo posible la tan anheladarapidéz al disparar.

La idea de este invento progresó(como bien ya sabemos todos, conlas armas de repetición) sin embar-

go no con este modelo ya queal estar las balas en una rue-

da había al menos una siem- pre apuntando hacía el usuario y

un mínimo desperfecto en la dis- persión de la pólvora haría estallartodas las balas y con esto podemosdecirle adiós a la persona que mane-

jaba el rie.

La pistola armónica: Simple-mente estaban hartos de la inecacia

en el campo de batalla generada porla lentitud con la que las tropas car-gaban sus armas. J. Jarre en 1859 sedecidió a terminar con esto (lástimaque no lo logró) con su divertido y

letal protótipo de arma de repeti“la pistola armónica” (buen nom

 para una banda de Rock alterna

Simplemente era un cargadosertado en forma horizontal erevolver. Para accionarlo se dempujar el cargador(de derech

izquierda) y así todos los proyecsalían de una forma “automátic

Pero con solo ver la foto o usimaginación se puede ver el por no prosperó. Esta arma era muycomoda: no se podía desenfunrápidamente, ni siquiera apuntaque el empuje mismo del cargadesviaba el revolver de su mirafracaso total; pero al menos mucaños después, pudo hacer reir a

chas personas.

Como ya vimos, la realidad pede superar a la cción: pero e

no quiere decir que todo esté  ventado, que no quedan cosas pdescubrir, que la magia de creartefactos letales y originales usar se acabó. No. El Steampunos abre todo un mundo nuevo

alternativas descabelladas y ¿pqué no? más ecientes que las c

aciones del mundo actual. O aca¿no conocen el auto a vapor?, rápido y limpio medio de tran

 porte que no pudo prosperar.  por qué queda de tarea para queaverigüen ustedes.

Page 8: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 8/428

Page 9: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 9/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 10: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 10/4210

La escena Steampunk está lle-na de Makers de todo tipo, perosolo unos cuantos pueden serllamados no solo populares sinoicónicos del movimiento. Uno deesos artistas es, sin lugar a du-das, Thomas Willeford de Brute

Force Studios. Gracias por acep-tar la entrevista para El Investi-gador.

 Thomas Willeford: ¡Gracias! ¡Es-toy encantado de hablar con ust-edes!

Primero que nada, Thomas, túeres el diseñador y creador de loque se considera la primera pieza

de Vestuario Steampunk, el “Dr.Grimmelore Superior Replace-ment Arm”. Háblanos un pocosobre el proceso creativo, las di-cultades que surgieron mientraslo hacías y qué te inspiró cuandodecidiste diseñarlo.

 TW: Lo gracioso es que es lasegunda encarnación del brazomecánico. El primer Mark I Dr.

Grimmelore Superior Replacement Arm fue publicado en mi primer li-bro, era de aspecto tosco, volumino-so y difícil de manipular (de hecho,era muy difícil beber algo mientraslo estuviera usando). El brazo fueinspirado tanto por fotografías deamputaciones de la Guerra Civil Americana como por amputacionesmodernas provenientes de la guerrade Iraq. Me preguntaba cómo hu-

biera lucido una prótesis de brazopara la Guerra Civil si hubierantenido la tecnología para hacerlo.

Hemos visto dicha pieza enForbes.com y, por supuesto, enla serie de televisión “Castle”, yun sinnúmero de trabajos obvia-mente inspirados (por no decir

THOMAS WILLERFORD 

Thomas Willeford - Foto por Babs (Event-ography)

Page 11: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 11/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

imitando) el Replacement Arm.Incluso, hay muchas personasen el mundo Latino que no sa-ben que tú eres el diseñador yque creen que pertenece al pelir-rojo que aparece en Wikipedia.¿Cómo te sientes al respecto?

¿Crees que es más importantequa las personas reconozcan la pieza o es mejor que el autor seatan conocido como la obra mis-ma?

 TW: Por supuesto que me encan-taría ser conocido como el creador.El ya mencionado pelirrojo nuncaha sido su dueño, solo lo tomóprestado una vez para una foto y 

debo admitir que, a veces, he tenidoproblemas para obtener el créditopor haber hecho la pieza. Hones-tamente, no me divierte la aparentereluctancia de ciertas partes paradar el crédito correspondiente.

Brute Force Studios ha estadotrabajando en el diseño y cre-ación de Corsets, piezas de arte y accesorios Steampunk alred-

edor de 15 años, ¿con qué tipode materiales disfrutas mástrabajar y porqué?

 TW: Mis pie-zas favoritas paratrabajar son las anti-güedades que han sidodescartadas y queno tienen valor

signicantepara

ser restauradas y que están por sereliminadas. Me gusta pensar que lesdoy una nueva oportunidad.

Hablando de todos tus diseños y trabajos, ¿cuál ha representado elmayor reto para ti?

 TW: La pieza que ha sido el may -or reto para mí en cuanto a creaciónes la araña con mecanismo de reloj

“Arachnae Mechani-ca” (que ahora seexhibe en el

Cosmopolitan Hotel and Casino Las Vegas, Nevada, USA) ya que dcidí imitar cada función de la criatra real. De hecho incluí una pequña pistola de gancho y un carrede hilo atrás para que haga sus “tlarañas”. Cada unión correspona una articulación de una araña rey lo puse en la posición agresiva duna tarántula de rodillas rojas. Entmás realista lucía, más horripilan

se volvía. ¡A mí ni siquiera me gutan las arañas!Te conocemos y sabemos qu

tu trabajo ha estado en televisiócomo en MTV, BBC y Odditieademás eres parte del equipo dtrabajo para la serie Steampun“Lantern City” ¿Podrías hablanos de tu trabajo dentro d proyecto y qué pueden esperlos fans del Steampunk de es

serie?

 TW: “Lantern City” es el próxmo show televisivo producido pBruce Boxleitner (Tron, Babylon 5 Yo soy uno de los líderes del equipde artistas conceptuales para la s

 Arachnae Mechanica - Foto por Jesse Wal

Captura de pantalla de la serie “Cast

Page 12: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 12/4212

la Steampunk World Fair, ComicCon y Dragon Con por mencio-

nar algunas. ¿Qué es lo más in-teresante de participar en eventoscomo esos?

 TW: Me encanta conocer perso-nas en las convenciones, especial-mente a aquellos que han leído miprimer libro y han hecho los proyec-tos que ahí vienen. Siempre se llenan

rie. My trabajo es mantenerla Ste-ampunk y tratar que Hollywood nola convierta en cualquier otra cosa.Desearía poder decir más pero hejurado guardar el secreto. Pero pu-eden ver arte conceptual y tenermás información del show en Lan-

ternCityTV.com

 Además de ser artista y dis-eñador, escribiste el libro “Ste-ampunk Gear, Gadgets andGizmos: A Maker’s Guide toCreating Modern Artifacts”.¿Qué te motivó a escribir un li-bro como este?

 TW: ¡DINERO! No, solo bro-

meaba. La oportunidad literalmentecayó en mi regazo. Casi resultabadescortés decir no. Incluso, deboadmitir que estuve un poquito mo-tivado por venganza. Muchas demis obras han sido copiadas en losúltimos años, ¡así que las instruc-ciones para hacer la mayoría de laspiezas ahora están en el libro! Porsupuesto que he cambiado mis dis-eños desde entonces.

Dado el éxito del libro, ¿existela posibilidad para los hispanosde verlo traducido al Español enalgún momento?

 TW: ¡Me encataría que eso pas-ara! Si sucientes personas lo pidenen sus librerías locales, quizá seatraducido. Mi publicista debe saberque hay demanda – no va a tomar

mi palabra para hacerlo.

Hablemos un poco más acer-ca de ti, ¿cómo llegaste al Ste-ampunk?

 TW: Llegué al Steampunk de dosmaneras. La primera fue por misabuelos, quienes eran, literalmente,

cientícos locos y vivían en unagran casa Victoriana. La otra manera

fue mediante el juego de rol “Space1889”, el cual trata de la colonizaciónde Marte por el Imperio Británico y sus airships.

Has estado (y seguirás) yendoa una variedad de eventos y con- venciones como la AnachroCon,la Wild West Con, Nova Albion,

Thomas Willeford - Foto por Rudebwoy Photos 

Page 13: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 13/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

de lágrimas los ojos cuando alguiense me acerca usando los goggles oel casco que hicieron con ayuda de

mi libro.

¿En tu experiencia, hay algu-na historia en particular que re-cuerdes y te gustaría compartircon nosotros sobre esos eventos?

 TW: Probablemente la cosa másemocionante que me ha pasado fuecuando me contrataron para hacerel vestuarios para el episodio Ste-ampunk de “Castle”. Una damaadorable se acercó a mi standen la Comic Con de San Di-ego, compró una bandapara la muñeca, y me dijoque yo tenía los mejoresengranes Steampunk quehubiera visto. Entonces, cuandosupo que mi novia Sarah Hunter y 

yo teníamos planes para estar en Los Ángeles la semana siguiente, ella llamóa su jefe y garabateó una dirección en

su tarjeta de presentación junto conuna fecha y una hora, y dijo “Tienenuna cita en esta dirección este día, aesta hora. No se retrasen.” ¡Y así fue!

Enfocándonos en el Steam punk ¿cuál es tu opinión acerde la escena actual?

 TW: El Steampunk aún es usubcultura emocionante que sig

evolucionando. Hay mucho potecial para que se convierta en alGRANDE; realmente grande. Sembargo, es probablemente la primer subcultura que nace y se desarolla en la internet, cada persona línea sigue viendo hacia su propregión y discutiendo sobre cualqucosa, lo que se está volviendo upoco pasado.

¿Crees que el Steampunk dbería tener o tenga una de

ición? Si así lo crees ¿cuál sería

 TW: Sí, y es una denición msencilla: ¿Qué pasaría sí…? ¿Qpasaría si el pasado hubiese sidiferente? ¿Qué si la tecnología hbiese evolucionado de otra maner¿Qué si lo que creemos que panunca sucedió en realidad? Etc.

¿Tienes un autor o libro favoto dentro del Steampunk?

Thomas “Mark I Steam Arm” - Foto por: Thomas Willeford 

 TW: En este momento mi libSteampunk favorito es “SteamPowered Tales of Awesomenesde Brian D. Thomas y Raymond Witte (http://www.steampulptalcom/). Es diversión disparatapura llena de dinosaurios, asesinosueldo y chicas Steampunk con amas y airships.

Page 14: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 14/4214

¿Qué hay de la música? ¿Tienesalguna banda o cantante favoritoen la escena Steampunk?

 TW: Mi banda favorita es una dela que casi nadie ha escuchado an-tes, ellos mismos no se considerancomo Steampunk. Son una banda

de cabaret de latón de Nueva Or-leans de 19 instrumentos con baseen Los Ángeles, llamados Vaud andthe Villains (http://www.vaudan-dthevillains.com/). Uno de sus vid-eos más vaporosos es “Eyes on thePrize” (http://www.youtube.com/

 watch?v=d-bGZ_A9xFU).

Siendo el Steampunk un mov-imiento internacional, ¿qué artis-

tas, eventos, libros o cualquier otrademostración del género conoces y te gusta?

 TW: Aunque no le gue bien enlas taquillas, me encantó la película“John Carter”. Mi evento favorito esConTemporal en Raleigh, Carolinadel Norte, USA. Algunos de mis au-tores favoritos son Tee Morris y Pip

Ballantine, así como Gail Carriger. Re-specto de los artistas, me gusta mucho

 Tom Banwell, Joey Marsocci y Tony Cochran.

No hace mucho escribiste, produ-jiste y dirigiste una video parodiatitulada “Steampunk Style”, además

de lo divertido que, se nota, fue hac-erlo, ¿cuáles fueron las razones quete impulsaron a hacer algo así?

 TW: Fue muy divertido. Hay, sin em-bargo, un poco de rivalidad entre la co-munidad Steampunk de la Costa Estey la de la Costa Oeste, así que me ase-guré de reclutar tantos Steampunk dela Costa Este como pude para hacer el

 video. Dejamos ver que la Costa Este

seguimos aquí.

¿Cuáles son tus planes a futurocomo persona y los de Brute ForceStudios?

 TW: Además de diseñar piezas para“Lantern City”, también estoy termi-nando el manuscrito de mi siguientelibro “The Steampunk Adventurer’s

Guide”, el cual saldrá a la ventaen Octubre de este año. Tambiénhemos estado en pláticas con variascompañías de televisión acerca dehacer un reality Show Steampunk pero aún no llegamos a un acuerdo,aún.

¿Hay algún consejo que qui-eras compartir con nuestros lec-tores?

 TW: No se sientan intimidadospor las grandes cosas que ven. Úsen-las como motivación e inspiraciónpara sus propios diseños. A veces

 veo hacia atrás, a las cosas que hicecuando empezaba en el Steampunk y me dan escalofríos de lo mal que

lucen ahora. ¡Estoy tan contentode haber seguido haciendo cosas y haber mejorado!

Muchas gracias por tomar eltiempo para contestar nuestras

 preguntas.

 TW: ¡Gracias a ustedes! Ha sidoun placer.

http://www.bruteforceleather.com/

Functional Typewriter Arm Guard 

Page 15: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 15/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita   L  a   d  y   C   l  a  n   k   i  n  g   t  o  n -   F  o   t  o   p  o  r   J  u   l   i  e   R  a  y   P   h  o   t  o  g  r  a   p   h  y   (   U  s  a   d  a  c  o  n  e   l   p  e  r  m   i  s  o   d  e   F   J   W  e  s   t  c  o   t   t   )

Page 16: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 16/4216

Page 17: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 17/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

@VictorianSteam

Page 18: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 18/4218

 Verano. Un hombre de medianaedad está tumbado en el jardín desu casa en Essex. Viste un sencillosombrero de paja para protegersedel sol, y no le importa que sus pan-talones blancos acaben manchadosde verdín. Guiñando un ojo y de-

jando asomar la punta de la lenguaentre sus resecos labios, apunta unpequeño cañón metálico y disparaun ligero proyectil de madera consorprendente precisión. Media do-cena de soldaditos de juguete caenpor el impacto. Su contrincante seecha las manos a la cabeza.

Estamos a principios de la se-gunda década del siglo XX, hacia

 verano de 1912, en el jardín de H.G. Wells, el famoso escritor y pensador,asistiendo a una partida de “Little

 Wars”, un juego que él mismo hacreado con sus amigos.

 Wells es de sobra conocido comouno de los padres de la ciencia-cción moderna, aunque entre sus

méritos también hay que reconocerlocomo pionero (que no inventor) de los“wargames” o juegos de guerra.

“Little Wars” es el primer reglamentode “wargame” publicado en la historia.

 Apareció primero en la “Windsor Mag -azine” y después como libro en 1913.Previamente, el autor también habíarecogido en un libro titulado “FloorGames” (1911) una variedad de juegospara niños usando bloques de maderay otros juguetes populares de la épocaeduardiana.

 Ya desde su abultado título, Wells nosdescribe “Little Wars” como “un juegopara chicos desde los doce años hastalos ciento cincuenta y para el tipo de

chica más inteligente a la que le gustanlos juegos y libros de chicos”. Efectiva-mente, el texto que sigue está bañadoen la socarronería propia de este prolí-co autor eduardiano.

Para rebuscar entre los orígines delos “wargames” tenemos que remon-tarnos a principios del siglo XIX, aPrusia, donde se popularizó el “Krieg -spiel” (juego de guerra en alemán), que

incluso contaba con su propia revista,“Kriegspieler Verein”, y sus clubes deacionados. Se trataba de un juegoen el que se simulaba una cadena demando militar y se desarrollaban ac-ciones sobre una maqueta con ayudade soldados de juguete, todo a es-cala. Su arraigo era muy alto entrelos militares, que lo veían como unentrenamiento para las batallas de laguerra real.

¿Pero qué hacía un reconocido pac-ista como Wells creando unas reglaspara un juego de guerra? Desde lasprimeras páginas se nos deja claro que“Little Wars” no busca simulación nirealismo, no es otro “kriegspiel”. Susnes son puramente lúdicos. Y aquí

es donde podemos considerar al es-critor como pionero. Propone jugarpor el simple placer de jugar, comoevasión y entretenimiento, como em-ulación de un heroísmo románticoinalcanzable en la vida real.

 Aunque Wells presume varias vec-es a lo largo del texto de que su siste-ma es perfecto, y de que deberíamosagradecerle las innitas horas de di-

Por: Patxi Larrabe

Page 19: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 19/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

 versión que nos regala, “Little Wars”no es para nada un sistema complica-do. Sus reglas completas apenas ocu-pan cuatro páginas, son fácilmentememorizables y es precisamente ensu sencillez donde radica su encanto.La batalla se resuelve moviendo tro-pas y disparando cañones de juguetescon muelles y proyectiles de madera.

Cabe destacar que se propone que

“Little Wars” sea jugado como unjuego de campañas, y no de batallas.Es decir, cada campaña estaría com-puesta por un número determinadode batallas, de tal manera que porcada encuentro jugado ambos bandosganarían una serie de puntos. Al nalde la campaña, el jugador con mayorpuntuación resultaría el vencedor.

Con este matiz en mente, el juegoresulta mucho más interesante. Porejemplo, para calcular la puntuaciónobtenida en cada batalla, además de lasbajas causadas al oponente, puntúanigual las tropas que sobreviven. Así, siel bando derrocado consigue retirarsus tropas antes de perder la batalla,puntuará también. En el caso de lasbatallas cuerpo a cuerpo entre infan-

tería y/o caballería, no hay lugar paratiradas de dados ni azar. Los soldadosde juguete se aniquilan unos a otros enigualdad de condiciones.

 Aunque esto último parezca irreal, Wells nos recuerda que la guerra escruel de por sí, y que jugar a este tipode juegos no debería estar exento deun carácter didáctico que muestre a losjugadores la dureza de la realidad. De

algún modo, nos empapa de pacismoa través de belicismo.

El resto del libro nos explica clas reglas originales, imperfectas, fumutando hasta alcanzar la versiónnitiva a través de innumerables tade juego. También nos narra una bla de ejemplo: la “Batalla de HoFarm”, profusamente acompañadfotografías de los escenarios y laposición de las tropas.

Es en la narración de esta batal

la que H.G. Wells nos deja entrever vez más su pacismo. Como si del D

Page 20: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 20/4220

tor Jekyll y Mr. Hyde se tratara (enclara alusión a R.L. Stevenson, otroconocido amante de los wargames),el autor abandona su identidad y setransforma en el General H.G.W.del Ejército Azul, más belicoso, másaventurero, pero jamás exento del

romanticismo de las grandes batallasnapoleónicas, en las que el honor aúnno se había separado del noble artede la guerra.

 Y es que en el capítulo nal Wellsofrece una interesantísima reexiónsobre “Little Wars”, y por extensión,los juegos de simulación. La guerrareal es cruel e innecesaria, y no su-pone ningún benecio para el hom-

bre ni para la humanidad. El costede vidas humanas y materiales es pa-tético, y cuánto mejor sería emplearesos esfuerzos para construir unasociedad mejor. El papel de “Little

 Wars” es ofrecer, a través de la simu-lación, una vía de canalización de lossentimientos belicistas.

De la manera que solamente él losabía expresar, propone encerrar a to-dos los generales, patriotas e instiga-dores en edicios repletos de escenariosy soldados de juguete para que vuelquensu ira en el juego, y no en la vida real. LaInglaterra de 1913 llevaba largo tiempo

sin conictos, y anuncia, un año antesdel estallido de la guerra que cambió elmundo para siempre, que sería un errordejarse llevar a una Gran Guerra.

H.G. Wells plantó la semilla de unhobby que orecería cuarenta añosmás tarde e inventó un nuevo tipo deguerra, una guerra que puede estallaren el suelo de una habitación, o entre lahierba del jardín. Una guerra en la que

pueden participar libremente niños y ancianos. Una guerra que es sinónimode diversión y de amistad. Una guerra,en denitiva, a la que todos deberíamosjugar más para poner n de una vez a laGuerra.

Para más información sobre wargamesy juegos de rol, recomiendo la lecturade “Playing at the world”, de Jon Pe-

terson, Unreason Press, 2012.

“Little Wars” y “Floor Games” estándisponibles en Proyecto Gutenberg.

Page 21: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 21/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuitahttps://www.facebook.com/dirigibledays

Page 22: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 22/4222

Si eres Steampunk (o te gustan los disfraces en cualquiera de sus variante

y no sabes lo que es el Rub ‘N Buff, este tutorial hará tu vida mucho máfácil. No tienes idea.

 Así que, ¿qué es Rub ‘N Buff? Bueno, es un producto hecho de cera y unmuy, muy na arena metálica. Puedes frotarla en cualquier supercie lisa pahacerla lucir. Es un producto milagroso, y ningún Steampunk debería estsin él.

Como pueden ver, viene en un tubo, yo pagué $5.15 USD por él. Este eparticular es color Hoja Gold Leaf, y se supone que un solo tubo puede cubrir un área de 20 pies cuadrados, que es más de lo que se usaría en cualqui

prop que pueda imaginar.

Para este proyecto, lo usaré en una Nerf Rough Cut.

TUTORIAL

 C o m o h a c e r p r a c t i c a m e n t e c u a l q u i e r c o s a S t e a m p u n k 

 u s a n d o c e r a d e a c a b a d o m e t a l i c o R u b ’ N B uf f 

Originalmente publicado en R&Dhttp://steampunk.wonderhowto.com/how-to/make-practically-anything-

steampunk-using-rub-n-buff-metallic-nish-wax-0143022/

Por: Austin Sirkin

Obviamente debes decider quécolores quieres usar en tu prop. Yodecidí usar cuatro diferentes: SilverLeaf, Antique Gold, Ebony y GoldLeaf.

Lo primero que hice fue lijalos logos de Nerf y demás detalles e

relieve para dejar una supercie lisa, enseguda lo pinté en negro. Recomiendo altamente qu

uses negro como color base para cualquier cosa en la qu vayas a usar el Rub ‘N Buff, de esta manera, si la cera no ent

en todas las grietas, solo lucirá sucio o gastado.

Page 23: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 23/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Un detalle importante antes deempezar es que algunas veces el Rub‘n Buff se separa en cera y aceite, asíque si abres el tubo y te encuentrascon exceso de aceite, quizá debascerrarlo y masajear el tubo un pocohasta que se vuelva a mezclar.

Una vez que tengas la textura ad-ecuada, es tiempo de aplicarla. Re-comiendo empezar con las áreas in-

trincadas, pues será más complicadohacerlo al nal y que resulte en enci-mar los colores de la cera en lugaresdonde no desees hacerlo. Así que yodecidí aplicar primero en las áreascon grabados.

Conforme el trabajo avanza, henotado que es mejor empezar apli-cando con los dedos y, para cualquierdetalle, usar un isopo o algo similar.

En la foto se puede apreciar mi dsucio. Si a ti no te gusta ensucieste podría no ser el estilo adecupara ti.

 Lo único que hice fue poner

muy, muy pequeña porción endedo, y entonces lo apliqué de aarma. Extiende frotando, ya quque se desea es extender la pastmás na y uniforme posible. Emenos apliques por vez, mejorcirá, así que abstente de simplemechar un montón en el prop y frolo a partir de ahí. Debo admitirmi paciencia que estaba agotandusé demasiado de vez en vez, poque, cuando termine, podrán vegunas partes moteadas.

Una vez que ya tengasla base, tlo que tienes que hacer es frotarlotoda la pieza con el dedo. Comobase de cera, no tuve ningún plema en limpiar mi dedo desplavándome con agua y jabón.

 

Page 24: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 24/4224

Si tuviera que hacer un estimado,diría que me tomó alrededor de unahora.

 Abajo hay un acercamiento dondepuedes ver que apliqué demasiado enalgún momento. En lugar de obtener

un acabado suave y brillante, se ob-tienen rayas.

 Quiero decir, aún luce muy bien,

creo, pero se pueden ver las rayas de lasque hablo.

Una vez que hayas terminado de apcar el Rub ‘n Buff, lo que debes haces tomar un trapo suave y pulir. Pul

es básicamente frotar vigorosa y prgresivamente para hacer brillar el prducto. No presiones demasiado pupodrías llevarte la cera y hacer hoyos eel acabado, aún así debes presionar cormeza.

¡Una vez que obtengas un buen brilhabrás terminado!

Page 25: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 25/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

1. Debido a su consistencia y apli-cación, es muy complicado hacer cu-

alquier detalle con el Rub ‘n Buff. Laexcepción es el áreas con bondades na-turales, como los dos tornillos platea-dos junto al gatillo de la última foto

2. Si pones Rub ‘n Buff en un areadonde no querías, no te preocupes, pu-edes sacarla con acetone si quieres, tam-bién podrías aplicar otro color encima.Por eso es más fácil empezar con losdetalles más intrincados.

3. NO USES SELLADOR. Debehaber selladores especiales para estacera, pero si existen, no los conozco.Cualquier sellador regular reseca el pro-ducto y arruina el acabado.

4. Ya que no puedes sellar el Rub ‘nBuff, mejor es que evites aplicarlo enlugares cercanos a tu piel, pues el calorde tu cuerpo puede provocar que se

suavice la cera. Está bien si lo usaráspor periodos cortos de tiempo, pero

por ejemplo, yo lo usé en la empuña-dura del arma del ejemplo. Totalmentebien si va a pasar la mayor parte deltiempo en una funda, pero si planearallevarla en mi mano, hubiera sido unamala decisión de diseño.

5. En lugar de un sellador, lo queusualmente funciona bien es pulirrmemente justo después de aplicarlo,y luego dejarlo secar por una semana o

dos. Después de ese tiempo, la cera yadebe haber secado y endurecido, hacié-ndolo seguro de usar o frotar contra loque sea. Solo ten cuidado con el calor y todo estará bien.

6. Yo no he usado esta técnica pero situ Rub ‘n Buff se seca y se vuelve durao empieza a descamarse, se de buenafuente que usando un poco de WD-40la hará volver a la vida.

AL g u n a s n o t a s d e u s o  

 y a d v e r t e n c i a s  a u s t i n

s i r k i n

“Solo soy un tipo queescribe sobre cosas. ¡Meencantan Minecraft y el

Steampunk!”

Bio tomada de Steampunk Chronicl

 Austin Sirkin es un hombrerenacentista moderno inspiradoen el Victorianismo quien usamuchos sombreros, tanto literacomo guradamente hablando.

Principalmente es un estudio-so de la Georgia State Universi-ty, Austin usa su entrenamientopara explorar el Steampunk yha presentado trabajos sobre etema en conferencias académi-cas así como en paneles en con-

 venciones de fans.

Estuvo también en el videode Panic At The Disco “The

Ballad of Mona Lisa”, ha sidopresentado en Locus Magazinees Director de Cultura y Mediosde AnachroCon, y ha colaboradode incontables maneras al creci-miento de la escena Steampunk 

Page 26: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 26/4226

Page 27: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 27/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 28: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 28/4228

 A principios de 1860 en los Esta-dos Unidos surgió el movimiento dela abolición de la esclavitud, era aban-derado por los Estados del Norte y porel cual los Estados Sureños se oponían,

debido a que su principal actividadeconómica era la agricultura, siendo losesclavos la base de las fortunas de lasplantaciones de algodón.

Los Amos Sureños decidieron sepa-rarse de la Unión cuando el abolicionis-ta Abraham Lincoln llegó a la presiden-cia, a partir de eso una guerra civil largay sangrienta dividiría las dos naciones.

En el transcurso de la guerra losconfederados buscaban la manera desuperar la fuerza de la Unión; uno delos muchos planes de la Unión fueronlos bloqueos navales en varios puertosprincipales sureños como el puerto deCharleston, vital en la estructura delsur; con el objeto de impedir su comer-cio al exterior, el apoyo de otras nacio-

nes aliadas al pensamiento de los amosde las plantaciones y, claro, al comerciode esclavos provenientes de África o elCaribe.

Fue entonces cuando surgió la ideade utilizar un máquina capaz de atacardesde las profundidades del mar a las

embarcaciones de la Unión; un submrino fue la alternativa a esta situacióapremiante, esta idea surgió de mnos del terrateniente sureño HoraL. Hunley, en 1862 Hunley nanció

construcción de un submarino el cufue llamado CSS Pioneer, tenía 34 pide largo y era impulsado por un pr

“Las mejores armas nacen por necesidades extremas, mara- villosas con remaches, calderas y la sangre de los valientes…

 una máquina para aterrorizar los mares y ganar una guerra   forjando el futuro de los combates navales.

Page 29: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 29/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

pulsor operado manualmente por treshombres, pero este no llegó a ser el éxitoque se necesitaba en ese momento al notener acción alguna ya que fue echado apique intencionalmente cuando los es-

tados de la Unión capturaron el puertode New Orleans.

Estos primeros sumergibles, que nosubmarinos, no podían navegar en lasprofundidades por debajo del agua. Semantenían sumergidos a ras de agua,asomando una pequeña torreta quepermitía la visión de la supercie delmar. Aunque se le denió como unsubmarino propulsado. Seguidamente

se creó, por las necesidades, el PioneerII o American Driver. Este mejorómuchos de los aspectos de su prede-cesor, aunque no sabemos demasiadode su sistema de propulsión.

Pero la idea de utilizar un sumergiblepara la guerra no cesó en la mente delos confederados, en 1863 el Capitán delEjercito Confederado Francis C. Leeinventó un sumergible al que llamaronCSS David, este funcionaba con unacaldera de vapor y tenía una chimenea,era un semi-sumergible ya que no podíasumergirse totalmente, fue el primersubmarino en atacar un barco en plenaguerra cuando el 5 de Octubre de 1863atacó al USS Ironside, pero no tuvo

éxito en su objetivo, se dice que habíanmás de 10 prototipos de esta nave.

Horace L. Hunley continuó con laidea magistral del submarino, tomó unagran caldera de vapor de forma cilín-drica la cual transformó en un sumerg-ible, tenía 40 pies de largo y algo más deun metro de diámetro, su interior estabaatravesado de proa a popa por un grancigüeñal que ocho hombres, a modo depistones, lo hacían girar para propul-sar al submarino a una velocidad de 4nudos, se sumergía embarcando aguaen sus tanques y disponía de timonesde profundidad y dirección. No teníaningún medio para regenerar el aire en

la cabina, lo que limitaba el tiempinmersión.

Su táctica de ataque era pasar pobajo del objetivo llevando a remo

una carga explosiva de 90 libras de vora, que permanecería otando esupercie y que chocaría contra el cdel enemigo hundiéndolo, entregaal fuego y al mar los restos de las trlaciones enemigas, luego se sustipor una “pértiga”. Este consistía eposte de madera con una carga exsiva en la punta que a modo de arpóensartaría en el objetivo chocando tra él, después que el objetivo era

sartado el submarino retrocedería entonces hacer detonar el torpedo.

Sus pruebas fueron desastrtrágicas y mortales en cinco ocasillevándose la vida de sus tripulaincluido el propio Hunley. La situase desesperó aún más para los conerados, pero el potencial del armarompería el bloque de la Unión y una pieza clave en la victoria del sudiezmó sus esfuerzos.

Con la muerte de Hunley se nomun nuevo submarino con el nomde CSS H.L. Hunley, buscaron nu

 voluntarios y encargaron al tenGeorge Dixon que continuase conplanes.

Finalmente, en la noche del 17 dbrero de 1864 verían los frutos deinsistencia, el teniente Dixon y 7

ineros confederados, llevaron a un osado ataque contra el bloqque los barcos de la Unión realiza Charleston. Dixon y sus homhabían estado preparados desde halgunas semanas, pero habían espelas condiciones propicias para selecnar el blanco adecuado. Esa nochen, el H.L. Hunley se dirigió sur-su

Page 30: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 30/4230

hacia el USS Housatonic,que estaba anclado a unas

tres millas de la costa.

El submarino mortalmente ocultopor la noche y las aguas negras sin lunapudo eludir el fuego que recibía desde

el barco, pasó bajo el cuarto de estribor,justo detrás del palo de mesana y pare-ció permanecer allí un minuto, después,se alejó del casco colocando una minaadherida a su casco; desde el Housa-tonic se disparaba contra el objeto quese alejaba poco a poco cuando, de re-pente, tuvo lugar la explosión, seguidapor grandes sacudidas.

Los daños fueron tales que pronto

el barco comenzó a sumergirse por lapopa y en tan solo unos minutos sehundió completamente en las aguasde Charleston, pero la mayoría de latripulación consiguió subir a las jarciasy salvarse. La explosión resultante nosolo hundió el buque sino que tambiénalcanzó al propio Hunley, que no tuvotiempo suciente para alejarse del focode la explosión y resultó también hun-dido.

Su pérdida fue conrmada y el gen-eral Beauregard, al mando de la guar-nición confederada de Charleston, con-decoró a la tripulación del Hunley porsu valor y, ocialmente, sus miembrosfueron declarados caídos en combate.Los ocho hombres que participaron y murieron en aquella misión increíblefueron llamados héroes totalmente jus-ticados, ya que debían ser conscientes

de las escasas posibilidades de salir con vida de esta misión. Sin embargo, muy poco se sabe de ellos, y ni siquiera seconocen sucientes datos del nombrede la tripulación; solo del teniente Dix-on y su leyenda.

Se aseguraba que Dixon llevabasiempre consigo una moneda de oro de

 veinte dólares, regalada por su novia,Queenie Bennett, para que le sirvierade amuleto. La moneda cumplió su co-metido, puesto que en la batalla de Shi-loh una bala impactó contra el metal,salvándole la vida. Esa moneda, dobla-da lleva la inscripción “Shiloh 6 de abrilde 1862”.

Para los periódicos proclamaron el

ataque como una gran victoria pero, sinel sumergible y su tripulación, el éxitodifícilmente podía repetirse. El bloqueode la Unión siguió en pie, por lo que loúnico que cambió el resultado de esteataque fue el futuro de la guerra naval.

Sin embargo, el H.L. Hunley desapa-reció con él llevándonos a preguntar-nos ¿qué salió mal? Según el testimo-

nio de los marineros del HousatoniDixon y su tripulación consiguieroaproximarse a ellos, adherir la mina casco del barco y alejarse de él antes dla detonación de la carga.

Es posible que hubieran ido cayendinconscientes por el agotamiento y enrarecimiento del aire, o que, una ven el fondo, abriesen una válvula paque el buque se inundase y acelerar auna muerte cierta. Hasta ahora, todson especulaciones, así como el mo

 vo por el que el Hunley cayó hasta fondo; pudo deberse a la onda de la eplosión, a la entrada de agua por unescotilla mal cerrada, o a alguna vía dagua producida por disparos procedetes del barco.

¿Dónde está el Hunley? Nunca supo el paradero de los restos de nave del futuro confederado y su audtripulación de valientes sureños tragdos por las aguas de Carolina del Suen una hazaña sin paralelo solo queden las profundidades negras como tinta un amuleto de oro doblado, solperdido en el cuello de su capitán.

“Ahogados en un suspiro de la victoria con cadena de olvido, un leviatán de gloria del Sur enterrado en

 algún lugar de la costa solo esperando rescatar s diseño… una máquina para aterrorizar el futuro

Mi futuro… en mis manos

Page 31: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 31/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 32: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 32/4232

Podemos decir que la mayoría denosotros no somos personas vio-lentas, pero no podremos negar esafascinación que los retrofuturistastenemos con las armas de todo tipo.Las de gran potencia por su poder de-structor, las pequeñas por su facilidadde transporte y de ocultar, los revól- veres clásicos y siempre con estilo, lasescopetas y ries con su imponentepresencia y más que nada las más raraspor su inusual belleza. En esta oca-sión me complace hablar de estas ar-mas que no son muy comunes y queen muchos casos son realmente inge-niosas. Unas por su creatividad y otraspor el diseño pero todas por su rareza,terminan cautivándonos y a la larga,dándonos ideas nuevas para nuestrosfuturos proyectos de armería. Aunqueya muchas armas poco comunes hanaparecido en la televisión gracias a losprogramas de antigüedades y los docu-mentales históricos, aquí presentamosalgunas poco conocidas.

Improved Patent Railroad Pocket

 Watch calibre .3 mm.

Esta curiosa arma fabricada porEnglish Patent durante el siglo XIX fue pensada para los conductoresde trenes que se veían amenazadosconstantemente por ladrones y ban-

didos en sus viajes alrededor de las vías. Tiempo después los caballerosnecesitados de un arma secundaria y secreta le encontraron buen gusto. Deellas quedan hoy en día muy pocas, usabalas de .3 mm y el sistema de reloj fuesustituido por el sistema de disparo delarma. Una excelente defensa siempre y cuando no te pregunten la hora.

 El Protector BTE SGDG.

Esta curiosa arma fabricada enFrancia y popularizada en EstadosUnidos, fue creada pensando en untipo de defensa fácil de ocultar a la vista y de activar, ideal para aquellas

materiales nobles y llevan en su centrun disco metálico donde son grabadola inmensa mayoría de las marcaciones. La recarga del arma y la liberacióde los cartuchos usados es manual, plo que se debe evitar repetir un dispargastado. Un arma ideal para aquelloprestidigitadores que pueden sacar uarma de la nada.

 Pipa La Glorieuse calibre .22mm.

Esta curiosa arma ideal para aquelloque fuman tabaco cuenta con unrecámara para una bala calibre .22mque te puede defender de atacantimprevistos. Creada por la compañfrancesa La Glorieuse, esta pistola

Por: Hodson

personas con un estilo de ataque defensa truculento. Esta arma es cpaz de disparar 7 o 10 veces seguidacon calibre 6 a 8 mm, capacidad 710 disparos, longitud 112 mm, cañóde 38 mm y peso de 260 gramos. Etambor tiene las recámaras posiciondas en forma radial. Las caras lateralde la caja están fabricadas en ebonita

Page 33: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 33/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

secciona en dos partes para evitar queel sistema de disparo y el de aspiraciónse lleguen a mezclar. Una buena ideapatentada en 1837 ideal para los cabal-leros de las logias.

 Crucijo con cañón alargado de

1800.

Esta arma ideal para aquellos mis-ioneros que cargan consigo la ira deDios a los rincones más apartados delmundo, cuenta con un cañón alargadopara balas calibre .9mm que se sec-ciona en dos partes. A los lados delcrucijo se retiran las tapas para pod-er cargar y remover las balas, ya seannuevas o gastadas. Es un poco extraño

usar la imagen de la fe católica comoarma, literalmente, pero solo sería unaironía en manos de un jesuita. Tam-bién debemos tomar en cuenta loterrible de ir a un lugar recóndito delmundo sin ningún tipo de protección.Conozco al menos un Mercenario deDios que debería poner sus manos eneste artilugio.

 

deseada para convertir la luz del sol enel sistema de ignición del cañón, lo quepermitía que a cierta hora determinadadel día, el cañón se activara y dispararaal objetivo, por lo que se convertía enuna verdadera arma con temporizador.Ideal para aquellos caballeros que de-seen acabar con algún rival y busquen

guardar la coartada para responderlimpiamente ante la autoridad.

innovar en la cuestión armamentísEste sistema en particular, patenpor la rma Delator, fue creadoel ingeniero Eulogio Charola, a les del siglo XIX y principios del Funciona con dos cartuchos decopeta calibre 12, después de cargase arma el sistema con la llave dcerradura de la puerta. Al abrir sdebido cuidado, el mecanismo actiarma y dispara los cartuchos. Estede armas fue muy popular pero popoco se prohibieron en los paísesropeos debido a la gran cantidad dcidentes que generaban. Se populamayoritariamente en Estados Unen zonas aisladas donde un montpodía dejar su hogar por un par de

y regresar para encontrar un caden la entrada de su cabaña.

 Pistola de 3 cañones Augsbu

1775 pavonada.

Esta arma pre-victoriana, fue derollada en 1775 por la rma Augscon tres mortales cañones. Es máspistola de pedernal tipo arcabuz una pistola convencional. La ide

tener tres cañones en lugar de undos, era la estabilidad de disparoarma y la dirección de tiro. Adede esto, las posibilidades de matoponente o herirlo, aumentan conerablemente. Sin duda alguna esarma muy ecaz y un accesorio imscindible para aquellos steam-pique surcan los cielos y los mares.

 Sistema de seguridad Delator.

Este ingenioso y mortal sistema de

seguridad estaba pensado para detenera los transgresores y criminales queforzaban las cerraduras de las casaspara entrar a robar los bienes de suspropietarios. El primer sistema paten-tado se dio a mediados del siglo XIX y fue muy popular en Europa, espe-cialmente en Francia, donde amaban

Cañón de temporizador solar.

Esta curiosa arma era básicamenteun cañón pequeño montado en unsextante con una lupa que, utilizandoel sistema de encuadre, permitía usarlas coordenadas de la posición solar

Page 34: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 34/4234

Me parece que este es buen momentopara reseñar “La máquina espacial”, deChristopher Priest; ya que RBA decidiólanzarlo, entre otros títulos de interés(como por ejemplo una recopilación decuatro novelas de H. G. Wells) para elpasado Febrero de este 2013.

 Antes de comenzar hay que decir quequien lea “La máquina espacial” va a leeruna narración Steampunk con todas las

letras y con aires de romance cientíco,en claro homenaje a los trabajos másreconocidos de Wells. Al ir avanzandoen la narración, se tiene de hecho la sen-sación de que estamos ante un cross-over entre “La máquina del tiempo” y “La guerra de los mundos”. A quien legusten las novelas de Wells y haya leídoestas dos la idea puede parecerle equivo-cada pero, sinceramente, Priest mereceque se le dé una oportunidad. El cruceentre ambas novelas está muy bien ll-

evado y en todo momento con todo elcariño y el respeto que las obras deci-monónicas se merecen.

 Para entrar ya en la narración en sí,

hay que saber que nos vamos a situaren abril de 1893, un poco antes de lossucesos de “La guerra de los mundos”.

 Ahí nos topamos con el señor Turnbull,

un viajante de comercio que por casuali-dad se ve alojado en el mismo hotel que

una joven cuyo tutor es Sir Willam Reyn-olds, cientíco de renombre que está tra-bajando en la invención de la máquina es-pacial. Por supuesto, Turnbull aprovechala oportunidad que se le presenta para

 visitar a la joven y tratar de hacer llegarsu mercancía al eminente cientíco.

  A partir de aquí, podremos ver cómo

la amistad crece en la joven pareja mien-tras son lanzados a través del espacio y del tiempo en dirección al mismísimo

planeta Marte. Pero en ese viaje Turnbull verá algo que condicionará su futuro y sumodo de actuar ante el destino que pa-rece aguardarles.

Vista así la reseña tampoco pareceque la cosa sea para tanto, al menos pormi parte. Sin embargo, como ya dije,Priest se merece una oportunidad. Y sela merece porque según avanzamos en lahistoria, la trama nos va atrapando más y más. Como punto fuerte puede añadirseademás que la novela parece por mo-mentos estar siendo realmente narradapor un autor decimonónico, por un coe-táneo o vecino de Wells. Por un fan de sutrabajo, evidentemente.

Es interesante ver cómo el autor pre-senta, podríamos decir, “la trastienda” de“La guerra de los mundos”. Tiene la ge-

nial idea de llevarnos a Marte poco antde la invasión para, a través de los ojode dos forasteros ingleses, mostrarnos gente que habita el planeta, los motivoy los preparativos del ataque. Y, por spuesto, las consecuencias que tiene meta dos ingleses en medio de esa calderapunto de reventar.

Después, evidentemente, la narraciótermina traslapándose en el tiempo co“La guerra de los mundos” mostrándnos además una visión paralela de lsucesos de la invasión y la guerra. Ycómo no, antes o después nos toparemcon Herbert G. Wells como un personamás.

Quizá sea Christopher Priest más coocido por obras como “The Prestige

sobre todo esta segunda por la relativmente reciente adaptación cinematogrca con Hugh Jackman, Christian BaleDavid Bowie. Sin embargo, “La máquinespacial” es una novela altamente recmendable, que seguramente agradaráquien gusten las novelas de Wells (aunqusolo sea por curiosidad) o a quien gusde la estética y las historias Steampunaunque haya sido escrito en los años 7tiempo antes del nacimiento del subgnero en la ciencia cción o el movimie

to como tal.

La Máquina Espacialde Christopher Priest

Por: Josué Ramos

Page 35: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 35/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 36: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 36/4236

Para cuando escribo esto, Bioshock es un nombre del que pocas personasdentro de la comunidad Steampunk nohan escuchado hablar, independiente-mente si se es un jugador de hueso col-orado de videojuegos o simplementese está dentro de la comunidad es untítulo que no se puede pasar por alto.Creado por Irrational Games, los dosprimeros títulos de la saga contaroncon una gran aceptación, tanto de lacrítica especializada como de los juga-dores en general y se han convertido enuna de las mejores series del mundo delos videojuegos de esta generación y unreferente del retrofuturismo de los últi-mos años. Finalmente, hace un par desemanas, después de una larga espera,pudimos disfrutar de la tercera entregade la serie y aquí trataremos de dar una

pequeña reseña de lo que nos entregó elequipo de Ken Levine, escritor y direc-tor del juego.

La principal característica por la queBioshock ha llegado a ser una sagatan importante es su argu-mento, el gameplay pu-ede tener sus fallas y dehecho incluso en eseaspecto Bioshock nuncaha pretendido grandesinnovaciones, pero sushistorias y la forma de con-tarlas siempre ha compensadocualquier falla que el sistema dejuego pueda tener. Todos los Bioshock han sido un viaje a otros mundos, elambiente te atrapa y una vez que te ad-entras en sus muros, túneles y calles,una vez que conoces a sus personajesno puedes dejarlo.

En esta ocasión comenzamos en elpapel de Booker DeWitt, un ex miem-bro de la Pinkerton National Detective

 Agency, con mucha experiencia en elcampo de batalla pero deudas hastael cuello y al que para saldar su deudase le pide rescatar a una chica llamadaElizabeth de una ciudad suspendida en

el cielo, cuya ubicación ha permanecidoen secreto. Hasta este punto del juegola primicia puede parecer ser muy tril-lada y sin nada nuevo que ofrecer, ten-

emos al típico protagonista con muchaexperiencia en el combate tratando desalvar a la chica en peligro, pero con-forme avanzamos la historia comienzaa ponerse más y más compleja, pronto

rational pudo recrear lo que pocos vieojuegos de acción han podido, unciudad “viva” con todo el caos que puede crear por la diferencia de ideasinvolucrar al jugador dentro de estas, ela sociedad de Columbia la religión, exacerbado nacionalismo y la lucha polos derechos de las clases bajas se encuentran en conicto de manera tal, ques inevitable no poder identicarse coalguna de las facciones. En gran paresto lo han logrado dotando a cada pesonaje de personalidades atrapantes, mismo DeWitt empezará portándocomo el rudo mercenario que no le importa otra cosa que no sea completar misión, pero su personalidad irá evolucionando durante el juego para creuna verdadera preocupación y empatpor la situación de Elizabeth, pasand

por los carismáticos hermanos Luteque nos acompañarán durante todo juego, con apariciones cada vez más extrañas una de la otra; el Profeta Comstock con sus rmes ideas de lo qu

cree correcto, Daisy Fitzroy y lomiembros del Vox Populli co

su enojo y frustración evado a la lucha por suderechos, incluso hasta gente común de la ciudacon quienes si bien la interacción es nula, si pas

mos junto a ellos podemoescuchar sus conversaciones

darnos una pequeña idea de quiénson y cómo piensan.

 Junto a argumentos bien escritoy estructurados, la estética del juegforma parte imprescindible de la seriIrrational Games siempre ha logradcrear mundos fascinantes. Ahora e

Innite nos llevan hasta 1912 con unestética más eduardiana que la victorana a la que nos tiene acostumbradoel Steampunk más popular. Esta vez eColumbia converge la estética majetuosa y elegante de principios del S.Xy las referencias a la historia estadounidense con la física más clavada. Ver

Por: [email protected]

nos daremos cuenta que rescatar a Eliz-abeth no será tan fácil, que la tierra pro-metida por el Profeta Comstock no esel paraíso que aparenta y sin saberlo nos

encontraremos en medio de una guerracivil por el control sobre Columbia.

La narrativa es exquisita, el juego setoma su tiempo para dar al visitanteuna introducción de las ideas que rep-resenta Columbia antes de llegar a laacción y los disparos. En Innite, Ir-

Page 37: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 37/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

mos a enormes máquinas de engranesy aire caliente trabajar continuamentepara mantener suspendida la imponenteciudad. Dentro de ella encontramosmuseos, restaurantes, bares, puestos decomida, todos con detalles tan míni-mos como sus menús, horarios, her-ramientas, etc. estos elementos que enun principio parecerían insignicantes,ayudan a crear la sensación de realismoy nos hace sentir en el lugar, como sirealmente estuviéramos caminando porsus calles, casas y tiendas. La ciudad esun verdadero maniesto, los personajesmuy poco nos dirán de ella, pero esta sinhablar nos deja ver sus ideas y nos da aentender por qué fue creada. Cabe seña-lar que Columbia es una fuerte crítica alexcepcionalismo gabacho de principiosdel S. XX (y cuyo fantasma parece ron-

dar hasta la fecha), que se deja entreveren su exacerbado nacionalismo, su cultoque roza el fanatismo por los padresfundadores, cuyas imágenes podemosencontrar por toda la ciudad, el racismohacia los negros, orientales e irlandeses,los juegos mecánicos de las ferias y sa-lones creados para inculcar en los niñosel militarismo y la idea de que deben dartodo por su nación, los discursos de loslíderes de la ciudad, hasta la propagandadispuesta en cada muro de las calles de

Columbia, en los que los diseñadores sehan anotando un puntazo con el fan-tástico arte en cada uno de los posters.

El personaje de Elizabeth es uno de

los más elaborados que ha habido enun videojuego, está lejos de ser la inútildamisela en peligro que hemos vistohasta el cansancio. La interacción conella llega a ser tremendamente emotiva,puedes sentir su miedo, su alegría, supreocupación, habrá momentos en losque puede darte un plus en la batallacon ciertas habilidades que posee y habrá otros en las que completamentedependerás de ella para salir vivo de lasituación. Durante el juego camina a

tu lado, te platica cosas sobre su datos sobre los personajes fundadalgunos datos de la ciudad, la ves prenderse por cosas que no conocebido al cautiverio en el que ha es

toda su vida, la ves bailar, cantar, tesas acciones la convierten en algoque un personaje al que hay que satermina siendo una verdadera cpañera, la unión emocional que lcon el protagonista hace que se vunecesaria, a tal punto que en los pmomentos que nos vemos separadoella, al caminar por las calles se siuna inevitable sensación de soledad verdad extrañas que no esté conties lo que te da el coraje para encont

Page 38: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 38/4238

cueste lo que cueste y escapar de ahí.Pero para lograr tu objetivo tienes quepasar por encima de todo aquel que tetrate de detener, lo cual crea en el ju-gador sentimientos encontrados, puesal mismo tiempo que tratas de lograr tuobjetivo, estas destruyendo el de otros,aquí no estás peleando contra los splic-ers de Rapture, seres cuyas mentes es-taban fuera de sí y que ya habían per-dido todo rastro de humanidad, aquíestas abriéndote paso entre personassensatas, personas con trabajos, familiay amigos que tratan de detenerte paraproteger sus ideas, esperanzas y sueños,lo que te termina convirtiendo en el de-structor de la utopía que creó el ProfetaComstock para su gente.

 Algo de lo que no se puede dejar dehablar al reseñar cualquier Bioschock,es el soundtrack, la música siempre hajugado un papel muy importante en laserie. Como era de esperarse la selec-ción musical en Innite es un verdaderoagasajo auditivo y ayuda a crear la ex-periencia de estar en la época en la queestá basado el juego y mas allá de sermeramente incidental forma parte de laciudad, la mayor parte del tiempo másque una música que aparezca de la nada,las piezas están sonando “físicamente”en el momento dentro del juego, ya seapor medio de radios que están encen-didas o por grupos musicales tocando“en vivo”. Tal como en el mundo real,si te acercas, la música se escuchará más

fuerte y clara y si te alejas el sonido irá perdiendo. La música es tan buenque varias veces terminaras deteniendtu marcha para disfrutar de una cancióen la radio o para contemplar a las badas que tocan en las calles. Y una vterminado el juego, al re escuchar soundtrack, bien en la comodidad dnuestro hogar o en el reproductor vijando por la ciudad, es imposible ecuchar cada pieza y no recordar conostalgia las experiencias vividas en Clumbia.

Una de las pocas cosas que se extrñan de los Bioshock anteriores son lmejoras en las armas que íbamos descbriendo conforme avanzaba el juegy es que si bien en Innite trataron ddarles un aspecto más realista, creo qu

la estética exagerada de las armas en lanteriores entregas, pudieron encajmas en este mundo al ser temporamente más Steampunk, quizá las armde los Vox compensen esta parte, ya qusí tienen una estética más Steampunk cuyo color rojo también tiene su pqué), aunque quizá este sentimiento pede deberse a que ahora no cargaremocon todas las armas todo el tiempo elegiremos dos de la variedad que hayque podremos cambiar casi en cualquimomento, por lo que no nos terminarmos de familiarizar tanto con una sola

Como todo juego, Bioshock Innite tiene algunas carencias, desde mpunto de vista se pudo haber profudizado en algunos detalles que pudierollegar a ser más importantes en la hitoria, como los Boys of Silence, cubreve presencia me dejó con ganas d“enfrentarme” y conocer más de ello

el mismo caso va para los poderosHandyman, los sucesores del Big Dady y que para los que nos gusta el retde enfrentarnos a enemigos enormesbrutales, su aparición puede llegar a setirse muy escasa y en ambos casos nse nos cuenta mucho de su origen, coque sí pasaba con los Big Daddies. Ecaso de los Vigors (el equivalente a loPlasmid) es similar, ya que si bien ay

Page 39: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 39/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

dan mucho en el juego, no forman unaparte tan importante en el desarrollo dela historia y se sienten más bien comouna adición para mejorar nuestras ha-bilidades. Otra de las cosas que he leídoe incluso gente de mi circulo que ya hajugado el título, son algunos comen-tarios negativos acerca de la falta de de-cisiones “morales” en el juego, pero eneso diero y creo que estas se omitierondeliberadamente y es que DeWitt tieneque completar el trabajo, no puede de-tenerse a meditar sobre lo correcto e in-correcto, debe salvar a Elizabeth a todacosta y salir lo más pronto de Columbia,está en medio de una guerra civil de lacual no forma parte y no cuenta con eltiempo y en ningún momento se le vaa dar la posibilidad de tomar esas deci-siones.

El inevitable análisissobre el sistema de juego yla comparación con títulos

anteriores.

Con cinco años de diferencia desdela primera entrega, la diferencia grá-ca es evidente, si bien ya hemos vistojuegos con grácas superiores en esta

generación, Innite cumple muy bienen este apartado, superando por mucholas dos entregas anteriores. El gameplay es mucho más dinámico y uido que enBioschock 1 y 2, la frenética acción solollega a detenerse por muy poco tiempo

en algunas escenas de diálogo , peropronto nos veremos en tiroteos y/oescapes. Los plasmids inyectables danpaso a los vigors, esta vez son botellas

que simplemente tendremos que bebery se recargarán por medio de sales, olvi-dando el tan importante ADAM de losdos primeros juegos. Las maquinas ex-pendedoras de items y las armas de vig-ilancia también trabajan de forma dife-rente, aquí no tenemos que hackearlasmediante mini juegos, solo basta utilizarun vigor sobre ellas para que se pro-duzca el efecto que deseamos, lo cual leda más uidez a la acción. Un elementoque trabajaron muy bien en Innite es

la luz, los anteriores Bioshock se desar-rollaban bajo el mar, por lo que la luzsolar era casi nula y solo dependíamosde la escasa energía eléctrica que aúnquedaba en Rapture, ahora estamos enel cielo, donde la luz del sol en algunas

escenas llega a ser deslumbrante, ayuda a crear la sensación de redenque requería Columbia.

RecapitulandoCreo que el gran punto fuerte dnite son las cuerdas sentimentaleshace vibrar en el jugador y las preguque puede llegar a plantear, es un juque va más allá del mero entretenimto. Durante las aproximadamente quhoras de tu viaje a Columbia se movmuchos sentimientos, removerá ien tu cabeza y te hará cuestionarlanal es asombroso y le da un girohistoria que no nos esperamos, pereste, por razones obvias no hablare

Para terminar he de decir que hecontrado muy difícil hacer este artícuidando de no dar spoilers de májuego cuenta con tantos detalles ytantas cosas que me apasionaron dque me hubiera gustado escribir, que a mi pesar tuve que pasar porpor temor a arruinar la experiencique cada uno descubra Columbia

sí mismo y más que una reseña es una muy pequeña introducción al cepto de Bioshock Innite para quque aún no lo han jugado, o no estinteresados, se den la oportunidajugar, la que para mí, y dejando de toda objetividad (y quizá falta de ccimientos), ha sido una de las meobras steampunk que se han creado

Page 40: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 40/42

Page 41: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 41/42

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

Page 42: El Investigador #27

7/30/2019 El Investigador #27

http://slidepdf.com/reader/full/el-investigador-27 42/42