ehrm 12 - david nieborg - flight 1337

64
dr. David B. Nieborg eHRM & Gamification Game-oplossingen voor retentie en betrokkenheid

Upload: emerce

Post on 13-Jul-2015

709 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

dr. David B. Nieborg

eHRM & GamificationGame-oplossingen voor

retentie en betrokkenheid

“In every job that must be done, there is an element of fun. You find the fun and ‘SNAP’ the job’s a game”

Engagement

Reward

Recruit

Retention

Reward

Level 1

x 10

!

?

+1 Zilver

Recruit

x 30

L Fooking roupor G

!

?

+28 Zilver

Retention

(betekenisvolle)

Informatie

Erkenning Terugkoppeling(spelregels)

0

7,5

15

22,5

30

0 10 20 30 40 50 60 70 80

tijd

Retainecruiteward

De Belofte

“What if we decided to use everything we know about game design to fix what’s wrong with reality? What if we started to live our real lives like gamers, lead our real businesses and communities like game designers, and think about solving real world problems like computer and video game theorists?”

De Uitdaging

Gamification

Het gebruik van game

mechanieken & structuren

binnen een niet-game-context

om de betrokkendheid en acties van gebruikers te sturen

Niet nieuw

1. Gebruik social media

2. Opkomst “casual” games

3. Technologie (sensoren)

3 trends

1. Genetwerkte technologie

Netwerk effecten

Groei van Facebook

2. “Casual Revolution”

9.000.000 (uur p/dag)

8.000.000

3. Sensoren

AfstandssensorLichtsensorVochtsensorGyroscoopVersnellingsmeterGPSMicrofoonCameraKompas

Implementatie

R & D

ROI?

Retainecruiteward