Égypte 1798 le mmorpg culturel sur l’expédition bonaparte

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Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte Fonds d'aide à l'édition multimédia Demande d’aide à la maquette

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Fonds d'aide à l'édition multimédia Demande d’aide à la maquette. Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte. Sommaire. Présentation du projet Concept Partenaires Ressources numériques Gameplay MMORPG Énigmes Réalisation de la maquette Livrables Budget. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

Égypte 1798Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

Fonds d'aide à l'édition multimédiaDemande d’aide à la maquette

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Égypte 1798

Sommaire

• Présentation du projet– Concept– Partenaires– Ressources numériques

• Gameplay– MMORPG– Énigmes

• Réalisation de la maquette– Livrables– Budget

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Égypte 1798

PRESENTATION DU PROJET

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Égypte 1798

Concept

• MMORPG culturel se déroulant pendant la campagne militaire et scientifique menée par Bonaparte entre 1798 et 2001.

• Nature ludique :– Monde persistant chargé de sens (exploration, trésors de

l’Égypte antique).– Quêtes sous la forme d’énigmes rétribuées.

• Nature culturelle :– Univers graphique reposant sur les planches numérisées de

l’ouvrage la Description d’Égypte (début du XIXe siècle).– Résolution d’énigmes nécessitant des recherches de la part

des joueurs sur le portail culturel description-egypte.org, dont le jeu est un point d’entrée.

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Égypte 1798

Les partenaires

• ViralGames, 7 ans d’expérience dans les technologies web :– Agence spécialisée dans le marketing viral et les jeux-concours.– Réalisation technique, création, gestion de projet, hébergement.– Métier : développement de jeux, personnalisation des

gameplays et des animations suivant la marque et le produit.

• Le Centre de recherche en informatique (Mines Paris) :– Équipe Architectures Documentaires et Multimédia spécialisée

dans la valorisation du patrimoine numérique.– Numérisation à très haute résolution de l’ouvrage la Description

de l’Égypte, traitement numérique des images.– Création du portail http://www.description-egypte.org

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Égypte 1798

Les ressources numériques

Objectif : rendre les gravures interactives

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Égypte 1798

GAMEPLAY

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Égypte 1798

MMORPG

• Le joueur incarne un membre de l’expédition Bonaparte de 1798 parti explorer une Égypte qui cache encore au monde ses plus précieux secrets.

• Classes : historiens, architectes, ingénieurs, dessinateurs, botanistes, médecins, etc.

• Résolution d’énigmes en équipe.• Évolution de l’avatar : talents, caractéristiques, équipement.

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Égypte 1798

Énigmes

• Gameplay inédit à découvrir pour chaque énigme/quête :– Gravures interactives, mécanismes à

débloquer.– Puzzles, casse-têtes, passages secrets.– Enquête historique à mener sur le web

pour trouver des infos.

• Plusieurs semaines peuvent être nécessaires pour la résolution des énigmes les plus difficiles.

• Rétribution du premier joueur de la communauté à découvrir une énigme.

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Égypte 1798

REALISATION DE LA MAQUETTE

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Égypte 1798

Livrables (maquette)

• Valorisation et adaptation des ressources numériques :– Traitement numérique et restauration des gravures de

Description de l’Égypte.– Sélection, découpage (personnages et objets), colorisation

pour adapter le contenu au besoin d’interactivité.– Création d’animations et de mouvements (personnages) à

partir des ressources statiques originales.

• Maquette du site d’Égypte 1798 :– Mise en page, design graphique et intégration.– Création du contenu historique et ludique pour 2 énigmes.– Prototype Flash de ces 2 énigmes interactives reprenant

l’univers graphique des gravures.

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Budget (maquette)

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Conclusion

• Un projet ludique et culturel innovant– CCORPG : Collaborative Cultural Online Role Playing Game.– Le savoir-faire de ViralGames et le patrimoine numérique

exceptionnel élaboré par le CRI (Mines Paris).– Un modèle économique reposant sur l’attrait culturel et la

dotation des énigmes (appât du gain).

• Plan d’action :– Création des contenus et réalisation d’une maquette.– Recherches de partenaires pour la production du jeu.