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El hardware libre y el Internet de las cosas
Gladstone Oliva
Sistema de Universidad Virtual
Universidad de Guadalajara
Agosto 2015
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Hardware libre o de fuentes abiertas
Históricamente, las grandes empresas electrónicas han dominado la producción de hardware debido a la complejidad de los procesos de investigación y desarrollo y lo costoso de su fabricación.
La caída en los precios de los componentes electrónicos provocada por la masificación de los teléfonos celulares y otros dispositivos de bajo costo ha generalizado este proceso.
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Hardware de Fuentes Abiertas (OSHW en inglés) es aquel hardware cuyo diseño se hace disponiblepúblicamente para que cualquierpersona lo pueda estudiar, modificar, distribuir, materializar y vender, tantoel original como otros objetosbasados en ese diseño.
Open Source Hardware Association (Declaración de principios)
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Las fuentes del hardware (entendidas como los archivos fuente) habránde estar disponibles en un formato apropiado para poder realizarmodificaciones sobre ellas.
Open Source Hardware Association (Declaración de principios)
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Idealmente, el hardware de fuentes abiertas utilizacomponentes y materiales de alta disponibilidad,procesos estandarizados, infraestructurasabiertas, contenidos sin restriccionesy herramientas de fuentes abiertasde cara a maximizar la habilidad delos individuos para materializar y usar el hardware.
Open Source Hardware Association (Declaración de principios)
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Open Source Hardware Association (Declaración de principios)
El hardware de fuentes abiertas da libertad de controlar la tecnología y al mismo tiempo compartir conocimientos y estimularla comercialización por medio del intercambioabierto de diseños.
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Proyecto Arduino
Arduino es una plataforma electrónica de hardware libre abiertobasado en hardware y software fácil de usar. Está dirigido a cualquierpersona que quiera realizar proyectos interactivos.
Se utiliza por lo general para la construcción de proyectos de electrónica y se compone de una placa de circuito físico programable (a menudo referido como un micro-controlador) y un entorno de desarrollo o IDE (Integrated Development Environment) que se ejecutaen la computadora y que se utiliza para escribir y cargar código desde la computadora a la tarjeta Arduino.
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Proyecto Arduino
Las tarjetas Arduino son capaces de leer por sus entradas la luz en un sensor, un botón que ha sido presionado, o un mensaje de Twitter - y convertirla en una salida - activar un motor, encender un LED, publicaralgo en línea. Todo esto se define por un conjunto de instruccionesprogramadas a través del Software Arduino (IDE).
Arduino nació en el Instituto de Diseño de Interacciones de Ivrea, Italia, como una herramienta fácil para la creación de prototipos rápidos, dirigido a estudiantes sin experiencia en electrónica y programación.
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Proyecto Arduino
Arduino Yun
Arduino Micro Arduino Robot
Arduino Leonardo
Arduino Nano
Arduino Yun Mini
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Proyecto Arduino
Arduino Uno
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Arduino Uno es un microcontrolador basado en el ATmega328. Cuentacon 14 pines digitales de entrada / salida (de los cuales 6 se puedenutilizar como salidas PWM), 6 entradas analógicas, un resonadorcerámico 16 MHz, una conexión USB, un conectorde alimentación, un header ICSP y un botónde reinicio.
Proyecto Arduino
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Internet de las cosas
Es una infraestructura de red global, que une los objetos físicos y virtuales mediante la captura y el análisis de datos y las comunicaciones de red, permitiendo a los dispositivos comunicarse entre sí, acceder a información en Internet, almacenar y recuperar datos, e interactuar con los usuarios , creando entornos inteligentes y siempre conectados.
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Internet de las cosas
La visión más generalizada va hacia la creación de ciudades inteligentes, redes inteligentes, calles y edificios con sensores incorporados, que reporten sus necesidades de mantenimiento, el estado del tiempo y los accidentes; donde las granjas evalúen la cantidad de agua y el momento ideales para el regadío o nuestra casa automatizada ajuste la iluminación y temperatura cuando note que nos acercamos.
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Internet de las cosas
Pero otra corriente también promueve que los entusiastas e inventores, construyan sus propios dispositivos conectados acorde a sus necesidades reales, compartiendo y haciendo compatibles sus diseños de software y hardware.
“…respecto al Internet de las cosas, la gran diferencia entre los que hacen las cosas colaborando y por su cuenta y las grandes corporaciones, es que estas están tratando de hacer que el mundo sea más eficiente y controlado, mientras la gente común está tratando de hacerlo más personal y mágico. Están imaginando objetos que cobran vida como lo hacen en Harry Potter…”
Russel Davies