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CONCLUSIONES
Luego de determinar la relación entre programación neurolingüística y
comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en
universidades del municipio Maracaibo, se procede a resumir las
conclusiones obtenidas:
Al identificar los sistemas de representación sensorial en docentes de
la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo, se
concluye poseen muy alta aplicación, por lo cual, se puede decir que tienen
identificados los sistemas de representación sensorial en partiendo de ellos
para hacerse entender con los alumnos dentro del aula de clase, es decir, su
desempeño resulta eficaz al momento de hacer llegar la información de
manera que sea captada por todos los alumnos sin importar el sistema de
representación sensorial que tengan más desarrollado.
Al caracterizar los fundamentos de la programación neurolingüística en
gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo, se
concluye que estos resultaron con alta aplicación dentro de las instituciones,
por lo cual, les permite determinar la manera en que los alumnos aprecian su
entorno, las cuales se derivan de las condiciones neurológicas, de la
situación social en que vive y de sus características personales, logrando
conocer sus ventajas y limitaciones que pueden afectar el aprendizaje,
pudiendo adaptarlo de manera que sea asimilado por todos de la misma
manera.
124
Al describir los estilos de comunicación persuasiva asumidos por los
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo, se concluye poseen alto conocimiento de los estilos, por lo cual,
asumen el armónico y motivador principalmente, ya que demuestran su
interés al momento de conversar con los alumnos manteniendo equilibrio
entre las acciones que espera el participante, asimismo, los alienta a cumplir
con las metas propuestas en clases influyendo a establecer retos
alcanzables.
Al definir los elementos de comunicación persuasiva utilizados por
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo, se concluye que estos elementos resultaron con muy alto
conocimiento, por lo cual, les facilita el querer conocer a fondo e interactuar
con sus alumnos, logrando entender cómo funcionan los mecanismos
propios y así como a los educandos para persuadir en ellos, es decir,
potencian sus capacidades que hacen que los miembros de la clase logren
una buena interacción con los demás.
Por último, al establecer la relación entre programación neurolingüística
y comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en
universidades del municipio Maracaibo, se concluye que existe una
correlación alta muy positiva entre las variables, indicando que a medida que
aumentan los valores de la variable Programación Neurolingüística,
aumentan altamente la Comunicación Persuasiva de los docentes de la
carrera de diseño gráfico en las universidades objeto de estudio.
125
RECOMENDACIONES
En atención a las limitaciones planteadas al determinar la relación entre
programación neurolingüística y comunicación persuasiva en docentes de la
carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo, se
procede recomendar:
Aplicar el Programa de Programación Neurolingüística utilizando los
Sistemas de Representación en los docentes de la carrera de diseño gráfico
en la Universidad del Zulia y la Universidad Rafael Belloso Chacin.
Realizar la planificación del programa en función del tiempo disponible,
para cumplir con todos los objetivos previstos en éste, con la aplicación de
las estrategias adecuadas y atendiendo a las posibles interrupciones que
puedan presentarse.
Poner en práctica los lineamientos teóricos resultantes de esta
investigación para la aplicación de la PNL y la comunicación persuasiva
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo.
126
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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
MAESTRÍA DE GERENCIA EDUCATIVA
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Y COMUNICACIÓN PERSUASIVA EN DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
INSTRUMENTO DE VALIDACIÓN
Autor: Lcda. Alejandra Correa Tutor: Dra. Judeira Batista
Maracaibo, Mayo de 2011
1. IDENTIFICACIÓN DEL EXPERTO
Nombre y Apellidos: ____________________________________________
Institución donde labora: _________________________________________
Cargo: _______________________________________________________
Título Pregrado: ________________________________________________
Título de Maestria: ______________________________________________
Título de Doctorado: ____________________________________________
Título de Post- doctorado: ________________________________________
Institución donde lo obtuvo: _______________________________________
2. TITULO DE LA INVESTIGACIÓN
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Y COMUNICACIÓN
PERSUASIVA EN DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. Objetivo General
Determinar la relación entre la programación neurolingüística y la
comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en
universidades del municipio Maracaibo.
3.2. Objetivos Específicos
Identificar los sistemas de representación sensorial en docentes de
la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Identificar los fundamentos de la programación neurolingüística en
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo.
Describir los estilos de comunicación persuasiva asumidos por los
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo.
Identificar los elementos de comunicación persuasiva utilizados por
docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio
Maracaibo.
Establecer la relación entre la programación neurolingüística y la
comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en
universidades del municipio Maracaibo.
Formular lineamientos teóricos para la aplicación de la
programación neurolingüística y la comunicación persuasiva por parte de
los docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del
municipio Maracaibo.
4. SISTEMA DE VARIABLE
Variable 1:
Programación neurolingüística
Definición conceptual:
La variable Programación Neurolingüística o PNL es definida como
“un conjunto de medios de estudio de la comunicación y de la estructura
de la experiencia subjetiva”. Cudicio (2009, pág. 13)
Definición operacional:
Operacionalmente la variable Programación Neurolingüística se
basa en la programación de la forma de pensar, sentir y comportarnos, la
cual será medida a través de un instrumento diseñado por Correa (2010)
en función de las dimensiones Sistema de Representación sensorial y
Fundamentos de la PNL, al igual que sus respectivos indicadores como
se muestran en el cuadro de operacionalización de la variable.
Variable 2:
Comunicación Persuasiva
Definición conceptual:
La variable Comunicación Persuasiva es definida como “un proceso
mediante el cual se transmiten información, ideas, actitudes o emociones
por medio de signos enviados a través de un canal de comunicación, con
la intención de persuadir”. Bauzá (2005, p. 41)
Definición operacional:
Operacionalmente la variable Comunicación Persuasiva se define
como la acción de influir sobre los demás para hacerlos pensar de un
modo determinado, la cual será medida a través de un instrumento
diseñado por Correa (2010) en función de las dimensiones Estilos de
comunicación persuasiva y Elementos de comunicación persuasiva, al
igual que sus respectivos indicadores como se muestran en el cuadro de
operacionalización de la variable.
5. TÉCNICA E INSTRUMENTO PARA LA RECOLECCIÓN DE
INFORMACIÓN
TÉCNICA: Encuesta
INSTRUMENTO: 1 Cuestionario de preguntas cerradas, con dirección
positiva y con escala Likert.
6. POBLACIÓN
La población para la presente investigación estará conformada por 45
docentes y 200 alumnos en la Universidad Rafael Belloso Chacín
(URBE); 35 docentes y 40 alumnos para La Universidad del Zulia (LUZ),
todos involucrados en la carrera de diseño gráfico, haciendo un total de
80 docentes y 240 alumnos a encuestar como se muestra en el cuadro a
continuación:
CUADRO 1 DISTRIBUCIÓN DE LA POBLACIÓN
UNIVERSIDAD DOCENTES ALUMNOS
Rafael Belloso Chacín (URBE) 45 200 La Universidad del Zulia (LUZ) 35 40
TOTAL 80 240 Fuente: Correa (2011).
Con la aplicación de dos instrumentos, que midan las dos variables
y estos le sean aplicados a dos poblaciones distintas pero con
características similares (docente y alumnos) busca, que los resultados
sean los más exactos posibles.
CUADRO 2 OPERACIONALIZACIÓN DE LA VARIABLE
Objetivo general: Determinar la relación entre programación neurolingüística y comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo.
OBJETIVO ESPECIFICO VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES ITEM Identificar los sistemas de representación sensorial en docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Programación Neurolingüística
Sistema de Representación
sensorial
Visual 1,2,3 Auditiva 4,5,6 Kinestésico 7,8,9
Caracterizar los fundamentos de la programación neurolingüística en docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Fundamentos de la PNL
Establecimiento de la Relación 10,11,12 Adaptación del comportamiento 13,14,15 Mimetismo conductual 16,17,18 Ajuste al sistema de representación sensoria
19,20,21
Describir los estilos de comunicación persuasiva asumidos por los docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo Comunicación
Persuasiva
Estilos de comunicación
persuasiva
Armónica 22,23,24 Efectiva 25,26,27 Interpersonal 28,29,30 Motivadora 31,32,33
Definir los elementos de comunicación persuasiva utilizados por docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Elementos de comunicación
persuasiva
Manejo del discurso 34,35,36 Cambio de Actitud 37,38,39 Dominio en escena 40,41,42 Asertividad 43,44,45
Establecer la relación entre programación neurolingüística y comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Objetivo que se obtendrá a través del coeficiente de Spearman
Formular lineamient os teóricos para la aplicación de la PNL y la comunicación persuasiva en docentes de la carrera de diseño gráfico en universidades del municipio Maracaibo
Objetivo que se obtendrá en función de los anteriores
Fuente: Correa (2011).
TABLA DE CONSTRUCCIÓN DEL INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
VARIA BLE DIMENSIONES INDICADORES ITEMS
OBJETIVO
VARIABLE DIMENSION INDICADORES
REDACCION
P NP P NP P NP P NP A I
Identificar los sistemas de representación sensorial en gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Pro
gra
mac
ión
Neu
rolin
gü
ísti
ca
Sistema de representación sensorial
Visual
Se expresa utilizando imágenes como referencia para facilitar la comunicación con sus estudiantes en clases
Emplea metáforas visuales para favorecer la transmisión de los conocimientos en sus estudiantes
Sigue el ritmo de las imágenes visuales y permitiendo la comprensión del contenido de la clase
Auditiva
Selecciona cuidadosamente al vocabulario que utiliza para dirigirse a los participantes
Emplea un tono de voz expresivo para transferir la información a sus estudiantes
Mantiene un ritmo lento al hablar para abordar los contenidos de la clase
Kinestésico
Emplea un tono de voz acorde al hablar durante sus clases
Habla despacio de manera que pueda ser comprendido
Utiliza metáforas del mundo físico para expresar ideas sobre el contenido programático
Caracterizar los fundamentos de la programación neurolingüística en gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Fundamentos de la PNL
Establecimiento de la Relación
Toma la iniciativa de iniciar la conversación con los participantes
Utiliza palabas similares a las del interlocutor a fin de establecer empatía
Inspira confianza en el alumno cuando habla
Adaptación del comportamiento
Adopta un comportamiento que refleja la conducta un docente.
Sus movimientos están en armonía con los de un docente
P: Pertinente NP: No Pertinente A: Adecuada I: Inadecuada Alternativas: Siempre (S), Casi siempre (CS), Casi Nunca (CN) y nunca (N).
TABLA DE CONSTRUCCIÓN DEL INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
VARIA BLE DIMENSIONES INDICADORES ITEMS
OBJETIVO VARIABLE
DIMENSION INDICADORES
REDACCION
P NP P NP P NP P NP A I
Caracterizar los fundamentos de la programación neurolingüística en gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Pro
gra
mac
ión
N
euro
lingü
ísti
ca
Fundamentos de la PNL
Adaptación del comportamiento
15.Mantiene un ritmo de respiración conforme a la conversación durante la clase
Mimetismo conductual
16.Adopta una postura acorde con la de un docente
17.Emplea gestos acordes que inspiren confianza a los estudiantes
18.Habla al ritmo de sus alumnos
Ajuste al sistema de
representación sensoria
19.Emplea términos visuales para responder a los alumnos
20.Permite que los estudiantes se identifiquen con el proceso para que se sientan cómodos
21.Cambia de posición durante la conversación, para conseguir que el estudiante capte su atención.
Describir los estilos de comunicación persuasiva asumidos por los gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Co
mu
nic
ació
n P
ersu
asiv
a
Estilos de comunicación
persuasiva
Armónica
22.Expresa equilibrio entre las acciones que espera el participante
23.Cuida el lenguaje empleado al momento de dirigirse hacia los estudiantes
24.Demuestra interés al momento de conversar con los alumnos
Efectiva
25.Considera que el mensaje que se transmite es comprendido por los estudiantes.
26.Utiliza gestos corporales para expresarse 27.Demuestra interés al alumno cuando está
hablando
Interpersonal 28.Presta atención a las necesidades expresadas por los alumnos
Fuente: Correa (2011) P: Pertinente NP: No Pertinente A: Adecuada I: Inadecuada Alternativas: Siempre (S), Casi siempre (CS), Casi Nunca (CN) y nunca (N).
TABLA DE CONSTRUCCIÓN DEL INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS VARIAB LE DIMENSIONES INDICADORES ITEMS
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES REDACCION P NP P NP P NP P NP A I
Describir los estilos de comunicación persuasiva asumidos por los gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Com
un
icac
ión
Per
suas
iva
Estilos de comunicación
persuasiva
Interpersonal
29.Intercambia conocimientos al momento de comunicarse con los estudiantes
30.Promueve la comunicación participativa con sus alumnos
Motivadora
31.Motiva a los es tudiantes a cumplir con las metas propuestas en clases
32.Influye para establecer retos alcanzables por los bachilleres
33.Ofrece reconocimientos para motivar el cumplimiento de los retos establecidos en clases.
Definir los elementos de comunicación persuasiva utilizados por gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Elementos de comunicación
persuasiva
Manejo del discurso
34.Hace uso de oratoria cuando se expresa el contenido de la materia
35.Se concentra en el contenido programático cuando imparte la clase
36.Proyecta la voz de manera que capte la atención de los estudiantes
Cambio de Actitud
37.Demuestra empatía al momento de expresarse.
38.Enfoca las necesidades de los estudiantes para atraer su atención durante la clase.
39.Motiva al estudiante hablar para generar confianza en el entorno.
Dominio en escena
40.Se desplaza por el aula al momento de comunicarse.
41.Mantiene una actitud serena al expresarse en el salón de clases
Fuente: Correa (2011) P: Pertinente NP: No Pertinente A: Adecuada I: Inadecuada Alternativas: Siempre (S), Casi siempre (CS), Casi Nunca (CN) y nunca (N).
TABLA DE CONSTRUCCIÓN DEL INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
OBJETIVOS ESPECÍFICOS VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES ITEMS
OBJETIVO VARIABLE DIMENSION INDICADORES REDACCION P NP P NP P NP P NP A I
Definir los elementos de comunicación persuasiva utilizados por gerentes educativos de universidades privadas del municipio Maracaibo
Co
mu
nic
ació
n
Per
suas
iva
Elementos de comunicación
persuasiva
Dominio en escena
42.Establece el ritmo al exponer que atrae la atención de sus alumnos
Asertividad
43.Manifiesta sus convicciones respetando la de los demás participantes
44.Posee autoconfianza al momento de comunicarse con los estudiantes
45.Toma en cuenta los intereses del alumno para que este capte el mensaje.
Fuente: Correa (2011) P: Pertinente NP: No Pertinente A: Adecuada I: Inadecuada Alternativas: Siempre (S), Casi siempre (CS), Casi Nunca (CN) y nunca (N).
7. JUICIOS DEL EXPERTO PARA EL INSTRUMENTO
7.1. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden los
indicadores de manera:
____ Suficiente ____ Moderadamente ____ Insuficiente Suficiente Observaciones: ___________________________________________
_____________________________________________________________
7.2. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden las
dimensiones de manera:
____ Suficiente ____ Moderadamente ____ Insuficiente Suficiente Observaciones: ___________________________________________
_____________________________________________________________
7.3. Considera Usted que los reactivos del cuestionario miden las
variables de manera:
____ Suficiente ____ Moderadamente ____ Insuficiente Suficiente Observaciones: ___________________________________________
_____________________________________________________________
7.4. Según su opinión, como experto en el área, el instrumento
diseñado es:
________ Válido _______ No Válido
____________________________________ FIRMA
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
MAESTRÍA DE GERENCIA EDUCATIVA
PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA Y COMUNICACIÓN PERSUASIVA EN DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO
EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS Autor: Lcda. Maria Alejandra Correa
Tutor: Dra. Judeira Batista
Maracaibo, Mayo de 2011
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO
MAESTRÍA DE GERENCIA EDUCATIVA
INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE
DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
Este instrumento tiene como objetivo general determinar la relación
entre programación neurolingüística y comunicación persuasiva en docentes
de la carrera de diseño grafico en universidades del municipio Maracaibo.
Cabe destacar que la información que sea suministrada por usted será
confidencial y de mucha utilidad para la investigación. De la veracidad de sus
repuestas dependerá la confiabilidad de los resultados de este trabajo.
Gracias anticipadas por su colaboración.
El instrumento no pretende medir ningún nivel de conocimientos sobre
el tema bajo estudio sino por el contrario solo se trata de conocer la opinión y
la actitud que usted tiene hacer de las variables objeto de estudio sin
importar el dominio que tenga sobre la misma.
Atentamente,
Lcda. Maria Alejandra Correa
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD RAFAEL BELLOSO CHACÍN
VICERRECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO DOCTORADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
INSTRUCCIONES
Es importante que lea todas las instrucciones antes de responder el
cuestionario:
1. Lea detenidamente todos los ítems antes de seleccionarlos.
2. Siga el orden establecido.
3. No deje ningún ítem sin responder.
4. Cada ítem se encuentra estructurado por un total de cuadro (4)
alternativas.
5. Seleccione una sola y márquela según su opinión.
6. Ninguna respuesta es correcta o incorrecta. Trate de responder en
forma veraz y sincera, de ello depende la pertinencia de la
información suministrada.
7. Si se presentan dudas al responder el instrumento, consulte al
investigador.
INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
ITEM
TOMANDO EN CUENTA LA PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA USTED COMO DOCENTE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO CONSIDERA QUE: S
iem
pre
Cas
i S
iem
pre
Cas
i N
un
ca
Nu
nca
1. Se expresa utilizando imágenes como referencia para facilitar la comunicación con sus estudiantes en clases
2. Emplea metáforas visuales para favorecer la transmisión de los conocimientos en sus estudiantes
3. Sigue el ritmo de las imágenes visuales y permitiendo la comprensión del contenido de la clase
4. Selecciona cuidadosamente al vocabulario que utiliza para dirigirse a los participantes
5. Emplea un tono de voz expresivo para transferir la información a sus estudiantes
6. Mantiene un ritmo lento al hablar para abordar los contenidos de la clase
7. Emplea un tono de voz acorde al hablar durante sus clases
8. Habla despacio de manera que pueda ser comprendido
9. Utiliza metáforas del mundo físico para expresar ideas sobre el contenido programático
10. Toma la iniciativa de iniciar la conversación con los participantes
11. Utiliza palabas similares a las del interlocutor a fin de establecer empatía
12. Inspira confianza en el alumno cuando habla
13. Adopta un comportamiento que refleja la conducta un docente.
14. Sus movimientos están en armonía con los de un docente
15. Mantiene un ritmo de respirac ión conforme a la conversación durante la clase
16. Adopta una postura acorde con la de un docente
17. Emplea gestos acordes que inspiren confianza a los estudiantes
18. Habla al ritmo de sus alumnos
19. Emplea términos visuales para responder a los alumnos
20. Permite que los estudiantes se identifiquen con el proceso para que se sientan cómodos
21. Cambia de posición durante la conversación, para conseguir que el estudiante capte su atención.
INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
ITEM
TOMANDO EN CUENTA LA COMUNICACIÓN PERSUASIVA USTED COMO DOCENTE DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO CONSIDERA QUE: S
iem
pre
Cas
i S
iem
pre
Cas
i N
un
ca
Nu
nca
22. Expresa equilibrio entre las acciones que espera el participante
23. Cuida el lenguaje empleado al momento de dirigirse hacia los estudiantes
24. Demuestra interés al momento de conversar con los alumnos
25. Considera que el mensaje que se transmite es comprendido por los estudiantes.
26. Utiliza gestos corporales para expresarse 27. Demuestra interés al alumno cuando está hablando
28. Presta atención a las necesidades expresadas por los alumnos
29. Intercambia conocimientos al momento de comunicarse con los es tudiantes
30. Promueve la comunicación participativa con sus alumnos
31. Motiva a los estudiantes a cumplir con las metas propuestas en clases
32. Influye para establecer retos alcanzables por los bachilleres
33. Ofrece reconocimientos para motivar el cumplimiento de los retos establecidos en clases.
34. Hace uso de oratoria cuando se expresa el contenido de la materia
35. Se concentra en el contenido programático cuando imparte la clase
36. Proyecta la voz de manera que capte la atención de los estudiantes
37. Demuestra empatía al momento de expresarse.
38. Enfoca las necesidades de los estudiantes para atraer su atención durante la clase.
39. Motiva al estudiante hablar para generar confianza en el entorno.
40. Se desplaza por el aula al momento de comunicarse.
41. Mantiene una actitud serena al expresarse en el salón de clases
42. Establece el ritmo al exponer que atrae la atención de sus alumnos
43. Manifiesta sus convicciones respetando la de los demás participantes
44. Posee autoconfianza al momento de comunicarse con los estudiantes
45. Toma en cuenta los intereses del alumno para que este capte el mensaje.
INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
ITEM
TOMANDO EN CUENTA LA PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA USTED COMO ALUMNO DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO CONSIDERA QUE EL DOCENTE: S
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1. Se expresa utilizando imágenes como referencia para facilitar la comunicación con sus estudiantes en clases
2. Emplea metáforas visuales para favorecer la transmisión de los conocimientos en sus estudiantes
3. Sigue el ritmo de las imágenes visuales y permitiendo la comprensión del contenido de la clase
4. Selecciona cuidadosamente al vocabulario que utiliza para dirigirse a los participantes
5. Emplea un tono de voz expresivo para transferir la información a sus estudiantes
6. Mantiene un ritmo lento al hablar para abordar los contenidos de la clase
7. Emplea un tono de voz acorde al hablar durante sus clases
8. Habla despacio de manera que pueda ser comprendido
9. Utiliza metáforas del mundo físico para expresar ideas sobre el contenido programático
10. Toma la iniciativa de iniciar la conversación con los participantes
11. Utiliza palabas similares a las del interlocutor a fin de establecer empatía
12. Inspira confianza en el alumno cuando habla
13. Adopta un comportamiento que refleja la conducta un docente.
14. Sus movimientos están en armonía con los de un docente
15. Mantiene un ritmo de respiración conforme a la conversación durante la clase
16. Adopta una postura acorde con la de un docente
17. Emplea gestos acordes que inspiren confianza a los estudiantes
18. Habla al ritmo de sus alumnos
19. Emplea términos visuales para responder a los alumnos
20. Permite que los estudiantes se identifiquen con el proceso para que se sientan cómodos
21. Cambia de posición durante la conversación, para conseguir que el estudiante capte su atención.
INSTRUMENTO DIRIGIDO A LOS DOCENTES DE LA CARRERA DE DISEÑO GRAFICO EN UNIVERSIDADES DEL MUNICIPIO MARACAIBO
ITEM
TOMANDO EN CUENTA LA COMUNICACIÓN PERSUASIVA USTED COMO ALUMNO DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO CONSIDERA QUE EL DOCENTE: S
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22. Expresa equilibrio entre las acciones que espera el participante
23. Cuida el lenguaje empleado al momento de dirigirse hacia los estudiantes
24. Demuestra interés al momento de conversar con los alumnos
25. Considera que el mensaje que se transmite es comprendido por los estudiantes.
26. Utiliza gestos corporales para expresarse 27. Demuestra interés al alumno cuando está hablando
28. Presta atención a las necesidades expresadas por los alumnos
29. Intercambia conocimientos al momento de comunicarse con los estudiantes
30. Promueve la comunicación participativa con sus alumnos
31. Motiva a los estudiantes a cumplir con las metas propuestas en clases
32. Influye para establecer retos alcanzables por los bachilleres
33. Ofrece reconocimientos para motivar el cumplimiento de los retos establecidos en clases.
34. Hace uso de oratoria cuando se expresa el contenido de la materia
35. Se concentra en el contenido programático cuando imparte la clase
36. Proyecta la voz de manera que capte la atención de los estudiantes
37. Demuestra empatía al momento de expresarse.
38. Enfoca las necesidades de los estudiantes para atraer su atención durante la clase.
39. Motiva al estudiante hablar para generar confianza en el entorno.
40. Se desplaza por el aula al momento de comunicarse.
41. Mantiene una actitud serena al expresarse en el salón de clases
42. Establece el ritmo al exponer que atrae la atención de sus alumnos
43. Manifiesta sus convicciones respetando la de los demás participantes
44. Posee autoconfianza al momento de comunicarse con los estudiantes
45. Toma en cuenta los intereses del alumno para que este capte el mensaje.
Item/
Sujt
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VARIABLES
DIMENSIONES
INDICADORESItem/Sujt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 TOTAL
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MEDIA ARITMETICA 3,35 3,45 3,55 2,90 3,85 2,90 3,20 3,60 3,30 2,90 2,90 3,15 3,35 3,85 2,90 3,20 3,60 2,90 3,85 3,35 3,20 3,30 3,45 3,00 3,85 3,60 2,90 3,20 3,35 3,85 3,20 3,30 2,90 3,60 3,35 3,20 3,85 3,30 3,35 3,45 3,85 3,60 2,90 3,35 3,30 150,6000DESVIACIÓN 0,80 0,74 0,67 0,54 0,36 0,63 0,82 0,67 0,72 0,54 0,63 0,36 0,80 0,36 0,44 0,82 0,67 0,54 0,36 0,80 0,82 0,72 0,74 0,80 0,36 0,67 0,54 0,82 0,80 0,36 0,82 0,72 0,54 0,67 0,80 0,82 0,36 0,72 0,80 0,74 0,36 0,67 0,63 0,80 0,72 9,6175
VARIANZA 0,64 0,55 0,45 0,29 0,13 0,39 0,67 0,45 0,52 0,29 0,39 0,13 0,64 0,13 0,19 0,67 0,45 0,29 0,13 0,64 0,67 0,52 0,55 0,64 0,13 0,45 0,29 0,67 0,64 0,13 0,67 0,52 0,29 0,45 0,64 0,67 0,13 0,52 0,64 0,55 0,13 0,45 0,39 0,64 0,52 92,4962
Visual Auditiva Kinestésico Establecimiento de la RelaciónAdaptación del comportamientoMimetismo conductualAjuste al sistema de representación sensoriaArmónica Efectiva Interpersonal Motivadora Manejo del discurso
Programación Neurolingüística Comunicación Persuasiva
TABULACIÓN - DOCENTES
Cambio de ActitudDominio en escenaAsertividad
Sistema de Representación sensorial Fundamentos de la PNL Estilos de comunicación persuasiva Elementos de comunicación persuasiva
VARIABLES
DIMENSIONES
INDICADORESItem/Sujt 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 TOTAL
1 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 1582 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 1683 3 3 3 4 4 4 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 2 4 3 3 2 4 4 3 4 4 3 3 2 3 4 4 3 3 3 3 2 4 4 3 4 3 3 4 1444 3 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 3 1575 4 4 3 3 4 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 4 3 1536 3 3 3 3 4 4 4 4 2 3 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 3 4 4 4 2 3 4 4 3 4 3 4 3 2 3 3 4 4 3 4 3 4 2 3 3 1507 3 3 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 1488 4 3 4 2 3 3 2 3 2 4 3 2 3 3 2 4 3 2 2 3 3 2 3 3 2 2 3 3 3 2 4 3 2 2 4 3 3 2 2 3 4 3 2 3 2 1259 4 3 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 15210 2 3 4 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 13611 2 3 4 2 3 3 2 3 3 4 3 2 3 3 3 2 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 2 2 3 2 3 2 3 3 2 2 3 2 3 3 3 2 12012 4 3 2 3 3 4 4 3 2 4 4 4 3 3 2 4 3 4 3 3 3 4 3 4 2 3 4 3 3 4 4 3 3 2 4 3 3 4 3 4 4 3 2 3 3 14613 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15814 4 2 2 2 4 4 2 3 4 4 2 2 3 2 4 4 4 2 2 3 2 2 4 4 4 2 4 3 2 2 4 4 2 4 4 2 3 2 2 4 4 4 4 2 2 13515 4 2 4 3 2 4 3 3 3 4 2 3 3 2 3 4 2 3 3 3 2 3 2 4 3 3 4 3 2 3 4 2 3 3 4 2 3 3 3 4 4 2 3 2 3 13416 4 2 2 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 2 3 4 4 3 3 3 2 3 4 4 3 3 4 3 2 3 4 4 3 3 4 2 3 3 3 4 4 4 3 2 3 14417 4 4 4 2 2 4 2 3 3 4 4 2 3 4 3 4 2 2 2 3 4 2 2 4 3 2 4 3 4 2 4 2 2 3 4 4 3 2 2 4 4 2 3 4 2 13618 4 4 2 3 2 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 2 3 3 3 4 3 2 4 3 3 4 3 4 3 4 2 3 3 4 4 3 3 3 4 4 2 3 4 3 14619 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15820 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15821 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15822 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 16823 3 3 3 4 4 4 2 3 3 3 3 2 3 3 3 3 4 2 4 3 3 2 4 4 3 4 4 3 3 2 3 4 4 3 3 3 3 2 4 4 3 4 3 3 4 14424 3 4 3 3 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 3 4 3 3 4 4 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 3 15725 4 4 3 3 4 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 4 3 15326 3 3 3 3 4 4 4 4 2 3 3 4 4 3 2 3 4 4 3 4 3 4 4 4 2 3 4 4 3 4 3 4 3 2 3 3 4 4 3 4 3 4 2 3 3 15027 3 3 4 3 3 4 4 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 3 4 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 3 3 14828 4 3 4 2 3 3 2 3 2 4 3 2 3 3 2 4 3 2 2 3 3 2 3 3 2 2 3 3 3 2 4 3 2 2 4 3 3 2 2 3 4 3 2 3 2 12529 4 3 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 15230 2 3 4 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 3 4 2 3 3 3 3 13631 2 3 4 2 3 3 2 3 3 4 3 2 3 3 3 2 3 2 2 3 3 2 3 3 3 2 3 3 3 2 2 3 2 3 2 3 3 2 2 3 2 3 3 3 2 12032 4 3 2 3 3 4 4 3 2 4 4 4 3 3 2 4 3 4 3 3 3 4 3 4 2 3 4 3 3 4 4 3 3 2 4 3 3 4 3 4 4 3 2 3 3 14633 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15834 4 2 2 2 4 4 2 3 4 4 2 2 3 2 4 4 4 2 2 3 2 2 4 4 4 2 4 3 2 2 4 4 2 4 4 2 3 2 2 4 4 4 4 2 2 13535 4 2 4 3 2 4 3 3 3 4 2 3 3 2 3 4 2 3 3 3 2 3 2 4 3 3 4 3 2 3 4 2 3 3 4 2 3 3 3 4 4 2 3 2 3 13436 4 2 2 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 2 3 4 4 3 3 3 2 3 4 4 3 3 4 3 2 3 4 4 3 3 4 2 3 3 3 4 4 4 3 2 3 14437 4 4 4 2 2 4 2 3 3 4 4 2 3 4 3 4 2 2 2 3 4 2 2 4 3 2 4 3 4 2 4 2 2 3 4 4 3 2 2 4 4 2 3 4 2 13638 4 4 2 3 2 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 2 3 3 3 4 3 2 4 3 3 4 3 4 3 4 2 3 3 4 4 3 3 3 4 4 2 3 4 3 14639 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15840 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15841 4 4 4 3 4 4 3 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 3 3 3 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 4 4 3 3 4 4 3 3 3 4 4 4 3 4 3 15842 4 4 3 4 4 4 3 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 3 4 4 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 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TABULACIÓN - ALUMNOSProgramación Neurolingüística Comunicación Persuasiva
Sistema de Representación sensorial Fundamentos de la PNL Estilos de comunicación persuasiva Elementos de comunicación persuasiva
Visual Auditiva Kinestésico Establecimiento de la RelaciónAdaptación del comportamientoMimetismo conductual Cambio de ActitudDominio en escena AsertividadAjuste al sistema de representación sensoriaArmónica Efectiva Interpersonal Motivadora Manejo del discurso
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MEDIA ARITMETICA 3,60 3,30 3,35 2,90 3,45 3,85 2,90 3,15 2,90 3,85 3,60 2,90 3,15 3,30 2,90 3,60 3,45 2,90 2,90 3,15 3,30 2,90 3,45 3,85 2,90 2,90 3,85 3,15 3,30 2,90 3,60 3,45 2,90 2,90 3,60 3,30 3,15 2,90 2,90 3,85 3,60 3,45 2,90 3,30 2,90 146,3000DESVIACIÓN 0,66 0,72 0,79 0,54 0,74 0,36 0,63 0,36 0,44 0,36 0,66 0,63 0,36 0,72 0,44 0,66 0,74 0,63 0,54 0,36 0,72 0,63 0,74 0,36 0,44 0,54 0,36 0,36 0,72 0,63 0,66 0,74 0,54 0,44 0,66 0,72 0,36 0,63 0,54 0,36 0,66 0,74 0,44 0,72 0,54 12,0130
VARIANZA 0,44 0,51 0,63 0,29 0,55 0,13 0,39 0,13 0,19 0,13 0,44 0,39 0,13 0,51 0,19 0,44 0,55 0,39 0,29 0,13 0,51 0,39 0,55 0,13 0,19 0,29 0,13 0,13 0,51 0,39 0,44 0,55 0,29 0,19 0,44 0,51 0,13 0,39 0,29 0,13 0,44 0,55 0,19 0,51 0,29 144,3113