ejercicio tema 1_handball

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tema 1

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  • Lorenzo Antonio Garca Silva

  • Han sido numerosos los juegos que han utilizado las manos a lo largo de la historia. No obstante, el handball moderno es relativamente reciente, pues sus primeras reglamentaciones se remontan a los ltimos aos del siglo XIX y la estandarizacin definitiva de las mismas no lleg hasta 1926, ao en que se uniformizaron las reglas para el juego entre equipos de once jugadores y al aire libre.

    Dicha modalidad, lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, pero con el paso de los aos, el handball comenz a practicarse en pista cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete.

  • El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.

    La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas

    Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan.

    Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).

  • La duracin del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos de 30 min cada uno.

    Para los equipos de jvenes entre 12 y 16 aos es de dos tiempos de 25 minutos

    Para la edad comprendida entre los 8 y los 12 aos de dos tiempos 20 min; en ambos casos el descanso ser de 10 minutos.

  • La prrroga se juega despus de un descanso de 5 min, si el partido est empatado al final de la duracin normal del encuentro y se tiene que determinar un ganador. El periodo de prrroga consiste en dos tiempos de 5 minutos cada uno con un minuto de descanso entre ambos.

    Si tras el primer periodo de la prrroga contina el empate se disputa un segundo periodo de prrroga despus de 5 minutos de descanso. sta segunda prrroga tambin consiste en dos tiempos de 5 minutos con un minuto de descanso.

    Si aun as el partido contina empatado, el ganador se determinar segn las reglas de esa competicin en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros, se disputara al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguira lanzando hasta proclamar al ganador.

  • Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando as estar en condiciones legales de poder jugar el partido.

    Se hace una entrada al unsono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de la lnea central. Se saludan los jugadores, a los rbitros y se hace el sorteo, el cual generalmente consiste en elegir al azar una mano del rbitro donde hay una moneda o el silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el rbitro hace una sea a la mesa de control para centrar la atencin y as se puede dar la orden de iniciar el juego.

  • Un equipo est integrado por 12 jugadores, los cules deben inscribirse en el acta de partido.

    En el terreno de juego slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). En la zona de cambio no se admite ms que a las reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales.

    Se deben presentar un mnimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.

  • Arquero Es el nico jugador que, dentro del rea, puede dar los pasos que quiera

    con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir identificado de un color distinto al del resto de jugadores y es el nico que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intencin defensiva. Fuera de dicha rea debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.

    Central Es el jugador de primera lnea situado entre ambos laterales, que dentro

    de la cancha dirige el juego a travs de cruces y dems jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con l como principal protagonista. En caso de fallo de ataque del equipo contrario, el central es, normalmente, la persona que recibe el baln del portero para iniciar su ataque. En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la lnea defensiva junto con el pivote.

  • Extremo

    Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rpidos, giles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al mximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos.

    Lateral

    Los laterales se sitan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas. Son los que asisten en la mayora de ocasiones a los extremos por su proximidad.

    Pivote

    Es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero tambin se convierten en goleadores cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portera.

  • Al arquero se le permite: Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con

    intencin defensiva. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego. Entonces

    queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y

    continuar jugndolo fuera de dicha rea. Tiene prohibido: Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva. Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado

    mientras tanto por otro jugador. Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de

    dicha rea. Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o

    que se dirige al campo de juego. Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de

    7 metros hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador.

  • Gol, si el baln entra en la portera.

    Tiro Libre, si el portero toca el baln sin que se produzca gol.

    Tiro Libre, si el baln queda sobre el rea de portera o franquea la lnea exterior de portera o por encima de la portera.

    El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin tocar al portero. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera, contina el juego.

  • En este deporte est permitido el contacto pecho con pecho, usando las manos con brazos semi-flexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean.

    Amonestacin:

    La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.

    La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.

  • Exclusin

    El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.

    La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn levantados.

  • Descalificacin:

    El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido.

    Un jugador es descalificado cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.

    La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.