educaci ón f ísica unidad did áctica de baloncesto · sólo cuando el balón estémuerto y el...

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Educaci Educaci ó ó n F n F í í sica sica Unidad Did Unidad Did á á ctica de ctica de BALONCESTO BALONCESTO I.P I.P Cristo Rey 2009 Cristo Rey 2009 - - 2010 2010 Profesor: Rub Profesor: Rub é é n Jim n Jim é é nez nez

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EducaciEducaci óón Fn Fíísicasica

Unidad DidUnidad Did ááctica de ctica de BALONCESTOBALONCESTO

I.PI.P Cristo Rey 2009Cristo Rey 2009 --20102010Profesor: RubProfesor: Rub één Jimn Jim ééneznez

En baloncesto juegan dos equiposdos equipos cuyo objetivo es introducir el balón dentro de la canasta del adversario e impedir que el adversario recupere el balón o lo enceste.

En que consiste el DEPORTE DEL En que consiste el DEPORTE DEL BALONCESTOBALONCESTO

No se permiteNo se permite elel empate al final del cuarto período, si esto ocurre se juega uno o más perper ííodos extrasodos extras hasta que uno de los equipos logre una ventaja al finalizar el mismo.

El balón puede ser PASADO, LANZADO, RODADO, PALMEADO O BOTADO, respetando las...

REGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOREGLAS DE JUEGOConocerlas te permitirConocerlas te permitir áá

obtener ventaja durante el juego...obtener ventaja durante el juego...

Cuando un jugador no respeta las reglas comete unainfracciinfraccióónn

PENALIZACIPENALIZACI ÓÓN DE UNA INFRACCIN DE UNA INFRACCI ÓÓN:N:El balón pasa al adversario que saca desde el punto más próximo (línea lateral o de fondo) al lugar en el que se cometió la violación.

El saque

No podrá tocar el balón dentro del terreno de juego antes de que lo

toque otro jugador, de su equipo o del equipo contrario.

1º paso a un

compañero y

luego pediré el

balón

El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::

El saque

No pisará el terreno de juego antes de lanzar el balón ni mientras lo

lanza.

¡La línea no se

puede pisar en el

saque!

El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::

El saque

No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón.

No hará que el balón toque fuera del terreno

de juego sin haber sido tocado dentro

de él por un jugador.

¡Espera que voy!

DEFINITIVAMENTE

NECESITA GAFAS

El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::

El saque

No podrá lanzar directamente a canasta, la canasta no sería válida.

El jugador que realice el saqueEl jugador que realice el saque::

El jugador que realice el saque PODREl jugador que realice el saque PODRÁÁ::

Desplazarse lateralmente 1m. como

máximo, desde el lugar indicado por el

arbitro para el saque.

Moverse hacia detrás, tanto como las

circunstancias lo permitan. El

desplazamiento será perpendicular a la

línea de saque.

¡Hasta el

infinito..ooOO!

El saque NingNingúún jugadorn jugadorEstará a menos de 1 metro de distancia del jugador que realice el

saque. Si no hubiera espacio fuera de la línea de demarcación el

jugador que saca pedirá 1 m. y el jugador de campo debe retroceder.

No podrá tener ninguna parte de su cuerpo por encima de la línea de

demarcación antes que en balón la franquee.

1 m. mínimo

infracciones al reglamento: DOBLES infracciones al reglamento: DOBLES

Un jugador con balUn jugador con bal óón podrn podr áá:

Desplazarse por el terreno de juego bbotando el balotando el balóónn, , una vez cogido no podrá botar de nuevo.

De no ser así se sancionará con

DOBLESDOBLES

Infracciones al reglamento: PASOS Infracciones al reglamento: PASOS

Realizar Realizar dosdos apoyosapoyos (pasos), con el balón en las manos, antes de: PASAR, BOTAR, PARAR, PIVOTAR o LANZAR.

Esto significa que si recibe un balón con los dos pies en contacto con el suelo, ese se considerará el primer apoyo, y tan solo dispondrá de un apoyo más.

Podrá Saltar con el balón en las manos pero antes de volver a tocar el suelo debe de haber: lanzado, pasado o botado el balón.

Un jugador con balUn jugador con bal óón podrn podr áá:

JUGADOR CON BALJUGADOR CON BAL ÓÓNNInfracciones al reglamento: PASOS Infracciones al reglamento: PASOS

PPivotarivotar . Significa que uno de sus pies permanece en contacto con el suelo (punta de un compás) mientras el otro se desplaza tantas veces como se desee.

Lo importante por tanto es elegirelegir bien el pie de pivotepie de pivote :• El jugador recepciona el balón con los dos pies en contacto con el suelo(1er. Apoyo), el pie de pivote puede ser cualquiera de los piesel pie de pivote puede ser cualquiera de los pies.

•El jugador recepciona el balón en el aire y cae sobre los dos pies al mismo

tiempo (parada en un tiempo), el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.el pie de pivote puede ser cualquiera de ellos.

•El jugador recepciona el balón en el aire y cae o para en dos tiempos, el el

pie de pivote es el 1pie de pivote es el 1ºº que se apoyque se apoyóó. .

JUGADOR CON BALJUGADOR CON BAL ÓÓNNInfracciones al reglamento: PASOS Infracciones al reglamento: PASOS

Un jugador que está sentado o caído en el suelo con el balón en las manos debe: lanzar, botar o pasar antes de ponerse en pie.

De no ser así se sancionará con

DOBLESDOBLES

En el acta sólo se podrán inscribir 12 jugadores.

Uno de ellos será el capitán y así figurará.

Un entrenador, y si el equipo lo desea, un ayudante de entrenador.

Composición de un equipo

Composición de un equipoEl partido no podrá comenzar si el número de jugadores es inferior a 5.

Si durante el partido el número de jugadores es inferior a 2 el equipo

que esté en esa situación perderá el partido por INFERIORIDAD.

El capitán: Obligaciones y derechos

El capitán es un jugador que representa a su equipo en el

terreno de juego.

Puede dirigirse a los árbitros, durante el partido, para

obtener información. Debe hacerlo de manera educada y

sólo cuando el balón esté muerto y el reloj de partido parado.

Cuando el capitán abandone el terreno de juego, el

entrenador debe informar a uno de los árbitros del número

del jugador que lo sustituye como capitán durante su

ausencia.

El capitán: Obligaciones y derechos

Puede actuar como entrenador.

Designará al saltador de su equipo en las situaciones de

salto entre dos y al tirador de tiros libres de su equipo en las

situaciones de tiros libres, en todos los casos en los que las

reglas no determinen el saltador o tirador de los tiros libre.

Informará inmediatamente, al final del partido, al árbitro

principal si su equipo protesta contra el resultado del partido,

firmando el acta en el espacio marcado "Firma del capitán en

caso de protesta".

Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzanCON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS

en el cen el c íírculo centralrculo central

Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzanCON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS

Cada saltador estará de pie, con los pies dentro del

semicírculo más próximo a su canasta, con un pie cercano a la línea

central del círculo.

El árbitro lanzará el balón hacia arriba (verticalmente) entre

los saltadores hasta una altura mayor que la que puedan alcanzar

cualquiera de ellos saltando.

El balón debe ser palmeado con la mano por uno o ambos

saltadores después de que haya alcanzado el punto más alto de su

trayectoria.

CAMPO ATAQUE

CAMPO ATAQUEvestimenta amarilla

vestimenta amarilla

¿Cuál es el campo en el que atacamos?

Abandonará su posición hasta que el balón haya

sido palmeado legalmente.

Cogerá el balón o tocarlo más de 2 veces hasta que

haya sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la

canasta o el tablero.

Si el balón no es palmeado por uno o ambos saltadores, o si toca el

suelo sin haber sido palmeado por uno de los saltadores, se repetirá

el salto entre dos.

Ninguno de los saltadores:Ninguno de los saltadores:

El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de

su cuerpo en contacto con la línea que delimita el círculo ni por

encima de ella (cilindro) antes de que se haya palmeado el balón.

Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar

posiciones adyacentes alrededor del círculo si un adversario desea

ocupar una de esas posiciones.

Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzanCON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS

Todos los partidos comienzanTodos los partidos comienzanCON UN SALTO ENTRE DOSCON UN SALTO ENTRE DOS

Cada uno de los equipos elige a un jugador que, por su

estatura o por su potencia de piernas, tenga mayores

posibilidades de alcanzar el balón y palmearlo hacia alguno

de sus compañeros, antes de que lo haga el adversario.

LLíímites espacialesmites espaciales

Un jugador se sitúa fuera del terreno de juego cuando cualquier

parte de su cuerpo está en contacto con el suelo o con cualquier

objeto, distinto de un jugador, que esté sobre las líneas de

demarcación, encima de ellas o fuera de las mismas.

El balón está fuera del terreno de juego cuando toca:

�Un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.

�El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea de

demarcación.

� Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o cualquier objeto

situado encima o detrás de los tableros.

LLíímites espacialesmites espaciales

Cuando el balón sale de los límites

establecidos, el equipo cuyo último jugador

tocó el balón, cederá el saque al

adversario.

El balón está ¿fuera o dentro?

FUERAFUERA

FUERAFUERA

FUERAFUERA

FUERAFUERA

FUERAFUERA

DENT

RO

DENT

RODENTRODENTRO

DENTRODENTRO

DENTRODENTRO

¿Canasta de2, 3 puntos?

Tendrán un valor de 2 puntos las canastas anotadas

desde la zona BLANCA

Tendrán un valor de 3 puntos las canastas anotadas

desde la zona GRIS

DIRECCIÓ

N DEL ATAQUE

3 puntosUna canasta será de cuando la posición inicial del jugador con el balón en las manos, sea exterior a la zona BLANCA (6,25 m.)Después del salto el jugador puede caer en cualquier lugar del campo.

2 puntos cuando:Una canasta será de Cualquier parte de su cuerpo, en contacto con el suelo, estésobre la línea 6,25 m. (delimitadora de la zona BLANCA).

2 puntos cuando:Una canasta será de Sin pisar la línea de 6,25 m., alguna parte del cuerpo este dentro de la zona BLANCA y en contacto con el suelo.

EL TIEMPO

El partido se compone de 4 períodos de 10 minutos.

Habrá intervalos de 2 minutos entre el primer y el segundo período, entre el tercer y el cuarto período, y antes de cada período extra.

Habrá un intervalo en la mitad del partido de 15 minutos.

Si el tanteo acaba en empateempateempateempate, al final del cuarto período, el partido

continuará con un perperperperííííodo extraodo extraodo extraodo extra de 5 minutos5 minutos5 minutos5 minutos o con cuantos períodos de 5

minutos sean necesarios para romper el empate.

10 10 10 102 215

40 19

Límites TEMPORALES

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

3 3 3 3 segun

dos

segund

os

segund

os

segund

os

Un jugador (atacante) no puede permanecer en el área restringida (color gris) de sus adversarios durante más de 3 segundos consecutivosmientras su equipo tenga el control del balón en el terreno de juego y el reloj esté en marcha.

Para que un jugador se sitúe fuera del área restringida

debe poner ambos pies fuera.

3 3 sgsg ..

Límites TEMPORALES

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

5555 segund

os

segund

os

segund

os

segund

os

Un jugador estrechamente marcado (a no menos de un metro)

deberá pasar, lanzar o botar el balón en menos de 5 segundos.

Límites TEMPORALES

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

8888 segund

os

segund

os

segund

os

segund

os

Un equipo dispone de 8 segundos8 segundos para lograr que el balón pase la línea de medio campo, se dice que entonces el balón está en la pista delantera. Para lograrlo el balón debe: tocar a un jugador o al árbitro siempre que estos estén con su cuerpo en contacto con la pista delantera.

Campo atrCampo atráássUna vez que el balón

supera la línea central no

puede retroceder, a no ser

que el balón sea tocado

por un adversario. Esto

significa que el campo

queda reducido a 15x14 m.

Campo atrCampo atrááss

Algunos ejemplos

Campo atrCampo atrááss

Campo atrCampo atrááss

¿A quién no podrno podrííaapasar el jugador con

balón si quiere evitar el

campo atrás?

LLíímites TEMPORALESmites TEMPORALES

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

Regla d

e los

24 24 24 24 segu

ndos

segund

os

segund

os

segund

os

Cuando un jugador obtiene el control de un balón vivo en el terreno

de juego (ataca), su equipo debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 antes de 24 segundos.segundos.

Para que se considere lanzamiento a canasta, se deben cumplir las

siguientes condiciones: El balón deberá salir de la(s) mano(s) del jugador en el tiro a

canasta antes de que suene el dispositivo de 24 segundos, y después el balón

deberá tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de 24 segundos.

Falta PERSONALFalta PERSONAL

Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto

ilegal con un adversario.

Un jugador no debeno debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a

un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el

brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo

en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o

violento.

Falta PERSONALFalta PERSONAL

AdemAdemáás s si la falta se comete contra un jugador que no estno estáá en en

acciaccióón de tiron de tiro, , se reanudará el juego con un saque del equipo no infractorsaque del equipo no infractordesde el punto más próximo al lugar en el que se cometió la infracción.

Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA faltaQUINTA falta de equipoequipo se le concederán,

al equipo contrario, 2 tiros libres2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se

cometió la falta personal.

PenalizaciPenalizacióónnEn todos los casos se anotarse anotaráá una falta personal al infractoruna falta personal al infractor.

Falta PERSONALFalta PERSONAL

PenalizaciPenalizacióónnEn todos los casos se anotarse anotaráá una falta personal al infractor y al equipouna falta personal al infractor y al equipo.

AdemAdemáás s si la falta se comete contra un jugador que estcontra un jugador que estáá en accien accióón de tiron de tiro:

• Si el lanzamiento se convierte será válido y se concederá 1 tiro libre.

• Si el lanzamiento a canasta no se convierte se concederán 2 o’ 3 tiros

libres en función de la posición desde la estuviera lanzando.

• Si un jugador comete una falta coincidiendo, o justo antes de que suene

la señal del reloj indicando el final del perfinal del perííodoodo, o cuando suene la señal de 24 segundos24 segundos mientras el balón está en las manos del lanzador, el tiro a

canasta no se dará por válido aunque se convierta. Se concederán 2 ó 3

tiros libres.

Si yo lanzo un tiro libre ¿dónde se colocan los

compañeros que faltan?

Pasillos de lanzamientosPasillos de lanzamientos::. 5 jugadores máximo.. El lugar más próximo a la canasta lo ocupan jugadores del equipo que no lanza.. Resto de lugares atacante/defensor de forma alternativa.

Bueno, llegados a este punto, Bueno, llegados a este punto, ¿¿querrquerr áás saber cs saber c óómo conseguir el 10, mo conseguir el 10,

no?no?

Criterios de EvaluaciCriterios de Evaluaci óónn

Examen TeExamen Te óórico: 30 % rico: 30 % ObservaciObservaci óón de la Practica: 30 % n de la Practica: 30 % Comportamiento/Actitud/Asistencia: 30 %Comportamiento/Actitud/Asistencia: 30 %Trabajo voluntario de las sesiones (diario de clase): 10 %Trabajo voluntario de las sesiones (diario de clase): 10 %

Quienes no realicen alguna prQuienes no realicen alguna pr ááctica por lesictica por lesi óón debern deber áán entregar dicha n entregar dicha sesisesi óón escrita en su cuaderno al final de la misma.n escrita en su cuaderno al final de la misma.

Fecha del Examen teFecha del Examen te óórico: rico: 33ººCC: : lunes 25 de enerolunes 25 de enero33ººAA y 3y 3ººBB: : martes 26 de eneromartes 26 de enero

Apuntes colgados en: Apuntes colgados en: -- Plataforma GICPlataforma GIC-- Blog: Blog: www.sudamoslacamiseta.wordpress.comwww.sudamoslacamiseta.wordpress.com

Le preguntaré a mi profesoralgunas cositas...

…porque esto es un lío…

Me piro que tengo que estudiármelo para la próxima

semana!!

GRACIASGRACIAS ………………