economia criativa e o mercado de ti v2
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ECONOMIA CRIATIVA E O MERCADO DE TI Um visão sobre empreendedorismo na perspectiva
de um Programador Empreendedor
Marcelo SiqueiraNovembro 2016 v.2
QUEM SOU?
Desenvolvedor a quase 20 anos, trabalha com várias linguagens, mas suas preferidas são: PHP (com mais de 15 anos de experiência) e Python (mais de 5 anos). Atuou em várias empresas tanto no Brasil quanto no Exterior. É defensor do Software Livre, em especial do Linux. Nerd, atualmente apaixonado por empreendedorismo, mentor do LivingLabMS, e sócio da BonoBee e do Hackathon.Me
https://marcelosiqueira.com.br
ASSUNTOPOLÊMICO
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
VAMOS INICIAR...
O QUE É EMPREENDEDORISMO?
Empreendedorismo significa empreender, resolver um
problema ou situação complicada.
“Empreender é amar ao próximo, e com isso ter vontade, criar algo
inovador que pode sanar um problema, e também facilitar a
vida de alguém!”Minha opinião
O QUE É ECONOMIA CRIATIVA?
“The Creative Economy”, publicado em 2001, de
John Howkins
Se no passado recente o que fazia girar a economia eram parques industriais gigantescos,
com capital investido em máquinas e funcionários, produzindo em série milhares de
produtos, hoje existe um vasto mercado em que as ideias geniais valem dinheiro. Essa é a base
do conceito da economia criativa, que ganha força no Brasil.
SEGMENTOS CRIATIVOS
Arquitetura e Urbanismo, Artesanato, Artes Cênicas, Artes e Antiguidades, Audiovisual, Design, Editoração e Publicações, Fotografia, Gastronomia, Moda, Música, Publicidade, Softwares, Rádio e TV
ECONOMIA CRIATIVA ABRANGE 14 SEGMENTOS
INDÚSTRIA CRIATIVA Indústria Criativa é
parte integrante do conceito da
Economia Criativa.
INDÚSTRIA CRIATIVA NO BRASIL
Publicidade: atividade de publicidade, marketing, pesquisa de mercado e organização de eventos.
Arquitetura: design e projeto de edificações, paisagens e ambientes. Planejamento e conservação.
Design: design gráfico, multimídia e de móveis.
Moda: desenho de roupas, acessórios calçados e acessórios; modelistas.
CONSUMO:
Expressões Culturais: artesanato; folclore; gastronomia.
Patrimônio & Artes: serviços culturais, museologia,produção cultural, patrimônio histórico.
Música: gravação, edição e mixagem de som; criação e interpretação musical.
Artes Cênicas: atuação; produção e direção de espetáculos teatrais e de dança.
CULTURA:
Editorial: edição de livros, jornais, revistas e conteúdo digital.
Audiovisual: desenvolvimento de conteúdo, distribuição, programação e transmissão.
MÍDIA:
P&D: desenvolvimento experimental e pesquisa em geral, exceto biologia.
Biotecnologia: bioengenharia, pesquisa em biologia, atividades laboratoriais.
TIC: desenvolvimento de softwares, sistemas, consultoria em TI e robótica.
TECNOLOGIA:
TIC (TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO), DESENVOLVIMENTO
DE SOFTWARES, SISTEMAS, CONSULTORIA EM TI E ROBÓTICA.
PORQUE PENSAR EM ECONOMIA CRIATIVA?
ESTIMA-SE QUE GERE MUNDIALMENTE CERCA DE
US$ 8 TRILHÕESNO BRASIL O EQUIVALENTE A
R$ 126 BILHÕES
NO MUNDO É RESPONSÁVEL POR CERCA DE
10% PIBNO BRASIL FICA EM TORNO DE
2,6% PIB
Entre 2004 e 2013, houve alta de 90%. Bem acima do avanço de 56% do mercado de trabalho brasileiro nesse
período.
Tecnologia (+102,8%), Consumo (+100,0%), Mídias (+58,0%) e Cultura (+43,6%).
INDÚSTRIA CRIATIVABASE SALARIAL
Pesquisa & Desenvolvimento (R$ 9.990), Arquitetura (R$ 6.927), TIC (R$ 5.393) e Publicidade (R$ 5.075).
A CADEIA TECNOLOGIA
A cadeia de Tecnologia responde por 306,1 mil trabalhadores criativos formais (34,3% do total), distribuídos nos segmentos de Pesquisa & Desenvolvimento (166,3 mil), TIC (112,9 mil) e Biotecnologia (26,9 mil). Essa área é o grande destaque em termos de remuneração, com salário médio de R$ 7.848, quase quatro vezes o rendimento médio do trabalhador brasileiro (R$ 2.073).
ECONOMIA CRIATIVA E COLABORATIVA:
Mapeia o que já existem, como, carros subutilizados, os quartos das pessoas, roupas para bebês, ferramentas que existem em um quarteirão ou condomínios, tudo onde você criar sistemas para melhor aproveitamento do que existente!
CRIAR SISTEMAS PARA USAR OS HARDWARE, E NÃO PRECISAMOS
CRIAR NOVOS HARDWARE!
PESSOAS COMPARTILHANDO LARES
AirBnBhttps://airbnb.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO EXPERIÊNCIAS
Rent a Local Friendhttps://www.rentalocalfriend.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO TECNOLOGIA
Metamáquinahttps://www.metamaquina.com.br/
PESSOAS COMPARTILHANDO CONHECIMENTOS
Bllivehttps://www.bllive.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO TRANSPORTES
Uberhttps://www.uber.com/
PESSOAS COMPARTILHANDO COISAS
Free Cycle https://www.freecycle.org/
PESSOAS COMPARTILHANDO IDEIAS
Meshhttp://meshing.it/
PESSOAS COMPARTILHANDO REFEIÇÕES
Dinneerhttp://www.dinneer.com/
O QUE É COMUM ENTRE TODAS OS CASES APRESENTADOS?
COMPARTILHAMENTOECONOMIA CRIATIVA
5 DICAS PARA EMPREENDER NA
ECONOMIA CRIATIVA
1ª TENHA UM PROPÓSITO
2ª TIRE SUA IDEIA DO PAPEL
3ª CRIE UM PROTÓTIPO
4ª USEMÉTRICAS
5ª CAPACITE-SE EM GESTÃO
ECONOMIA CRIATIVA; AO FOCAR A CRIATIVIDADE, A IMAGINAÇÃO E A INOVAÇÃO, NÃO SE RESTRINGE A PRODUTOS,
SERVIÇOS E TECNOLOGIAS, ENGLOBANDO TAMBÉM PROCESSOS, MODELOS DE NEGÓCIOS
E MODELOS DE GESTÃO, ENTRE OUTROS.
Temos que desmistificar que nós programadores somos introvertidos, que não sabemos nos comunicar, que não sabemos empreender e muito menos conseguimos vender nossas ideias. Qualquer ser humano pode ser criativo, empreender e vender sua idade, e nos desenvolvedores, sabemos fazer, conseguimos entender facilmente a necessidade do próximo, e entendendo o problema é muito mais simples criar e vender uma solução.
ENTÃO, COMECE TIRANDO DA SUA CABEÇA A PALAVRA NÃO!
DESENVOLVEDORES NÃO SABEM SE COMUNICAR. DESENVOLVEDORES NÃO SABEM VENDER.
Toda a palestra foi criada com base de informações e imagens obtidas na internet.
Em especial:Mapeamento das indústrias criativas no Brasil - Firjanhttp://www.firjan.com.br/EconomiaCriativa/pages/default.aspx
Palestras de Lala Deheinzelinhttp://laladeheinzelin.com.br/
Fontes de pesquisas:
SEMPRE SEJA VOCÊ
MESMO!A MENOS QUE VOCÊ POSSA SER O BATMANENTÃO, É MELHOR SER O
BATMAN
PERGUNTAS?OBRIGADO!!!