el arte de la guerra capitulo 4

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Dant3 Season 5 El Arte de la Guerra Capitulo 4 Este capítulo se centra en disposiciones tácticas donde encontraras medidas a tomar antes de cada una de tus partidas a un nivel torneo donde uno tiene que informarse sobre el enemigo ya que esto nos llevara a la victoria. Análisis competitivo LAN L.Dant3

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Mejorar en el juego de league of legend

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Page 1: El Arte de La Guerra Capitulo 4

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Este capítulo se centra en disposiciones tácticas donde encontraras medidas a tomar antes de cada una de tus partidas a un nivel torneo donde uno tiene que informarse sobre el enemigo ya que esto nos llevara a la victoria.

Análisis competitivo LAN L.Dant3

Page 2: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Capítulo 4 Deposiciones Tácticas

Este capítulo tiene mucho que ver con los pasos a seguir antes de un torneo ya que con la

información que uno recolecte de varias páginas uno tendrá la información necesaria para tener una

táctica y estrategia planeada contra el equipo a participar.

1.- Los bueno peleadores del pasado, primero se situaron más allá de toda posibilidad de una

derrota y luego esperaron la oportunidad de derrotar al enemigo. Ejemplo claro de este estilo de

juego es el equipo elite de NA Cloud9.

2.- Asegurarnos contra la derrota está en nuestras manos, pero a la oportunidad de derrotar al

enemigo nos la provee el enemigo mismo estilo de juego que aún se encuentra en muchos equipos

coreanos con su mentalidad de

Prepárate para lo peor, espera lo mejor.

Hacerte invencible significara conocerte a ti mismo, saber en qué punto dela partida eres más débil,

saber contra que personajes a ti te cuesta enfrentar, saber en qué circunstancia tu equipo tiende a

fallar y el porqué de ello, por otra parte deberás de saber en qué punto de la partida tu eres más

hábil más fuerte, en donde y cuando debes de pelear.

Por eso los jugadores expertos pueden ser invencibles, pero no pueden hacer que sus adversarios

sean vulnerables.

3.-Por consiguen un buen equipo está capacitado para asegurarse contra la derrota, pero no puede

estar seguro de derrotar al enemigo.

4.- La seguridad contra la derrota implica tacticas defensivas, la habilidad para vencer al enemigo

requiere tomar la ofensiva

Este es un punto a recalcar ya que es un punto muy importan y en Elos bajos de oro a bronce se

desconoce por completo que hacer cuando uno va perdiendo qué hacer cuando uno va ganando

también en platino veo que muchos jugadores no saben qué hacer al terminar la fase de línea con un

marcador de 5/0/2 con un cc de 75 en el min 11.

Page 3: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Hare una pauta para explicar este fenómeno que un conocido mio ha llamado como el pollo sin

cabeza.

Tengo un amigo que quizás conozcas, mi amigo el “Bronce eterno” que nunca supo cómo salir y no

le gustaba seguir consejos, este mismo amigo le ganaba a Oros en Carril, y cuando digo que les

ganaba no me refiero a "¡Mira mamá, tire mi torre!" Me refiero a salir de su carril con marcador de

5/0/1 a favor, ¿Creerías que ese jugador es Bronce si lo vieras en una Clasificatoria?

La realidad es que mi amigo el Bronce eterno se ha enfocado mucho en ganar su carril y saber cómo

funciona esa mecánica, cuando esperar Ganks, no morir, farmear decentemente, pero eso es UN

ASPECTO del juego, después de que deja su carril siempre pasa lo mismo: Es un pollo sin cabeza.

El Fenomeno del Pollo sin Cabeza

¿Te ha pasado que ves a un jugador que NO IMPORTA si va bien o mal, termina teniendo efecto nulo

en la partida? Esto es lo que yo llamo el fenómeno del pollo sin cabeza, mi amigable forma de

decirles a mis amigos que no tienen ni puta idea de que esta pasando en el mapa, y es algo que le

pasa a muchos jugadores y no lo saben.

Si nunca has visto un pollo sin cabeza debes de saber que su cuerpo sigue funcionando por reflejo,

es decir que durante un tiempo puede correr un poco, intentar huir, dar vueltas y básicamente ser

un pollo bastante macabro a quien le sale sangre por arriba, en League of Legends este jugador es el

que sabe usar su campeón pero no sabe que tiene que hacer.

Quiero que respondas estas preguntas en tu mente, y se honesto contigo mismo:

¿Hay momentos en los que te parece que no pasa nada en el mapa?

¿A donde te diriges cuando no ves a nadie en el Mapa?

¿Cuanto tiempo antes de que salga el Dragon estas organizando a tu equipo?

¿Sabes cuando y Que Torre atacar? ¿Sabes por que?

Page 4: El Arte de La Guerra Capitulo 4

¿Eres capaz de decir donde estan tus oponentes aun sin verlos en el Mapa?

Si no tienes una respuesta CLARA Y CONCISA lo siento mucho, pero eres un pollo sin cabeza, que

no es malo, todos los somos en algun punto y para jugadores de mayor nivel lo seremos si jugamos

con ellos, sin embargo cuando hablamos de nuestra Liga, si no sabemos la respuesta a estas

preguntas es muy probable que nos falte entender que esta pasando en el mapa.

Si quieres mas artículos de este tipo visita la pagina de de Academia del Invocador.

http://www.academiadelinvocador.com/

Regresando al punto 4

La seguridad contra la derrota implica tácticas defensivas, la habilidad para vencer al enemigo

requiere tomar la ofensiva

Quedarse a la defensiva indica falta de fuerza. Atacar, una super abundancia de fuerza.

Este punto es de importancia ya que muchos juegos se ganan por no sabes que hacer durante la

partida y para eso estan los siguientes videos de rotaciones en ventaja y desventaja. Hay rotaciones

basicas, rotaciones de defensa y rotaciones de ataque.

Bueno les recomiendo uno de los mejores canales que he encontrado en YouTube que podrán ser de

ayuda con este tema

Page 5: El Arte de La Guerra Capitulo 4

https://www.youtube.com/user/LolProAcademy

El siguiente link encontraran la lista de reproducción de rotaciones les recomiendo que lo vean.

https://www.youtube.com/watch?v=iqNa7PbPh54&list=PLNobkqBw66xsKPDEYq0XwBaxvi_4JLLI

8

5.- La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia.

Ahora vienen unos puntos importantes

6.- Ver la victoria solamente cuando está a la vista de todos no tienen nada de

extraordinario

7.- Tampoco tiene nada de extraordinario el hecho de que, después de la lucha y la

conquista, todo el imperio diga ¡Bien hecho!

Levantar el caballo de un anciano no es signo de gran fuerza, ver el sol ya la luna no indica que

poseamos una vista aguda escuchar el ruido de un trueno no es signo de agudeza auditiva.

En la antigüedad se llamaba luchador inteligente a aquel que no solamente ganaba la pelea, sino que

lo hace con facilidad.

Page 6: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Si conocen a analista y entrenador Montecristo sabrán que él dice que un juego se decide en la fase

de selección y baneo

https://twitter.com/ggcmontecristo.

Teniendo en cuenta los puntos anteriores les explicare como conocer al enemigo, como determinar

cuál será la composición que posible mente lleve el equipo contrario al momento del encuentro, y

como diseñar un plan para ustedes aumentar su posibilidad de ganar,

Primero debemos de conocer al equipo que vamos a enfrentar, para hacer nuestra tarea, que sea con

tiempo no de prisa esto toma su buen tiempo en realidad.

Tomare un ejemplo, 16/05/2015.

El jugador Ghozen está en la cima de su liga Diamante 1 y tiene un equipo por igual en Diamante 1

Hay muchas páginas que te pueden ayudar a buscar información del equipo o integrantes y saber

quién van a competir contra ustedes común mente son 5 jugadores principales y dos suplentes pero

en los torneos común mente no se te dice cuales son jugadores principales solo te dicen el nombre

del equipo y los integrantes. Tú tendrás que determinar quiénes va a ser y posible combinación

bueno el cliente de lol es uno de tus mejores ayudantes con esta tarea

Hay muchas cosas que pueden pasar como que el nombre del equipo no aparezca en el cliente y esto

se deba a que el equipo no existe en la plataforma de LOL pero eso no dice que ellos no jueguen

entre sí, dejemos este caso a un lado y veamos al equipo

Page 7: El Arte de La Guerra Capitulo 4

En el cliente pueden ver quiénes son los integrantes de cada equipo en la pestaña de perfil en la

pestaña de historial es una gran herramienta el historial actual mente, ya que te permite saber

muchas cosas sabiendo buscar en ello,

Analizaremos el historial de este equipo.

El historial de partida es amplio en realidad, y te permitirá saber que composiciones juegan que

champ utilizan cada integrante, cuál es su KDA contra quien les fue mal y saber si les fue mal en la

fase de línea o en el resto del juego o desde que punto les empezó a ir mal tomare la última partida

que tuvieron el dia 14/4/2015 contra el equipo de Project Changeg aquí les dejo el link del historial

de la partida que hablo

http://matchhistory.lan.leagueoflegends.com/es/#match-

details/LA1/157873625/200144894?tab=overview

Ustedes podrán encontrar la información necesario ahí que les podrá dar una idea general de lo que

hace el equipo común mente, un ejemplo podrán ver qué cantidad de ward colocan cuando van

perdiendo o cuando van ganando, otro ejemplo el jungla a quien intenta gankear mas, a que línea se

enfoca más, eso se ve con analizar los primeros 10 min de la partida en la siguiente grafica

Page 8: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Estas graficas dicen mucho de cada equipo un ejemplo es la primera sangre que sucede al min 3,32

Y fue en el lado de bot del equipo azul el que se lleva la primera sangre, y esto nos dice que chogat

comenzó en el lado del golem segura mente los golem chicos y luego fue por la bendición roja en

lugar de irse directo a la bendición azul fue a hacer un gank de nivel 2 a bot llevándose la kill de

Morgana por ese movimiento, ahora tú ya sabes que el jungla podría gankearte a nivel 2 pero esto

solo se basa en una partida tienes que analizar unas 10 partidas para saber más cosas generales del

equipo a enfrentar,

También te dice en que parte se centra la acción del equipo y a que línea tienden a feedear más para

que este lo acarre en la partida, si el jungla se enfoca en el mid o en el bot.

La ventana de características de un equipo es de gran

ayuda para todo analista.

Page 9: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Esta ventana te permite saber con que champ juegan más, cuál es su mejor champ en el

equipo que tipo de composición recurrente tienen etc., etc. es general pero les permitirá

saber que tendrán que banearles, o que no, un ejemplo de ban que tendrían que hacerle a

este equipo es que deberán de eliminar el desenganche que tienen baneando a janna o

tomándola ustedes si son el primer pick otro ban bueno sería banear a Victor ya que

representa un pilar en el equipo teniendo un porcentaje de victoria de 83% en tiene un

60% de probabilidad de ser escogido.

Existen 3 tipos de baneos;

Los que son más fuertes en el meta

Los que están enfocado a un enemigo especifico

Y los ban que están enfocados a tu composición (baneos que permitirán que tu

composición no sea alterada o counteriada).

Ustedes deberán de ser lo suficiente mente inteligente en decidir qué tipo de ban aran en la

selección de campeones.

Existen 3 tipos de selección

Lo más fuerte del parche (siempre que uno lo sepa usar muy bien)

El counter (Que no lo recomiendo)

La estrategia (toma los champ que ya de antemano se decidieron para una composición)

Page 10: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Saber leer el historia de las partidas te permitirá tener una idea general de lo que podrá

pasar en la partida, si son buenos sabrán como el enemigo plantea desde la toma de un

barón a como cierran una partida sin necesidad de ver una replay de ellos.

Ahora si tienen la oportunidad de ver un juego del enemigo, deberán de analizar los

siguientes puntos, para comprender al enemigo y conocerlo bien,

Tabla de análisis del juego

1 selección y bloqueos de campeones

2 Composicion

3 jugada de nivel 1 y bendiciones

4 Asignación de carriles

5 Juego inicial

6 Juego medio

7 Juego final

8 jugador de la Partida

9 Jugada o jugadas que proporcionaron la victoria

10 Wardeo

1.- Selección y bloqueos de campeones

Evalúenlo rápido , si ellos escogen jugado al counter pick, si ellos tienen una composición

que quieran usar o si ellos solo escogen lo que se sienten más a gusto.

2.- Composición

Que composición es más fuerte y no solo eso, en qué punto y que parte del mapa lo sea.

3 jugada de nivel 1 y bendición.

Observen si con la composición que llevan intentaran una invasión y a que bendición se

dirigen, evalúen la cantidad de control de masas que tiene cada equipo a nivel 1 y el daño

que pueden hacer con los golpes básicos y habilidades de daño.

4.- Asignación de carriles

Esto se refiere si habrá un posible cambio de línea, para que una línea débil no tenga

problemas esto es importante analizar, en un elo de platino para adelante, ya que

arriesgaran el bienestar de una línea por otra.

Page 11: El Arte de La Guerra Capitulo 4

5 Juego inicial

Fijarse en la jungla quien intentara meter la presión en líneas y en qué línea se fijara para

ello, constara en la fase de líneas, entre el min 1.55 al min 11 aprox puede ser que se

extienda.

6 Juego medio.

En el juego medio estarán al pendiente de muchas cosas, desde como wardean los equipos

como limpian la visión, como se mueven, cuales son los objetivos a tomar, esta parte es

muy fundamental ya que podrán evaluar mucho la toma de objetivos y la toma de

decisiones que tendrán ellos al tomar objetivos, se darán cuenta si el enemigo es alguien

hábil al tomar un objetivo o si este falla en su estrategia.

7 Juego Final o juego tardío.

Coman mente min 35 donde los junglas ya están al full y el mid como el top están a un

equipamiento, para llenar todas sus casillas evaluar que en este punto de la partida una

muerte podría ser que el equipo de la partida o no, es vital no morir, aquí tendrán que

evaluar aun mejor el control del mapa de cada equipo y evaluar a su vez como ellos leen el

mapa, esto podrá ser muy difícil para muchos nuevos jugadores como leer el mapa,

8.- Jugador de la partida

Es simple este punto vean quien es el jugador que a movido al equipo, no siempre son los

que tienen mas kill, común mente suelen ser el Mid por el daño he impacto que podría

tener, sin embargo muchas de las jugadas las motiva el jungla o el soporte, fijarse en ello,

asi sabran a quien enfocaran en el momento de la fase de bloqueos y en las TF.

9.-Jugada o jugadas que proporcionan la victoria

Estos momentos lo encontraran en Late game, y ustedes tendrán que evaluar cuál fue el

error y acierto de cada equipo también tendrán que darse cuenta que hay jugadas que se

ponen en anticipación minutos antes, digamos en la toma de barón hay equipos que lo

empiezan a planear 2 min antes, luego uno solo ve unos instantes pero una jugada puede

tener mucho tiempo de preparación,

10 Wardeo,

Prioridad en todas las fases del juego ya que esto permitirá saber a ustedes como se

encuentran en relación a visión del enemigo y tener una idea clara sobre si la zona que se

encuentra hay visión o no, quien se encarga de ello,

Page 12: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Recodar que al conocerse uno mismo y al conocer al

enemigo nos darán la victoria de una forma limpia y

fácil.

Ya aprendimos un poco de como conocer al enemigo.

Ahora conozcámoslo a nosotros mismo.

Apliquen los 10 punto de la tabla de análisis a ustedes, graben sus partidas y véanlas

después y coméntenlas entre ustedes, aprendan a saber cuándo son más débiles que el

enemigo y cunado son más fuertes, aprendan cuando uno de los suyos está en una mala

posición y si está en ustedes apoyarlos háganlo para que su compañero pueda llevar a un

mejor termino la partida,

Aparte de los 10 puntos ustedes deberán de marcarse objetivos, que sería el punto 11

Ejemplo control total del mapa, (un objetivo difícil), Control de los 5 dragones, Control de

barón.

Una vez marcados los objetivos a obtener ver si se lograron y porque se logró o si se falla

en ello porque se falló.

Otro punto a tener en cuenta, seria power spike y win conditions que serían el punto doce

para ustedes en la tabla.

Power spike

Es el punto donde ustedes son más fuertes que el adversario donde uno es dominante y

esto solo es por un tiempo no es durante todo el juego como el nombre lo dice, los picos de

poder, este pico les facilitara la toma de objetivos para garantizar la vitoria,

Si quieren saber más de esto pueden leer el siguiente artículo.

http://team-dignitas.net/articles/Blogs/League%20of%20Legends/4663/Power-Spikes-in-

League-of-Legends-Part-1-Early-Game

Un ejemplo rápido es el pico de poder que tiene cierto champ en ciertos niveles del juego o

fases, irelia tiene un pico de poder una ves que alcanza la fuerza de la trinidad, renekton

alcanza ese pico de poder al ser nivel 6 y teniendo ceniza de bami, otro ejemplo de esto era

en anterior parche 5.8 donde cait y annie, esa una línea de bot muy fuerte al tener un alto

rango en golpes básicos contra su adversarios desgastando y zoneando al enemigo. Annie

también tiene su pico de poder al nivel 6 su definitiva es muy fuerte en bot y más si está el

jungla presente.

Page 13: El Arte de La Guerra Capitulo 4

Win conditions.

Este término es poco conocido y utilizado en LAN las condiciones de gane, son situaciones

favorables que se presentan en el juego y estas an sido planeadas desde antes del mismo

juego, son estrategias elaboradas para tener una ventaja mayor contra el equipo, es un plan

que se sitúa en cierto punto de la partida.

Es un punto de inflexión en el juego donde la victoria ya está dada,

Ejemplos de win conditions, son tener los 5 dragones consecutivos, ya que esto permitirá

una superioridad contra el enemigo,

Otro es hacer un Barón falso, el cual permitirá tomar no solo un barón posible mente varios

objetivos, he incluso ganar la partida si esta estrategia es llevada correcta mente en el

momento adecuado, lo recomiendo que sea una jugada de cierre de partida con ella

También una Win conditions, sería una composición dada para X equipo en contra para esto

uno deberá de hacer un plan, muy extenso para logarlo, primero ustedes deberán de hacer

que el equipo contrario tome lo que ustedes quieran, segunda esperar el momento indicado

para ganar ciertas peleas en equipo que darán la victoria en ciertos lugares estratégicos, la

verdad es muy complicado el disponer del enemigo, ya que esto significara que conocerán

los pick que el enemigo tomara antes de una partida, esto se logra primero analizando las

posibles selección , y con los bloqueos forzar que tomen a ciertos personajes, por ultimo

hacer creer al enemigo que los están contra restando con la selección de campeones de

ustedes.

Para que tengan una idea mayor a este concepto vean el siguiente video de Deilor

https://www.youtube.com/watch?v=3TBWiz2yo3s

El utimo punto a tomar del capítulo del arte de la guerra será

Tomado del libro del arte de la guerra

Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la tierra; los expertos en

maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas del cielo. De esta manera

pueden protegerse y lograr la victoria total.

En situaciones de defensa, acalláis las voces y borráis las huellas, escondidos como

fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ataque,

vuestro movimiento es rápido y vuestro grito fulgurante, veloz como el trueno y el

relámpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo.

Como lograr borrar nuestras huellas como ser invisibles ante el enemigo como ser cautelosos como estar por

encima de ellos, sin ser vistos, todo esto radica en el mini mapa y el sistema de visión y es algo que he hablado

Page 14: El Arte de La Guerra Capitulo 4

en la mayoría de los artículos, primero recordar que el wardeo es un objetivo real y tangible del equipo y es

responsabilidad de cada uno de los integrantes,

En la siguiente imagen vean como los equipos deben de mejorar la baratija,

El jungla se mejora el lente revelador (baratija roja mejorada), El soporte por igual debe de

mejorar esa baratija a lente revelador, El tirador del equipo debería de mejorar la baratija,

de orbe de visión lejana, mientras que el carril centrar y el top deberán de mejorar el tótem

y esto debe de ser antes del min 20, y si se puede antes mejor, ya que permitirá tener un

control de la visión, saber denegar la visión del enemigo y saber adónde se encuentra el

enemigo es fundamental para ganar una partida

Recodar que las baratijas se pueden mejorar a partir del nivel 9, aproximada mente min 14

para mid y top line y para jungla y bot min 17 aprox.

Nota algunos jugadores de mid prefieren mejorar el lente revelador para hacer poder

moverse en el mapa entre los min 15 al 25 y tener la seguridad de no ser vistos y no el

tótem también es válido pero en late game les recomiendo cambiar esa baratija y comprar el

tótem ya que el lente revelador no le sacaran el máximo provecho.

Hagan cuentas y cuantos ward tendrán si mejorar todos al min 20 las baratijas, son 4 de

top y mid, más las 3 del sup, y al min 20 todos pueden traer un rosa que aún no están con

toda su compra y tardaran unos 15 min más en complementarla.

Page 15: El Arte de La Guerra Capitulo 4

En total son 7 verdes, 5 rodas, más un lente lejano que les permitirá revelar zonas lejanas

del mapa sin riesgo alguno y si tiene dos lentes revelador más el campamento que te da la

mejorar de limpiar ward, son 3 min los cuales sabrán la posición del enemigo y podrán

tomar objetivo de la forma más limpia.

Por ahora es todo sobre el capítulo cuatro, si tú lo estás leyendo y quieres aprender más

busca los artículos 1 y 2 del arte de la guerra en nuestra página de Facebook.

En nuestra página podrás encontrar más articulo enfocado a al competitivo

El capítulo 3 será en video posible mente y espérenlo pronto.

https://www.facebook.com/AnalisisCompetitovoServidorLAN?fref=ts

Suscríbanse.

Capitulo 1

https://drive.google.com/file/d/0Byevr2dOgwEKRGYtaGd4bVp0TUU/view?usp=sharing

capitulo 2

https://drive.google.com/file/d/0Byevr2dOgwEKTGwxT2VqWlJvNEE/view?usp=sharing

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Autor Dant3

19/05/15