eğitimtek- Öğretmenler için oyunlaştırma - 01-02.10.2016 vrfirst bau

135

Upload: ercan-altug-yilmaz

Post on 06-Jan-2017

198 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Title Layout

YES NO PO

Energizer / Ice Breaker

YES NO PO

Enerji vericiler Buz krclar

YES NO PO

nsanolunun varolduundan bu yana onunla varolan tek ey : Oyun

Johan Huizinga

PlayGames

Oyun Tarihi / History of Games

Oyun/Oyunlatrma

(Challenge)(dl)(Badge)(Rules)

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

Oyun

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

Oyun Tabanl Eitim

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

Serious Game Ciddi Oyun

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

Simlasyon Eitimleri

*http://www.gamified.uk/

Oyun / Oyunlatrma

LEVEL 2 : OYUNLATIRMA / GAMIFICATION

LEVEL 2 : OYUNLATIRMA / GAMIFICATION

YES NO PO

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

YES NO PO

Anlaml soru sorana Merakl rozeti verme

YES NO PO

YES NO PO

Bir rencinin devleri okumasYES NO PO

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

YES NO PO

Bir rencinin dier rencinin oturaca yere karar vermesiYES NO PO

1-) Bir toplulua ait hissetmek2-) Farkedilmek3-) Baarmak4-) Elenmek5-) Stat sahibi olmak6-) Yarmak7-) Oyunda etkin olduunu hissetmek8-) Arkada kazanmak9-) renmek ve gelimek, vs.

Neden Gamification - Oyunlatrma

YES NO PO

Ayn Baarl rencisi PanosuYES NO PO

Neden eitimde oyunlatrma?

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

Oyun/latrma rnekleri

motvaSYON

Dsal Motivasyonsel Motivasyon

ParaRozetdlCezaMaaPrimlerTerfiler

Uzmanlk Gnlllk Ulvi bir hedef

Self Determination Theory

motvaSYON

Dsal Motivasyonsel Motivasyon

ParaRozetdlCezaMaaPrimlerTerfiler

Uzmanlk Gnlllk Ulvi bir hedef

Self Determination Theory

Oyun/latrma

i birinin yapmaya mecbur olduu oyun ise kendi isteiyle katld bir oluumdur.

Daniel Pink

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

Oyunlatrma Bileenleri : Rozet

Oyunlatrma Bileenleri : Rozet

-lk 3 krmz arabay sayana ;stedii yerde mola verme hakk !

dllendirme / Zichermanns SAPS Sistemi :

Game ThinkingGame Flow ( Mihaly Csikszentmihalyi )Game Desing / Game ThinkingGame Theory

Ne yapardn?

Oyun/cu - Bartle Player Types

Oyun/cu - Marczewksi User Types

Davran Dngleri : Alkanlk Kazanma

BJ Fogg Davran Dngleri

Davran Dngleri : Alkanlk Kazanma

BJ Fogg Tiny Habits

Gnde 50 nav ekeceim

Mihaly Csikszentmihalyi game flow oyun ak

Mihaly Csikszentmihalyi game flow oyun ak

Oyun/latrma

"I think gamification is probably more like 75% psychology and 25% technology

Gabe Zichermannwww.gamification.co

Oyun/latrma Psikolojisi

Werbach Gamification Models

Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework

Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework

Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework

Oyun/latrma rnekleri - Swarm

Oyunlatrma rnekleri - Fitwell

Oyunlatrma rnekleri - Fitbit

Oyunlatrma rnekleri - Fitbit

Oyunlatrma rnekleri Apple Watch

Oyunlatrma rnekleri

Oyun/latrma rnekleri - Duolingo

73

74

Notlama vs Puanlama by Lee Sheldon

Oyunlatrma rnekleri InActivity Tracker

Oyunlatrma rnekleri InActivity Tracker

Enerji / Benzin / Elektrik

Enerji / Benzin / Elektrik

Ludicrous Mode

0-60 miles in 2.8 secondsP85D version that can be upgraded for $5,000 to a P90D version.79

21 yanda bir oyuncunun 10.000 saatten fazla oyun oynadna gre bu konuda Malcolm Gladwell kuralna gre uzman saylr. Jane McGonigal

Energizer :

SuperBetterAyaa kalkn ve avularnz ap kapatarak 5 squat yapn.

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

SuperBetter20den geriye sayarak el rpalm.

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

SuperBetterSevdiiniz birinin fotorafna bakarak onu en son grdnz gzel bir an dnn.

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

SuperBetterEn yaknmzdaki kiiyle 30 saniye el skalm ve len aras hakknda konualm.

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

SuperBetter / Jane McGonigal

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

Ara : 12:15 13:30Niels van der Linden

1 : Herkese uygun haval olduu iin yapmak Oyunlatrma; insanlar stnde motivasyonel tasarm doru kurgulandnda ok gl bir yntem olmakla birlikte her srece uygun olmayabilir.

HippoSata giden en ksa yol

Oyunlatrma ats / D6 Gamification Framework

Meaning(Anlam),Empowerment(Glendirme),Social nfluence(Sosyal Etki), Unpredictability(Tahmin edilemezlik), Avoidance(Kanma) ,Scarcity(Azlk),Ownership(Sahiplik) veAccomplishment(Baar)

Level 3 : MAHALLE SAKN

B.J. Fogg Davran Dngleri

Burrhus Frederic Skinner

B.J. Fogg Davran Dngleri

Burrhus Frederic Skinner

Mahalle sakINI : 2.seviye

Mahalle Sakini

112

Mahalle sakINI : 1.seviye

Mahalle Sakini

Mahalle sakINI : 3.seviye

Mahalle Sakini :

Mahalle sakINI : 4.seviye

Mahalle Sakini

Mahalle sakINI : oduller

Mahalle Sakini

Mahalle sakINI : oduller

Mahalle Sakini

2 : Hedeflerin net olmamasOyunlatrma; bir sre ierisinde problemlerin zlmesinde yardmc bir yntem olarak kullanlr. Ancak burada bu sre nedir,sreteki sorunun kayna nedir ve bu sorunun zmnn davransal ve matematiksel olarak ak olmas gerekmekte.

3 : lemeyen komple bir sreci oyunlatrmakOyunlatrma; total bir zm deildir, varolan bir sreteki probleme odaklanr. Snf eitimine gelmeyen insanlar getirmek iin oyunlatrma ok iddal kaabilir, snfta hali hazrda bulunan , renmeye de ak olan katlmclarn renmelerini hzlandrabilir. - Videolarmz skc oyunlatrsakta izlense!

4 :Oyunlatrma sadece PBL dnmekOyunlatrma; herkesin Puan,Rozet ve Liderlik tablosu ile balanldn dnd bir sistem. Ve ne yazkki ksa srede bu ekilde alan bir yntem. Oysaki yzlerce oyun mekanii ve uygulanma ekli var ; hatta siz bile sfrdan bir oyun mekanii retebilirsiniz.

5 :dlleri ok odaa koymakOyunlatrma; dsal bir motivasyon yaratacak materyalist bir dlle balayabilir ancak tm flow boyunca dl ar basarsa dl kazannca davran deiiklikleri kaybolur.

6 :Oyunlatrma ksa vadeli dnmekOyunlatrma; ksa sre entegre edilip bir iyiletirme sreci olarak alglanp sonra kaldrabilecek bir kurgu deildir. srelerindeki hedeflerin tamamlayc bir paras olmaldr.

7 :Oyunlatrma sadece teknolojidir demek.Werbach modelini unutmayarak oyunlatrmaya her zaman psikolojik arka planndan balamak gerekir. Hedef kitleniz olan insandr, motivasyon yaratacak tasarmlar teknolojik olsa da duyguya dokunmaldr.

Oyunlatrma Teknolojisi

Oyunlatrma Teknolojisi

8 : Ynetim desteini almamakWerbach modelini unutmayarak oyunlatrmaya her zaman psikolojik arka planndan balamak gerekir. Hedef kitleniz olan insandr, motivasyon yaratacak tasarmlar teknolojik olsa da duyguya dokunmaldr.

9 : Kullancnz tanmamakOyunlatrma tasarmnda da kullancy odaa koymak gerekir. Sadece tasarmclarn ve yneticilerinin oynad ve beendii bir ok rn pe atlmtr. User Centric Design

Oyuncu Persona Kartlar :

10 : Oyunlatrma iterasyonsuz uygulamakOyunlatrma tasarmnzda bir sr para olmal ve hepsini ayn anda deil, para para uygulayarak iterasyonlarla birbirlerinin zerine lmleyerek ilerlemelisiniz.

Game Over

Continue?

131

turkcell.com.tr/ilerigorus

132

Pavlok?

Dijital kaynaklar : Coursera MOOC

www.oyunlastirma.co

GAME OVER

oyunlastirma.co