educação: andré barrence, representante da geekie
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SOMOS UMA EMPRESA DE APRENDIZADO
ADAPTATIVO
FUNDADA EM 2011, A PARTIR DE UM SONHO E UMA EQUIPE DE APENAS 07
PESSOAS
Plataforma gera relatório de pontos
fortes e fracos e plano de estudo
personalizado.
Plataforma adaptativa que traça um plano de estudos personalizado e permite que cada aluno aprenda da sua melhor forma.
Aluno realiza avaliação do
conteúdo que está aprendendo.
Aluno estuda em seu plano de estudos
personalizado
Aluno é reavaliado, gerando atualizações
no seu plano de estudos
Professores, gestores e pais acompanham o desempenho dos alunos em tempo real
• Velocidade de reação
• Fatores que alteram a velocidade de reação
• Equilíbrio químico
• pH
• Velocidade de reação
• Fatores que alteram a velocidade de reação
• Equilíbrio químico
• pH
META DE APRENDIZADO DO 3º BIMESTRE DE QUÍMICA PARA MAFALDA E MANUELITO
• Velocidade de reação
• Fatores que alteram a velocidade de reação
• Equilíbrio químico
• pH
• Velocidade de reação
• Fatores que alteram a velocidade de reação
• Equilíbrio químico
• pH
• Concentração
e diluição (pré-requisito)
• Oxi-redução (próximo bimestre)
META DE APRENDIZADO DO 3º BIMESTRE DE QUÍMICA PARA MAFALDA E MANUELITO
CONTEÚDO GEEKIECONSTANTEMENTE
MELHORADO COM BASE NA INTERAÇÃO DOS
ALUNOS
LIVRO DIDÁTICO3 A 5 ANOS PARA SER
ATUALIZADO
POR PROFESSORES-AUTORES COM ANOS DE EXPERIÊNCIA
CONTEÚDO DINÂMICO DESENVOLVIDO PARA A PLATAFORMA
Tempo médio de permanência na plataforma GEEKIE: 2,31h*
* fonte: Geekie Games 2014
CADA AULA TEM EM MÉDIA 30 MINUTOS PARA QUE O ESTUDO DO ALUNO CAIBA NA SUA
ROTINA
SÃO MAIS DE 600 AULAS E TODA A MATRIZ DO ENEM É COBERTA
PELA PLATAFORMA
ÚNICA PLATAFORMA ADAPTATIVA
CREDENCIADA PELO MEC
MELHOR STARTUP DA
AMÉRICA LATINA
MELHOR STARTUP DO BRASIL IBM
SMARTCAMP
RECONHECIMENTO DAS
EMPRESAS QUE BUSCAM SER AS
MELHORES PARA O MUNDO
EMPRESA MAIS CONSCIENTE
NAS CATEGORIAS GOVERNANÇA E MODELO DE
NEGÓCIOS REVISTA ISTO É
PRÊMIO EMPREENDEDOR
SOCIAL 2014 FOLHA DE SÃO
PAULO
CLAUDIO SASSAKI TRANSFORMADOR
2014 TRIP
EDUARDO BONTEMPO
INOVADOR DO ANO
COM MENOS DE 30 ANOS MIT
CLAUDIO SASSAKI EDUCADOR
INVENTOR 2014 CIDADE ESCOLA
APRENDIZ
PRÊMIOS E RECONHECIMENTOS
GINÁSIO EXPERIMENTAL CARIOCA (2013)S e c r e t a r i a M u n i c i p a l d e E d u c a ç ã o – R i o d e J a n e i r o
20.000 alunos em 2013 (6º ao 9º anos do Ensino Fundamental);
Avaliação diagnóstica inicial de português e matemática (online nos laptops das escolas);
Alunos, professores, diretores e a SME obtiveram devolutivas de cada aluno e do agregado no dia seguinte às avaliações.
Geekie Games (2013)O f e r e c e r u m a f e r r a m e n t a d e p r e p a r a ç ã o q u e a u x i l i a s s e o s j o v e n s a a l c a n ç a r s e u s o b j e t i v o s e e x p l o r a r s e u p o t e n c i a l
ALUNOS CADASTRADOS NA PLATAFORMA
600.000
SECRETARIAS DE ESTADO DE EDUCAÇÃO PARCEIRAS DO PROJETO
11SIMULADOS REALIZADOS
340.000
DEMOCRATIZAR A EDUCAÇÃO DE QUALIDADE E CONTRIBUIR PARA QUE OS ESTUDOS SEJAM ENCARADOS DE FORMA MAIS LEVE E DIVERTIDA.
Geekie Games (2014)
ALUNOS TIVERAM ACESSO À PLATAFORMA , ATRAVÉS DE UMA PARCERIA COM 21 SECRETARIAS DE ESTADO DE EDUCAÇÃO E O CONSED.
3.100.000
20.000ESCOLAS
61%DAS ESCOLAS DO
COM ENSINO MÉDIO NO BRASILFONTE: GEEKIE 2014 / CENSO ESCOLAR INEP 2013/IBGE
PERFILDOS ALUNOS
FONTE: GEEKIE 2014 / CENSO ESCOLAR INEP 2013/IBGE
TODOSOS ESTADOS E
86%DOS MUNICÍPIOS
PRESENTE EM 78% DOS 1.000 MUNICÍPIOS COM PIOR IDH DO BRASIL
F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4 – C E N S O I B G E 2 0 1 0
ENGAJAMENTODOS ALUNOS1,06
MILHÕES DE AULASRECOMENDADAS
F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4
600MILSIMULADOS
REALIZADOS
2h31
TEMPO MÉDIO DE ACESSO A PLATAFORMA
EQUIVALE A MEIO TURNO A MAIS DE ESTUDO ALÉM DA ESCOLA
F O N T E : G E E K I E 2 0 1 4
ENGAJAMENTODOS ALUNOS
RESULTADOS GEEKIE EM 2014
1,6PONTO A MAIS NA NOTA
ENEM A CADA AULA CONCLUÍDA*
AUMENTO MÉDIO DE 30%**
NO DESEMPENHO DOS ALUNOS
*Estudo realizado pelo Plano CDE a partir do Geekie Games 2014 **
Prover acesso a todos os alunos da 3ª série do Ensino Médio para preparação para o Exame Nacional do Ensino Médio – ENEM 2015
Projeto dos Sonhos (2015)Secretaria de Estado de Educação – São Paulo
Mais de 4.000 escolas e 422.000 alunos utilizando o Geekie Lab;
Utilização do Geekie Lab nas escolas (aula de preparação acadêmica), como também nos horários extra-classe;
Realização de avaliações preditivas para acessar a nota na escala ENEM.