easybridge & lynbridge · 26 hp. men er der en trumffarve er 23 point ofte nok til 9 stik....

24
Lynbridge 1.04 Udviklet af Torben Kelså 15-04-2012 EasyBridge & Lynbridge

Upload: lyminh

Post on 20-Mar-2019

213 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Lynbridge 1.04

Udviklet af Torben Kelså

15-04-2012

EasyBridge & Lynbridge

EasyBridge 15-04-2012 2

Indhold Indledning .............................................................................................................................. 3

Om EasyBridge ................................................................................................................... 3

Kapitel 1- Spillets gang ......................................................................................................... 3

Sådan spiller du EasyBridge............................................................................................. 3

Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem .......................................................................... 4

Meldingerne som dialog ................................................................................................... 4

Hvor gode er mine kort? ................................................................................................... 5

Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik ................................................ 6

Pointsystemet i EasyBridge .............................................................................................. 6

Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge ................................................................................. 8

Hvordan melder I? ............................................................................................................. 8

Åbningsmeldingen ............................................................................................................ 9

Indmelding ........................................................................................................................ 10

Svarers første melding ..................................................................................................... 10

Fælles regler i meldinger ................................................................................................ 11

Åbners anden melding .................................................................................................... 12

Svarers anden melding .................................................................................................... 12

Melde- og spilleeksempler ................................................................................................. 14

Registrering af scoren ......................................................................................................... 20

Flere bridgeborde spiller samme kort ........................................................................... 20

Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge ............................................................ 21

Point systemet i bridge .................................................................................................... 21

Minor, major og sans .................................................................................................... 21

(Fare)zonen .................................................................................................................... 21

Doblinger ....................................................................................................................... 22

Redoblinger ................................................................................................................... 22

Pointsystem og meldekort ........................................................................................... 22

Meldesystemet .................................................................................................................. 22

EasyBridge 15-04-2012 3

Indledning

Om EasyBridge EasyBridge er et kortspil, der ligner bridge. Med EasyBridge har du et spændende og udfordrende spil, der kan byde på mange timers spændende kortspil med fami-lie og venner. Har du lært EasyBridge, har du ikke lært noget, som du ikke også vil kunne bruge i almindelig bridge. Der er faktisk ikke langt igen, til du kan spille bridge. De sidste sider af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, der gælder i bridge.

Fra EasyBridge til almindelig bridge For at udvikle spillet fra EasyBridge til almindelig bridge, skal man

Udbygge pointsystemet

Udbygge meldesystemer

Lære mere om kortteknikker.

Lære mere om modspil (når de andre har meldingen/kontrakten) Meldesystemer, kortteknikker og modspil er udviklet siden bridgens opfindelse i 1925. Det er ikke en betingelse for at spille bridge, men det er en fast bestanddel af klubbridge i dag.

Kapitel 1- Spillets gang

Sådan spiller du EasyBridge Man skal være 4 spillere og et sæt spillekort. Spillerne får navne efter verdens-hjørnerne; Nord, Syd, Øst og Vest. Nord og Syd sidder overfor hinanden og er makkere. Tilsvarende sidder Øst og Vest overfor hinanden og er makkere. Man skiftes til at give kort. I spil 1 er Nord kortgiver, så Øst, Syd og Vest. Kortene blan-des og deles ud et ad gangen rundt til alle har 13 kort. Der er ikke jokere eller byt-tekort. 2’eren er mindst og esset er størst. Der er 13 stik i EasyBridge.

I EasyBridge gælder det om at få flest mulige stik. Men først skal kortene meldes. Kortgiver starter med at mel-de, og herefter meldes bordet rundt i urets retning, indtil der er tre passer i træk. Man skal tage seks stik mere end

man melder. Den laveste melding (udover pas) er 1.

Bliver kontrakten 1 skal den der har meldt tage 6+1 stik med som trumf. Har

du fx meldt 4, skal du tage 10 stik med som trumf. Vi ser mere på meldingerne senere, for nu skal vi se på spillets gang. Det par, der har meldt højest, har kontrakten. Nu skal stik-

kene tages. Har Nord åbnet 1 og Syd melder 4 som alle

passer til, så bliver Nord spilfører, da han meldte farven

EasyBridge 15-04-2012 4

først. Modspilleren til venstre for spilfører skal spille ud til første stik. Når udspillet er sket, så lægger spilførers makker (her Syd) sine kort ned, og spilfører bestemmer nu suverænt over både sine egne og sin makkers kort. Makkers kort kaldes ”bordet” og makker kaldes ”den blinde”. "Den blinde" henviser til, at han ikke på nogen må-de må kommentere spilførers måde at spille kortene på eller indikere, hvordan han synes, de skal spilles. Når ”den blindes” kort lægges på bordet, er de sorteret efter farve og værdi, og trumferne lægges i rækken til højre (set fra den blinde). Når et stik er færdigt, tager hver spiller sit kort og lægger det foran sig, med billedsiden nedad og således, at kortet peger i retning af det par, der har vundet stikket. Når spillet er færdigt, tager hver enkelt spiller sine kort og lægger i kortmappen. Så kan præcist de samme kort spilles af andre spillere. Og de spillere, der får mest ud af kortene, vinder. Dette gælder selvfølgelig kun, hvis man er 8 eller flere spillere, der spiller en turnering. Mere herom på side 20.

Regler, mens der spilles Der skal bekendes/følges farve. Hvis det første kort i et stik er , skal de tre

andre spillere også lægge , hvis de har nogen.

Hvert stik spilles ”et kort ad gangen” i urets retning, og man må ikke lægge til, før det er ens tur.

Kan en spiller ikke bekende, kan spilleren trumfe (hvis han har nogen) eller kaste et andet kort efter eget valg.

Den spiller, der har lagt det højeste kort i udspilsfarven eller trumfet, vinder stikket.

Den spiller, der vinder stikket, skal spille ud til næste stik, og her må der gerne skiftes farve.

Den blinde kan også vinde stik, og dermed være den, der skal starte næste stik efter spilførers instruktion.

Når spillet er færdigt tælles op, hvem der fik hvor mange stik. Og der tildeles point for spillet til det par, som har vundet. Mere om pointsystemet på side 6.

_______________________________________________________________________

Kapitel 2 - Kortvurdering & pointsystem

Meldingerne som dialog Melder man en høj kontrakt får man flere point, så det gælder også om at melde højt, når man har kort til det. Mere herom senere.

EasyBridge 15-04-2012 5

Sammen med din makker skal du melde den bedste kontrakt ud fra den samlede styrke i jeres kort. Og kun meldingerne og jeres sunde fornuft kan få jer i den bed-ste kontrakt. Det vigtige og svære er, at man med makker skal berette om værdien af sine kort, indtil den ene har et beslutningsgrundlag til at fastsætte kontrakten. Hertil behøves en målestok for at fortælle om vores korts kvaliteter.

Hvor gode er mine kort? Trumffarven I trumffarven, skal man sammen med makker have mindst 8 kort, hvilket bliver undersøgt gennem meldingerne. For at være den første, der melder en farve, skal man derfor naturligt have mindst 4 kort i farven. Værdien af kortene Da det oftest er billedkortene – i bridge kaldes de honnørkortene - der tager stikkene, så skal du bruge følgende metode, når du vurderer dine korts værdi. Du tæller værdien af dine kort op i honnørpoint (hp.) Es (E) = 4 hp. Konge (K) = 3 hp. Dame (D) = 2 hp. Bonde (B) = 1 hp. Der er således 10 hp. i hver farve og 40 hp. i de 4 farver til sammen. Har du fx

ED72 = 6 hp.

KB53 = 4 hp.

B1053 = 1 hp.

3 = 0 hp. I alt er der 11 hp. på disse kort. Når du og din makker er enige om en trumffarve, så lægger du

3 point til hvis du har en renonce (0 kort i en farve)

2 point til hvis du har en singleton (1 kort i en farve)

1 point til hvis du har en doubleton (2 kort i en farve) Disse point kaldes trumfpoint (tp). Honnørpoint + trumfpoint kaldes honnørtrumfpoint(htp) eller simpelt hen bare point. Kan I ikke blive enige om en trumffarve, så må I spille sans (udtales sang). Om sans bruges også følgende ord: UT = Uden Trumf og NT = No Trump. Kortfarver (en farve med mindre end 2 kort i) er ingen fordel i NT eller hvis kort-farven er i trumf. Så her tælles trumfpoint ikke med.

EasyBridge 15-04-2012 6

Hånden ovenfor har således 11 hp. og 2 trumfpoint forudsat at ikke bliver trumf.

Sammenhæng mellem point og sandsynligt antal stik Jo flere point du og din makker har tilsammen, jo flere stik er der i jeres kort. Der er følgende sammenhæng:

Trumfkontrakter Sanskontrakt

Point (htp) Stik Point (hp.)

Stik

17 7 17 6 20 8 20 7 23 9 23 8 26 10 26 9 29 11 29 10 32 12 32 11 35 13 35 12 37 13 37 13

Pointgrænserne er vejledende. For det antal stik du kan få med et givet antal point, afhænger også af andre ting, fx hvordan modstandernes kort er placeret, om poin-tene sidder i langfarver, og ikke mindst hvor dygtig du og dine modstandere er til at spille kortene. For at vinde en NT-kontrakt skal man typisk have 3 point mere end for at vinde en trumfkontrakt på samme niveau. Ni stik i NT kan man således normalt vinde med 26 hp. Men er der en trumffarve er 23 point ofte nok til 9 stik.

Pointsystemet i EasyBridge Pointsystemet i EasyBridge er en forenklet udgave af pointsystemet i almindelig bridge. Men såvel i EasyBridge som i almindelig bridge er der følgende bonus-grupper for at melde og vinde en kontrakt: Delkontrakt, Udgang, Lilleslem og Sto-reslem. Udover bonussen får du 30 point pr. stik, du får udover seks. Delkontrakt; 50 bonuspoint

Er kontrakten på 1-trinnet (fx 1), 2-trinnet (fx 2) eller 3-trinnet (fx 3), så taler vi om en delkontrakt. Vinder du en delkontrakt, så får du 50 point + de 30 point pr. stik over 6. 9 stik i en kontrakt meldt på 1-, 2- eller 3-trinnet giver (50 + 3x30 point) = 140 point. Får du 11 stik giver det 200 point, da du jo kun meldte en delkontrakt.

EasyBridge 15-04-2012 7

Udgang; 300 bonuspoint Er kontrakten på 4- eller 5-trinnet, så taler vi om en udgang. Vinder du en udgang får du og din makker 300 point + 30 point pr. stik du får over 6. Får du fx 10 stik i

en 4-kontrakt får du (300 + 4x30 point) = 420 point. 12 stik giver 480 point, da du jo ”kun” meldte udgang. Lilleslem; 800 bonuspoint En lilleslem er en kontrakt meldt på 6-trinnet (12 stik). Den giver 800 point + 30 po-int pr. stik over 6. Får du 12 stik i en meldt lilleslem får du således 800 + 6x30 point = 980 point. Får du 13 stik får du 1010 point, da du jo kun meldte lilleslem. Storslem; 1300 bonuspoint En storeslem er en kontrakt meldt på 7-trinnet (13 stik). Den giver 1300 point + 30

point pr. stik over 6. Melder du således 7 og får de 13 stik får du 1300 + 7x30 point = 1510 point. Undtagelsen – 3 NT-; 300 bonuspoint Meldingen 3 NT får man også udgangsbonus for at melde. Melder og vinder man 3 NT, får man således 300 + 3x30 point = 390 point. Man skal således melde til den højeste bonusgruppe, som man kan vinde, for at få flest mulige bonuspoint. Men man skal ikke melde højere indenfor bonusgruppen

end nødvendigt. Får man fx 11 stik med som trumf, så får man det samme antal

point, enten man har meldt 4 (10 stik med som trumf) eller 5 (11 stik med som trumf). Nedgang Som du kan se, er det godt at melde op til den højeste bonusgruppe – ofte en ud-gang, som man kan vinde. Det sker derfor også tit, at man melder en højere kon-trakt, end man kan vinde, i forsøget på at opnå en højere bonus. Så går man ”ned” eller ”bet”, som man også siger. Går man bet, så får man hverken den eftertragtede bonus eller noget. Tværtimod må man aflevere 50 point til modstanderne for hvert stik man mangler. Mangler du tre stik for at vinde kontrakten, må du af med 150 point. Dobling Hvis du tror, at modstanderne har meldt for højt, så kan du melde ”dobler”. En dobling er en del af meldeforløbet og skal efterfølges af 3 passer, før kontrakten er låst. Hvis der meldes efter doblingen, så træder doblingen ud af kraft for den nye kontrakt.

EasyBridge 15-04-2012 8

I EasyBridge har doblingen den konsekvens at pointene i spillet bliver fordoblet – rundt regnet. Har du ret, og kontrakten går ned, så får du og din makker 100 for første bet + 200 for hver af de øvrige beter.

Melder du 4 (10 stik) som dine modstandere dobler, og du kun får 8 stik, så må

du af med point for 2 beter som er 100 + 200 = 300 point. Men vinder du de 4 dob-let, så får du 2 x 420 point = 840 point. Du kan ikke doble din makkers melding Pointskema

- For vundne kontrakter (til opslag og info ikke til udenadslære)

Meldt 1 2

3 med trumf-farve

3 NT (uden trumf)

4 5 6 7

Antal stik

V U N D E T

7 80 8 110 110 9 140 140 140 390 10 170 170 170 420 420 11 200 200 200 450 450 450 12 230 230 230 480 480 480 980 13 260 260 260 510 510 510 1010 1510

Pointskema for beter Antal beter 1 2 3 4 5 6 7 8

Udoblet 50 100 150 200 250 300 350 osv

doblet 100 300 500 700 900 1100 1300 osv ________________________________________________________________

Kapitel 3 - Meldingerne i EasyBridge

Hvordan melder I? Nu ved du, hvordan du værdisætter din hånd. Og du kender pointsystemet, og kan se, hvordan det er en fordel at melde en høj kontrakt, som vel at mærke kan vinde. Meldingerne er et værktøj til at udveksle oplysninger med makker om, hvor gode kort I har, til en af jer kan træffe beslutningen om den rigtige kontrakt. Man skal som nævnt have 6 stik mere end meldingen siger. Når 3 spillere i træk har passet, bliver den sidst afgivne melding kontrakten, som altså er et antal stik med sidst meldte farve som trumf eller sans. Farverne er indbyrdes rangordnet således startende med den laveste:

EasyBridge 15-04-2012 9

1. Klør

2. Ruder

3. Hjerter

4. Spar 5. NT/Sans/UT (uden trumf)

Man skal altid melde højere end den senest afgivne melding (eller pas/dobler). En højere melding er en melding i en højere farve på samme trin eller en melding på et højere trin.

Det betyder at hvis din makker (eller en af dine modstandere) har meldt 1, så kan

du melde 1 og 1 NT. Vil du melde -farven, så må du melde 2. I et skema ser det således ud:

1 1 1 1 1 NT

2 2 2 2 2 NT

3 3 3 3 3 NT

4 4 4 4 4 NT

5 5 5 5 5 NT

6 6 6 6 6 NT

7 7 7 7 7 NT

Læses skemaet, som en bog fra venstre mod højre, så vil meldinger læses stigende.

2 NT er en højere melding end 2 . 3 er en højere melding end 2 NT osv.

Meld med makker Målet med meldingerne er jo at komme i den rigtige kontrakt dvs. den rigtige bo-nusgruppe og den rigtige trumffarve/NT. For at vi kan melde rigtigt, så laver vi nogle kvalitetskrav til jeres meldingerne, så I giver hinanden et rigtigt beslutnings-grundlag.

Åbningsmeldingen En åbningsmelding er den første melding i spillet, som ikke er pas. Regler om åbningsmeldingerne:

1. Du skal åbne, hvis du har 12 hp. eller mere. 2. Du åbner altid 1 NT, hvis du har 15-17 hp. og en jævn hånd (højst en double-

ton) 3. En åbning på 1-trinnet lover mindst 4 kort i åbningsfarven 4. En åbning på 2-trinnet lover mindst 22 hp. og mindst 4 kort i farven. 5. Du åbner altid i din længste farve. (Farven du har flest kort i) 6. Har du to 4-farver (farver med netop 4 kort i) så åbner du i den laveste

4-farve (fx frem for )

7. Har du to 5-farver, så åbner du i den højeste farve, fx frem for .

EasyBridge 15-04-2012 10

Indmelding Har modstanderne åbnet, så vil din eller din makkers melding være en indmelding. Som du kan se nedenfor gælder der nogenlunde de regler for indmeldinger, som for åbninger:

1. En indmelding på 1-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 12 hp. 2. En indmelding på 2-trinnet lover mindst 4 kort i farven og mindst 15 hp. Har

du en god 5- farve kan du melde ind på 2-trinnet med 12 hp. 3. Indmelding 1 NT lover 15-17 hp., en jævn hånd og kontrol i åbningsfarven.

Kontrol vil sige, at du i kraft af billedkort vil kunne få et eller flere stik i mod-standernes farve.

4. Har du to 4-farver så meld ind billigst muligt. Er der åbnet 1 og du har 4

og 4 så meld 1, fordi melding af -farven kræver at du melder 2 .

5. Har du to 5-farver, så meld ind i den højeste farve. ( er højere end ) 6. Har du mere end 22 hp. så lav en springindmelding. Fx modstanderne har

åbnet 1 og du sidder med 22 hp. eller mere og 4 . Så meld 2 ind.

Svarers første melding Har din makker åbnet eller meldt ind, fx 1, så er du svarer. Du skal melde som følger: 1) Har du 5 point eller mindre, så meld pas. 2) Hvis modstanderen melder ind, så kan du melde pas, selvom du har mere end 5

point. 3) Hvis modstanderen ikke melder ind, så skal du melde med mere end 5 point. 4) Har du 4 kort i makkers farve, så vis ham din støtte og accept af farven som

trumf, ved at støtte ham dvs. melde højere op i hans farve. Når du eller din makker har støttemeldt en farve, så bliver det jeres bud på trumffarve. Se hvor meget du skal melde i skemaet ”Svarers point”.

5) Har du ikke har 4 kort med i makkers farve, kan du ikke støtte den, for I skal jo have 8 kort i jeres trumffarve. Du kan/skal så: a) Melde en farve, med mindst 4 kort i på 1-trinnet og mindst 6 hp. b) Melde en ny farve – om nødvendigt på 2-trinnet, hvis du har mindst 11 hp.

6) Kan du ikke melde en farve på 1-trinnet og har du mindre en 11 hp. så meld 1 NT.

Når du som svarer kan støtte åbners/din makkers farve, så er princippet, at du støtter så højt som du mener, kortene kan bære, ud fra den forudsætning at makker har 12 hp. Har makker mere, så kan han jo bare melde op. Med udgangspunkt i skemaet på side 6, der viser sammenhængen mellem makkerparrets samlede styrke og det sandsynlige antal stik, så skal du melde som følger, hvis makker har åbnet

1:

Mine (svarers) point

Åbners + mine point minimum

Svarers melding

0-5 12 + (0–5) = Pas. Udgang er

EasyBridge 15-04-2012 11

12–17 usandsynlig 6-9 point 12 + (6–9) =

18–21 Meld 2

10-12 point 12 + (10–12) = 22–24

Meld 3

13-15 point 12 + (13–15) = 25–27

Meld 4

16-19 point 12 + (16–19) = 28–30

Meld 5

20-24 point 12+ (20–24) = 32–36

Meld 6

25-28 point 12 + (25-28) = 37–40

Meld 7

Ideen er som nævnt, at man melder så højt som man kan se kortene kan bæ-re, forudsat at åbner har 12 point. Med 4-6 point ekstra (altså 17-18 point) kan makker løfte din støtte fra 2-trinnet til 3-trinnet. Og det giver mening at gøre det, da åbner kan se, at hvis du har 9 point, så har I tilsammen 26 (27)point Med 3 point ekstra, kan han melde din 3-trins støtte op til 4 trinnet og der-med udgang. Kender man endnu ikke trumffarven, så melder man stille og roligt sine far-ver: Længste farve først og ellers billigst muligt. Ny farve på 2-trinnet er for-budt, hvis man ikke har mindst 11 hp.

Fælles regler i meldinger 1. Melding af ”Ny farve” fortæller om fordelingen, men lægger ikke loft over

styrken. ("ny farve" er en farve, som I ikke har meldt før). 2. Hvis din makker melder ny farve, så må du ikke melde pas. Hermed sikres,

at man kan melde forsigtigt, indtil man har fundet sin trumffarve, uden at frygte, at makker melder pas.

3. Hvis makker fx melder 2 NT, så tror han, at NT er den ”rigtige farve” til slut-kontrakten og mener, at I har mindst 22 hp. til sammen. Har du bedre kort end makker kan vide, fx 15 point og ikke blot fx 12 point, som du har lovet makker, så melder du 3 NT.

4. Hvis din makker melder en farve på 3-trinnet, som han eller du tidligere har meldt, så siger han: Makker vi har mindst 22 point til sammen. Har du bedre kort end du har lovet, så melder du udgang ved at hæve til 4-trinnet for at få udgangs-bonussen. Makker hæver så, hvis han har 3 point eller flere end han har lovet.

5. NT og støtte til makkers farve eller genmelding af egen farve begrænser styr-ken af hånden til et mindre interval.

EasyBridge 15-04-2012 12

Åbners anden melding Hvis svarer har meldt NT eller støttet åbningsfarven, så ved åbner så nogenlunde, hvor mange point svarer har, og åbner kan dermed træffe beslutning om, hvor højt I skal melde. Eksempler:

Hvis du som åbner har 20 hp. og 4-farve i og åbner 1, og din makker melder 1 NT. Så kan du melde 3 NT da I har mindst 26 hp. tilsammen.

Hvis din makker støtter din -farve til 2 (som viser 6-9 point og 4 med), så

kan du melde 3 med 17-18 point, for at invitere til udgang. Ideen er at svarer

med 8-9 point melder udgang 4 og med 6 eller 7 point melder pas. Oftest melder svarer imidlertid en ny farve, og så fortsættes informations-udvekslingen stille og roligt, indtil man har fundet en trumffarve. Melder åbner i sin anden melding en tredje farve, fortæller han mere om fordelingen, men point-styrken er stadig ukendt indenfor intervallet 12-21 hp. Hvis du har åbnet og din makker har meldt på 1-trinnet , så kan åbner sætte ham til 6 point og 4 kort i farven. Med støtte (4 kort) i makkers farve, kan du melde mak-kers farve på:

2-trinnet med 4 kort i farven og 12-16 point. (Vi har mindst 18 point)

3-trinnet med 4 kort i farven og 17-18 point. (Vi har mindst 23 point)

4-trinnet med 4 kort i farven og 19-21 point. (Vi har mindst 26 point) Genmelde din egen farve på:

2-trinnet med mindst 5 og helst 6 kort i farven og 12-16 point.

3-trinnet med 6 god farve (eller længere) og 17-18 point.

4-trinnet med god 7 farve (eller længere) og 19-21 point. Melde NT, hvis du har en jævn hånd uden andre farver at vise.

NT lavest muligt viser 12-14 hp.

Springmelde til 2NT (eller støtte svarers 1 til 2 NT) lover 18-19. Melde ny farve

Ny farve lover ikke mere om styrken og er derfor rundekrav (=makker du må ikke melde pas)

Ny farve på 1-trinnet lover blot mindst 4 kort i de 2 meldte farver.

Ny farve på 2-trinner lover mindst 5 kort i åbningsfarven og mindst 4 kort i den nye farve.

Svarers anden melding Åbners 2. melding vil dog som oftest afklare hans styrke, og svarer kan melde pas, udgang eller invitere til udgang med 2 NT eller 3 i farve, når svarer kan se, at der er mindst 22 hp. tilsammen.

EasyBridge 15-04-2012 13

Hvis åbner har meldt ny farve, så ved svarer ikke, hvor mange point åbner har. Kun at der stadig er minimum 12 hp. Derfor er pointintervallerne til svarers 1. og 2. melding ens. De står i skemaet på side 6, for støtte til makkers farve og nedenfor så de også passer til sans meldinger.

Meld 1 NT med 6-10 hp. uden tilpasning til makkers farver.

Meld 2 NT med 11-12 hp. uden tilpasning til makkers farver.

Meld 3 NT med 13-15 hp. uden tilpasning til makkers farver.

Meld 2 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med 6-9 point.

Meld 3 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med 10-12 point.

Meld 4 i allerede meldt farve (af dig eller din makker) med 13-15 point.

Meld den sidste umeldte farve, som taktisk melding, hvis du vil have yderli-gere information om åbners hånd.

Svarer kan i anden melderunde støtte sin makkers åbningsfarve med kun 3 kort. Det skyldes, at han udelukkede 4 kort med i åbningsfarven, da han ikke støttede den i første melderunde! Så kan åbner se på sine kort, om han har 5 kort i åbnings-farven. På de næste sider er en række eksempler.

EasyBridge 15-04-2012 14

Melde- og spilleeksempler

Spil 1. Nord er kortgiver Kort og forklaring

Nord

10 73

DB43

E10 95

K9

Vest

KB4

752

KD3

B10 82

N

V Ø S

Øst

ED52

10 86

62

ED43

Syd

986

EK9

B874

765

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således:

- pas 1

pas Nord har ikke 12 hp. og melder pas. Øst åbner med 12 hp. og i den laveste af sine 4-farver. Syd

har ikke nok til at melde. Vest melder 3, som lo-

ver 10-12 point og mindst 4 med. Vests melding

inviterer til at melde 4 for at få udgangsbonus. 3

pas pas pas

Østs melder pas da han ikke har ekstra. Alle pas-ser.

Spillet

Øst meldte først og bliver spilfører, så Syd spil-

ler ud. Syd starter med Es, Vest lægger kortene ned, og Øst spiller begge hænder. Nord bekender

nu med en lille og Syd fortsætter K og fortsæt-

ter med endnu en til makkers D. Nord spiller

10 igen. Øst stikker på bordet med B, og fort-

sætter med B, som Nord stikker med K og Øst

med Es. Øst spiller 3 til 10, og spiller endnu

en runde til Es, så modstandernes trumfer er

væk. Øst forsætter med til bonden og spiller

endnu 2 runder spar som vindes af Es og D. På

D kaster Øst en lille fra bordet. Så fortsætter

Øst med til K, som Nord stikker med Es. Uanset hvad Nord gør får Øst resten af stikkene - i alt 9 stik.

EasyBridge 15-04-2012 15

Spil 2. Øst er kortgiver Kort og forklaring

Nord

83

DB65

DB10 3

K97

Vest

KB4

EK973

75

B10 8

N

V Ø S

Øst

ED10 52

10 8

62

ED43

Syd

976

42

EK984

652

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: - - 1 pas

Øst åbner 1. Vest melder 2 og Øst genmelder

-farven med 2 og lover dermed ekstra længde i

- mindst 5-farve. Da har været meldt tidligere,

er 2 en forholdsvis svag melding, så Øst har en lille åbningshånd på 12 til 16 hp. Vest har 13 point (12 hp. + 1 trumfpoint) og finder det sandsynligt at makker, der kunne åbne, kan vinde 10 stik i en

-kontrakt. Så han melder 4.

2 pas 2 pas

4 pas pas pas

Spillet

Øst er igen spilfører, så Syd spiller ud. Syd tager

E og K, og spiller en . Øst stikker på bordet

med esset, og spiller lille til esset og trækker og-

så K og B, og ender således på bordet. Han fort-

sætter fra bordet med B, som Nord sætter kon-gen i. Nord-Syd kan nu ikke stoppe Øst, der tager resten af stikkene. 11 stik. Bemærk, at det ikke nyt-

ter for Nord at holde K tilbage. Øst lader blot B

holde stikket og forsætter så med 10.

EasyBridge 15-04-2012 16

Spil 3. Syd er kortgiver Kort og forklaring

Nord

ED10 52

D10 84

B10

K2

Vest

987

B3

9854

B1074

N

V Ø

S

Øst

KB4

65

EKD73

965

Syd

63

EK972

62

ED83

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således: - - - 1 Syd åbner i sin længste farve. Vest har ingenting og

melder pas. Nord er fristet til at melde 4, men nøjes

med 3, med kun 12 htp. Vests kort er ikke gode nok

til en 4, så det bliver pas. Syd har gode kort til sin

åbning (15 htp) og hæver invitationen 3 til 4, så der hentes udgangsbonus hvis kontrakten vinder.

pas 3 pas 4

pas Pas pas

Spillet

Syd er spilfører, da Syd meldte -farven først, så Vest

skal spille ud. Valget falder på B. Syd stikker på

bordet med K, og spiller 2 runder . Herefter spilles

til E og D, hvorpå bordet (Nord) lægger en . Syd

spiller en til D og Vest stikker med K. Vest fortsæt-

ter med E, fulgt af K. Men Nord har ikke flere ru-der og trumfer. Der er ikke flere stik til Øst-Vest. da

Syds kan lægges på bordets es, og Syd så kan krydstrumfe (trumfe skiftevis på den ene og den an-den hånd). 11 stik til Nord-Syd.

EasyBridge 15-04-2012 17

Spil 4. Vest er kortgiver Kort og forklaring

Nord

KDBT4

D65

B93

965

Vest

E75

EK102

D86

E2

N

V Ø S

Øst

63

B97

K102

KD1083

Syd

982

843

E754

B74

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således:

1 NT pas 2NT pas Vest har en jævn hånd med 17 hp., så han åbner 1 NT, der viser en 15-17 point og en jævn hånd.

3NT pas pas pas

Øst har 9 point og tænker, at hvis Vest har max point, så har de 26 hp. og bør melde 3 NT. Så Vest beslutter at invitere til 3 NT ved at melde 2 NT. Vest har max, og vil gerne have udgangsbonus, så Vest melder 3 NT.

Spillet

Nord spiller K ud. Vest falder fra og Nord forsæt-

ter i . Først i tredje runde stikker Vest med E.

Vest trækker E og fortsætter i til K og D. Da B

falder under D trækkes yderligere 2 stik. Vest

kaster 2, 10 og 6 af på de 3 runder , mens Syd

kaster 3 og 4.Herefter beder Vest om 2 fra bor-

det. Syd falder fra og Vest tager stikket med D.

Kontrakten sikres med E, og Vest spiller 8, som Nord stikker med bonden, Øst med K og Syd med

Es. Syd må nu spille igen til Østs 10.

Vest får 1 stik i , 5 stik i , 2 stik i og 2 stik i . I alt er der 10 stik til Øst/Vest og de får 420 point for indsatsen.

EasyBridge 15-04-2012 18

Spil 5. Nord er kortgiver Kort og forklaring

Nord

105

6

K8732

KB1065

Vest

DB94

K10875

6

932

N

V Ø S

Øst

EK632

E942

109

D8

Syd

87

DB3

EDB54

E74

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således:

- pas

1

2

Nord har ikke 12 hp. og melder pas.

Øst åbner i længste farve med 1 .

Syd har gode kort, 14 hp. og 5 og indmelder 2.

Vest kan støtte sin makker og melder 2.

2 3 3 4

Nord ser på sine kort, der når makker har -farve pludselig ser meget bedre ud, og han støtter makker

til 3. Øst samler sit mod og byder ind med en lidt

anstrengt 3. Syd tror at 3 kan vinde og håber, at

også 4kan holde. Herefter passer alle.

Spillet

Vest spiller D ud. Øst lægger den mindste og Vest

fortsætter med B, som Øst stikker med esset. Øst

trækker E og spiller 10 igen. Syd kommer ind og

trækker endnu en runde trumf. Syd spiller til bor-

dets K og fortsætter med B fra bordet, som stikkes

med D af Øst og E af Syd. Da 10 nu er den største,

holder den det tredje -stik. Hermed vinder Syd 10

stik. Syd kunne ligeså godt knibe D hos Vest, og vil gå 1 ned, hvis det forsøges. Men det er også bedre for

Nord Syd at gå en bet i 4 end lade Øst-Vest vinde

3. Kan du se om Øst-Vest vil vinde 3? Nord får 300 point i udgangsbonus og 120 stikpoint i alt 420 point.

EasyBridge 15-04-2012 19

Spil 6. Øst er kortgiver

Nord

DB5

K65

E93

9865

Vest

10 9

10 2

KDB862

K42

N

V Ø S

Øst

E32

ED73

10 7

ED10 3

Syd

K8764

B984

54

B7

Vest Nord Øst Syd Meldingerne kunne gå således:

- - 1NT pas Øst har 16 hp. og en jævn hånd og åbner 1 NT. Vest har 9 point og melder 3 NT, som en god chance med den

flotte -farve. 3NT pas pas pas

Spillet (en gyser)

Syd spiller 4 ud, som går til Vest 9’er og Nords B. Øst falder fra og tænker, det her kan vist blive vel spæn-

dende. Nord fortsætter med D, som også holder stik

og fortsætter med 5, som Øst stikker med E. Fra

bordet (Vest) kaster Øst 2.

Øst går nu i gang med at rejse -farven ved at spille

10, som holder stik og Øst fortsætter med til K og Nord stikker med E, da han kan regne ud, at Øst ikke

har flere .

Nord har ikke flere og forsøger med 5, da bordet (Vest) ikke har noget særligt der. Øst tager ingen chan-

ce, men stikker med E, fortsætter med E og 3 til

bordets K. Øst noterer sig, at B faldt i anden runde

. Øst kan derfor se, at han kan tage i alt 5 -stik, 4 -

stik, og esserne i og . I alt 11 stik. Men… Øst faldt

fra 2 gange i for at forhindre at Nord kunne spille

til sin makker, og han måtte også aflevere til E. Så Øst

får kun 10 stik. Bemærk at hvis Øst stikker i 1. eller 2.

runde, så kan Nord-Syd få 4 -stik og E, og dermed er der kun 8 stik tilbage til Øst. Spilleteknikken kaldes blokering, hvor man fjerner den ene modstanders mu-lighed for at få makker ind.

EasyBridge 15-04-2012 20

Registrering af scoren Det er nogle gange sjovt at se, hvem der vinder. Bilag 1 kan bruges til registrering af point for de spil, som i har spillet i løbet af aftenen. Nederst tæller i så op, hvem der har vundet over aftenen. I kan evt. splejse til en lille præmie til vinderne. Bridge og EasyBridge kræver ikke penge på bordet for at være spændende.

Flere bridgeborde spiller samme kort Nogle gange er det sådan, at modstanderne bare har haft bedre kort, har været hel-digere osv. Så vi har tabt uden grund. Men så kan man spille hold. Det kan ske på følgende vis. Der skal spilles ved 2 borde, så I skal være 8 spillere. I skal have mindst 4 kortmapper, som kan købes ved Danmarks Bridgeforbund. I eksemplet her spiller vi damerne mod herrerne, for at gøre forklaringen mere konkret. Herrerne er hold 1. Damerne hold 2. Og for eksemplets skyld spilles der en holdkamp på kun 4 spil. Ved bord 1 sidder herrerne Nord-Syd mod damerne der sidder Øst-Vest. Ved bord 2 sidder herrerne Øst-Vest mod damerne, der sidder Nord-Syd. De 4 spil blandes og lægges i kortmapperne. Bord 1 starter med spil 1. herrerne tager kortene fra Nord- og Syd-lommen mens damerne tager kortene fra Øst- og Vest-lommen. Kortene meldes og spilles og re-sultatet registreres (se bilag 1). Kortene er ikke slået sammen i stik, men lagt på bordet ud for den enkelte spiller. Efter spillet tager hver spiller sine kort og lægger præcis de samme kort tilbage i kortmappen, som de tog op. Herefter lukkes kort-mappen og kortene lægges hen til bord 2 og bord 1 fortsætter med spil 2. Når bord 1 er færdig med de 2 spil, kan de fortsætte med spil 3 og 4, som imens er spillet ved bord 2. Det samme sker ved bord 2, som blot først spiller spil 3 og 4 og bagefter spil 1 og 2. Når spil 1-4 er spillet ved begge borde så tages de point som herrerne har tjent og lægges sammen med de point som herrerne har tjent som Øst-Vest ved bord 2. Til-svarende lægger damerne de point sammen som de har fået. Så gøres op. Det hold, der har fået flest point, vinder. I bridge findes også andre opgørelsesmetoder, men opgørelse heraf kan du trygt overlade til bridgeklubbens ledelse.

EasyBridge 15-04-2012 21

Kapitel 4 - Fra EasyBridge til almindelig bridge Når du har spillet EasyBridge nogle gange, går det op for dig, at det er svært at spille kortene, det er svært at spille imod, og navnlig er det svært at melde kortene. Du vil kort og godt opleve, at her er mange udfordringer til dit intellekt, som kan give dig en livslang hobby med masser af hyggeligt samvær med makker og mod-spillere. Du vil måske gerne have et bedre system til at melde kortene og kunne måske også tænke dig nogle gode aftaler, når dine modstandere er spilfører, og du dermed skal spille imod. Og så kender de fleste bridgespillere også mange tricks til, hvordan du får endnu flere stik ud af de samme kort. Den sidste del af dette hæfte udbygger pointsystemet i EasyBridge til det, som man bruger i bridge, og gør dig dermed i stand til at spille bridge. Kan du lide at spille EasyBridge bør du overveje, om det bedre, at lærer mere om især meldesystemet på et bridgekursus. Meldesystemet er som nævnt udbygget løbende de sidste mange år, og du behøver ikke selv opfinde "den dybe tallerken".

Point systemet i bridge

Minor, major og sans I bridge er der minorfarver og majorfarver. Minorfarverne er og . Majorfarver-

ne og . Majorfarverne giver 30 point pr. stik, som i EasyBridge, men minorfar-verne giver kun 20 point pr. stik.

Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du 50+ 4x20 point = 130 point

Spiller du 3 (eller ) med 10 stik får du 50 + 4x30 = 170 point. Du får 10 point ekstra for at vinde NT kontrakter. Så 3 NT med 9 stik giver altså udgangsbonus 300 + 3x30 + 10 i alt 400 point.

For at få udgangsbonus i minorfarverne skal du melde 5 eller 5 , og selvfølgelig

tage mindst 11 stik. Både 3 NT med 9 stik og 5 eller med 11 stik giver 400 point. Er der ekstrastik så giver de mere i NT. Derfor sker det tit, at bridgespillere satser

på 3 NT i stedet for 5 eller .

(Fare)zonen I bridge er der nogle spil, hvor man er i zonen og nogen, hvor man er udenfor zo-nen. Det afhænger af spilnummeret, og fremgår af kortmapperne. Det er sådan at: I spil 1 er hverken Nord-Syd eller Øst-Vest i zonen. I spil 2 er Nord-Syd i zonen men Øst-Vest er ikke i zonen. I spil 3 er Øst-Vest i zonen men Nord-Syd er ikke i zonen. I spil 4 er både Nord-Syd og Øst-Vest i zonen. Når man er i zonen er der sat lidt turbo på pointsystemet: Bonus er uændret 50 for vundne delkontrakter. Bonus er 500 for vundne udgang i stedet for 300, som der gives udenfor zonen. Bonus er 1250 for vundne lilleslemmer mod de 800, som der gives udenfor zonen.

EasyBridge 15-04-2012 22

Bonus er 2000 for vundne storeslemmer mod de 1300, som der gives udenfor zo-nen. Går man bet i zonen, så koster det 100 pr. stik man går ned.

Doblinger Vinder man en doblet kontrakt, så gives der udgangsbonus, hvis kontrakten er 2 eller højere. Udregningen er ret kompliceret og bliver ikke uddybet her. Går man ned i en doblet kontrakt, så er pointsystemet:

Antal beter

Udenfor zo-nen (u/z)

I zonen (i/z)

1 100 200 2 300 500 3 500 800 4 800 1100 5 1100 1400 Osv. Osv. Osv.

Redoblinger Hvis modstanderne dobler din melding, så kan du redoble. Passer alle til din re-dobling er der endnu mere turbo på pointsystemet. En bet redoblet i zonen koster fx 400 point. Det er meget sjældent af redoblingen bruges.

Pointsystem og meldekort Der er meget matematik i pointsystemet og det er ikke beskrevet fyldestgørende her. For bag på meldekortene, står der hvad kontrakten giver. Er kontrakten 3 sans vundet, så ses bag på 3 sans melde-kortet. Tilsvarende med an-dre vundne kontrakter. Er kontrakten gået ned udoblet, så ses bag på Pas meldekortet. Er kontrakten gået ned dob-let, så ses bag på Dobler meldekortet. Er kontrakten gået ned redoblet, så ses bag på Redobler meldekortet. Meldekort og meldekasser kan købes hos Danmarks Bridgeforbund.

Meldesystemet Du har sikkert allerede opdaget det. Meldesystemet i EasyBridge kan forbedres. Siden 1925 har opfindsomme bridgespillere fundet på en masse aftaler, der forbed-

EasyBridge 15-04-2012 23

rer meldesystemet, så de bliver bedre til at komme i den rigtige kontrakt. Nogle har enkle meldeaftaler, som de let husker, men som ikke løser alle udfordringer. Andre har avancerede aftaler, som til gengæld er svære at huske og giver anledning til fle-re misforståelser. De avancerede aftaler løser således flere udfordringer. De ”avan-cerede spillere” taber, når de ikke mestrer deres avancerede aftaler. På et begynderkursus i bridge vil du få forbedret dit meldesystem markant, lære om oplysningsdoblinger, modspilsaftaler, svar på sansåbninger, kortteknikker og es-spørgemeldinger og meget andet. Når det er lært, kan du ”slappe af” og spille en god bridge i en af de mere end 350 bridgeklubber i Danmark eller på Internettet. Din bridge vil være baseret på et godt og gennemtænkt grundsystem. Du kan også fortsætte og lære nye avancerede måder at melde på. Valget er dit!

EasyBridge 15-04-2012 24

Resultatseddel – EasyBridge (bilag 1)

Nord/Syd:

Øst/Vest

Spil Spilfører Kontrakt D Stik Point til NS Point til ØV

Eks. Nord 4 hj 10 420

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

Point sum til Nord-Syd og til Øst-Vest

Hold 1 Hold 2

Nord-Syd point ved bord 1: +Øst-Vest point ved bord 2: = Samlet antal point til hold 1:

Nord-Syd point ved bord 2: +Øst-Vest point ved bord 1: = Samlet antal point til hold 2: