シニア向けecサイト
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PCやスマホを積極的に使っていきたいという意向がありながら、苦手意識はある。そんなシニアに寄せたUIなら、ECを簡単に使ってもらえるのでは? このサービスの実現にご協力いただける企業様はお問い合わせください。 ========================== お問い合わせ https://www.creativehope.co.jp/contact/form/ シニア向けECサイトはこちら http://clab.creativehope.co.jp/2014/08/001808.html ==========================TRANSCRIPT
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シニアのための
ECサイト
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アクティブシニアのニーズ
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シニアの消費意欲
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内閣府「高齢者の経済生活に関する意識調査」(平成19年)より
_優先的にお金を使いたいもの(複数回答)
シニアの関心ごと
・健康 42.3%
・旅行 31.7%
・子供、孫 29.0%
・交際費 12.3%
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シニアのIT事情
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インターネットを使うことで生活が便利になっているか(単数回答)
「非常に便利になっている」(44.9%)
「便利になっている」(45.6%)
>9割以上がインターネットの利便性を実感
シニアのIT情報端末に関するアンケート調査結果 2012(矢野経済研究所)
_インターネットの利便性調査
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商品を購入する際の選択基準(単数回答)
「操作のしやすさ」(57.6%)
「機能が豊富」(19.0%)
「デザイン」(14.7%)
「ブランド」(5.9%)
>シニアはデザイン、ブランドよりも、実際の使い勝手のよさを最も重視
シニアのIT情報端末に関するアンケート調査結果 2012(矢野経済研究所)
_IT関連商品を購入する際の選択基準
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アイディアのタネ
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_アクティブシニア像
1)消費動向
モノ消費よりコト消費を重視
・健康、孫、旅行、趣味
2)IT事情
興味はある(使いたい気持ちはある)が高度なものは使えない
・探さなくていいこと
・見やすいこと
・クチコミのような「おすすめ」であること
インターネットを使って簡単に欲しいものが手に入るようにする
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シニア向けECサイト
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サービス詳細
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タッチパネルで買って、カードで決済
_つかいやすい行動のかたち
公共の場(みんなで集う場所)に
共有のサイネージ、タブレットを設置
みんなで話しながら買う
→購買体験も「コト」にフォーカス
カード(クレジットカード、コミュニティカードなど)でその場で決済
銀行振り込み、コンビニ払いなど
手間を省く
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_コンテンツ
自分の趣味のものを買う
カテゴリごとのコンテンツ作成(例:サイドリバー)
孫にプレゼントをする
孫の年齢、性別ごとに絞り込める機能(例:COCOMO)
友達と旅行に行く
予算、日にちごとに絞り込める機能
健康を維持する
健康管理コラム
健康管理システムとのつなぎこみ
・大きくて見やすい文字
・アクションがシンプル
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ビジネスモデル
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1)キュレーションサイト
役割:メディア運営
ECも含めたキュレーションサイト
収入:広告、アフィリエイト、マッチングなど
例)サライ.jp
http://serai.jp/
メリット >様々なコンテンツでユーザーニーズを満たすことができる
デメリット >コンテンツが少ないと広告収入が少なくなる
2)EC運営
役割:EC(店舗)運営
収入:商品の売上-仕入れ値
例)サイドリバー(エイ出版社)
http://www.rakuten.ne.jp/gold/sideriver/
メリット >商品がマッチすれば売り上げに応じた収入が入る
デメリット >バイヤー(知識とリソース)が必要
導入先のリソース、体力などで要検討
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競合
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EC 高島屋がシニアにも比較的優しそうなつくりをしている グリッドデザイン、大きな文字というユーザービリティの良いサイト さらに導線を判りやすく強化する必要はある ■楽天シニア http://event.rakuten.co.jp/senior/ ■高島屋オンライン http://www.takashimaya.co.jp/shopping/ 旅行 シニア向けサービスというが、まだまだUXはシニア向けではない 文字が多くて普通のサイト以上に見づらい ■HIS http://www.his-j.com/kokunai/kanto/special/senior/ ■JTB http://www.royalroad.jp/tabisai/ 競合 ■サライ.jp http://serai.jp/
シニア向けサービスはたくさんあるが
シニアが閲覧すると想定したサイトはほとんどない
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