eberron unearthed arcana

Upload: anderson-frazao

Post on 26-Feb-2018

498 views

Category:

Documents


23 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    1/9

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    2/9

    Traduo

    Maverick

    Reviso

    Luiz AgostinhoEditorao, Composio e Projeto Grco

    Leo Mattos

    Email para pedidos de traduo: [email protected]

    UnEarthEd Arcana

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    3/9

    Bem-vindo primeira edio de Unearthed Arcana, um workshop mensal onde a Pesqui-sa e Desenvolvimento do D&D apresenta uma variedade de novas e interessantes peas de de-sign de RPG para uso em sua mesa de jogo. Voc pode pensar no material apresentado nessasrie como similar primeira onda de playtest da quinta edio. Essas mecnicas de jogo estoem formato de rascunho, usveis em sua campanha, mas no totalmente balanceadas porplaytests e revises de design. Elas so altamente volteis e podem ser instveis; se voc asusar, esteja pronto para lidar com quaisquer imprevistos que aconteam. Esto escritas a lpis,no a caneta.

    O material apresentado em Unearthed Arcanair variar desde mecnicas que espera-mos publicar um dia como suplemento das regras bsicas, campanhas internas que queremoscompartilhar, at regras essenciais como regras especcas de combate em massa como aatualizao de Eberron includa nessa artigo. Conforme forem liberadas, voc pode contar queiremos checar com os jogadores e narradores para ver como esto funcionando em jogo e oque podemos fazer para melhor-las.

    Eberron Update. O fascculo desse ms relativamente direto. Estamos apresentandoalgumas regras para ajudar voc a converter sua campanha em Eberron para a quinta edio. Ocenrio de campanha de Eberron foi criado por Keith Baker e publicado pela primeira vez paraD&D em 2004. Ele combina a essncia da aventura e intriga em um mundo onde tecnologiaimpulsionada por magia produziu vages voadores, trens eltricos e avanos similarmentecomparveis Europa no nal do sculo 19. O continente de Khorvaire, o centro do foco deEberron, acaba de emergir da ltima Guerra, um conito terrvel durante o qual o reino de Cyrese transformou numa cinzenta zona devastada chamada de Terras do Pesar. Essa catstrofechocou os reinos remanescentes e uma desconfortvel paz tem se mantido at o momento.

    Detalhes completos sobre o cenrio de campanha de Eberron esto disponveis em di-versos produtos em pdf atravs do site dndclassics.com. Este artigo focado na mecnica deconverso dos elementos-chave nicos de Eberron.

    INTRODUO

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    4/9

    NOVASRAAS

    REplicantE (Changeling)

    Vrias raas nicas so apresentadas no cenrio de Eberron, e cada uma ajuda a dar vida e forma aocenrio. Os Forjados Blicos (Warforged) so uma lembrana viva do legado da ltima Guerra e do futuroincerto que Khorvaire se dirige. Os Replicantes (Changelings) so mestres da intriga e enganao, a escol-ha perfeita para uma campanha que acontece nas sombras. Os Ferais (Shifters) do forma a tenso entreo mundo natural de Khorvaire e seu futuro, conforme as crescentes cidades e tecnologia mgica avanamem direo as reas selvagens. Voc ir notar que os Kalashtar no esto includos nessa atualizao. Os Kalashtar so uma raapsinica, mas a quinta edio ainda no possui regras para psinicos. To logo tais regras sejam desen -

    volvidas - talvez numa edio futura de Unearthed Arcana- ns iremos falar sobre eles.

    Replicantes so sutis metamorfos capazes de dis-

    farar sua aparncia.Sua habilidade de adotar o aspecto de outro ser fazdeles competentes espies e criminosos.Como um replicante, voc possui as seguintes car-actersticas raciais. Aumento de Atributo:Seu atributo Destre-za e Carisma so aumentados em 1. Tamanho: Replicantes tem um tipo fsicoparecido com os humanos, mas um pouco maisesguio. Seu tamanho Mdio.

    Velocidade: Sua velocidade bsica decaminhada 9m. Duplicidade:Voc ganha procincia na ha-bilidade Atuao. Mudana de Forma: Como ao, voc podese transformar em qualquer humanide que jtenha visto, ou retornar a sua forma natural. En-tretanto, seu equipamento no se transforma comvoc. Se voc morrer, reverter para sua aparncianatural.

    Linguagens:Voc consegue falar, ler e es-crever Comum e duas lnguas adicionais da sua es-colha.

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    5/9

    Ferais so descendentes de humanos e licantro-pos. Embora eles no consigam se transformarcompletamente em uma forma animal, eles po-dem assumir caractersticas animalescas atravsde um processo que eles chamam de transmor-far.Como um feral, voce possui as seguintes carac-tersticas raciais. Aumento de Atributo: Seu atributo De-streza aumentado em 1. Tamanho:Ferais so basicamente pareci-dos com humanos. Seu tamanho Mdio. Velocidade: Sua velocidade bsica decaminhada 9m. Viso no Escuro: Sua herana lincantrop-

    ica garante a voc a capacidade de enxergar emcondies de escurido. Voc consegue enxergar18m na penumbra como se fosse um local ilumi-nado, e em escurido como se fosse penumbra.Voc no consegue distinguir cores na escurido,apenas tons de cinza.

    Transmorfar: No seu turno, voc podetransmorfar como uma ao bnus. Trasmorfardura por 1 minuto ou at voc cancelar no seuturno como uma ao bnus.

    Enquanto transmorfado, voc ganha pontos devida iguais a seu nvel + bnus de Constituio(mnimo de 1). Voc tambm ganha uma carac-terstica que depende da sua subraa, conformedescrito abaixo. Voc deve completar um curtoou longo descanso antes que possa transmorfarnovamente. Linguagens:Voc consegue falar, ler e es-crever Comum e Sylvan. Subraa: Existem vrias subraas de fe-rais, cada uma com suas caractersticas animais.Escolha uma das opes abaixo.Pele de BestaComo um feral de pele de besta, voc incrivel-mente resistente e perseverante em batalha.Aumento de Atributo:Seu Atributo Constituio aumentando em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto trans-morfado, voc ganha um bnus de +1 na CA.Caminhar no PenhascoSua herana montanhosa lhe da a agilidade de

    uma cabra-monts.Aumento de Atributo: Seu Atributo Destreza aumentando em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto trans-

    FEral (Shifter)

    morfado, voc possui velocidade de escalada de 9m.Passo LargoFerais Passo Largo so ligeiros e elusivos.Aumento de Atributo: Seu Atributo Destreza au-mentando em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto transmorfa-do, voc pode usar a ao de Correr como uma aobnus.Dente LongoComo um feral Dente Longo, voc um feroz com-batente.Aumento de Atributo:Seu Atributo Fora aumentan-do em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto transmorfa-do, voc pode fazer um ataque de mordida como ao.

    Esse um ataque corpo a corpo que usa Fora para arolagem de ataque e bnus de dano, e causa 1d6 dedano de perfurao. Se esse ataque acerta um alvo doseu tamanho ou menor, o alvo tambm est agarrado.

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    6/9

    Garra NavalhaComo um feral Garra Navalha, voc utiliza rpidos ecortantes ataques em batalha.Aumento de Atributo: Seu Atributo Destreza au-mentando em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto transmor-fado, voc pode fazer um ataque desarmado comoao bnus. Voc pode usar sua Destreza para essarolagem de ataque e bnus de dano, e esse ataquecausa dano de corte.Caada SelvagemSua herana de caador selvagem faz de voc umperfeito rastreador e sobreviventeAumento de Atributo:Seu Atributo Sabedoria au-mentando em 1.Caracterstica de Transmorfado:Enquanto transmor-fado, voc ganha procincia em todas as rolagensbaseadas em Sabedoria e jogadas de resistncia.

    Os forjados foram criados para serem os soldadosideais para servirem na devastadora ltima Guerra.Embora sejam construtos, eles possuem muito emcomum com as criaturas vivas, incluindo emoes elaos sociais, e talvez at almas.

    Como um Forjado, voc possui as seguintescaractersticas raciais., Aumento de Atributo:Seus atributos Fora eConstituio so aumentados em 1. Tamanho: Forjados so normalmente maislargos e pesados que humanos. Seu tamanho M-dio. Velocidade. sua velocidade bsica de camin-hada 9m.

    Forjado Blico(Warforged)

    Couraa Composta: Sua construo in-corpora madeira e metal, garantindo a voc umbnus de +1 na Classe de Armadura. Construto Vivo: Embora seja um con-struto, voc uma criatura viva. Voc imunea doenas. Voc no precisa comer ou respirar,mas pode ingerir comida ou lquidos caso queira. Linguagens:Voc consegue falar, ler e es-crever Comum e qualquer outra linguagem dasua escolha.

    Nova Escola de MagoArtficEArtces so uma parte fundamental do mundo deEberron. Eles ilustram a evoluo da magia, de umafora selvagem e imprevisvel, para uma que est setornando disponvel para as massas. Itens mgicosso parte do dia a dia nas Cinco Naes de Khor-vaire; com um artce no seu grupo, eles se tornampartem da rotina diria das expedies aventureiras.

    O artce era uma classe separada nasedies antigas do Cenrio de Eberron, um com-batente corporal que se especializava em armase armaduras melhoradas magicamente. as regrasda quinta edio tratam o artce como uma novaescola de mago que foca na inveno mstica, aqual voc pode escolher a partir do 2 nvel.

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    7/9

    Nvel de Mago Habilidade da Escola Arcana

    2 Criar poes,

    Criar pergaminhos

    6 Criar armas e armaduras

    10 Artce superior14 Artce mestre

    ArtficE

    Criar PoEs

    A partir do segundo nvel, voc pode pro-duzir poes mgicas. Voc gasta 10 minutos fo-cando sua magia em um frasco de gua mundanoe gasta um espao de magia para transform-loem uma poo. Aps gastar o espao de magiapara criar a poo, voc no pode recuperar esseuso at que a poo seja consumida, ou aps umasemana, momento em que a poo perde seuspoderes. Voc pode criar at trs poes de umavez, criar uma quarta poo faz com que a poomais antiga perca imediatamente sua potncia. Seaquela poo foi consumida, seus efeitos termi-nam imediatamente.

    O espao de magia que voc usa deter-mina o tipo de poo que voc pode criar. Veja oCaptulo 7 do Guia do Mestre para regras comple-tas sobre poes.Espao de Magia Poo Criada

    1 Escalar, Crescimento ou Cura2 Leitura de mente ou Cura maior3 Invisibilidade, Cura superior ou

    Respirar na gua

    4 Resistncia

    Criar Pergaminhos A partir do segundo nvel, voc pode utilizarsuas reservas de energia mgica para criar perga-minhos de magia. Voc pode usar sua habilidadede Recuperao Arcana para criar um pergaminhoao invs de recuperar espaos de magia gastos.Voc precisa terminar um descanso curto, e gastar10 minutos com o papiro, tinha e pena para criarum pergaminho de magia contendo uma magiaescolhida dentre as que voc conhece. Subtraiao nvel da magia do total de nveis de magia quevoc recupera usando Recuperao Arcana. Essareduo da sua Recuperao Arcana se aplica at

    que voc use o pergaminho e ento complete um des-canso longo.

    Infundir Armas e Armadura A partir do nvel 6, voc consegue produzirarmas e armaduras mgicas. Voc gasta 10 minutosfocando sua mgica em uma arma, armadura, escudoou 20 peas de munio mundana, e gasta um espaode magia para infundir o objeto com energia mgica.O item mgico mantm suas propriedades mgicaspor 8 horas ou at ser utilizado (no caso de muniesmgicas). Voc consegue infundir um item por vez; sevoc infundir um segundo item, o primeiro imediat-amente perde seus poderes. Quando voc gasta umespao de magia para criar o item, voc no conseg-ue recupera-lo at que o item volte a ser mundano. Oespao de magia que voc gasta determina o tipo dearma, armadura ou escudo que voc pode criar.

    Espao de Magia Item criado

    2 Munio +1 (20 peas)3 Arma +1 ou escudo +14 Armadura +15 Arma +2 ou munio +2

    (20 peas)6 Armadura +2

    Artce Superior

    A partir do dcimo nvel, voc pode criar umasegunda arma, armadura, escudo ou grupo de mu-nio usando sua habilidade de Infundir Armas e Ar-maduras. Tentar infundir um terceiro item causa omais antigo a perder automaticamente seus poderes.Voc pode criar uma Poo ou Pergaminho adicionalusando Criar Poes ou Criar Pergaminhos.

    Artce Mestre A partir do nvel 14, sua maestria da magia

    arcana permite que voc produza uma variedade deitens mgicos. Voc pode criar um item escolha dasTabelas de Itens Mgicos A e B no captulo 7 do Guiado Mestre. Voc gasta uma semanapara produzir esse item, e precisadescansar por um ms antes depoder utilizar essa habilidadepara criar outro item.

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    8/9

    O Cenrio de Campanha de Eberron introdu-ziu esse conceito para reetir personagens que soheris destinados a grandes feitos. Pontos de ao

    permitem a um jogador adicionar um bnus emqualquer rolagem de D20, de forma que os person-agens possam evitar ou ao menos mitigar os efeitosde m sorte. Essa regra inspirou a regra opcional de"Pontos Hericos", apresentada no captulo 9 doGuia do Mestre. Voc comea com 5 pontos de ao no pri-meiro nvel. Cada vez que voc sobe de nvel, vocperde seus pontos de ao no gastos e ganha umnovo total igual 5 + metade do seu nvel.

    Pontos dE Ao Voc pode gastar um ponto de ao sem-pre que rolar um d20 para fazer uma jogada deataque, teste de habilidade, ou jogada de resistn-

    cia. Voc no precisa decidir usar antes de fazer arolagem e descobrir se conseguiu ou se falhou. Sevoc gastar um ponto de ao, role 1d6 e adicioneo valor ao seu resultado no d20, possivelmentemudando uma falha em um sucesso. Voc podegastar um ponto de ao por rolagem. Adicionalmente, sempre que voc falharem um teste de resistncia de morte, voc podegastar um ponto de ao e transformar o teste emsucesso.

    Marcas de drago

    Marca Casa Raa InunciaDeteco Medani Meio-Elfo Guilda de Aviso (warning)Descoberta Tharashk Meio-Orc, Humano Guilda dos Descobridores (nders)Controle Vadalis Humano Guilda dos Controladores (handlers)Cura Jorasco Haling Guilda dos Curandeiros (healers)Hospitalidade Ghallanda Haling Guilda dos Estalajadeiros (Hostelers)

    Criao Cannith Humano Guilda dos Fabricantes, Guilda dos FunileirosPassagem Orien Humano Guilda de Transportes, Guilda dos MensageirosEscrita Sivis Gnomo Guilda dos Oradores, Guilda dos TabeliesSentinela Deneith Humano Guilda dos Defensores, Guilda dos Homens de

    ArmasSombra Phiarlan Elfo Guilda dos Arteses e ArtistasSombra Thuranni Elfo Rede das SombrasTempestade Lyrander Meio-Elfo Guilda dos Arteses de Ventos, Guilda dos

    Conjuradores de ChuvaProteo Kundarak Ano Guilda Bancria, Guilda dos protetores

    Marcas de Drago anmalas aparecem ocasionalmente, e no esto ligadas a casas de marcas do dragoe possuem uma variedade de efeitos. Para representar uma marca de drago anmala para seu person -agem, escolha o talento Iniciado em Magia do Livro do Jogador.

    Marcas do Drago Marcas do Drago so elaboradas pinturasde pele, similares a tatuagens, que garantem a seuspossuidores habilidades conjuradoras inatas. Cadatipo de marca est associada com uma grande e ex-tensa famlia que controla uma indstria ou merca-do diferente em Eberron. Nem todos os membros

    de uma famlia possuem uma marca de drago, da

    mesma forma, possuir uma marca de drago nogarante um status especial dentro da famlia. Voc precisa gastar um Talento para gan-har uma marca de drago. Voc um membro dacasa correspondente a marca de drago (ou casas,no caso da Marca da Sombra), e deve pertencer

    uma das raas listadas na casa.

  • 7/25/2019 Eberron Unearthed Arcana

    9/9

    Benefcios da Marca do Drago

    Marca Habilidade Mnima Menor MaiorDeteco Sabedoria Detectar magia, Detectar pensamentos Clarividncia mo do mago

    Descoberta Sabedoria Identicar, Localizar objeto Clarividncia mo do magoControle Sabedoria Cartomancia, Sentir besta Conjurar Animais falar com animaisCura Sabedoria Curar ferimentos, Restaurao menor Reviver poupar o agonizanteHospitalidade Carisma Amigos, servo invisvel Truque de corda Pequena cabana

    de LeomundoCriao Inteligncia Identicar, reparar Arma mgica FabricarPassagem Inteligncia Fuga Rpida, luz Passo na neblina Crculo de

    teleportao

    Escrita Inteligncia Compreender linguagens, mensagem Enviar LnguasSentinela Sabedoria Proteo contra lminas, Nublar Proteo contra

    duelo compelido energiaSombra Carisma Luzes danantes, Escurido No deteco disfarar a si mesmoTempestade Inteligncia Nuvem de fumaa, Lufada de vento Tempestade

    aperto chocante de neveProteo Inteligncia Alarme, resistncia Fechadura arcana Crculo mgico

    Novo TalEntoMarca do Drago

    Voc possui uma marca mgica que indica que voc um membro de uma das casas de marcas de drago.Selecione uma das opes da tabela de Marcas deDrago. Voc possui a habilidade de conjurar ma-gias inatas e cnticos, conforme descrito na tabelade Benefcios de Marcas do Drago. Usando a ha-bilidade de conjurar magias listada na coluna Ha-bilidade, voc pode conjurar a magia no seu nvelmais baixo. Quando voc conjurar a magia dessaforma, deve terminar um descanso longo antes de

    poder conjurar da mesma forma novamente. Vocainda precisa dispor de quaisquer componentes ma-teriais. Sua marca do drago concede os seguintes

    benefcios:Quando voc adquire esse talento pela primeiravez, voc ganha acesso a marca do drago mni-ma. Voc aprende a magia listada na coluna Mn-ima.A partir do quinto nvel, sua marca se torna maispotente, evoluindo para marca do drago menor.Voc tambm aprende a magia listada na colunaMenor.A partir do nono nvel, o poder da sua marcacresce novamente, se tornando uma marca do

    drago maior. Voc tambm aprende a magia lis-tada na coluna Maior.

    Mike Mearls o diretor snior do time de pesquisa e design de D&D. Ele foi um dos designers chefe paraa quinta edio de D&D. Seus outros trabalhos incluem o jogo de tabuleiro Castelo Ravenloft, o Manualdos Monstros3 para a quarta edio, e Livro do Jogador2 para a terceira edio.