e5d webzine nº16

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Entrevista con Arsies (Javier Gonzalez). Artículos para los que quieran iniciarse en Magic. Increibles Tutoriales tanto de pintura como de modelismo. Creo que no hace falta seguir hablando mas. ¿A que esperas? ¡Descargatela ya!

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  • 2COLABORAN:Francisco Jos Ruiz Jimnez/HomerleonidasPablo Ronda Pascual /PabloRondaPAntonio Amors Girona/Soul-Es3prodsJuan S. Alfaro Alegre/ Rath_NuttQuim Snchez Fernndez/Little_CthulhuCristina Renedo Farpn /SallyJuan Gil Fernndez/ManfredvcJose Manuel del Toro Zarza/ zwo93Luis Arias Perez/AgramarMario Garca Gmez/ GrombindalLuis Antonio Gutierrez Ruiz/LUISAN1990Sergio/Tierras de FantasiaRhisthel/Cascara del DragnDavid Alcn Kombo/ KomboGarrakLus Fernndez Poy/BelenguerJon Hurtado Gonzlez/bairrinJos Mariano Sez MoyaDaniel Martinez Muoz/ElmenEndakil

    EDITORIAL

    ZONA PROHIBIDA - LA CREATIVIDAD, COMO ELEMENTO FUN-

    DAMENTAL EN EL HOBBY

    GRANDE RELATOS

    PRESS START - OBLIVIO WARHAMMER 40.000: CHAOS GATE

    ENTREVISTA - JAVIER GONZLEZ

    EL TALLER - SHERLOCK

    MAS ALLA DEL PINCEL - CABALLERO ERRANTE

    WARGAMES - MALIFAUX

    PINTURA - CARMILLA

    EL ESCRIBA

    ROL

    ARTICULO - TACTYCUM NECRONTYR

    ARTICULO - MAGIC

    ARTICULO - MAGIC: ALTERACIN DE CARTAS

    Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Warhammer y el logotipo de Warhammer 40.000 son (r), TM y/o (C) de Games Workshop Ltd. 2000-2007, registrados de varias formas en Reino Unido y otros pases del mundo. Todos los derechos reservados.Todos los nombres de personajes, localizaciones, unidades, trasfondo, etc. de un juego es muy probable que sean TM, (R) o sean propiedad intelectual de la empresa que los ha creado o distri-buido. En algunos casos se han tomado fotografas o imgenes (ya sea mediante medios electrnicos o fotogrficos) de los respectivos juegos, manuales o miniaturas; se ha hecho con la nica intencin de exponer de forma ms grfica lo que era. Son (c) del respectivo juego y empresa comercializadora y no se ha hecho con mala intencin, sino nicamente a ttulo informativo.1. Tienes todo el derecho a (sin alterar nada de su contenido) copiar, fotocopiar, imprimir, distribuir, colgar en tu web, ceder, regalar, o incluso compartir para distribuiren redes P2P (emule y dems) CUALQUIER parte de E5D, siempre que no se altere el contenido, que NO se obtenga ningn beneficio econmico y (en caso de colgarlo en otra web o de otra revista) que se indique que es E5D y que se puede obtener gratis en la direccin http://elquintodestino.mforos.com/.2. Sobre derechos de autor y dems slo queremos indicar que consideramos necesario poder utilizar fotos del juego x, o la miniatura y para poder hablar de ella o l. De todas formas, si alguna persona, entidad, empresa, entidad metafsica, aliengena o cosa, considera que no podemos poner dicho material grafico de su propiedad intelectual en la pgina web, o en el e-zine que por favor nos lo comunique (elquintodestino@hotmail.com) y nosotros mismos lo retiraremos sin problemas.3. Por otro lado el material indito y creado por los colaboradores es copyright de ellos (cada uno del suyo, claro), por lo tanto si queris utilizarlo para algun particular fuera de imprimirlo y leerlo por favor, poneros en contacto con ellos, no nos gustara ver que alguien ha sacado de nuestro fanzine material de una persona y lo ha publicado en cualquier otro medio. (Especial mencin a aquellos/as que copian cachos y los ponen como suyos).4. Por su parte, todas las traducciones (que las hay) tienen dos copyrights (indicados), el autor y el traductor. En caso que alguien quiera copiar/reproducir el original deber pedir permiso al autor, si quiere hacerlo con la traduccin deber pedir permiso a ambos.5. Si alguien nos enva un material (relato, personaje, fotografas, dibujos, etc.) ese alguien seguir teniendo todos los derechos sobre dicho material, y E5D slo tendr el derecho de usarlo en el e-zine. Si alguien ha enviado algo a E5D que es tuyo, dnoslo. Y si hay pelea sobre quin es el autor lo quitamos y punto.6. Las opiniones expresadas por los colaboradores de E5D o algn miembro del equipo de E5D son de esa persona, no de la revista en s. Si algo resulta ofensivo o no est permitido, agradecera-mos un correo y haremos lo posible por retirar el material ofensivo o no permitido.

    Indice

  • 3Fe liz Ao 2013De que mejor manera para empezar con buen pie el ao nuevo que pu-blicando nuestro dcimo sexto nmero. Como todos sabis en Noviembre cumplimos tres aos. Se dice pronto! En estas ocasiones se suelen hacer los tpicos balances de cmo ha ido el ao. Y, por qu no? Veamos. Como grupo de aficionados, individualmente hemos mejorado mucho en nuestras facetas artsticas, ya sea como escultor o como pintor. Pero si existe alguna persona que deberamos destacar por encima del resto, es Manuel Del Toro Zarza. Un joven talento que derrocha creatividad por todos lados, y que en menos de dos aos ha conseguido varios Gol-den Demons. Una autntica joya que debemos de cuidar. Pero, tampoco te lo creas! eh! Como grupo, nos hemos conocido an mejor, hemos po-dido compartir momentos muy buenos y sobre todo, ha afianzado nuestra amistad. Aunque todos sabemos, que el crack soy yo. Pero est feo decir-lo. Es broma!

    Ahora bien! Como iniciativa, pues que decir ms que no sepis. Pues que seguimos al pie del can. Muestra de ello es este ltimo nmero. Que siempre estamos intentando mejorar y que por encima de todo, intentar que lo que tanto nos fascina a muchos de nosotros os sea por tan solo por unos instantes de utilidad. Pues al fin y al cabo es nuestro objetivo princi-pal. Entreteneros de una forma diferente. No hay que olvidar la poca en la que estamos viviendo porque afecta directamente a nuestras vidas, da a da, y como consecuencia a nuestras aficiones. No os voy a dar la solucin a la crisis, pues simplemente no la s, ni me atrevo a ello, pero s que os voy a decir, que a pesar de que son momentos muy difciles para muchos de nosotros, solo podemos seguir adelante luchando. Lucha da a da!. Intente no solo mejorar tu situacin econmica sino tu situacin social. Intenta cada da ser mejor persona, y lo ms importante, sentirte mejor contigo mismo. Porque si t no te aceptas, quin lo va a hacer?

    Hemos perdido a muchos amigos por el camino (abandono del hobby) y hemos conocido a muchos nuevos (Bairrin, Jose BP0, Belenguer, Migue, etc, etc) durante el 2012. Muchos de vosotros no recordaris con anhelo el 2012. No hace falta! Un nuevo camino se abre ante nuestros ojos. Aprovechalo!

    Home r Leonidas

  • 4la creatividad, como elementofundamental en el hobby

    Muy buenas lectores! hoy y por primera vez, entro a participar a la revista sin aparecer con un tutorial de pintura debajo del brazo.

    Este artculo es una simple visin personal de una cualidad que desde mi punto de vista debemos de potenciar y sacar todo el partido posible en el hobby del modalismo en general, y del pintado y trabajo de miniaturas en particular.

    Esta cualidad a la que me refiero no es otra que la creatividad.

    La creatividad, muy ligada a la imaginacin o al ingenio, es una de las pocas cualidades que se va perdiendo segn vamos creciendo y madurando (la lgica del pensamiento y la socializacin tiene buena culpa de ello).Vemos como la creatividad de los nios es infinita, mientras que la de un adulto se encuentra ya muy mermada en trminos generales. Pero tranquilos, que toda cualidad o habilidad se puede trabajar y por tanto mejorar.

    La propia lgica va limitando la creativi-dad, Pintar un cielo rojo? Un rbol azul? Hasta a nosotros mismos nos parece absurdopues es este tipo de pensa-miento es el que va apagando la creati-vidadla forma ms simple de combatirlo es preguntarse y por qu no?.

    Ya hablando del hobby, sobre todo cuando empiezas en el pintado de minia-turas, es tpico fijarte de los Boxart de la miniatura que te has comprado, tratando

    de que tu figura quede tan bien como la del ejemplo. En parte, intentando conseguir ese efecto visual que ha conseguido un pintor profesional y que segura-mente est a aos luz de tu capacidad inicial.

    Tambin es comn encontrarse en ciertas marcas de miniaturas muy populares, en las cajas, las pinturas que se han empleado para que las figuras queden as (y ni si quiera coinciden muchas veces, pero ese es otro tema). Pues desde aqu mando una orden para navegantes, en este caso personas de marketing de dichas marcas.eso esta MAAALLL!!!. Es una forma sencilla de limitar el pensamiento, de hacer en-trar a la gente por el mismo aro, y en cierta medida, de retrasar su aprendizaje en cuanto al modelismo y pintado de figuras se refiere.

    Pero ojo, que la creatividad en el hobby no se limita a los pincelesprecisamente es una cualidad que se encuentra en todos sus aspectos: pintado, modelado (desde cero o parcial), realizacin de peanas (sim-ples, escnicas), realizacin de dioramas, cons-truccin de escenografa y un largo etc. Y es precisa-mente el dominar esta pluralidad de aspectos lo que

    luisan 1990

  • 5hace que se consigan miniaturas nicas.

    Dentro de este apartado, veo fundamental sealar el reciclado. S amigos, el reciclado de todas aquellas cosas que para la gente que no esta metida en esto son basura. Como ejemplo tenemos un muelle, aran-delas, piedras, trozos de metal, ramitas, cortezas donde la gente comn podra ver basura yo veo materiales para la construccin de peanas y vie-tas. Aunque parezca una tontera al hacer eso estis desarrollando vuestra faceta creativa y poniendo en prctica esta cualidad.

    Lo bueno de este hobby es que siempre puedes reu-tilizar algo y sacar partido a cosas que en principio no tiene utilidad Y lo bien que quedan las pajitas de zumo para realizar caeras a escala?.La creatividad se hace presente en todas aquellas ideas que han aparecido en tu cabeza y que has sido (o sers) capaz de realizar.

    Para aquellos pintores noveles, que an tienen dificultades para salirse del canon establecido (el Boxart o la trasera de una caja de miniaturas) es muy interesante el hecho de cotillear por internet, por foros o en el mejor de los casos asistir a concursos de pintura, donde adems de ver