economia - recursos

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  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    Funes:

    O pessoal que trabalha na produo de madeira, ferro e pedra e que paga impostos.

    Pagamento de imposto de valor determinado pelo prprio jogador.

    Novatos, necessrios para o recrutamento militar

    Indicadores - no canto direito do Mapa Imperial:

    Nmero atual de populao.

    !ebai"o desse nmero esto os nmeros que indicam os trabalhadores# a populao desocupada# o

    limite da populao# a capacidade das fa$endas.

    Pode a qualquer momento empregar%despedir trabalhadores desde o menu &rabalhadores que fica na

    parte direita do 'apa (mperial, dirigindo desta forma a produo de recursos e o nmero da populao

    que paga impostos.

    Crescimento da populao e Limite:

    )rescimento bsico da populao* + " populao atual %---/-. Por e"emplo, se tiver populao ---, o

    crescimento ser /+ por hora. No caso de - ---, o crescimento j ser 0- por hora.

    O limite da populao dos N1mades 2 fi"a 3 ++- --- na prov4ncia n5 e em todas as col1nias, +-- ---

    nas prov4ncias do 5 c4rculo, +6- --- nas prov4ncias do +5 c4rculo, +7- --- nas prov4ncias do 85 c4rculo e

    limite bsico da prov4ncia -- --- na capital, pelo que no precisam de )asas. No obstante, os limites

    do +5 e 85 c4rculo podem ser diminu4dos 9 mo a ++- --- se o jogador estiver com vontade.

    : ativao d; Premium, paga em diamantes, aumenta os limites da populao N1made em -es. O limite das fa$endas na capital aproveita de b1nus --

    ---. 'udando a capital fa$ com que esse b1nus se transfira para a nova capital.

    : pesquisa de 'edicina aumenta o crescimento em /< por n4vel.?

    : ativao d; Premium, paga em diamantes, aumenta3o, tamb2m, em -

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    para bai"o a hiptese para tumulto que leve 9 perda dos impostos cobrados at2 que se eleve o valor

    novamente aumenta em +

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    :ps isso o valor total de Cem3estar m2dio do grupo inteiro 2 calculado 3 os valores m2dios

    individuais so adicionados e subtra4dos no nmero de imp2rios que fa$em parte do grupo. Os

    (mp2rios em cima do valor total m2dio do Cem3estar do grupo ganham populao e aqueles

    debai"o desse n4vel perdem, sendo que por cada ponto de Cem3estar de diferena se ganha ou

    perde, respectivamente, -,+< da populao.

    Cem3estar abai"o dos /- pontos 3 h uma hiptese, aumentando progressivamente em +

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    : ativao de Premium concede um b1nus dirio de - pontos de Cem3estar

    em todas as prov4ncias.

    Qalores altos de Ronra do Boberano 3 cada +-- pontos de Ronra do ponto

    de Cem3estar. Simite 3 /.

    Bob a influ@ncia de um dos )astelo da prpria :liana 3 / pontos de Cem3

    estar cada dia.

    o Negativos*

    (mpostos 3 quanto mais altos, maior ser o Cem3estar tirado. FBaiba mais sobre

    a correlao entre os valores do (mposto e do Cem3Dstar em Dconomia (ndicadores (mpostoI

    Ronra negativa do Boberano 3 menos / de Cem3estar no caso de -- ou mais

    pontos de Ronra negativa

    Prov4ncia trancada 3 menos / de Cem3estar com efeito sobre todos os

    territrios imperiais.

    Bob a influ@ncia de um )astelo de :liana inimigo Fenquanto em guerraI 3

    menos / de Cem3estar com efeito sobre todos os territrios imperiais.

    'odificadores do Cem3estar de uma s ve$*

    o Positivos*

    )onstruo de =ortale$as 3 do n4vel ao n4vel 8 3 / de Cem3estar# do n4vel 6

    ao n4vel L 3 -# do n4vel 0 ao n4vel 3 +-.

    )onstruo de =a$endas 3 cada n4vel gera ponto de Cem3estar.

    Organi$ao de =estivais na Praa )entral 3 o pequeno, com efeito bsico de

    ponto de Cem3estar, 2 pago em ouro, equivalente a +-< da populao da

    prov4ncia, mas se iniciarem =estivais pequenos em massa em todas as prov4ncias,

    voc@ pagar metade do preo que teria pago se tivesse iniciado os festivais em

    separado# o grande, com efeito de + pontos de Cem3estar, est a preo fi"o em

    diamantes 3 / diamantes para o 5, 6 para o +5, 8 para o 85, + para o 65, para o /5

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    em diante, mas, como os festivais grandes so iniciados e"clusivamente em massa,

    os preo j 2 a soma dividida por +.

    Os =estivais so limitados a por +6 horas, mas o efeito bsico pode ser reforado

    com a construo de mais n4veis da Praa )entral. )ada n4vel concede mais ponto

    de Cem3estar para os festivais pequenos e mais + para os grandes. N4vel m"imo 3

    -.

    Cloqueio de pilhagem aps uma batalha vitoriosa em defesa 3 - pontos de

    Cem3Dstar mas apenas aps a primeira Pilhagem durante o per4odo de +6 horas.

    !issoluo de tropas 3 a percentagem das tropas dissolvidas da populao da

    prov4ncia respectiva equivale 9 percentagem de Cem3estar ganho. Dste efeito, por2m,

    tem o seu limite 3 se as tropas dissolvidas constituem mais de +-< da populao da

    prov4ncia, o Cem3estar dei"a de ser gerado.

    Tuerra vitoriosa 3 - pontos de Cem3Dstar para cada membro.

    )onserto da =ortale$a Fapenas quando consertada pela primeira ve$ para o

    per4odo de +6 horasI 3 / pontos de Cem3Dstar.

    Novas prov4ncias ane"adas ou col1nias Fcom efeito sobre todo o (mp2rioI 3+-.

    o Negativos*

    Eecrutamento militar 3 a percentagem de novatos recrutados da populao da

    prov4ncia equivale 9 percentagem de Cem3estar perdido.

    Prov4ncia pilhada 3 a percentagem da populao pilhada equivale aos pontos

    de Cem3estar que se tiram. O m"imo de Cem3estar perdido 2 8-.

    Catalha campal perdida 3 menos / de Cem3estar mas s para a primeira

    batalha perdida pelo per4odo de +6 horas.

    Tuerra perdida 3 menos - de Cem3estar Fcom efeito sobre todo o imp2rioI.

    !eclarao de Tuerra 3 menos - de Cem3estar.

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    )erco 9 =ortale$a Fsomente para o primeiro perdido pelo per4odo de +6 horasI

    3 menos / de Cem3estar.

    Perda de col1nia 3 menos - de Cem3estar com efeito sobre todos os

    territrios imperiais.

    Imposto

    Bomente os trabalhadores pagam impostos. O imposto 2 calculado a cada mudana do n4vel,

    assim que o lucro em ouro e os efeitos sobre o Cem3estar Fpositivos ou negativosI entram em vigor

    de imediato, o que significa que se voc@ determinar imposto bai"o 9s + horas e mud3lo para alto

    9s 8, entre as + e as 8 ganhar montantes de ouro ; perder pontos de Cem3estar, ambas as

    coisas correspondentes a um imposto bai"o, e a partir das 8 3 montates de ouro e perda de Cem3

    estar correspondentes a um imposto alto. O ouro ganho e Cem3estar perdido distribuem3se

    proporcionalmente e so recebidos ou tirados a cada minuto. :s por>es de ouro so dadas,

    sempre considerando o nmero atual de trabalhadores e no o nmero de trabalhadores no

    momento da determinao do n4vel do imposto, portanto, o crescimento da populao assim como

    a populao civil morta em caso de Pilhagem inimiga so estimados no clculo de cada poro de

    ouro. :cumula3se no tesouro centrali$ado na capital. A o ouro que se gasta para todos os edif4cios

    e pesquisas no imp2rio e a manuteno do e"2rcito.

    O jogador pode mudar o n4vel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de

    forma imediata. D"istem L n4veis de imposto que influenciam o Cem3estar da populao da forma

    seguinte*

    o N4vel Fsem impostoI 3 gera b1nus de Cem3estar /

    o N4vel + Fmuito bai"o U ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adasI 3

    retira / Cem3estar

    o N4vel 8 Fbai"o U + ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e

    vassalosI 3 retira / Cem3estar

    o N4vel 6 Fm2dio U 8 ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e

    vassalosI3 retira 8- Cem3estar.

    o N4vel / Falto U 6 ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e vassalosI

    3 retira /- Cem3estar

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_10http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_10
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    o N4vel L Fmuito alto U / ouro por -- trabalhadores%hora para prov4ncias ane"adas e

    vassalosI 3 retira 0/ Cem3estar

    Lucro

    !e forma pac4fica

    o Produo de recursos

    o (mposto cobrado da capital.

    o (mposto cobrado aos vassalos

    o (mposto cobrado das prov4ncias ane"adas.

    o (mposto cobrado das col1nias.

    o Vuro bancrio sobre o ouro arma$enado

    'ilitar

    o )erco 9 fortale$a nas prov4ncias ane"adas nos limites do prprio 'apa (mperial

    o Baqueando recursos aps um )erco 9 =ortale$a com sucesso a (mp2rios inimigos.

    o Pilhando prov4ncias inimigas.

    Despesas

    Ordenar Ddif4cios e Pesquisas

    Eecrutar e"2rcito

    'anuteno do e"2rcito

    )onsertar =ortale$a !estru4da

    =undar )ol1nia

    Organi$ar =estivais

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_11http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_12http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_11http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_12
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    Siquidar empr2stimos e juros bancrios

    Comrcio

    : oferta dura 67 horas e aparecer no mercado entre / e - minutos depois de ter sido

    publicada.

    :ps caducar, a oferta 2 devolvida ao proprietrio na prov4ncia da qual foi publicada.

    :s / melhores ofertas para cada recurso so sempre mostradas no menu W)omprarW

    Pesquisar )om2rcio 3 )ada pr"imo n4vel, aps n4vel , diminui a comisso cobrada no mercado

    em +

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    : produo de +6 horas do (mp2rio

    : produo de 67 horas do (mp2rio

    o )ada n4vel de Canco, depois de n4vel 6, acumula < de juro por +6 horas sobre o ouro

    arma$enado no (mp2rio. N4vel m"imo 3 6. Vuro m"imo por +6 horas 3 8 --- --- F+/ ---

    por horaI.

    o : produo do (mp2rio 2 calculada transformando todos os recursos que o (mp2rio do

    jogador produ$ no momento do empr2stimo em Ouro atrav2s do Dquivalente em Ouro* - de

    madeira + de ferro / de pedra / ouro.

    o O empr2stimo 2 pago num per4odo de L7 horas dividido em tranches de L minutos.

    'as pode liquid3lo antes do pra$o final. : quantia para pagar 2 aquela que sobrou 3 no se

    aplicam ta"as de juro penali$adoras. Xuando o empr2stimo 2 liquidado, logo se pode obter

    outro.

    o !urante o per4odo de L7 horas, sero acrescentados os seguintes juros ao ouro a

    pagar*

    O empr2stimo de + horas de produo 2 pago com 0-< de juros.

    O empr2stimo de +6 horas de produo 2 pago com --< de juros.

    O empr2stimo de 67 horas de produo 2 pago com /-< de juros.

    Expanso do Imprio

    ro!"ncias independentes

    : imagem de todas as prov4ncias 9 disposio de um jogador. :quelas de margem verde so as

    ane"adas, aquelas de margem amarela 3 os vassalos, e as cin$entas 3 as prov4ncias independentes.)ada jogador comea o seu desenvolvimento numa prov4ncia neutral sem qualquer tipo de b1nus.

    Plancies

    Ataque de cavalaria +20%

    Ataque de Alcance +0%

    Em defesa +0%

    Fortaleza -20%

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_3_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_15http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_3_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_15
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    Fazendas +20%

    Produo de madeira -10%

    Produo de ferro -10%

    Produo de pedra -10%

    Plancies com florestas

    Ataque de cavalaria -10%

    Ataque de Alcance -20%

    Em defesa +10%

    Fortaleza -20%

    Fazendas +10%

    Produo de madeira +10%

    Produo de ferro -10%

    Produo de pedra -10%

    Montes

    Ataque de cavalaria 0%

    Ataque de Alcance +10%

    Em defesa +10%

    Fortaleza +10%

    Fazendas 0%

    Produo de madeira 0%

    Produo de ferro 0%

    Produo de pedra 0%

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    Montes com florestas

    Ataque de cavalaria -10%

    Ataque de Alcance -10%

    Em defesa +1%

    Fortaleza +10%

    Fazendas -%

    Produo de madeira +1%

    Produo de ferro 0%

    Produo de pedra 0%

    Montanhas

    Ataque de cavalaria -20%

    Ataque de Alcance +20%

    Em defesa +20%

    Fortaleza +20%

    Fazendas -20%

    Produo de madeira 0%

    Produo de ferro +20%

    Produo de pedra +20%

    Montanhas com florestas

    Ataque de cavalaria -!0%

    Ataque de Alcance 0%

    Em defesa +2%

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    Fortaleza +20%

    Fazendas -2%

    Produo de madeira +2%

    Produo de ferro +20%

    Produo de pedra +20%

    Con#uista

    )ada jogador tem 9 sua disposio uma 'apa (mperial prprio que inclui prov4ncias independentes,

    podendo ser saqueadas aps um )erco 9 =ortale$a com sucesso, vassaladas ou ane"adas ao (mp2rio.

    :s prov4ncias independentes esto desenvolvidas at2 certo n4vel e t@m diferentes b1nus. !e acordo,

    igualmente, com o n4vel de desenvolvimento e com a distGncia da prov4ncia No., esto divididas em 8

    c4rculos.

    Primeiro c4rculo Fda M a /M prov4nciaI*

    "ipo Populao Fortaleza #inas Fazendas $uartis "emplo Praa &entral

    1 '000 1 ! 1 1 1 2

    2 (000 2 ) 1 1 2 !

    ! 10000 ! 2 1 ! )

    o 'odificador da =a$enda 3 o limite das =a$endas 2 menor em +- --- alde>es.

    o 'odificador da Curocracia 3 -, i.e. a efici@ncia da prov4ncia no 2 influenciada de forma

    negativa pela sua locali$ao. Pode ser diminu4da somente no caso de falta ou insufici@ncia

    de n4veis da Curocracia.

    o C1nus ao Simite do Cem3Dstar 3 valor m"imo de Cem3Dstar 2 elevado desde + at2 7.

    o 'odificador do Cem3Dstar 3 b1nus dirio desde + at2 7 pontos de Cem3estar.

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_18http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_18
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    o Conifica>es m"imas ao Cem3Dstar 3 a soma total de todos os b1nus ao Cem3Dstar

    nas prov4ncias do Primeiro c4rculo 2 +-.

    o No h b1nus 9 produo.

    Begundo c4rculo Fda LM 9 8MI

    "ipo Populao Fortaleza #inas Fazendas $uartis "emplo Praa &entral

    ) 1000 ) ' ! 2 )

    20000 ( ! 2 '

    ' !0000 ' 10 ) ! ' *

    o 'odificador da =a$enda 3 o Simite das =a$endas 2 maior em +- --- alde>es.

    o 'odificador da Curocracia 3 menos -,+, i.e. a efici@ncia das prov4ncias do segundo

    c4rculo 2 +-< menos F9 parte dos negativos causados pela eventual falta ou insufici@ncia de

    n4veis de CurocraciaI.

    o

    'odificador do Simite do Cem3Dstar 3 o m"imo valor do Cem3Dstar desde 3/ at2 3-

    o 'odificador do Cem3Dstar 3 negativo dirio desde 3/ at2 3- pontos de Cem3estar.

    o )astigo '"imo ao valor do Cem3Dstar 3 a soma total de todos os castigos ao valor do

    Cem3Dstar nas prov4ncias do Begundo c4rculo 2 L-.

    o C1nus 9 produo de tipo de recurso 3 /

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    o 'odificador da Curocracia 3 menos -,6, i.e.a efici@ncia das prov4ncias do terceiro c4rculo

    2 6-< menos F9 parte dos negativos causados pela eventual falta ou insufici@ncia de n4veis

    de CurocraciaI.

    o 'odificador do Simite do Cem3Dstar 3 o m"imo valor do Cem3Dstar desde 3/ at2 38-.

    o 'odificador do Cem3Dstar 3 negativo dirio desde 3- at2 3/ pontos de Cem3estar.

    o C1nus m"imo ao Cem3Dstar 3 o total dos negativos sobre o Cem3Dstar das prov4ncias

    do terceiro c4rculo 2 +-.

    o C1nus a tipo de recurso 3 -es com efeito sobre todo o (mp2rio Fprov4ncias ane"adas,

    vassalos e col1niasI*

    o 'adeira 3 /< b1nus 9 produo de madeira

    o )ampo rico em 'adeira 3 -< b1nus 9 produo de madeira

    o =erro 3 /< b1nus 9 produo de ferro

    o )ampo rico em =erro 3 -< b1nus 9 produo de ferro

    o Pedra 3 /< b1nus 9 produo de pedra

    o )ampo rico em Pedra 3 -< b1nus 9 produo de pedra

    o Ouro 3 gera /< adicionais ao n4vel de imposto cobrado

    o )ampo rico em Ouro 3 gera -< adicionais ao n4vel de imposto cobrado

    o !iamantes 3 geram -< adicionais 9 quantidade de diamantes comprados.

    o )ampo rico em !iamantes 3 gera +-< adicionais 9 quantidade de diamantes

    comprados.

    o Pedra Preciosas 3 b1nus - pontos ao valor do Cem3estar em todos os territrios do

    (mp2rio.

    o 'arfim 3 aumenta o valor m"imo de Cem3estar em / em todos os territrios de (mp2rio.

    o Beda 3 aumenta o valor m"imo de Cem3estar em - em todos os territrios de (mp2rio.

    o &emplo :ntigo 3 b1nus / 9 'oral do e"2rcito

    o Bagrado &emplo :ntigo 3 b1nus - 9 'oral do e"2rcito

  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    o =erradura 3 /< de b1nus ao ataque e ao golpe na primeira ronda da )avalaria

    o =erradura pesada 3 -< de b1nus ao ataque e ao golpe na primeira ronda da )avalaria

    o &ei"o 3 b1nus /< ao ataque de alcance

    o )ampo rico em &ei"o 3 b1nus -< ao ataque de alcance

    o )arvo 3 b1nus /< ao ataque da (nfantaria Fespadachins e lanceirosI

    o )ampo rico em )arvo 3 b1nus -< ao ataque da (nfantaria

    o Tranito 3 b1nus /< aos pontos vitais da =ortale$a

    o )ampo rico em Tranito 3 b1nus -< aos pontos vitais da =ortale$a

    o )Gnhamo 3 b1nus /< ao tempo de construo de edif4cios

    o )ampo rico em )Gnhamo 3 b1nus -< ao tempo de construo de edif4cios

    o Papiro 3 b1nus 3/< ao tempo de pesquisa

    o Pergaminho 3 b1nus 3-< ao tempo de pesquisa

    o :rro$ 3 b1nus /< 9s =a$endas

    o )ampo rico em :rro$ 3 b1nus -< 9s =a$endas

    o &rigo 3 b1nus /< 9s =a$endas

    o )ampo rico em &rigo 3 b1nus -< 9s =a$endas

    o Dspeciarias 3 /< menor comisso fi"a

    o )ampo rico em Dspeciarias 3 -< menor comisso fi"a

    o )avalos 3 diminuem o tempo de movimento do e"2rcito, quando em misso, em /es# retira / pontos de Cem3estar.

    3 (mposto bai"o 3 equivale a 6 de madeira % -,7 de ferro % + de pedra % + de ouro por hora para cada

    -- alde>es# retira / pontos de Cem3estar.

    3 (mposto m2dio 3 equivale a L de madeira % ,+ de ferro % 8 de pedra % 8 de ouro por hora para cada

    -- alde>es# retira 8- pontos de Cem3estar.

    3 (mposto alto 3 equivale a 7 de madeira % ,L de ferro % 6 de pedra % 6 de ouro por hora para cada

    -- alde>es# retira /- pontos de Cem3estar.

    3 (mposto muito alto 3 equivale a - de madeira % + de ferro % / de pedra % / de ouro por hora para

    cada -- alde>es# retira 0/ pontos de Cem3estar.

    O jogador pode mudar o n4vel do imposto a cada instante e cada mudana entra em vigor de forma

    imediata. O recurso ganho e o Cem3estar perdido distribuem3se proporcionalmente e so recebidos

    ou tirados a cada minuto. :s por>es de recurso so dadas, sempre considerando o nmero atual

    de populao e no o nmero de populao no momento da determinao do n4vel do imposto.

    : )ol1nia tem Cem3estar que depende, de modo regressivo, da distGncia do (mp2rio. Xuanto

    maior for a distGncia, maior ser a perda de Cem3estar, sendo que esta correlao 2 dividida em L

    quadrantes* de - a +- (' 3 menos +- Cem3estar# de + a /- (' 3 menos +/ Cem3estar# de / a --

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_26http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_26
  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    (' 3 menos 8/ Cem3estar# de - a +-- (' 3 menos 6/# de +- a /-- 3 menos //# de /- para

    frente 3 menos 0-. Be o Cem3estar cair debai"o dos /- pontos, tem uma hiptese que aumenta

    progressivamente em +

  • 7/25/2019 Economia - Recursos

    22/26

    sem quaisquer b1nus 3 os ataques fora do alcance "/ no so poss4veis, e aqueles fora do

    alcance "+ causam perda de moral, honra e ataque, seguindo as regras de um ataque

    normal.

    ? :s =ortale$as das col1nias no podem ser consertadasZ

    &ransporte de recursos

    o O recurso, gerado sob a forma de imposto, no 2 automaticamente arma$enado na

    &esouraria centrali$ada do (mp2rio, mas tem de ser movimentado para a capital. Os recursos

    dispon4veis da col1nia no podem ser usados em favor do (mp2rio se no forem

    anteriormente transportados para a 'etrpole.

    o O transporte )ol1nia3'etrpole no 2 e"ecutado por meio da estao de transporte que

    funciona apenas para o 'apa (mperial. : col1nia movimenta recursos com os carrinhos de

    transporte, recrutados como so as tropas. Os carrinhos t@m manuteno e velocidade como

    qualquer outra unidade militar. : capacidade de carga deles 2 /--.

    Qiagem

    o O tempo de viagem no 2 fi"a, como 2 entre as prov4ncias do imp2rio, mas 2

    e"atamente a mesma que qualquer outra viagem pelo 'apa Tlobal. : distGncia 2 medida em

    'ilhas (mperiais. : velocidade das unidades em movimento e%ou dos carrinhos de transporte

    equivale 9 velocidade da unidade mais vagarosa que tenha sido enviada Fpor e"emplo*

    ar4etes 3 67 ('%minI.

    o : )artografia diminui o tempo da viagem.

    rotees e M&dulos o''line

    Proteo ao novato

    o Jma opo que pode ser ativada por todos os jogadores que estejam a menos de ---

    pontos gerais e que tenham sido derrotados em defesa, quando o boto de ativao aparece

    no relatrio de batalha. : opo e"pira automaticamente quando a conta atingir os ---

    pontos gerais ou quando passarem L7 horas da ativao.

    o :s contas sob proteo ao novato no podem ser atacadas, nem atacar.

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_29_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_29_title
  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    o Os jogadores sob proteo ao novato aparecem na classificao acompanhados por

    uma 4cone [pssaro[.

    Proteo durante feriado

    o Jma opo que pode ser ativada por todos os jogadores mas s durante feriados

    previamente anunciados pela equipe do (mperia Online e por per4odos limitados

    determinados pelo (O.

    ? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no

    esteja em misso.

    o Xuando ativada, a conta no pode ser atacada nem enviar ataques. Dntretanto, a conta

    pode ser acessada, se podem construir edif4cios, se pode pesquisar, recrutar e"2rcito etc.

    o &odos os ataques, enviados para seu (mp2rio antes da ativao, se efetuaro de

    qualquer maneira.

    'odo de f2rias

    o Pro4be todos os ataques a seu imp2rio. Be um ataque a seu imp2rio estiver em curso,

    mesmo ativando o modo de f2rias, o ataque ser concreti$ado.

    o O modo de f2rias P\E: toda a produo de recursos, a manuteno do e"2rcito e o

    crescimento da populao. O per4odo de L7 horas de pagamento de empr2stimo bancrio 2

    intermitido at2 9 desativao do modo. &odas as constru>es e pesquisas continuaro.

    ? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no

    esteja em misso.

    o O modo de f2rias 2 ativado pelo m4nimo de 67 horas. Para usar este servio necessita

    - diamantes.

    ? 'odo de f2rias ou proteo durante feriado s podem ser activados caso seu e"2rcito no

    esteja em misso.

    Pausa de L horas

    o L horas consecutivas offline depois de cada +6 horas online.

  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    o : regra 2 vlida em todos os reinos do (O. Be refere s aos jogadores a mais de ---

    pontos gerais.

    o O tempo m"imo que um jogador pode estar logado no jogo 2 +6 horas. D"pirado o

    per4odo permitido de +6 horas, a conta ser trancada automaticamente por L horas. !urante

    esta pausa de L horas, o jogador no ser capa$ de aceder sua conta.

    o Be o jogador fi$er a pausa de L horas mais cedo Fpor vontade prpriaI o relgio ser

    reiniciado e comear a contar novas +6 horas.

    o Para que cron1metro das +6 horas se reinicie antes de que a conta tenha sido trancada

    automaticamente, o jogador deve ter L horas offline antes desta hora quando quer que lhe

    der vontade. : pausa de L horas deve consistir em L ou mais horas consecutivas fora do

    jogo. D"emplo* !as +*80 U 7*87FL hI 2 uma pausa vlido. Xualquer atividade quebra o

    pausa. O tempo offline no tem de comear a uma hora redonda, 2 contado em minutos.

    Pode come3lo a qualquer momento mas comeado a pausa voc@ no deve ter nenhuma

    atividade na conta para que o cron1metro das L horas completas offline esteja reiniciado.

    o Sogando no jogo, o sistema informar sobre a durao da pausa e sobre qualquer

    rein4cio do relgio.

    o O jogador pode ver o tempo restante at2 ao in4cio da pausa de L horas na tela do jogo.

    Proteo de boas vindas

    o : proteo que cada (mperador, que tenha voltado a seu (mp2rio de uma aus@ncia de

    pelo m4nimo de L7 horas, recebe de forma automtica aps ter entrado novamente na

    conta.

    o Pro4be todos os ataque ao e do (mp2rio.

    o !urao precisa 3 67 horas.

    o :bsolutamente gratuita.

    Ba()sittin*

    : ajuda legal de um amigo em seu desenvolvimento econ1mico.

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_5_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_5_title
  • 7/25/2019 Economia - Recursos

    25/26

    Dm Dra das )onquistas voc@ pode cuidar das contas de duas pessoas e tamb2m ter sua conta

    cuidada pelos proprietrios de outras duas contas. Os dois bab]sitters ingressam na sua conta com

    o prprio nome de utili$ador e senha, portanto, no 2 necessrio que lhes d@ sua senha.

    !ireitos e restri>es do bab]sitter*

    o )onstruo de edif4cios

    o Pesquisa

    o &ransporte de recursos quer entre prov4ncias quer entre (mp2rio e col1nia

    o Operao comerciais 3 compra e venda

    o Obteno de empr2stimo

    o Eeceo da produo de - horas

    o =estivais

    o )apitulao

    o 'ovimento de tropas 3 s entre prov4ncias ane"adas e apenas caso a respectiva

    prov4ncia3alvo no esteja sob ataque.

    o Os bab]sitters no podem enviar ataques.

    o Os bab]sitters no podem mover tropas de ou para uma col1nia nem enviar tropas em

    apoio.

    o O bab]sitter no pode atacar a conta da que cuida, assim como o dono da conta no

    pode atacar o prprio bab]sitter.

    o Os direitos individuais dos bab]sitters legais podem ser definidos no menu !efini>es

    HH submenu Os meus bab]sitters. :s defini>es de bab]sitting podem ser alteradas a

    qualquer momento.

    ontos *erais

    http://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_4_titlehttp://www72.imperiaonline.org/imperia/game_v5/game/help/?page=economy&race=2&lang=br#str_economy_desc_4_title
  • 7/25/2019 Economia - Recursos

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    Eepresentam a pot@ncia atual do jogador.

    Bo calculados de acordo com a quantidade gasta de recursos, sendo que ponto total ---

    ouro % +--- madeira % 6-- ferro % --- pedra. Os pontos de recrutamento de tropas seguem a

    mesma frmula mas multiplicados por +.