educação física escolar e jogos virtuais - 34o. enapef

21
Mauro Betti e Alan Costa

Upload: alan-q-costa

Post on 19-Dec-2014

1.628 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

Apresentação realizada em parceria com o Prof. Mauro Betti em ocasião do 34o. ENAPEF.

TRANSCRIPT

Page 1: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Mauro Betti e Alan Costa

Page 2: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Possível (insiste) Real (subsiste)

Virtual (existe) Atual (acontece)

VIRTUALREAL

REAL

VIRTUAL ATUAL

VIRTUAL

Page 4: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

JOGOS VIRTUAIS

ESPORTES RADICAIS

ESPORTE TELESPETÁCULO (Betti, 1998)

FALAÇÃO ESPORTIVA (Eco, 1984)

Page 5: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Genius

Quarteto Maluco

Futebol Achatado (Pega com arco)

Bey Blade

Rouba-Rabo em 3 equipes

Page 6: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Possível (insiste) Real (subsiste)

Virtual (existe) Atual (acontece)

VIRTUALREAL

REAL

VIRTUAL ATUAL

VIRTUAL

Page 7: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

REPRESENTAÇÕES DO

ESPORTE DA MÍDIA NA

CULTURA LÚDICA DE

CRIANÇAS

Mariana Mendonça Lisbôa

Dissertação de Mestrado – CDS/UFSCOrient. Prof. Dr. Giovanni De Lorenzi Pires

Page 8: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Culturas Infantis e

Culturas Juvenisa importância de conhecer seu

público

Page 9: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

CORPOREIDADE MOVIMENTO EXPRESSIVO

Precisamos falar em Culturas Infantis e Juvenis São Culturas Plurais dentro de uma mesma categoria

(infância / juventude) É pela Expressividade Corporal que as crianças e

jovens mostram quem são. Através de uma infinidades de formas Expressivas

(grafitagem, rap, funk, rock, hip hop, street dance, vestimentas etc.)

São formas simbólicas comunicativas Precisamos ouvi-los

Page 10: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

O “DILEMA DE EGON” (Egon Rangel, 2007

PASSADO PRESENTE FUTURO

. Mundo do trabalho ?

. Estilo de vida ativo ?

. Herança cultural

. História de vida (repertório)

. Mídias: aprendizagem antecipatória

. Conteúdos: significado?

. Mundo do trabalho: aprendizagem

. Mídias: aprendizagem

. “Rua”: aprendizagem

Page 11: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Published: April 30, 2007

P.E. Classes Turn to Video Game That Works Legs

Page 12: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

www.arede.inf.br

20 de julho de 2006

N@ escolaUma chance para os games

http://www.arede.inf.br/index.php?option=com_content&task=view&id=642&Itemid=99

Page 13: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

In the Groove – 1, 2, 3 /

SombraEye toy Kinetic / Travessia

Page 14: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef
Page 15: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Tenis para 2Pong

Atari

Pacman

Mario Bros

Super NesMaster Sistem

Nintendo

Tetris

Game Boy

Sonic

Donkey Kong

PS1

Nintendo 64

X-Box

Nintendo DSPSP

Wii

PS3???

Page 16: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

1. Pega Tudo2.Pegador na

linha3. Caminho

Interrompido4.Corrida Pô CombateQuadribol

1. Katamari

2. Pac man

3. Cobrinha (celular)

4. Need For

Speed

5. Counter

Strike (guerra)

6.Harry Potter

Page 17: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef
Page 18: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

LITERATURA• ALVES, L. Novas cartografias cognitivas: uma análise do uso de tecnologias digitais por

crianças da rede pública em Salvador. Salvador, 1998. Dissertação (Mestrado em Educação). Universidade Federal da Bahia. Disponível em: < http://www.lynn.pro.br/dissertacao.htm>. Acesso em: 27 jul. 2006.

• ALVES, L. R. G.; SILVA, J. B. Educação e Cibercultura. Salvador : EDUFBA, 2001. Disponível em: <http://www.lynn.pro.br/pdf/livro_educaciber.pdf>. Acesso em: 27 jul. 2006.

• ALVES, L. Game Over: Jogos Eletrônicos e Violência. Salvador, 2004. Tese (Doutorado em Educação). Universidade Federal da Bahia. Disponível em: < http://www.lynn.pro.br/tese.htm >. Acesso em: 27 jul. 2006.

• ALVES, L. R. G.; GUIMARÃES, H.; OLIVEIRA, G. e RETTORI, A. Ensino On Line, jogos eletrônicos e RPG: Construindo novas lógicas. In. Conferência eLES´04, Aveiro-Pt, outubro/2004. Disponível em: <http://www.lynn.pro.br/artigos.htm>. Acesso em: 27 jul. 2006.

• AZEVEDO, T. Jogadores viram profissionais com a rede. Folha de S. Paulo. São Paulo, 18 fev. 2004, p. F-4.

• BABIN, P.; KOULOUMDJIAN, M.F. Os novos modos de compreender: A geração do audiovisual e do computador. São Paulo: Paulinas, 1989.

• BETTI, M. A Janela de vidro: esporte, televisão e educação física. Campinas: Papirus, 1998.• BETTI, M. Imagem e ação: a televisão e a educação física escolar. In: BETTI, M. (Org.).

Educação Física e Mídia: novos olhares, outras práticas. São Paulo: Hucitec, 2003, p. 91-137.

• BETTI, M. Imagem em ação: o discurso televisivo no ensino da Educação Física. Relatório de Pesquisa apresentado ao Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico. 120 f. Bauru, 2005.

Page 19: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

LITERATURA• BEY BLADE. Fox Kids: Web site do canal de televisão. Disponível em:

<http://www.foxkids.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003.• BROUGÉRE, G. Brinquedo e cultura. São Paulo: Cortez, 1995.• DA GAMA, D.R.N. Ciberatletas, cibercultura e jogos digitais: considerações epistemológicas.

Revista Brasileira de Ciências do Esporte, v.26, n.2, p. 163-117, jan. 2005.• FERES NETO, A. A virtualização do esporte e suas novas vivências eletrônicas. 2001. 117

F. TESE (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas. Campinas, 2001.

• HARRY POTTER. Warner Bros. Web site oficial do Harry Potter. Disponível em: <http://www.harrypotter.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003.

• JONES, G. Brincando de matar monstros: por que as crianças precisam de fantasia, videogames e violência de faz de conta. São Paulo: Conrad, 2004.

• LÉVY, P. O que é virtual? São Paulo: Editora 34, 1996.• LÉVY, P. Cibercultura. São Paulo: Editora 34, 1999.• NASCIMENTO, G. O Professor e as Tecnologias Intelectuais: uma parceria que pode dar certo.

In: ALVES, L. R. G.: SILVA, J. B. Educação e Cibercultura. Salvador: EDUFBA, 2001. Disponível em: <http://www.lynn.pro.br/pdf/livro_educaciber.pdf>. Acesso em: 27 jul. 2006.

• PINTO, R. D.; FERREIRA, L. F. Ciência do Comportamento e Aprendizado através dos Jogos Eletrônicos. In: I Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. Salvador, 10 a 11 de outubro de 2005. Disponível em <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/gts.htm> Acesso em: 27 jul. 2006.

• POKÉMON. Pokémon Club: Web site informativo sobre tv, filmes e quadrinhos. Disponível em: <http://www.pokemonclub.com.br>. Acesso em: 25 novembro 2003.

Page 20: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

LITERATURA• PRENSKY, M. Digital Game – Based learning. Disponível em:

<http://www.twitchspeed.com/site/contents.html>. Acesso em: 27 julho 2006.• SARMENTO, M. J. As Culturas da Infância na Encruzilhada da Segunda Modernidade. In:

Crianças e Miúdos: Perspectivas sociopedagógicas da infância e educação. SARMENTO, M. J.; CERISARA, A. B. (Orgs.) Porto, Portugal: Edições ASA, 2004.

• STAPLETON, A. J.; TAYLOR, P. C. Why Videogames are Cool & School Sucks! In: The 5th Annual Australian Games Developers Conference – AGDC: Innovation • Imagination • Integration. Melbourne, Austrália, 20 a 23 de novembro de 2003. Disponível em <http://www.agdc.com.au/about/archive_2003_index.php> Acesso em: 27 jul. 2006.

• TAVARES, R. Fundamentos de game design para educadores. In: I Seminário Jogos eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. Salvador, 10 a 11 de outubro de 2005. Disponível em <http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/novastrilhas/gts.htm> Acesso em: 27 jul. 2006.

• WORLD CYBER GAMES. WCG: Web site do Campeonato mundial de vídeo games. Disponível em: <http://www.worldcybergames.com.br>. Acesso em 30 março 2005.

• YU-GUI-OH. Nikelodeon: Web site do canal de televisão. Disponível em: <http://www.mundonick.com>. Acesso em: 25 novembro 2003.

• MENDES, C.L. Jogos Eletrônicos: diversão, poder e subjetivação. Campinas: Papirus, 206.• SINGER, D.G.; SINGER, J.L. Imaginação jogos na era eletrônica. Porto Alegre: Artmed,

2007.• COSTA, A. Q. da; BETTI, M. Mídias e jogos,: do virtual para uma experiência corporal educativa.

Revista Brasileira de Ciências do Esporte, Campinas, v.27, n.2 (p. 165 – 178), janeiro / 2006.

• Costa, Alan Queiroz da, Mídias e jogos: do virtual para uma experiência corporal educativa. 2006, Dissertação (mestrado em ciências da motricidade) – Instituo de Biociências, UNESP, Rio Claro, 2006.

Page 21: Educação Física Escolar e Jogos Virtuais - 34o. Enapef

Alan Costa e Mauro Betti [email protected]

[email protected]@hotmail.com

(11) 8265.6911