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EAGLE TutorialTRANSCRIPT
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5/21/2018 EAGLE Tutorial
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EAGLE 4.0
para Linux y Windows
Esquema - Lneas de conexin - Autoruter
Tutorial
CadSoft Computer, Inc.
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Todos los derechos reservados
Traduccin por M. Guadilla Barciela
Revisin por J. L. Glvez
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Windows es una marca registrada de Microsoft Corporation.
Linux es una marca registrada de Linus Torvalds.
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ndice de contenidos
ndice de contenidos ...............................................................................................................3
1 Qu esperar de este Manual.................................................................................................8
2 Requerimientos del sistema .................................................................................................8
3 Caractersticas de EAGLE ...................................................................................................9
Versin Profesional.............................................................................................................9
General............................................................................................................................9
Editor de Placas ..............................................................................................................9
Mdulo Esquemtico ....................................................................................................10
Mdulo Autoruter .........................................................................................................10
Edicin Estndar ...........................................................................................................10
Edicin Libre (Freeware) .............................................................................................10
4 Instalacin y Comienzo del Programa ...............................................................................11
Windows ...........................................................................................................................11
Linux.................................................................................................................................11
5 Personalizacin de EAGLE ...............................................................................................12
6 El Concepto User Interface de EAGLE.............................................................................12
7 Convenciones Tipogrficas................................................................................................12
Seleccin de Opciones de Men.......................................................................................12
Ratn.................................................................................................................................13
Varias Alternativas de Entrada .........................................................................................13
Uso de Teclas Combinadas...............................................................................................13
Comandos y Parmetros de Entrada con la Lnea de Comandos .....................................14
8 Panel de Control.................................................................................................................16
Archivos de EAGLE.........................................................................................................17
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Proyectos con EAGLE..................................................................................................18
9 Carga de Archivos y Utilizacin del Zoom .......................................................................18
10 Seleccionar Capas para Mostrar ......................................................................................19
11 Configuracin de Rejilla y Unidad ..................................................................................20
12 Cables, Crculos, Arcos, Rectngulos y Texto ................................................................20
El Comando WIRE ...........................................................................................................21
Cambio de Anchura de Lnea ...........................................................................................22
Cambio a otra Capa de un Objeto.....................................................................................22
Funcin Undo/Redo..........................................................................................................22
El Comando CIRCLE .......................................................................................................23
El Comando ARC .............................................................................................................23
El Comando RECT ...........................................................................................................23
El Comando TEXT ...........................................................................................................24
Variables de Texto Especiales ..........................................................................................25
13 Trabajando con Libreras .................................................................................................25
El comando ADD..............................................................................................................25
El Comando USE..............................................................................................................27
El Comando INVOKE......................................................................................................27
14 Dibujando un Esquema....................................................................................................28
Rejilla................................................................................................................................28Introduccin de mrgenes al esquema ..............................................................................28
Agregar y Cambiar Texto .................................................................................................29
Creacin de un Esquema...................................................................................................30
El Comando NET (LNEA DE CONEXIN)..............................................................33
El Comando NAME......................................................................................................33
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El Comando LABEL ....................................................................................................34
El Comando DELETE ..................................................................................................34
El Comando JUNCTION..............................................................................................34
El Comando SHOW......................................................................................................34
El Comando MOVE......................................................................................................35
Funcin de Historia...........................................................................................................35
Completando un Esquema ............................................................................................36
El Comando SMASH....................................................................................................36
El Comando VALUE....................................................................................................37
El Comprobador de Reglas Elctricas (ERC)...................................................................37
Generacin de una Placa a partir de un Esquema.........................................................37
El Comando BUS..........................................................................................................38
15 Teclas de Funcin ........................................................................................................39
16 Forward&Back Anotacin automtica ............................................................................39
17 Diseo una Placa con PC.................................................................................................40
Diseo de una Placa sin un Esquema................................................................................40
Definicin del Tamao de la Placa ...............................................................................40
Colocacin de la rejilla .................................................................................................41
Colocacin de Componentes ........................................................................................41
Colocacin de Encapsulados SMD...............................................................................41Colocacin de Nombres................................................................................................42
Colocacin de Valores ..................................................................................................42
Definicin de Seales ...................................................................................................42
Definicin de Clases de Seal ......................................................................................43
Creacin de una Placa a partir de un Esquema.................................................................44
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Generacin de un Archivo de Placa..............................................................................44
Posicionado de Componentes .......................................................................................44
Autoruter: un breve ejemplo.........................................................................................45
Trazado Manual ............................................................................................................45
Cambios de Placa..........................................................................................................46
Usos adicionales del Editor de Colocacin.......................................................................46
Comando DISPLAY.....................................................................................................47
Comando MOVE ..........................................................................................................47
Comando GROUP ........................................................................................................47
Comando SPLIT ...........................................................................................................48
Comando CHANGE .....................................................................................................48
Comando ROUTE.........................................................................................................49
Comando RIPUP...........................................................................................................49
Comando SHOW ..........................................................................................................49
Refresco de Pantalla......................................................................................................49
Funcin Deshacer/Rehacer (Undo/Redo) .....................................................................50
Capas Interiores ............................................................................................................50
Capas de Alimentacin .................................................................................................50
Colocacin de cobre......................................................................................................51
18 Autoruter..........................................................................................................................5219 Comprobacin de las Reglas de Diseo ..........................................................................53
20 Libreras ...........................................................................................................................54
Encapsulados de Resistencia ............................................................................................54
Smbolo de Resistencia.....................................................................................................56
Dispositivo Resistencia.....................................................................................................57
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21 Salida de Dibujos y Datos de Fabricacin.......................................................................59
Salida de un Esquema con el Comando de PRINT...........................................................60
Generacin a Gerber Datos con el Procesador CAM .......................................................60
22 Intercambio de datos con Lengua de Usuario de EAGLE...............................................61
23 Archivos de Escritura - Interfaz de Entrada Flexible.......................................................62
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1 Qu esperar de este Manual
El presente tutorial proporciona una introduccin bsica al diseo PCB con el paquete
EAGLE.
Se incluye el empleo del Editor de Esquemas, el Editor de Lneas de conexin y elAutoruter. Esta gua le conducir por el programa de modo natural, comenzando con elmdulo Editor de Esquemas y trabajando en el diseo de la placa. Encontrar mayorbeneficio examinando por entero el documento.
Es fundamental que est familiarizado con las funciones bsicas del funcionamiento de susistema operativo. Expresiones como maximizar ventanasern usadas sin msexplicaciones.
Una vez finalizado este tutorial, debera ser capaz de comenzar a trabajar sobre un proyectoen concreto. Se aconseja, sin embargo, que con sus diseos iniciales, utilice la funcin deayuda y el Manual de Referencia de Eagle para aprender ms sobre detalles especficos. Deeste modo ser capaz de sacar el mximo rendimiento a las posibilidades de EAGLE.
Aprender a usar la mayor parte de las rdenes de programa, aunque en esta introduccinno se incluirn todas las caractersticas que hacen a EAGLE tan poderoso y flexible porejemplo las posibilidades de los comandos SET, SCRIPT y RUN (ver la ayuda para ello).
Antes de comenzar es aconsejable la consulta del archivo README y los archivos conextensin *.txt en eagle/doc.
Aunque este tutorial se basa en la versin de EAGLE para Windows, las diferencias con lade Linux son mnimas.
2 Requerimientos del sistema
EAGLE es un potente editor de grficos y esquemas para el diseo de placas con PC. Paraun correcto funcionamiento de EAGLE los requerimientos mnimos del hardware son lossiguientes:
PC compatible (486 o superior) con Windows 95/98, Windows NT/2000 o Linux basado enel kernel 2.x, libc6 y X11 con un mnimo de color de 8 bpp
Disco duro con 50 Mbyte libres como mnimo.
Resolucin grfica mnima de 1024 x 768 pixels (800 x 600 con el menor nmero derestricciones posible)
Ratn, a ser posible, con 3 botones.
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3 Caractersticas de EAGLE
Versin Profesional
General
rea mxima de dibujo 1.625 x 1.625 mm (64 x 64 pulgadas)
Resolucin 1/10.000 mm (0.1 micras)
Rejilla en mm o en pulgadas
Hasta 255 capas a colores definidos por el usuario
Ficheros de comando (ficheros Script) Lenguaje de usuario similar al C para la importacin y exportacin de datos
Edicin de libreras sencilla
Visor de libreras con potentes funciones de bsqueda
Distincin entre las caractersticas de una misma familia (p. e. 74L00, 74LS00)
Generacin de grficos de salida as como fabricacin y pruebas con el procesador CAMo mediante el lenguaje propio del usuario
Listado por impresora va controladores del SO
Generacin de listado de componentes con soporte de base de datos
Funciones Arrastrar (Drag) y Colocar (Drop) en el Panel de Control
Funcin automtica de copias de seguridad
Editor de Placas
Soporte completo en SMD
Soporte completo en multicapas (16 capas de seales)
Comprobacin de las reglas de diseo para placas (p. e. traslapas, medidas de pistas olneas de conexin)
Conductores de cobre (para conexin a masa)
Soporte en variedad de encapsulados
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Mdulo Esquemtico
Hasta 99 hojas por esquema
Posibilidad de trabajar alternativamente con el esquema y con la placa
Generacin automtica de la placa
Generacin automtica de las seales de alimentacin
Verificacin Elctrica (se verifican errores entre los esquemas elctricos y de lneas deconexin)
Mdulo Autoruter
Totalmente integrado en el programa bsico
Utilizacin de las Reglas de Diseo de lneas de conexin
Cambio del modo manual al automtico en cualquier instante
Algoritmo ripup&retry
Estrategia de los factores de costo definida por el usuario
Rejilla de dibujo mnima de 0,02 mm.
Sin restricciones de posicionado
Hasta 16 capas de seales (con direcciones preferidas definibles por el usuario)
Hasta 14 capas con alimentacin
Toma en consideracin de los distintos tipos de seales (ancho de lnea de conexin,distancias mnimas)
Edicin Estndar
En la Edicin Estndar de esquemas se aplican las siguientes restricciones:
El rea del esquema se restringe a un mximo de 160 x 100 mm. (alrededor de 6,3 x 3,9pulgadas). Fuera de esta rea no es posible situar encapsulados ni dibujar seales.
Se permiten un nmero mximo de 4 capas (superior, inferior y 2 capas internas).
Edicin Libre (Freeware)
En la Edicin Reducida de EAGLE, disponible como Freeware(para prueba y evaluacin),se aplican las siguientes restricciones:
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El rea de la placa est restringida a 100 x 80 mm. (alrededor de 3,9 x 3,2 pulgadas).Fuera de esta rea no es posible situar encapsulados ni dibujar seales.
Slo se pueden usar dos capas (no hay capas internas).
Un esquema slo puede tener una hoja.
Los esquemas ms grandes se pueden imprimir con ediciones menores. El procesador CAMpuede tambin generar la elaboracin de datos.
4 Instalacin y Comienzo del Programa
Windows
Inserte el CD-ROM en la unidad lectora. Seleccione la opcin deseada en la ventana queaparecer con el men de inicio.
Si el men de inicio no aparece automticamente, d un doble clic en el icono de la unidadlectora de CD-ROM dentro de Mi PC.
Siga las instrucciones que aparezcan por pantalla.
Para la instalacin Freeware no se necesitar Certificado de Licencia para Usuario.
Para una licencia vlida responda con un clic enRun as freeware.
Si decide desinstalar EAGLE, utilice la opcin de desinstalacin del programa que segener durante la instalacin de EAGLE.
El CD-ROM de EAGLE contiene una versin Freewareejecutable sin su previainstalacin en el disco duro. Dicha versin tiene algunas restricciones por el hecho de queel programa no puede escribir en la unidad de CD-ROM.
Linux
Inserte el CD y monte la unidad de CD-ROM.
Elija el directorio adecuado (/english/linux/install) y lea las notas de instalacin en elfichero README. Mientras se instala el programa deber responder si desea una versinlibre o bajo licencia. SeleccioneRun as freewaresi no posee una licencia vlida.
El CD-ROM de EAGLE contiene una versin Freewareejecutable sin su previa instalacinen el disco duro. Dicha versin tiene algunas restricciones por el hecho de que el programano puede escribir en la unidad de CD-ROM.
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5 Personalizacin de EAGLE
A parte de la instalacin bsica, EAGLE permite al usuario personalizar ciertos aspectos
del programa, tales como la configuracin de mens, teclas de funcin o colores depantalla. Muchas de estos aspectos se pueden realizar desde el men Optionsen el Panel deControl o en un editor de ventanas.
En el fichero especial de comandos (fichero script) eagle.scrcontiene los valores para losesquemas elctricos, de lneas de conexin y el editor de libreras que pueden aadirse en elmodo de comandos de EAGLE. Los usuarios que les atraiga esta posibilidad deberanfamiliarizarse con el lenguaje de comandos de EAGLE. La sintaxis de los comandos sedescribe en la ayuda de EAGLE.
El interfaz de usuario se puede personalizar mediante un clic en Options/Userinterfaceen
el men del Panel de Control. Este tutorial da por supuesto que se utilizarn lasconfiguraciones por defecto.
La informacin adicional respecto a la configuracin se puede encontrar en la funcin deayuda. Vea los apartados SET, ASSIGN, User Interface, CHANGEy Project.
6 El Concepto User Interface de EAGLE
EAGLE se ha diseado de tal modo que cualquier accin se inicia con una cadena decomando. Normalmente el usuario activa estos comandos mediante clics en las opcionesdel men o en los iconos de la barra de herramientas. Los valores son almacenadosnormalmente en campos apropiados.
Para utilizar EAGLE no es necesario conocer el lenguaje de comandos. Sin embargo, esteconcepto proporciona al programa una herramienta muy potente y flexible.
Cualquier comando, por ejemplo, puede introducirse en formato texto mediante una lneade comando o puede ser ledo desde un fichero. Adems, las cadenas de comando sepueden asignar individualmente a teclas de funcin (comando ASSIGN). Esto permite alusuario p. e. ejecutar secuencias de comando pulsando una tecla o mediante unos clics conel ratn (vea comando SCRIPT).
7 Convenciones Tipogrficas
Seleccin de Opciones de Men
Con el smbolo se indicar una seleccin en el men. Por ejemplo:
File/Save
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significar: clic con el botn izquierdo en la opcin File del men y a continuacin clic enSave.
Ratn
Las acciones que se realicen mediante un clic con el botn izquierdo del ratn sernrepresentadas con un punto. Por ejemplo:
MOVEy F1
significar: clic con el botn izquierdo del ratn en el comando MOVE y a continuacinpulsar la tecla F1.
Las acciones que necesiten un doble clic con el botn izquierdo sern representadas con dos
puntos. Por ejemplo:
linear.lbr
significar: seleccione linear.lbr desde el men con un doble clic con el botn izquierdo delratn.
Varias Alternativas de Entrada
Los comandos de EAGLE se pueden seleccionar introducindolos por teclado oseleccionndolos con el ratn mediante clics en los iconos o en las opciones de men.
Las siguientes acciones, por ejemplo, ejecutarn todas ellas el comando MOVE:
Clic en el icono
Escribir MOVEen la lnea de comandos y pulsar la tecla Intro.
Pulsar la tecla de funcin F7 que est asignada al comando MOVE.
Seleccionar la opcin de men Edit/Move
En este tutorial se trabajar principalmente con la barra de herramientas. Para mayor
claridad, los comandos se mostrarn en modo texto:MOVE
significar: clic en el icono MOVE
Uso de Teclas Combinadas
El smbolo + indicar que la primera tecla se ha de mantener pulsada mientras se presionala segunda tecla. Por ejemplo:
Alt+F1
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La tecla Alt se mantiene pulsada mientras se presiona F1, soltando seguidamente ambasteclas.
Comandos y Parmetros de Entrada con la Lnea deComandos
Aquellas acciones que deban ser finalizadas con la tecla Intro se indicarn con el smbolo. Por ejemplo:
USE
significar: escriba USEy a continuacin pulse Intro.
Cualquier cosa que deba ser escrita tal y como se indique, aparecer su texto como se
indica a continuacin:
CHANGE WIDTH 0.024
Por lo general EAGLE no diferenciar entre maysculas y minsculas. Por lo tanto elcomando anterior se podr poner como:
CHANGEwidth 0.024
Es posible el uso de abreviaturas en los comandos. La entrada anterior puede por lo tantoquedar simplificada a
cha wid 0.024
Sin embargo, en este tutorial se utilizarn los comandos sin abreviar.
Las siguientes figuras nos muestran que los comandos se activan con los distintos iconos dela barra de herramientas. Como ayuda adicional aparecer una etiqueta de texto cada vezque el cursor del ratn se site durante un tiempo sobre el icono. Dicho texto mostrar elnombre del comando
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Ventana del Editor de Lneas de conexin
De arriba a abajo: ttulo, barra de men, barra de herramientas activas, barra dinmica deparmetros y coordenadas de pantalla con lnea de comando. A la izquierda la barra de
herramientas de comando. La etiqueta describe el icono WIRE (hilo). La barra de estado semuestra en la parte inferior con una breve descripcin del comando.
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Barra de herramientas de Comando del Editor de Esquemas (izquierda) y del Editor deLneas de conexin (derecha)
8 Panel de Control
Al iniciar EAGLE aparecer el Panel de Control desde donde se podrn abrir y guardarproyectos as como configurar distintos parmetros del programa.
La vista en estructura de rbol permite una rpida visin de las libreras de EAGLE. Con undoble clic el contenido de la librera se ramifica de modo que pueden verse todos suscomponentes. La seleccin de uno de ello nos muestra a la derecha una breve descripcindel mismo.
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Panel de Control Panel: Vista de los contenidos de la librera
Aqu se pueden observar las descripciones del programa en el lenguaje del usuario, ficherosScript, y trabajos CAM. Pruebe a seleccionar varias entradas. A la derecha obtendr la
correspondiente descripcin.
El Panel de Control Panel soporta las opciones Desplazar y Colocar (Drag&Drop). Un clicen el botn derecho del ratn hace aparecer un men contextual con opciones tales comoimprimir (print), abrir (open), copiar (copy), etc.
Archivos de EAGLE
En la siguiente tabla se muestra un listado con los tipos de archivo ms importantes quepueden ser editados con EAGLE:
Tipo Ventana NombrePlaca Editor de Lneas de conexin *.brd
Esquema Editor de Esquemas *.sch
Librera Editor de Libreras *.lbr
Fichero Script Editor de Textos *.scr
Programa en Lenguaje Usuario Editor de Textos *.ulp
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Cualquier archivo de texto Editor de Textos *.*
La versin para Linux slo reconoce las extensiones escritas en nivel ms bajo!
Proyectos con EAGLE
Cree su primer proyecto. Despus de comenzar el programa, primero haga en el carcter+ del camino (path) de los Proyectos, entonces el carcter + mostrar ejemplos de rbol dedirecciones. Los contenidos del directorio se muestran con un con el botn derecho delratn. Seleccione la opcin New project(Nuevo Proyecto) en el men emergente. Nombreel nuevo proyecto comoMiProyecto, por ejemplo.
De este modo se crea una carpeta con el nombre de MiProyecto. Esta carpeta contendrtodos los archivos de datos que pertenezcan a su proyecto. Por supuesto se pueden definir
carpetas adicionales.
Para definir el camino de las carpetas donde su proyecto se guardar haga Options/Directoriesy entre en el campo de Projects.
Con un clic en el botn derecho del ratn entra en el proyecto y puede abrir nuevosesquemas electrnicos, de pistas y libreras. Cada carpeta de proyecto contiene un ficherocon el nombre de eagle.epfen el que se almacenan ajustes especficos del proyecto,posiciones de ventana, etc.
El proyecto actualmente activo se verifica (en verde) en el Panel de Control. Despus de
comenzar el programa nuevamente, la situacin previa se restaurar. El ltimo proyecto conel que se trabaj y las configuraciones especificadas por otro usuario se almacenan en elarchivo ~ /.eaglerc(Linux) o en eaglerc.usr (Windows).
Antes de comenzar los ejemplos siguientes debemos copiar los archivos demo1.sch,demo2.sch, y demo2.brden el directorioMiProyecto. Pulse la tecla Ctrl, haga clic alarchivo deseado y arrstrelo hacia la entrada del tutorial. Libere ahora el botn del ratn.Repita el proceso para los otros archivos. Ahora abra el archivo esquemtico demo1.schcon un doble clic.
Si se termina el programa con Alt+Xy lo comienza de nuevo, se conseguir una vistaprevia de las configuraciones del editor de ventanas.
9 Carga de Archivos y Utilizacin del Zoom
Ahora comencemos a hacer algunos ejercicios. Abra EAGLE y espere a que aparezca elpanel de control.
Ample la entrada Projects/examples/tutorial/MyProject y cargue el archivo demo2.brd.
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Ahora pulse el icono para agrandar.
Al hacer clic en y el dibujo se mostrar en toda la pantalla.
Con un clic en se reduce el zoom, de esta forma podremos ver ms superficie perocon menos detalles.
Haciendo clic sobre utilizar el zoom por seleccin que le permitir crear unaventana sobre la zona que desea ampliar. Tambin con este botn podemos situar en elcentro de la pantalla un elemento de una zona de nuestra esquema; para ello es necesariopulsar tres veces sobre la zona que queremos centrar.
Haciendo clic sobre volveremos a la situacin inicial, omitindose las accionesque hallamos realizado con el zoom.
Una vez realizadas ciertas acciones puede ocurrir que partes del dibujo desaparezcan, enestos casos se necesita refrescar la pantalla para que aparezcan todos los elementos.
Mediante el icono se consigue refrescar la pantalla (o bien pulsando F2).
Podemos encontrar ms posibilidades en la ayuda a cerca del comando WINDOW. Paraacceder a ella basta con escribir la siguiente lnea de comando:
HELP WINDOW
10 Seleccionar Capas para Mostrar
Los dibujos creados con EAGLE contienen objetos en capas diferentes. Para obtener unresultado til las capas deben ser combinadas. Por ejemplo, la combinacin de las capasTop, Pady Viase usa como imagen para grabar al agua fuerte la cara de componentes de laplaca de circuito impreso. Por consiguiente la combinacin de las capasBottom, Pad, y Viase usa para generar la imagen para la cara de soldadura de la placa. La capa Padcontienelos agujeros para las conexiones de los componentes y la capa Viacontiene los agujerosque son necesarios cuando la lnea de conexin se cambia de una cara a otra de la placa.
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Cargue la placa demo2.brdcon la utilizacin del men File/Open/Boardy haga clic en labarra de herramientas sobre el icono para el comando de DISPLAY (ver disposicin de labarra de herramientas en las pginas anteriores). Las capas existentes sern mostradas. Alpulsar sobre los nmeros de la capa la demostracin de esta puede ser activada odesactivada. ActivandoAllyNonelos botones activan o desactivan, todas las capas.
Al seleccionar, o quitar la seleccin de la capa 21tPlace, las capas 23tOrigins, 25tNames,27tValues, y 51tDocuse seleccionan o no respectivamente. Lo mismo ocurre con la capa22bPlace.
Muy importante:los componentes sobre la capa 1Topslo pueden ser movidos oseleccionados en el dibujo si la capa 23tOriginsest activada. Lo mismo se aplica a loscomponentes sobre la capa 16Bottomy la capa 24bOrigins.
Se aconseja la consulta de la ayuda del comando LAYER para saber ms sobre elsignificado de las capas de EAGLE.
11 Configuracin de Rejilla y Unidad
Los esquemas siempre debera ser utilizado con una rejilla de 2,54 mm (0.1 pulgadas)puesto que las libreras estn definidas de esta manera.
La rejilla para placas est determinada por los componentes usados y por la complejidad dela placa.
La rejilla y la unidad se activan con el comando GRID o haciendo clic sobre el icono GRID
(REJILLA) de la barra de herramientas. Todos los valores se pueden actualizarseleccionado unit. Se aconseja que consulte las pginas de ayuda del comando GRID paraobtener informacin ms detallada.
12 Cables, Crculos, Arcos, Rectngulos yTexto
Los cables, crculos, arcos, rectngulos y el texto se creaan con los comandos WIRE,CIRCLE, ARC, RECTANGLE y TEXT respectivamente. Por un lado estos objetos sirvencomo elementos de dibujo para smbolos, encapsulados, marcos, etc., y de otra partepueden realizar funciones especiales, como la definicin de reas restringidas.
Primero cree un nuevo archivo de esquena. Cierre la ventana de edicin y seleccione
File/New/Schematic
desde el Panel de control.
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Un archivo nuevo con el nombre untitled.schse crear. Normalmente no debera nuncaguardar un archivo con el nombre untitled, debera usar File / Save asy escoger unnombre diferente. Sin embargo, en este tutorial no har falta guardar ningn archivo.
Ahora maximice la ventana de edicin.
El Comando WIRE
El comando WIRE es el utilizado para dibujar lneas.
Haga clic en el comando WIRE de la barra de herramientas. Todos los parmetros para estecomando pueden ser establecidos desde la barra de herramientas para parmetros (verimagen posterior). Ahora seleccione la capa 95,Names, mediante el cuadro desplegable. Acontinuacin se va a definir un rectngulo en esta capa.
Parmetros del comando Wire
Defina el punto de partida con un clic en el botn izquierdo del ratn. Moviendo el cursorligeramente a la derecha se trazarn lneas ortogonales, haciendo un clic en el botnderecho del ratn se trazarn lneas inclinadas. Presionando el botn izquierda del ratnfijaremos la posicin. Ahora mueva el cursor al punto de partida !!para dejar cerrado el
contorno. Ahora debera ser capaz de visualizar un rectngulo. Como ha observado antes,un ngulo entre segmentos se puede crear pulsando el botn derecho del ratn. Esto es mseficaz que la utilizacin de los smbolos de barra de herramientas para parmetros.
En el editor de diseo:
Si las lneas se colocan sobre las capas de la placa Top,BottomoRoute2.. 15 , EAGLE lostrata elctricamente como conduccin de lneas de conexin. El comando Wire tambinacostumbra a utilizarse para definir los contornos de la placa. Comencemos a utilizar estecomando.
Atencin: No utilice el comando Wire para dibujar conexiones o lneas de bus en losesquemas, use para ello NET o BUS !
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Cambio de Anchura de Lnea
Con el comando WIRE activo, puede seleccionar la anchura de lnea desde el cuadro
desplegable de la barra de herramientas o tecleando un valor especfico.
Para cambiar la anchura de lnea de un objeto existente,
!en el icono CHANGE de la barra de herramientas y se abre un men emergente.
!en la opcin WIDTH del men anterior se abre un nuevo men emergente con lasdiferentes anchuras posibles. Una vez marcado el valor deseado por un clic del ratn, seselecciona el objeto que debe ser cambiado.
Para cambiar una anchura de lnea a un valor que no muestra el men del comando de
CHANGE, puede usar la lnea de comando para teclear el valor; por ejemplo:CHANGE WITH 0.017
y luego pulsar sobre el segmento seleccionado de lnea.
Para cambiar el estilo de lnea !CHANGE y !Style. Seleccione el estilo !en la lnea quequiere cambiar.
Cambio a otra Capa de un Objeto
Para mover un objeto, por ejemplo un segmento de lnea, a otra capa
!CHANGE
!LAYER
Seleccione la capa objetivo, por ejemplo 94Simbols, con !. Despus !OK, y luego !sobre la seleccin del objeto (s). Note que algunos objetos, como Bus o lneas de unin, nopuede ser movidos a otra capa que como ellos tienen un significado especial.
Funcin Undo/Redo
Uno de los rasgos ms tiles de EAGLE es poder utilizar la funcin de UNDO(DESHACER) tantas veces como se quiera. Haciendo clic en el icono izquierdo tan vecescomo quiera podr deshacer acciones anteriores. Use el icono derecho para volver a hacerlas acciones que han sido canceladas por deshacer.
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El Comando CIRCLE
Para activar el comando CIRCLE, que es usado para dibujar un crculo,
!CIRCLE
EAGLE requiere de dos clics de ratn para definir un crculo. Con el primer clic se colocael centro del crculo y con el segundo clic define el radio.
Coloque el cursor en cualquier punto de rejilla y !. Arrastre el cursor varios puntos derejilla a la derecha. Cuando el crculo tiene el dimetro deseado, !para fijarlo y terminar.La anchura de lnea del crculo puede ser cambiada como se describi antes para elcomando WIRE. Un crculo con la anchura de lnea 0 estar lleno. Para averiguar mssobre el comando de CIRCLE presionar F1 mientras el comando esta activado o mediante
HELP CIRCLE
Para cancelar un comando, pulse el icono de signo de parada (stop) o active otro comando.La tecla de Esc generalmente desactiva el objeto sobre el que se encuentra el cursor.
El Comando ARC
Para activar el comando ARC, que se usa para dibujar arcos,
!ARC
Un arco queda definido con tres clics de ratn: el primer clic define el primer punto, elsegundo el dimetro y el tercero el punto final.
Coloque el cursor en el punto de partida deseado !. Ahora mueva el cursor algunasunidades de rejilla a la derecha pero permanezca sobre la misma coordenada Y. Aparece uncrculo que muestra el dimetro del arco. !y el crculo se transformar en un arco. Ahorapuede cambiarse la direccin del arco con el botn derecho del ratn. Tambin puedeampliar o reducir al mnimo el arco moviendo el ratn. Cuando se ha alcanzando la formadeseada, !para finalizar el arco.
Practique dibujando algunos arcos. Use la funcin de ayuda para averiguar ms sobre el
comando de ARC.
El Comando RECT
Para activar el comando de RECT, usado para creacin de rectngulos rellenos,
!RECT
Para definir un rectngulo se necesitan dos clics de ratn: el primero determinar elcomienzo de la diagonal y el segundo determina la posicin del final de la diagonal.
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Mueva el cursor al punto donde el rectngulo debe comenzar y !. Mueva el cursorligeramente a la derecha hasta alcanzar el tamao deseado, !para fijarlo. El rectnguloestar relleno del color de la capa en uso.
Utilice la funcin de ayuda para averiguar ms sobre el comando RECT.
El Comando TEXT
Para activar el comando TEXT, usado para fijar texto,
!TEXT
Ahora escriba el texto deseado !OK. Entonces coloque el texto con !. Una copia delmismo texto est ahora unida al cursor. Para terminar simplemente haga clic. Para colocar
un texto diferente, simplemente vuelva a hacer clic en el comando texto y escriba el nuevotexto y termine con la tecla Intro. Tambin puede incluir texto en la lnea de comandos. Lostextos que contienen espacios o un punto y coma tienen que ser incluidos entre comillassimples, por ejemplo:
'Esto es un texto'
Para cambiar la fuente de texto:
!CHANGE
!FONT
El EAGLE soporta un vector, una proporcional y una fuente fija.
Cambiar el tamao de un texto:
!CHANGE
!SIZE
!Valor en el men desplegable
y !"bajo la esquina izquierda del texto. En un texto girado el punto de seleccin es elinferior derecho. Un texto siempre es mostrado para que pueda ser ledo de frente o desdela derecha.
Para cambiar un texto
!CHANGE
!TEXT
y !en el punto de origen del texto, luego corrija el texto y !sobre OK.
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Utilizando
!CHANGE
!RATIO
puede cambiar la anchura de lnea en un texto en relacin con la altura del vector fuente.
Utilice la ayuda para ms informacin sobre TEXT y CHANGE.
Variables de Texto Especiales
Si coloca el texto>SHETT
este cdigo ser substituido con el nmero de hoja corriente, por ejemplo 1/1. EAGLEofrece variables de texto similares, por ejemplo la fecha / hora que refleje el ltimo cambiorealizado en el archivo (>LAST_DATE_TIME) o en el que el dibujo fue impreso (>PLOT_DATE_TIME). Las libreras particulares son definidas con variables de texto para elnombre (> NOMBRE) y el valor (> VALOR) de un componente.
Utilice variables de texto slo en libreras.
13 Trabajando con Libreras
EAGLE viene con muchos archivos de librera que contienen las dimensiones, de inserciny superficie, de los dispositivos de montaje. La eleccin desde el rbol en el Panel decontrol de EAGLE y el archivo library.txt(en eagle/doc) detalla la informacin sobre elcontenido de las libreras.
En este apartado aprender como insertar smbolos en un dibujo y como usarlos.
Abra un nuevo esquema para comenzar con un rea de dibujo en blancoFile/New/Schematic.
El comando ADD
Para seleccionar smbolos de una librera, !ADD en la barra de herramientas y aparece unanueva ventana.
Ahora puede introducir uno o ms caracteres de bsqueda en el campo Search. Puede usarel nombre de un dispositivo o cualquier palabra de la descripcin del dispositivo. Loscaracteres especiales * y ? son vlidos.
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Por ejemplo si queremos colocar, el dispositivo 74LS00. Introducimos en el campo debsqueda:
74*00* 74LS00*
El carcter * se utiliza como comodn para encontrar la tecnologa (LS) y/o la variante delcomponente. La bsqueda muestra el resultado del dispositivo en varias tecnologas ovariantes del componente. Seleccione el dispositivo deseado !OK. Ahora puede colocarloen el esquema.
Coloque el cursor ligeramente a la izquierda del centro de demostracin y !. Mueva elcursor a la derecha y coloque una segunda puerta con un clic de ratn. Coloque cuatropuertas alrededor del centro del rea de dibujo.
Ahora coloque una quinta puerta en algn sitio cerca. Ponga especial atencin a laparticularidad de que EAGLE ha llamado a las cuatro primeras puertas IC1A., e IC1D,mientras que la quinta puerta la ha llamado IC2A, ya que sta requiere un segundo IC.
Si ahora muestra la capa 93, Pins, como se describi anteriormente o sea escribiendo elcomando
DISPLAY PINS
en la lnea de comandos, los agujeros para la introduccin de las patillas se moestrarn enverde. Utilice el zoom sobre el dibujo, para ver una puerta con una escala ms grande. Verque los pines son marcados como Entradas (In) o Salidas (Out) y que un nmero muestra sunivel de cambio (swaplevel). Un nivel de cambio mayor que 0 indica que esta patilla puedeser cambiada con otra patilla del mismo dispositivo que tenga asignado el mismo nivel decambio (vea el comando PINSWAP). Una patilla con un nivel de cambio de 1, por ejemplo,puede ser cambiada con cualquier otra patilla que tenga un nivel de cambio 1. El nivel decambio 0 significa que esta patilla no puede ser cambiada.
La capa 93, Pins, por lo general no se imprimir (comando PRINT).
Mientras el comando ADD est activo, un smbolo de la puerta seleccionada estar unido alcursor.
Ahora emplee el comando Zoom mediante el icono correspondiente o la tecla F4 para veruna parte ms grande del esquema. Al presionar la tecla Esc volveremos a la ventana deseleccin del comando ADD.
Introduzca los caracteres siguientes en el campo bsqueda:
555N o 555*
Seleccione el dispositivo 555N con !!, gire 180 grados con dos clics del botn derechodel ratn y colquelo sobre el rea de dibujo con el botn izquierdo del ratn.
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Repita esto con otros smbolos. Averiguar que las libreras contienen smbolos dibujadosen los sistemas europeo y Americano. Escoja el que prefiera.
Mientras el comando ADD est activo, puede volver al men ADD al presionar la teclaEsc. Si presiona Esc otra vez, el comando ser cancelado.
Otro modo de colocar dispositivos en el esquema es el de arrastrarlos del rbol dedirectorios en el Panel de control al del Editor de Esquema. Adapte las ventanas de maneraque pueda ver ambos sobre la pantalla. Seleccione, por ejemplo, el dispositivo 555N delinear.lbrdel directorio Libreras. Emplee Arrastrar y Pegar (Drag&Drop) para arrastrar eldispositivo al editor de esquemas. Si selecciona el dispositivo que tiene ms de un modeloo variante de tecnologa, deber escoger tambin el modelo.
EAGLE, por defecto, parte de que todos los componentes activos sern conectados a la
misma fuente de tensin. Por lo tanto no muestra los terminales de alimentacin yautomticamente se conectan a la fuente de tensin y tierra generando un circuito (a no serque el usuario los conecte a otras seales).
La mayor parte de los dispositivos de las libreras de EAGLE, tienen slo una patilla deVCC y otra de GND definidas para que, por defecto, no sean visibles. En otros casos laspatillas de alimentacin de los ICs son visibles, como en el 555 almacenado en la libreralinear. En estos casos se deben conectar a los terminales de alimentacin apropiados.
La funcin de ayuda en EAGLE ofrece la informacin sobre las opciones de las rdenesADD y UPDATE para la actualizacin de los objetos de las libreras en esquemas y
colocacin con sus elementos correspondientes.El Comando USE
La configuracin por defecto del comando ADD es la de buscar en todas las librerasdisponibles de la carpeta libraries(Options/Directories/Librariesen el Panel de control).Para excluir libreras de la bsqueda debe pulsar el marcador verde en la vista Panel deControl, verde en empleo, color gris sin utilizacin.
Esta es la funcin del comando USE que tambin puede teclearse sobre la lnea decomando. La sintaxis est descrita en la funcin de ayuda.
El Comando INVOKE
El comando INVOKE puede ser usado para permitir la conexin del componente activo auna fuente de tensin diferente de VCC Y GND. Para utilizarlo:
!INVOKE
!la puerta IC2A
Una nueva ventana con opciones aparece.
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!!PWRN y los pines de alimentacin para el IC2 aparecen unidos al cursor. Ahoracolquelos con un !y conctelos a la nueva fuente de tensin.
Otra posibilidad del comando INVOKE permite cambiar la secuencia de designacin antesde que EAGLE lo haga automticamente. Partiendo de que el comando INVOKE esttodava activo, !IC2A, las puertas ya asignadas aparecen en gris lo que indica que lapuerta ha sido usada; las que aparecen en negrita estn disponibles para emplearse.
Si quiere que IC2C sea colocado antes que IC2B, !!en C. La ventana se cierra, e IC2Caparece unido al cursor para ser colocado con un !.
Una vez que IC2C es colocado, EAGLE utilizar las puertas restantes antes de utilizar unnuevo dispositivo.
Si quiere colocar puertas en ms de una hoja, utilice el comando INVOKE sobre la hojanueva y teclee el nombre del elemento en la lnea de comandos. Aparecer la ventana deopciones.
No dude en a experimentar con libreras diferentes y con la colocacin de smbolos deesquemas.
Puede colocar dispositivos en un dibujo de tantas libreras como desee. Los dispositivosson guardados con los archivos del esquema o de la placa en su totalidad. Para la utilizacinde un archivo no hay ninguna necesidad de suministrar las libreras.
14 Dibujando un Esquema
En esta seccin aprender cmo se realizan las conexiones utilizadas en un esquema.
Para comenzar un esquema nuevo, abra un nuevo dibujo y maximice la ventana del editor.
Rejilla
La rejilla estndar para un esquema es de 25.4 mm (0.1 pulgadas). Los smbolos deberanser colocados sobre esta rejilla o un mltiplo de ella, si no puede ocurrir que una lnea de
conexin no pueda ser conectada a las patillas.
Introduccin de mrgenes al esquema
Para empezar, seleccione un margen de dibujo de la libreraframes.lbr, que contienepredefinidos diferentes tipos de formatos.
!ADD, e introduzca un trmino de bsqueda o el nombre del formato. Seleccione unoconveniente !!por ejemplo en LETTER_P. Una imagen del formato de mrgenesaparecer unida al cursor.
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Si no puede verse completamente, presione la tecla de funcin F4 hasta que aparezcacompletamente en la pantalla, luego colquela con un clic del botn izquierdo del ratncuando la esquina izquierda est colocada sobre el origen de coordenadas (X=0, Y=0).
Para finalizar y liberar el cursor se debe hacer clic el icono con el signo de parada paraterminar el comando. Presione:
Alt+F2
para visualizar la totalidad del esquema o haga clic en el Zoom de la barra de herramientas.
Agregar y Cambiar Texto
Puede agregar lneas, texto y otros objetos a los formatos y campos de texto predefinidos en
la librera o puede disear y guardar sus propios formatos.Pueden ser insertados textos variables, por ejemplo, el ttulo de proyecto o el nmero derevisin directamente en el Editor de Esquemas.
Los smbolos son guardados como formatos en la librera, parar ello escriba el texto en lacapa 94Simbols.
Para introducir un cuadro de texto haga clic el icono TEX, introduzca el texto siguiente
CadSoft
Despus haga el clic en el botn OK, el texto aparece unido al cursor y puede ser colocadocon el botn izquierdo del ratn. Coloque el texto en una zona vaca y site el texto con !!. La copia del texto desaparece en cuanto se selecciona otro comando o es activado elicono de signo de parada.
Para modificar el tamao se puede usar el comando de CHANGE para ponerlo a otro valor:
!CHANGE
de las opciones del men:
!SIZE
y del men desplegable se seleccione el tamao del texto, por ejemplo:
!0.15
mueva el cursor a la esquina inferior izquierda del texto CadSoft. Haciendo clic al botn deratn izquierdo y el tamao del texto se cambiarn a 0.15 pulgadas.
En el caso de desear un tamao no presente en el men desplegable, como 0.17,simplemente se debe escribir en la lnea de comandos:
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CHANGE SIZE 0.17
y luego pulse en la esquina inferior izquierda del texto.
Practique la utilizacin de textos mediante la introduccin de campos.
TITLE: introduce el nombre del archivo en uso (el texto especial > DRAWING_NAME).
DATE: contiene la fecha (el texto especial > LAST_DATE_TIME).
Ambos campos se actualizan automticamente con los datos reales cuando el dibujo esguardado, en los formatos almacenados en la librera deframeshan sido definidos camposcon las variables de texto apropiadas.
Creacin de un EsquemaAhora para comenzar dibuje un esquema. Para la explicacin utilizaremos el esquemamostrado en la pgina siguiente, que puede usar como referencia. Si no desea realizaresquema puede usar el archivo demo1.schalmacenado en la carpeta tutorial(eagle/examples/tutorial).
Comience con ALT+F2 o use el Zoom para visualizar toda la pantalla.
El esquema contiene los elementos siguientes:
Lista de elementos:
Exportado de demo1.sch el 14.11.2002 00.00.00
Copyright de Versin 4.0 de EAGLE (c) 1988-2000 CadSoft
Elemento Valor Dispositivo Encapsulado Librera Hoja
C1 30p C-EUC1206 C1206 rcl 1
C2 30p C-EUC1206 C1206 rcl 1
C3 10n C-EU025-025X050 C025-025X050 rcl 1
C4 47u/25V CPOL-TAP5-45 TAP5-45 rcl 1
C5 47u CPOL-TAP5-45 TAP5-45 rcl 1
D1 1N4148 1N4148 DO35-10 diodo 1
IC1 PIC16F84AP DIL18 microchip 1
JP1 PROG PINHD-1X4 1X04 jumpe 1
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JP2 APPL PINHD-1X17 1X17 jumper 1
Q1 XTAL/S QS especial 1
R1 2.2k R-EU_R1206 R1206 rcl 1
U1 78L05 78LXXZ TO92 linear 1
Utilice el comando ADD para colocar los dispositivos y use la rejilla con F6 para facilitar lalocalizacin de todos los dispositivos.
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Esquema demo1.sch
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Una vez que ha colocado todos los elementos puede trasladarlos con el comando MOVE.Seleccione el comando en la barra de herramientas, luego situ el cursor en el elemento quequiere mover y !. EAGLE destacar la parte que se desea mover y la unir al cursor paraser trasladado.
Coloque el elemento y !para colocarlo en su posicin nueva. El comando MOVE estartodava activo y listo de mover otro elemento. Presione el botn derecho del ratn si quieregirar el elemento.
Cuando haya colocado los elementos, comience a conectarlos usando el comando NET.
El Comando NET (LNEA DE CONEXIN)
Una lnea de conexin slo se conecta a un terminal (pin), si es colocada sobre el punto deconexin del mismo. Visualice la capa 93, PINS, con el comando DISPLAY para localizarestos puntos de conexin. Aparecen marcados con un crculo verde.
EAGLE nombra automticamente a los puntos de conexiones elctricas (nudos). En nuestroejemplo demo1.schlas lneas siguientes: terminal + de C5, terminal 3 de U1 (VI) y terminal2 de JP2, se unen en el mismo punto. Las lneas sern conectadas a la misma lnea deconexin, aunque las lneas no se dibujen continuamente.
Como se ha mencionado antes, las lneas con el mismo nombre definen una conexinelctrica.
El Comando NAME
EAGLE automticamente asigna nombres como B$ para buses, P$ para pines y N$ paralneas de conexin.
!NAME y luego !en la lnea de conexin que conecta al terminal de IC1 OSC1 (16).
Una ventana muestra el nombre predefinido de la conexin. Teclee
OSC1
y !OK. La lnea de conexin pasa inmediatamente pasa a tener este nombre.
Los nombres de componentes y buses pueden ser cambiados de la misma manera.
Atencin: No utilice el comando WIRE!
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El Comando LABEL
El comando LABEL permite colocar nombres en cualquier posicin a buses o lneas de
conexin sobre un esquema.
!LABEL, coloque el cursor sobre la lnea de conexin MCLR/PGM y !.
El nombre de la lnea de conexin aparece unido al cursor y puede colocarlo en cualquierposicin.
Tambin puede girar la etiqueta con el botn de ratn derecho. Site la etiquetaaproximadamente al lado de la figura y !para fijar su posicin, por ejemplo (Cerca de JP1terminal 2).
Si se cambian los nombres de lneas de conexin o de bus, las etiquetas relevantes tambinse cambian. Las etiquetas de texto no pueden ser cambiadas con el comando CHANGETEX, pero s con el comando NAME.
CHANGE FONT y CHANGE SIZE cambian la fuente y el tamao de texto,respectivamente.
El Comando DELETE
Puede suprimir objetos con este comando. Si se aplica a lneas de conexin, cables o buses,se suprimen segmento a segmento. Use este comando, !DELETE, y coloque el cursorsobre el objeto que ha de ser suprimido y !.
UNDO y REDO para deshacer y rehacer el trabajo. GROUP, DELETE y un clic en el botnderecho del ratn suprime grupos enteros.
El Comando JUNCTION
El arrastre de una lnea de conexin sobre otra lnea genera una conexin entre ellas. Laconexin ser representada por un nudo (junction), que ser colocado automticamente. Elajuste automtico de uniones puede ser activado o desactivado con la opcin Auto setjunction(Options/Set/Misc).
El comando JUNCTION se utiliza para dibujar un nudo o punto de conexin que secolocar en el punto de unin entre dos lneas.
!JUNCTION un nudo aparece unido al cursor. Coloque el nudo en el punto de la lnea deconexin que servir de unin !para fijar en el lugar elegido.
El Comando SHOW
Este es un buen momento para ver la funcin del comando SHOWN. Este comando seemplea para mostrar nombres y otros detalles de elementos y objetos. Seales completas ylneas de conexin pueden ser mostradas, as como componentes.
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Para mostrar por ejemplo el nudo o conexin V +, !SHOW de la barra de herramientas y acontinuaci mueva el cursor al punto de conexin del terminal VI de U1 (3) y !.
Compruebe atentamente que EAGLE resalta los cables conectados al nudo as como cadauno de los terminales conectados. Al sealizar aparece el nombre del nudo en la barra deestado.
Mientras el comando SHOW est activo los nudos destacados permanecen en esta situacinaunque se modifique la zona visible. Desactive el comando de SHOW pulsando el icono deparada y REFRESQUE (F2). Ahora ningn objeto aparecer destacado.
Para mostrar un objeto con un nombre especfico, !SHOW y escriba el nombre (porejemplo D0 ) en la lnea de comandos. Posteriormente puede escribir otros nombres sinnecesidad de reactivar el comando de SHOW. De esta manera puede marcar una conexin
despus de otra.
Si necesita destacar varios nudos al mismo tiempo, introduzca en la lnea de comandos:
SHOW RA4
SHOW RA3
SHOW RA2
El Comando MOVE
Para evitar errores al colocar y mover es necesario tener en cuenta las caractersticas delcomando MOVE:
Ninguna conexin elctrica es generada si mueve una lnea de conexin sobre un terminal(utilizando del comando de MOVE). Por otra parte: si mueve un terminal sobre otro o sobreun nudo, se genera una conexin elctrica y una lnea se unir al terminal cuando elcomponente se mueve ms lejos. Recuerde con el comando UNDO puede deshacer loscambios.
Compruebe las conexiones con el comando SHOW como se ha mencionado anteriormente.Adicionalmente puede exportar una lnea de conexin o una lista de terminales con elcomando EXPORT.
Funcin de Historia
Con las teclas de direccin arriba y abajo puede recordar los comandos introducidos en lalnea de comandos tras pulsar la tecla Intro. La instruccin en la lnea de comandos sepuede borrar mediante la tecla Esc.
Se puede utilizar Alt+F2 para mostrar todo el esquema en la pantalla, luego escriba en lalnea de comandos:
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SHOW R1
SHOW C1
SHOW IC1
Cierre el comando SHOW pulsando el icono con el signo de parada. Refresque la pantalla,p. e. con F2 y pulse en las teclas de direccin arriba y abajo varias veces para visualizar lasinstrucciones introducidas recientemente en la lnea de comandos. Una vez encontrado elcomando deseado se seleccinela con la tecla Intro.
Completando un Esquema
Empleando el comando ADD para agregar los componentes restantes y los smbolos para
VCC, V +, y GND desde supply.lbr(busque con el trmino: supply).
Los smbolos de supplyrepresentan las seales de alimentacin en su esquema y sonnecesarios para que el ERC (Comprobador de Reglas Elctricas) realice lascomprobaciones.
Recuerde que puede usar el comando de MOVE para mover los objetos y que puede girarlos elementos con el botn derecho del ratn.
Usando el comando NET, conecte los terminales de los componentes segn el esquema yconecte los smbolos de suministro de tensin a los terminales relacionados. Emplee el
botn derecho del ratn para alternar entre el modo ortogonal y el modo diagonal. Use !para fijar un segmento.
Si coloca una lnea exactamente sobre un punto de conexin, la lnea de conexin terminaren esta posicin.
El Comando SMASH
Observar que cuando gira diodos y resistencias de posicin horizontal a posicin vertical,su referencia de designacin y el valor de los textos giran con el elemento. EAGLEproporciona la orden SMASH que permite MOVER Y ROTAR los nombres y textos del
smbolo por separado.Para activar el comando
!SMASH
Coloque el cursor sobre el smbolo de diodo !. Esto separa el texto del smbolo. Ahorahaga clic en el icono de MOVE, mueva con el cursor el nombre D1 de el diodo y !.
El punto de seleccin de texto se marca con una cruz, sobre el ngulo inferior izquierdo o laesquina superior derecha, segn la rotacin.
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El nombre aparece unido al cursor y puede moverse a una posicin mejor y girarlo con elbotn derecho del ratn. Cuando haya girado y trasladado D1, !para fijar su posicin.
Si quiere cambiar el tamao del nombre o los textos que han sido separados del smbolocon el comando de SMASH, utilice el comando CHANGE SIZE comando de TAMAO(pulse el icono de CHANGE y seleccione SIZE del men).
El Comando VALUE
EAGLE permite definir o cambiar los valores de las resistencias o los condensadores. En elcaso de ICs el valor le informa sobre el tipo de elemento (p. e. el 74LS00N).
!VALOR
!la resistencia,
escriba un valor nuevo, 2.2k, !OK, y el valor nuevo ahora ser introducido.
Puede utilizar el comando NAME para cambiar los nombres de las resistencias,condensadores, ICs, conexiones, nudos y buses. Puede cambiar los nombres de las lneasde conexin, pero no la que tiene la lista de descripcin de conexiones.
El Comprobador de Reglas Elctricas (ERC)
Si no tienen un esquema completo guardado puede cargar el archivo demo1.sch.
El comando de ERC se usa para analizar esquemas atendiendo a errores elctricos.
Los resultados son advertencias y mensajes de error que se generan y escriben en unarchivo que tiene el mismo nombre que el del archivo del dibujo, pero con la extensin*.erc. Este archivo se muestra automticamente en una ventana de editor de textos siempreque se generen mensajes. Para usar el comando pulse el icono del comando ERC en la barrade herramientas.
Tenga en cuenta que el ERC slo puede descubrir fuentes de posibles errores. Es el usuarioel que ha de interpretar correctamente los mensajes de ERC.
Si quiere aprender ms sobre el comando de ERC, teclee
HELP ERC
en la lnea de comando.
Generacin de una Placa a partir de un Esquema
Despus de cargar un esquema del que desea disear una placa, haga clic sobre el icono deBOARD en la barra de herramientas:
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Un archivo de placa se generar con los dispositivos son colocados al lado de una placavaca.
Una descripcin acerca de este tema aparece en el apartadoDiseo de una Placa con PC.
Pero ahora introducimos otro comando importante que es necesario para disear losprimeros esquemas.
El Comando BUS
Cargue el esquema bus.schde la carpeta/eagle/examples/tutorial.
Aparece un esquema con estructura de bus. Un bus se tiene que dibujar con el comandoBUS. ste es llamado automticamente (B$1..).
Un bus no tiene significado lgico. Es nicamente un elemento de dibujo. Las conexioneslgicas son definidas con el comando NET. Nudos con el mismo nombre son idnticosaunque estn situados en pginas diferentes de un esquema o visualmente no estnconectados.
El nombre de bus est determinado por las seales contenidas en el bus. En nuestro ejemploel bus contiene las seales desde VALVE 0 a la VALVE 11 y una seal llamada EN. Por lotanto el bus ha sido llamado EN, VALVE [0.. 11] con el comando de NAME.
El bus de nuestro ejemplo no ha sido an terminado. Hay todava algunas conexiones pordibujar. Para empezar hay que conectar las seales siguientes a IC7 mediante el comandoNET y pulsando sobre la lnea de bus:
EN IC7 PIN 14 EN
VALVE0 IC7 PIN 16 INA
VALVE1 IC7 PIN 15 INB
VALVE2 IC7 PIN 10 INC
VALVE3 IC7 PIN 9 IND
!NET de la barra de herramienta y mueva el cursor sobre el bus y por una lnea de larejilla sobre el terminal IC7-14. La conexin al bus debe provenir del mismo y ser dibujadoal terminal del componente, si quiere usar correctamente este proceso !"para poner el puntode partida de la red, un men emergente aparecer con los nombres de las conexiones en elbus. !EN para seleccionar la lnea EN, mover el cursor a IC7-14 y !en el terminal dedestino para terminar la lnea de conexin.
Repita esta accin para VALVE0.. VALVE3.
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Use el comando LABEL para hacer visibles los nombres de las conexiones en el esquema.
Si quiere cancelar una accin, haga clic el icono UNDO o use la tecla F9.
Ya sea pulsando sobre el icono REDO o por el empleo de la tecla F10 puede rehacer laaccin cancelada.
Use el comando MOVE para mover segmentos individuales del bus. Seleccione unsegmento cerca del final para mover al punto final. Seleccione un segmento para moverlo auna posicin paralela. Puede suprimir los segmentos individuales con DELETE.
El cursor toma la forma de cuatro flechas, cuando dese seleccionar un objeto cuyo origenest muy cerca del origen de otro objeto utilice el botn izquierdo del ratn para ver elobjeto seleccionado, haciendo clic con el botn derecho del ratn puede pasar al objeto
siguiente.
15 Teclas de Funcin
Como se ha indicado anteriormente, varias teclas de funcin estn definidas con diferentesrdenes. Esta disposicin puede ser cambiada por el usuario en cualquier momento. Slolas teclas especficas de Windows (como F1 para la funcin de ayuda) no deben serredefinidas.
Se aconseja el uso de la pgina de ayuda para conseguir ms informacin sobre el comando
ASSIGN para asignar funciones a las teclas de funcin.
16 Forward&Back Anotacin automtica
Siempre debera disear sus placas utilizando los controles de Anotacin Forward&Back(Adelante y Atrs); slo entonces puede estar seguro que la placa y el esquema soncoherentes el uno con el otro. Este mecanismo de control se activa cuando se carga unesquema y una placa que tiene el mismo nombre y que son coherentes. EAGLE siemprecarga ambos archivos siempre que se encuentren en la misma carpeta. Esto implica que la
lista de conexiones, componentes y valores sean idnticos.
Si carga un esquema y una placa que tienen el mismo nombre y que estn en el mismodirectorio, EAGLE lanza un chequeo de consistencia. Tiene la posibilidad de utilizar ERCsi es encontrada cualquier diferencia. Los resultados se muestran en una ventana de editorde textos. Esto permite solucionar las inconsistencias a mano. Usando este mtodo esposible a dibujar un esquema para una disposicin existente.
La Anotacin Forward&Back ser cancelada si slo uno de los esquemas est abierto.Cualquier cambio realizado puede conducir a discrepancias en los archivos para la placa yel esquema.
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Por lo tanto siempre siga esta regla:
Trabajando sobre una placa, nunca cierre la ventana de esquema (puede minimizarla) y
viceversa.
EAGLE genera advertencias antes de que las operaciones sean realizadas.
Bajo el control del Forward&Back cualquier cambio en el esquema causa un cambioequivalente de la placa y viceversa. Los cambios pueden ser hechos en la placa o en elesquema (por ejemplo, el nombrado de componentes, nudos, etc.). Otros slo son posiblesen el esquema (por ejemplo introduccin de componentes). EAGLE actualizar estoscambios realizados en el editor de esquemas en la placa.
Para supervisar el Forward&Back cargue el archivo demo2.sch. La placa demo2.brdse
cargar automticamente en el editor de placas.Ahora coloque ambas ventanas para visualizarlas simultneamente en la pantalla. Cambiealgunos nombres y valores con las rdenes NAME y VALUE. Observar que los nombresy valores se cambian en ambas ventanas. El ejemplo tambin se puede realizar con loscomandos DELETE, UNDO y REDO.
17 Diseo una Placa con PC
En este apartado crear pequeos diseos de PCB y modificar diseos utilizando el Editorde Placas. En primer lugar crear una placa sin un esquema. Esta seccin es tilprincipalmente para aquellos usuarios quien no tienen el mdulo de esquemas. Si tiene elMdulo de Esquemas normalmente no tienen que ocuparse de los pasos descritos en estaseccin. Debera, sin embargo, leerla puesto que se ocupa de algunos puntos que puedenserle tiles.
Diseo de una Placa sin un Esquema
Abra un archivo nuevo (File/New/Boarden el Panel de control) y ampli la ventana deedicin.
Definicin del Tamao de la Placa
La primera cosa la que haremos es definir el tamao de la placa, pero antes de ello convieneestablecer la unidad de medida que usaremos. Utilizaremos la rejilla de defecto que puedeser escogida pulsando el icono de GRID en la barra de herramientas. Entonces !botnDefaulty !OK.
Los contornos de la placa deben ser dibujadas con el comando WIRE en la capa 20,Dimensin: !WIRE, y seleccione la capa 20 del cuadro desplegable de la barra deherramientas.
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Coloque el cursor en el punto origen de coordenadas y !para determinar el punto departida del contorno. Mueva el cursor ligeramente a la derecha con la opcin de lneasortogonales (90 grados) seleccionada con el botn derecho del ratn y coloque el cursorcerca de las coordenadas (4.00 3.00).
Fije el contorno en este punto con !y mueva el cursor hacia atrs a las coordenadas deorigen.
Con !!terminar el trazo, quedando de este modo definidos los contornos de la placa.
Usando el comando MOVE, los bordes pueden ser desplazados o bien puede emplear loscomandos UNDO y REDO para deshacer y rehacer acciones
Alt+F2, o el clic en el ZOOM centrar la placa en la pantalla.
Colocacin de la rejilla
Antes de colocar los componentes, es importante establecer la rejilla. La rejilla decolocacin de componentes puede ser diferente a la rejilla usada para dibujar el tamao deplaca, y es casi siempre diferente de la rejilla usada para la colocacin de hilos. Para elejercicio siguiente nosotros utilizaremos la rejilla por defecto de 0.05, las pulgadas yaaparecen configuradas.
Colocacin de Componentes
!ADDde la barra de herramientas y busqueDIL14.Presione dos veces el ratn sobre una entrada del zcalo DIL de 14 pines y aparecer unidoal cursor. Ahora se puede rotar con el botn derecho del ratn y luego colocarlo con elbotn izquierdo. Coloque dos zcalos DIL14.Use las teclas F3 y F4 para usar el zoom. Siprefiere usar otro dispositivo diferente al anterior, (p. e. un smd en lugar de un dispositivoclsico de patillas) puede usar el comando REPLACE.
Para informacin ms detallada se aconseja utilizar la funcin de ayuda.
Colocacin de Encapsulados SMD
Ahora utilice ADD para colocar dos componentes 1210 sobre la placa (modelo debsqueda: R1210). Si sabe el nombre del dispositivo, puede teclear
ADD R1210
o
ADD R1210@smd-ipc
en la lnea de comandos para obtener el dispositivo desde la librera.
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Las isletas (pads) del SMD aparecen en rojo, lo que significa que estn sobre la capa 1, enla parte superior de la placa. Para transferirlos a la capa BOTTOM se utilizar el comandoMIRROR. Haciendo clic sobre el icono de MIRROR en el comando barra de herramientasy !sobre el dispositivo.
Mientras el comando MIRROR est activo, puede mover dispositivos al otro lado de laplaca. En el ejercicio, los dispositivos deben colocarse sobre la capa superior (roja).
Colocacin de Nombres
Para asignar un nombre a los paquetes colocados:
!NAMEde la barra de comandos.
Mueva el cursor cerca del punto de origen (marcado con una cruz) del primer DIL14 y !.Aparecer una ventana emergente. Escriba
IC1
y el nombre nuevo es asignado al encapsulado. Repita este proceso para nombrar losencapsulados restantes IC2, R1, y R2.
Colocacin de Valores
Para asignar valores a un elemento:
!VALUEde la barra de herramientas.
Mueva el cursor cerca del origen de IC1 y !.
Aparecer una ventana emergente. Teclee
CD4001
e IC1 ahora tiene el valor CD4001. Usando el comando VALUE asigne
CD4002 a IC2, 100K a R1, y 22K a R2.
Definicin de Seales
El siguiente paso es para definir seales y establecer las conexiones que usan cables al aire
(gomas). Primero, conecte los terminales de tierra:
!SIGNALy escriba
GND
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!sobre la conexin 7 de IC1 (IC1-7), mueva el cursor a IC2-7 y !!para terminar laintroduccin del terminal de masa.
Las dos isletas se conectan a la seal de GND.
Despus conectaremos VCC. Teclee
VCC
!sobre IC1-14, mueva el cursor a IC2-14 y !!para terminar la introduccin del terminalde VCC.
Defina ms seales utilizando el mismo procedimiento.
Si no quiere especificar nombres para las seales en este momento !en una isleta paracomenzar una seal !!en otra para terminarla (o clic en el icono de signo de parada).
EAGLE entonces generar nombres de conexiones automticamente que pueden sercambiados con el comando NAME.
En terminologa de EAGLE: las isletas (pads) son los puntos de soldadura paracomponentes convencionales (usados en los encapsulados). Los terminales (pins) sonpuntos de conexin para smbolos del esquema elctrico. Las isletas para smd sonsuperficies donde los dispositivos irn soldados.
Las conexiones al aire puede ser suprimidas con el comando DELETE si no trabaja bajo el
control de Forward&Back (en tal caso puede suprimir una seal suprimiendo los nudosrelacionados en el esquema).
Compruebe que UNDO y REDO tambin funcionan bajo el control de la AnotacinForward&Back.
Definicin de Clases de Seal
El comando CLASS le permite definir clases de seal y asignar valores acerca de laanchura de cable y el mnimo de distancias a otras seales, y el mnimo dimetro detaladrado.
Por ejemplo, las seales de fuente de energa pueden ser colocadas con una anchura msgrande (para corriente ms alta) o un valor mayor en la separacin (en caso de voltaje msalto). El valor de la anchura de la pista ser la predeterminada si comienza a colocarla en eldiseo. El Autoruter tambin utiliza estos valores para su funcionamiento.
El valor de defecto es 0 para todos los atributos (ninguna clase definida). Estos valoresdefinidos en las Reglas de Diseo son vlidos, en principio, para todas las seales.
En el archivo de placa hexopodu.bredse emplean varias clases de seales.
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Creacin de una Placa a partir de un Esquema
Si tiene el Mdulo Esquemtico y el esquema ya dibujado, slo necesita unos pasos para
conseguir el mismo resultado que el descrito en la seccin anterior.
Generacin de un Archivo de Placa
Cargue el archivo demo1.schy haga clic sobre el icono de BOARD:
Con este comando crear un archivo de placa con el mismo nombre que el correspondienteal esquema cargado (demo1.brd). Responda a la pregunta Crear archivo? con !OK.Maximice la ventana del Editor de Pistas (Layout Editor).
El recuadro blanco a la derecha de la ventana simboliza el contorno de la placa. ste puedeser editado mediante WIRE en la capa 20, Dimensin.
!MOVE, ! en el borde derecho vertical de la placa, mueva el cursor un poco a laizquierda y !.
Con ello ha reducido el tamao de la placa. El tamao de placa se puede cambiar encualquier momento.
Por supuesto tambin puede eliminar los bordes e importar un margen predefinido, por
ejemplo, un archivo con una placa predefinida a partir de un fichero script (comandoSCRIPT).
Posicionado de Componentes
Utilice el zoom para fijar adecuadamente el dibujo en la pantalla. Los componentes estncolocados en el lado izquierdo de la placa.
!MOVE, !en el IC ms grande en algn sitio de su parte central y mueva el cursor dentrode los contornos de la placa. El componente y las conexiones areas permanecen unidos alcursor. Presione el botn derecho del ratn si quiere girar el componente.
!para fijar la posicin del componente. Coloque todos los componentes utilizando elcomando de MOVE.
Otro modo de mover un elemento es seleccionarlo por su nombre". !MOV y teclee en lalnea de comandos.
JP1
Este elemento aparecer unido al cursor de ratn.
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Haga clic en el icono RATSNEST para inspeccionar las conexiones areas (lneas areas) ypara que se muestren las posibles conexiones cortadas. Repita este comando siempre quequiera comprobar la correcta colocacin (conexiones al aire cortas, buses torcidos etc.).
Se aconseja que atienda lo siguiente:
Despus de la generacin de un archivo de placa con el comando BOARD, EAGLE colocatodos los elementos sobre el lado izquierdo de la placa en el rea de coordenadas negativa.En la versin libre por ejemplo, puede colocar elementos dentro de los lmites de 3.9 X 3.2pulgadas. Para realizar la disposicin o usar el Autoruter tiene que mover todos loscomponentes primero a esta rea.
Auto ruter : un breve ejemplo
Si desea ver una pequea demostracin del Autoruter, haga clic en el icono del comandoAUTO de la barra de herramientas. Escoja unRouting Grid(Rejilla de Pistas) fina (pordefecto 50 mil) si es necesario y haga clic en el botn OK.
La generacin de pistas no debera llevar demasiado tiempo, siempre que la colocacin nosea errnea (visualice la barra de estado). Si este proceso emplea demasiado tiempo,interrumpa el Autoruter haciendo clic en el icono de parada. Responda a la preguntaInterrupt? Con !en Yes.
Si no le gusta el resultado, invirtalo con el comando !RIPUP.
Si desea cambiar ciertas lneas de conexin de modo manual como se ver ms adelante,primero las debe colocar en modo de airwires(lneas areas) mediante el comando RIPUPy haciendo clic en dichas lneas. Si desea recolocar de nuevo alguno o todos loscomponentes, antes debern estar todas las lneas de conexin en forma de lneas areas.Para ello !en el icono de RIPUP y luego !en el icono con el semforo en verde. Respondaa la preguntaRipup all signals?con !en OK.
Puede utilizar el Autoruter en cualquier momento, independientemente de si hay lneas deconexin colocadas o slo lneas areas sobre la placa. Generalmente las seales dealimentacin y otras lneas de conexin crticas son colocadas a mano, antes de utilizar elAutoruter.
Trazado Manual
El comando ROUTE cambia las conexiones que se encuentren como lneas areas en pistasde conexin.
!ROUTEen la barra de herramientas.
!en el punto de partida de una lnea area.
Al igual que con el comando WIRE, otros parmetros, como anchura o cambio de capa,pueden ser introducidos con la ayuda de la barra de herramientas.
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Todos los valores se relacionan con la unidad seleccionada con el comando GRID.
Mueva el cursor para crear la lnea de conexin para la seal, !para fijar el comienzo del
segmento, !!"para fijar ltimo segmento y finalizar la operacin de creacin de la lnea deconexin para la seal.
A partir de que el comando ROUTE se encuentra activo, puede comenzar inmediatamente acrear una seal nueva.
Mientras el comando de ROUTE est activo puede seleccionar el ngulo entre dossegmentos de cable con el botn derecho del ratn.
Si cambia la capa durante el proceso de diseo seleccionndolo en el cuadro desplegable dela barra de herramientas, los segmentos siguientes de cable sern colocados en la capa
nueva. Los agujeros necesarios para la conexin entre ambas caras (via-hole) son generadosautomticamente por EAGLE.
Cambios de Placa
Una vez que ha completado el trazado de la placa puede hacer cambios como los que porejemplo se indican a continuacin:
mover y colocar segmentos de cable y componentes con MOVE y SPLIT,
usar el comando RIPUP para cambiar pistas de conexin colocadas a lneas areas,
usar DELETE para borrar seales (slo sin la anotacin Forward&Back),
sustituir encapsulados con CHANGE PACKAGE o REPLACE (sin esquema electrnico).En demo3.brdel encapsulado de IC1 ha sido sustituido por un encapsulado de SMD.
Puede utilizar el Autoruter en cualquier momento tanto si hay lneas de conexin hechas amano como si no. Las lneas de conexin trazadas manualmente no sern modificadas porlas lneas de conexin generadas por el Autoruter.
Normalmente las lneas de conexin de seal de alimentacin y otras seales crticas sontrazadas a mano, antes de que la placa sea pasada al Autoruter.
Usos adicionales del Editor de Colocacin
En esta seccin podr modificar el dibujo de la placa de demostracin. Cargue el archivodemo2.brdy maximice la ventana del editor.
A continuacin veremos algunos comandos importantes.
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Comando DISPLAY
A menudo es ms fcil mantener una visualizacin si alguna de las informaciones no es
mostrada.
!DISPLAY
y seleccione con el ratn la capa 21, tPlace. Esta capa contiene la informacin del ladosuperior de la placa. Mediante la seleccin o no de la misma, las capas 23 tOrigins, 25tNames, 27 tValues, y 51 tDocu pueden ser mostradas u ocultadas.
Para activar este cambio, !en OK.
Comando MOVE
Con el comando MOVE puede mover por ejemplo pistas. Seleccionando un segmento depista cerca de su punto final se mover el extremo del hilo. Al seleccionarlo en su puntomedio, el hilo se mover en sentido paralelo.
Tambin puede mover los agujeros de conexin que conectan las capas superior e inferior.Moviendo dichos agujeros, los hilos conectados tambin se mueven.
Para mover componentes colocados sobre la cara superior, la capa 23, tOrigins, tiene queestar visible. Lo mismo se aplica a los componentes colocados sobre la cara inferior en lacapa 24 bOrigins.
Mientras el comando de MOVE est activo, puede girar el objeto con el botn derecho delratn.
Comando GROUP
Una de las rdenes ms tiles de EAGLE es el comando de GROUP (grupo), ya quepermite seleccionar varios objetos, cambiar sus atributos y ubicacin, girar o reflejarlostodos al mismo tiempo. Para usar el comando GROUP
!GROUP
Entonces, pulsando y liberando el botn izquierdo del ratn, dibuje un polgono con ungrupo de objetos en su interior y cirrelo presionando el botn derecho del ratn (no utiliceel comando de POLYGON). Los objetos seleccionados aparecern destacados.
Debe asegurarse que slo selecciona los objetos que estn en una capa visible. Losencapsulados de la cara superior slo puede ser seleccionado si la capa 23 tOrigins esvisible, y los encapsulados de la cara inferior slo pueden ser seleccionados si la capa 24bOrigins es igualmente visible. Use el comando DISPLAY para mostrar u ocultar capas.
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A continuacin seleccione MOVE y utilice el botn derecho del ratn para unir el grupo alcursor. De esta manera puede mover todos los objetos simultneamente, grelos con elbotn derecho del ratn y fjelos con el izquierdo.
Despus de que un grupo ha sido definido con el comando GROUP, los atributos de losobjetos contenidos pueden ser cambiados con el comando de CHANGE. Seleccione ungrupo que contenga algunos cables, !CHANGEen la barra de herramientas, !Width, y !0.032. Entonces pulse el botn derecho del ratn en algn sitio de la ventana del editor.Puede invertir la accin con el comando UNDO.
Un grupo rectangular puede ser definido seleccionando el icono de GROUP, haciendo clicen una esquina del rea de inters, manteniendo el botn de ratn apretado y arrastrando elde ratn cuando el rectngulo contenga los objetos deseados.
Comando SPLIT
Con el comando SPLIT puede aadir una curva a una conexin.
!SPLITen el comando de la barra de herramientas
!sobre un segmento de conexin cerca del punto deseado
Arrastre la conexin sobre la pantalla un poco, ver que el segmento ms largo permanececomo una lnea directa al punto seleccionado, mientras los extremos del segmento corto seconvierten en un ngulo definido por dos segmentos nuevos controlados con el botn
derecho del ratn. !para fijar los segmentos de cable.
Comando CHANGE
Utilice el comando de CHANGE para cambiar la anchura de pistas o moverlas a otrascapas:
!CHANGE
!WIDTHen el men emergente
!en el valor para la nueva anchura
Entonces mueva el cursor al segmento de cable para ser cambiado y"!
Para cambiar la anchura a un valor no presente en el men, por ejemplo a 0.23 pulgadas,
Escriba
CHANGE WIDTH .23
en la barra de comandos y !el segmento de pista deseado.
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Para mover un segmento de pista a otra cara:
!CHANGE
!LAYER
!capa deseada
!segmento de conexin
En el caso de que sea necesario un agujero de conexin entre ambas caras para completar lapista, EAGLE se encarga de colocarlo. Si alguno de dichos agujeros est repetido, EAGLEautomticamente lo quitar.
Comando ROUTEUtilice el comando de ROUTE para cambiar una lnea area a una lnea de conexin. Puedefijar la posicin de un segmento de cable con !, luego cambiar la direccin y fijar despusel segmento hasta que la lnea area sea completada.
Comando RIPUP
Si prefiere cambiar a lneas areas las lneas GND y VCC (proceso denominado ripup),haga clic en el icono RIPUP en el comando de la barra de herramientas y escriba:
GND VCC
Presionando F9 dos veces se invierte la accin.
Si prefiere hacer ripup a todas las seales excepto GND Y VCC, teclee:
! GND VCC
despus de que el comando de RIPUP haya sido activado.
Comando SHOW
Utilice el comando de SHOW para destacar lneas areas, cables o componentes. Haga clicsobre el icono de zoom y seleccione el icono SHOW. Entonces teclee:
IC1
para localizar IC1.
Refresco de Pantalla
Pulse la tecla F2 para refrescar el contenido de la pantalla o haga clic en el icono Redraw.
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Funcin Deshacer/Rehacer (Undo/Redo)
Todas las acciones mencionadas pueden ser deshechas con el icono UNDO (DESHACER)
en la barra de herramientas (F9) y rehacerlas con el icono REDO (REHACER) (F10).
Capas Interiores
Las capas interiores (Route2... 15) se pueden usar para el trazado del mismo modo que enlas capas Top y Bottom.
Esta opcin no est disponible en la versin