el guion multimedia guillem bou-anaya-1997

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Libro clásico sobre guion multimedia de Guillem Bou de 1997, que anticipó la manera de concebir las aplicaciones multimedia y que suministró muchas reglas útiles que perduran en la actualidad

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  • 1. El guinMultimedia Guillem Bou Bauz
  • 2. Sobre el autor Guillem Bou se licencia en matemticas por la Universidad Autnomade Barcelona en 1984. Posteriormente complementa su formacin con unalicen-ciatura en informtica (1990) y con estudios de tercer ciclo en elDepartamen-to de Pedagoga Aplicada, donde se doctora en Ciencias de laEducacin en 1991. Actualmente es profesor de dicho departamento y responsable, juntocon el doctor Miquel Amador, del Laboratorio de Aplicaciones Informticasen Educacin. Coordina, adems, el postgrado de Diseadores de Procesosde Aprendizaje en Multimedia junto con el doctor Adalberto Ferrndez. Ha producido aplicaciones multimedia durante aos, pero insiste enque las mejores enciclopedias interactivas eran las personas mayores de supueblo natal, el mejor hardware era el motor del Seat 1400 y mucho mseducativos (e interactivos) que los videojuegos eran los futbolines conmuecos de plomo. Adems, el de la estafeta de correos era un sistemaoperativo de verdad, mucho mejor que los de ahora, con la salvedad que laorden copy era un poco lenta, ya que los duplicados se hacan a mano. Sobre su trabajo, el mejor consejo se lo dieron sus superiores, JosepMontano y Justo Arnal y, desde aqu, quisiramos hacerlo extensivo a todoslos lectores: para la gente inquieta, lo difcil no es empezar proyectos, sinoterminar los importantes y no caer en la tentacin de aceptar todos los quese presenten.Colaboradores Esta obra no sera la que llega a las manos del lector (ni tan sloexistira) de no ser por el trabajo de discusin y de revisin de textosrealizado por un equipo de colaboradores estable, compacto y comprometidocon la edicin.Los aspectos de guin, formacin, conducta del usuario y percepcin, hansido revisados por Alba Sagarra Graells.Los aspectos informticos y tcnicoshan sido revisados por Emilio Alvarez Rebollo y Jos Mara Valera Pibernat.AgradecimientosAgradecemos la colaboracin de aquellas personas y entidades que nos hancedido material para ilustrar este libro y para realizar el estudio de lasaplicaciones que se examinan en l. Son las siguientes: Ediciones Gestin 2000, por El tutor de la selectividad. La organizacin no gubernamental SOS Racismo de Catalua, por La ltima odisea del Hakaiak.
  • 3. Los Gabinetes Lingsticos de las Universidades Catalanas, la Direccin General de Universidades de Catalua y la Direccin General de Poltica Lingstica, por el programa de enseanza de la lengua Divercat. Los guionistas y directores de animacin Jordi e Hilari Pujol, por las tramas de la serie 10+2.Bibliografa Los libros que siguen a continuacin son obras importantes que sereferencian en este libro, o bien otras de lectura recomendada para elguionista: Arnal, J., La Torre, A., y Del Rincn, D. (1996): Bases metodolgicas de investigacin educativa, GR 92. Barcelona. Aparici, R. y Garca-Matilla, A. (1989): Lectura de imgenes. Edicio- nes de la Torre, Madrid. Biedma Lpez, J. (1995): Educacin o postmodernez. Artculo publica-do en Cuadernos de Pedagoga, nmero 201. Barcelona. Compralo, Doc (1989): El guin: Arte y tcnica de escribir para la televisin. INCANOP-Servei de Publicacions de la UAB. Barcelona. Date, C.J. (1986): Introduccin a los sistemas de bases de datos. Sistemas tcnicos de edicin, S.A. Mjico. Eco, U. (1978): Tratado de semitica general. Nueva imagen. Mjico. Field, S. (1994): El libro del guin. Madrid. Garca-Valcrcel, A. y Tejedor, Feo. J. (1996): Perspectivas de las nuevas tecnologas en educacin. Narcea. Madrid.
  • 4. ndicePrlogo................................................................................................................... 12Reglas fundamentales del diseo de guiones ........................................................ 15 Aplicaciones multimedia: estructura y vista......................................................... 15 Las aplicaciones clsicas de gestin................................................................. 15 Un cambio de filosofa .................................................................................... 16 El diseo de aplicaciones multimedia en el presente: redefinicin del concepto de vista ............................................................................................................ 18 La concepcin de la aplicacin multimedia...................................................... 18 Principio de la mltiple entrada ........................................................................... 19 Principio de interactividad................................................................................... 22 Principio de libertad ............................................................................................ 26 Principio de retroalimentacin ............................................................................. 27 Principio de vitalidad........................................................................................... 29 Una visin ms detallada del principio de vitalidad.......................................... 32 Principio de necesidad......................................................................................... 32 Comodidad...................................................................................................... 34 Accesibilidad................................................................................................... 35 El control de necesidad desde la misma aplicacin .............................................. 36 Principio de atencin ........................................................................................... 37 Atencin cognitiva .......................................................................................... 38 Atencin afectiva............................................................................................. 39 Axioma fundamental del desarrollo de aplicaciones multimedia: cada pantalla es un problema. ....................................................................................................... 40 Guin multimedia y guin cinematogrfico ..................................................... 40 Discurso ...................................................................................................... 40 Dramatizacin ............................................................................................. 40 Mensaje ....................................................................................................... 41 Componentes del guin: un ejemplo ilustrativo................................................ 42 Efectos de la ausencia de coherencia argumental ............................................. 44 Efectos de la ausencia de dramatizacin .......................................................... 45 Conclusiones sobre las componentes del guin ................................................ 46 Conclusiones ................................................................................................... 46Prctica 1: Utilizacin del lenguaje multimedia................................................... 48 Objetivo de la prctica......................................................................................... 48 Enunciado de la prctica...................................................................................... 48 Elementos del guin para definir la escena .......................................................... 50 Ttulo .............................................................................................................. 50 Fondos............................................................................................................. 51
  • 5. Zonas sensibles................................................................................................ 51 Iconos.............................................................................................................. 52 Objetivos......................................................................................................... 52 Redaccin del guin: un primer borrador............................................................. 53 Comentarios generales......................................................................................... 54 Comentarios sobre las zonas sensibles ................................................................. 54 Esquema grfico de la escena .............................................................................. 55Produccin de aplicaciones multimedia .............................................................. 56 Multimedia e informtica: variaciones................................................................. 57 en la produccin de aplicaciones.......................................................................... 57 El esquema de produccin orientado a la escena.................................................. 59 Equipo de guin .............................................................................................. 59 Equipo de documentacin................................................................................ 60 Equipo de formato de datos ............................................................................. 60 Equipo de montaje de la aplicacin.................................................................. 61 Coordinacin entre los equipos de produccin ................................................. 62 Plan de trabajo a d