Edicion sonora

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<ul><li><p>Fases en la produccin musicalComposicin y ejecucinEl directoGrabacinEdicin para la formacin del master de grabacinCopia y difusin discogrficaOtro tipo de difusin-promocin:Medios audiovisualesInternetHoy nos centramos en</p></li><li><p>Editar el sonidoVamos a limpiar y preparar nuestra pista de audio para poder pasarla a cualquier formato que nos permita su difusinDemos un repaso por los efectos que se pueden usar, a ver que nos puede aportar cada uno de ellosSe puede trabajar sobre cada pista de forma individual o sobre varias simultneamenteLo primero es seleccionar la parte de la pista a la que quiero aplicar el efectoNuestro odo va a ser el ltimo juez que decida los pasos a dar para aumentar la calidad del sonido</p></li><li><p>Salva siempre el trabajo antes de aplicar cualquier efecto!</p></li><li><p>La ecualizacinCuando pulso la cuerda de una guitarra, esta oscila de arriba abajo con cierta frecuencia (la frecuencia es el nmero de veces que oscila en un segundo= Hercios o Hz)Dicha oscilacin se propaga por el aire que rodea la cuerda y por el propio cuerpo del instrumento se produce el sonido de guitarraPero la cuerda no slo vibra de una manera cuando la pulso, en realidad se producen muchas vibraciones distintas (aunque unas con ms intensidad que otras) que se superponen en nuestro odo. A cada una una de esas vibracones que se producen cuando pulso la cuerda se les llama armnicosLa cuerda vibra de muchas maneras posibles</p></li><li><p>La ecualizacinPodemos cambiar el volumen de los armnicos que forman un sonido, es lo que se llama cambiar el espectro del sonido, o ecualizacin En este eje, tenemos las frecuencias de nuestro sonido, En este otro eje, los cambios de volumenPuedo cargar distribuciones espectrales ya inventadasO inventarme una distribucin arrastrando sobre la lnea azul</p></li><li><p>Realzar los gravesLos sonidos de la pista que quedan por debajo de la Frecuencia, se realzan en la cantidad de decibelios que indiquesEs til para hacer ms profundos los sonidos gravesCuanto ms realces el grave, ms color perder el sonido , es decir, ms perder la personalidad que dan los armnicos (frecuencias) superiores.Recuerda: los sonidos pueden ser agudos (el sonido de un grillo) y graves (el sonido de un trueno)Los sonidos graves tienen una frecuencia baja (el limite es 20 ciclos por segundo, por debajo de esta cifra no se oye)Los sonidos agudos tienen una frecuencia alta (el lmite es 20000 ciclos por segundo, por encima de esto no se oye)No confundir altura con dinmica: un sonido agudo puede ser fuerte o flojo, un sonido grave, tambin</p></li><li><p>Cambiar tiempo sin cambiar tonoAqu puedes cambiar la velocidad de la pista sin cambiar el tonoO bien aplicas un porcentaje de cambio, o cambias los pulsos por minuto (til para aplicar un cambio preciso a todas las pistas por igual) La duracin de la pista quedar alterada en la cantidad que indica el ltimo cuadro</p></li><li><p>El procesado de dinmicaRecuerda que la dinmica es el volumen: fuerte o flojoLa grabacin puede incluir cambios de volumen demasiado altos, por ejemplo: los ataques de una batera al lado de la vozAlgunos formatos de almacenaje, como el CD, no aguanta estas diferencias tan altas: el sonido se satura, suena mal.Ahora hay que reducir el rango dinmico, es decir, la diferencia entre el sonido ms flojo y el ms fuerteLuego tendrs que subir el volumen final del conjunto, para compensar la bajadaRebajando el rango de dinmica garantizamos un sonido de ms calidad en la maqueta finalEn Umbral decides cuanto bajas, en Tiempo de ataque, decides cuanto tardas en aplicar el compresor</p></li><li><p>AmplificarTe permite cambiar el volumen de la pistaEs mejor decidir esta cuestin en la fase de mezcla, en funcin del equilibrio del conjuntoNo obstante, si el volumen de grabacin ha sido muy bajo, amplificar puede ser una necesidad para poder trabajar en esta faseSi no permites clipping, slo te permitir amplificar hasta que el sonido empiece a distorsionarAntes de aceptar los cambios, escucha el resultado</p></li><li><p>Eliminar el ruidoBsicamente hay dos tipos de grabacin:Grabacin acstica: el sonido es transmitido al aire y recogido por la membrana de un micrfono, que lo transformar en seal elctricaGrabacin MIDI: Los sonidos son traducidos a un idioma (MIDI) en el propio instrumento. La informacin musical traducida, es transportada a un sistema de grabacin que lea el idioma MIDI (el ordenador) a travs de un cable</p></li><li><p>MIDI, con conexin al ordenadorAUDIO, se conecta el micrfonoNosotros grabamos todo lo que se transmite al aire y llega al micrfonoEn el aire est el sonido de nuestro instrumento, entre otras cosasEsas cosas indeseables las llamamos ruido, y se mezclan con nuestro sonido en el aireNo podemos eliminarlo del todo, pero s minimizar su efecto</p></li><li><p>Eliminar el ruido</p><p>Eliminamos ruido en dos pasos:Paso 1: Seleccionamos un fragmento de nuestra pista que slo tenga ruido a eliminarPaso 2:Volvemos a cargar el efecto y decidimos cunto quiero eliminarTen cuidado, podras alterar tu sonido, hay ruido que est tan incrustado que no se puede limpiar sin cambiar el sonido (al menos por ahora)</p></li><li><p>Hasta ahora los efectos no han alterado la idea musical inicial:Potencian ciertas frecuencias del sonido a gusto del editor ECUALIZACIN Y POTENCIAR LOS GRAVES Altera el volumen de los distintos instrumentos o del conjunto RANGO DINMICO Y AMPLIFICACIN Cambia la duracin de la pista CAMBIAR EL TIEMPO SIN ALTERAR EL TONOEliminar el ruido incluido en la seal ELIMINACIN DEL RUIDO</p></li><li><p>La prxima clase veremos el resto de efectos, que si modifican la idea musical</p></li></ul>