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EXPEDIENTE IMDEEA/2019/31 ACRÓNIMO PAWIMAC PROGRAMA Proyectos de I+D de carácter no económico en el ámbito de la industria 4.0 en cooperación con empresas TÍTULO DEL PROYECTO PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES EN CALZADO Entregable E3.1 PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS

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EXPEDIENTE  IMDEEA/2019/31 

ACRÓNIMO  PAWIMAC 

PROGRAMA Proyectos de I+D de carácter no económico en el ámbito de la 

industria 4.0 en cooperación con empresas 

TÍTULO DEL PROYECTO 

PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES EN CALZADO 

   

Entregable E3.1 PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE 

MATERIALES DIGITALES REALISTAS     

 

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 ÍNDICE  1.  Descripción del entregable ...................................................................................... 3  2.  Trabajo realizado y herramientas utilizadas ............................................................ 4 2.1 Desarrollo del software del prototipo ................................................................... 4 2.2 Hardware para el despliegue del prototipo .......................................................... 7 

3.  Interfaces del prototipo ......................................................................................... 10  4.  Acceso al prototipo ................................................................................................ 17 

 

     

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

1.  Descripción del entregable  Este  documento  sintetiza  y  recopila  los  resultados  del  trabajo  realizado  dentro  del paquete de trabajo PT3 del proyecto PAWIMAC.   En primer lugar, se realiza un breve resumen del proceso y las tecnologías que se han utilizado  durante  la  fase  de  desarrollo  e  implementación  de  software  que  se  ha realizado para dar  lugar al prototipo  funcional de  la plataforma y a continuación,  se detalla el hardware que ha sido necesario utilizar para el despliegue de este.  

En  segundo  lugar,  se muestra mediante una  serie de  capturas, el diseño  final en el prototipo que es el objetivo de este entregable, de  las principales secciones del sitio web.  Estas  secciones  se  han  desarrollado  e  implementado  siguiendo  las  directrices base que se definieron en el PT2 las cuales pueden consultarse en el documento “E2.1 – Informe de especificación de  la arquitectura.” Hay que destacar que al  implementar las  funcionalidades descritas,  se han detectado  y  corregido  ligeras desviaciones que afectan  sobre  todo  a  la  interfaz  para  cumplir  con  los  requerimientos  que  fueron definidos en el PT1 y que pueden consultarse en “E1.1– Informe del estado del arte e identificación de  requerimientos.” Este proceso de  refinamiento  iterativo es  lógico  y habitual en cualquier desarrollo de un  sistema  software como el planteado y es por ello,  fundamental  la  implementación, el despliegue  y  las pruebas de  la  arquitectura definida en un prototipo funcional que sea validado en un entorno de uso real.  En tercer y último lugar,  se presentan los datos de acceso al prototipo funcional de la plataforma de intercambios de materiales que implementa la arquitectura del sistema definido en el proyecto PAWIMAC.    

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

2.  Trabajo realizado y herramientas utilizadas  2.1 Desarrollo del software del prototipo  Mediante el cumplimiento de esta tarea se ha abordado el desarrollo de la parte front‐end y   de  la pate back‐end del prototipo de arquitectura de plataforma colaborativa para el intercambio de materiales digitales. El proceso que se ha seguido en esta labor ha  sido    trasladar  a  lenguaje  informático  todas  las  especificaciones  que  fueron establecidas en  las tareas de  los paquetes de trabajo PT1 y PT2 y de  forma  iterativa, refinar  aquellos  detalles  que  se  han  observado  erróneos  o mejorables  al  realizar  la implementación. A continuación, se detallan  los distintos componentes que han sido utilizados para el desarrollo  junto con  las herramientas, entornos de programación y lenguajes que  fueron utilizados para  su  implementación, así como  las características básicas del servidor utilizado en el prototipo.  La aplicación web utiliza para  su  funcionamiento el  servidor web Apache. El  sistema gestor de base de datos utilizado para el almacenamiento y acceso a la información es el MariaDB, un  sistema derivado de MySQL. Ambas decisiones de  tecnología  se han tomado por su estabilidad, uso extendido en la comunidad web y por ser alternativas de  software  libre,  facilitando  y  demostrando  que  cualquier  empresa  interesada  en realizar  una  implementación  comercial  de  la  arquitectura  no  encuentre  obstáculos incurriendo en costes excesivos con la tecnología a utilizar.  Para el desarrollo software  la aplicación web, se ha utilizado el entorno de desarrollo PhpStorm, el cual permite  la programación mediante  lenguaje PHP en su versión 7.3. Además, se ha utilizado el framework web Symfony, el cual facilita el desarrollo de este tipo  de  aplicaciones  por  diferentes  motivos  detallados  en  anteriores  paquetes  de trabajo  PT1  y  PT2.  Los principales  consisten,  en  primer  lugar,  en  que  se  basa  en  el modelo  MVC  (modelo,  vista  y  controlador),  de  manera  que  permite  efectuar  el desarrollo  diferenciando  y  separando  las  distintas  capas.  Además,  dispone  de  un mapeador de objetos relacional  (ORM) que permite abstraerse del uso de  la base de datos  relacional  y  utilizarla  como  simples  objetos  del  lenguaje  de  programación utilizado. Por último, el sistema de enrutamiento utilizado lo hace conveniente para la implementación de páginas web personalizadas por cliente/empresa y servicios web, en  los que cada  recurso o  funcionalidad se encuentra accesible a  través de una  ruta diferente.  

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

 Entorno PHPStorm con proyecto del prototipo PAWIMAC 

 La implementación de las diversas páginas web que componen el sistema definido en PAWIMAC  se ha  realizado utilizando el  lenguaje de  creación de plantillas  Twig, que permite,  en  el  nivel  de  la  capa  de  Vista,  la  creación  dinámica  de  contenido  web mediante HTML 5.   Como  lenguaje de programación en el  lado del  cliente,  se ha utilizado  Javascript, el cual,  enriquecido  con  el uso de Ajax mediante  el uso de  la  librería  JQuery, permite interactuar con el servidor sin necesidad de  recargar  la  totalidad de una página web desde  el  navegador.  Además,  los  estilos  de  la  página  se  han  definido  utilizando  el lenguaje de creación de hojas de estilo en cascada CSS y mediante la librería Bootstrap que es una biblioteca multiplataforma o conjunto de herramientas de código abierto para  diseño  de  sitios  y  aplicaciones  web  responsive  (multidispositivo).  Contiene plantillas  de  diseño  con  tipografía,  formularios,  botones,  cuadros,  menús  de navegación y otros elementos de diseño basados en HTML y CSS, así como extensiones de  JavaScript  adicionales.  Además  provee  de  un  sistema  de  rejillas  o  grids  que  se adaptan a múltiples  resoluciones de pantalla  lo que  facilita el diseño de  formularios web adaptables a dispositivos móviles, tablets, PCs, etc.…   En  el  trabajo de desarrollo del  código  fuente,  se han  realizado diversas pruebas  de unidad,  de  integración  y  de  sistema  para  garantizar  el  funcionamiento  óptimo  del prototipo. Además, se ha contado con un servicio externo con  la consultora software CLAVEI para analizar, en varias  fases del proceso de desarrollo, el  código  fuente del prototipo de plataforma web de intercambio de materiales desarrollado por INESCOP.   

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Por otro  lado,  los formularios web han sido validados durante  la fase de desarrollo a través  de  herramientas  y  emuladores  de  dispositivos móviles  y  a  través  del  acceso desde diferentes dispositivos reales: móviles Android, IPad, IPhone, etc.  

Depuración del código fuente en emulador móvil y validación de adaptabilidad de los formularios web 

     

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2.2 Hardware para el despliegue del prototipo  En primer  lugar, se ha configurado una máquina virtual  (MV) sobre un host operado por VMware vSphere con las características que se muestran a continuación.  

Características técnicas del HOST de INESCOP utilizado 

Hardware 

                                Marca y modelo  Fujitsu NEU10960866 PY RX2530 M2 

                                Procesador  Intel Xeon E5‐2640V4 10C/20T 2.40 GHz                                 Memoria  4 Módulos de 32GB DDR4‐2400 

                                Almacenamiento 2 Discos Duros SAS 12G 1.8TB 10K 512e HOT PL 2.5'EP 

                               Controladora   1 Controladora RAID PRAID CP400i 

                               Red  Tarjeta multipuerto 4 x 1 Gbit GigaEthernet 

Almacenamiento  (para las MV) 

Se realiza en  una cabina de discos SAS con redundancias en diferentes elementos HW y es accesible mediante protocolos NFS y CIFS. 

Software 

                                 Sistema operativo  

VMware vSphere v5.5 

 Por  otro  lado,  para  el  despliegue  del  la máquina  virtual  configurada  para  alojar  el prototipo del proyecto, se han realizado diversas configuraciones a nivel de hardware y finalmente se ha optado por la configuración se refleja en la siguiente tabla.  

Características técnicas de la máquina virtual para PAWIMAC 

Hardware 

                                CPU  4 núcleos / 8 hilos de ejecución (2 sockets con 2 cores cada socket) 

                                Memoria  16 GB de RAM                                 Discos  4 Módulos de 32GB DDR4‐2400                                 Almacenamiento   5 discos asignados a diferentes particiones del 

SO guest (Linux Debian). Disco inicial para datos de 32 GB. 

Software 

Sistema operativo (guest)  Linux Debian v9 

Servidores implicados      Servidor web:                   Apache2 Scripting:                           PHP 7.3 Motor BBDD:                    MariaDB v15 

    

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

Por  último  hay  que  resaltar  que  se  ha  optado  por  alojar  la máquina  virtual  en  los servidores propios de INESCOP, ya que esto nos permite tener una mayor flexibilidad en el diseño de diferentes configuraciones hardware en el servidor con el objetivo de evaluar diferentes entornos de producción y conocer mejor  la respuesta del servidor ante diferentes tipos de carga en el software.  Por razones económicas, de eficiencia y eficacia, es preferible alojar el servidor en el sistema  de  virtualización  propio,  en  lugar  de  subcontratar  un  hosting  externo.  Esto también  nos  permite,  de  cara  al  futuro,  escalar  las  características  hardware  de  la máquina virtual de una manera sencilla, ágil  y económica en caso de que las bases de datos de materiales digitales crezcan o el volumen de peticiones y usuarios aumente de forma considerable. 

A  continuación  se  ilustra  de  forma  gráfica  las  características  del  despliegue  y configuración realizada en el servidor VMware vSphere para poder alojar el prototipo de aplicación desarrollada en PAWIMAC. 

 

 Información en el sistema VMware vSphere de la MV configurada para el despliegue del prototipo (I) 

 

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

  Información en el sistema VMware vSphere de la MV configurada para el despliegue del prototipo (II)  

 

   

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3.  Interfaces del prototipo 

A  continuación  se muestran  capturas de  cómo  se ha  implementado en el prototipo funcional, el diseño de  las principales secciones de  la plataforma web de  intercambio de materiales digitales realistas a partir de  la definición de  la arquitectura y mockups realizados en el “PT2. Determinación de  la arquitectura de  la plataforma y elementos que  la  componen”  y  que  fueron  reflejados  en  el  documento  “E2.1  –  Informe  de especificación  de  la  arquitectura.”  Como  puede  observarse,  la  funcionalidad  y  las características  descritas  y  definidas  a  lo  largo  del  proyecto  están  disponibles  y  se cumple  con  la  totalidad  de  los  requerimientos  si  bien,  como  ya  se  ha mencionado anteriormente, algunos de los formularios web han sufrido ligeros cambios de diseño. 

 

                

 

 Autenticar usuarios y restablecer contraseñas 

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 Navegador categorizado de materiales 

 

 Visor de materiales – Vista general, mapas y materiales relacionados 

 

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

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 Visor de materiales – Propiedades 

 

 Visor de materiales – Visualización realista 2D 

 

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

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 Comentarios – Alta de comentarios 

 Comentarios – Visualización y borrado de comentarios 

 

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 Gestión de contenidos 

 Alta de materiales sin archivo mtw, desde mapas, texturas y datos 

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

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 Gestión de categorías y etiquetas 

 

 Gestión de usuarios 

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

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 Gestión de preferencias 

   

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E3.1 – PROTOTIPO DE PLATAFORMA WEB DE INTERCAMBIO DE MATERIALES DIGITALES REALISTAS 

   

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4.  Acceso al prototipo 

El  objetivo  principal  de  este  entregable  es  proporcionar  acceso  a  las  empresas interesadas a un prototipo  funcional que  se base en  la definición de  la arquitectura llevada a cabo en el proyecto.  En  la  siguiente  dirección  web  o  URL,  se  encuentra  el  prototipo  operativo  con  las principales  características,  funcionalidades  y  requerimientos  que  han  sido identificadas, estudiadas, desarrolladas e implementadas en el proyecto.   

https://cadmaterialsdev.inescop.es/es/pawimac  La  personalización  del  cliente  de  la  plataforma  de  ejemplo  del  prototipo  se  ha realizado con los colores y la imagen corporativa de INESCOP.  

             Personalización básica de la plataforma de ejemplo 

Se  han  definido  los  siguientes  roles  para  posibilitar  la  prueba  de  las  empresas interesadas de las funcionalidades del sistema:  

Acceso anónimo 

Usuario:   ‐ Contraseña:  ‐ 

 Acceso con usuario con permisos de visualización de materiales 

Usuario:   francisco Contraseña:  francisco 

 Acceso con usuario con permisos de gestión de contenidos, 

categorías y preferencias 

Usuario:   carlos Contraseña:  carlos 

 Acceso con usuario con permisos de administración total 

Usuario:   admin Contraseña:  pawimac 

 Se prevé que aquellas empresas especialmente interesadas en la prueba del prototipo soliciten una sección propia para poder tener su experiencia personalizada en base a su  imagen  y  sus  colores  representativos  así  como  a  su  sistema  de  categorización utilizado  en  su  lógica  de  negocio.  Este  tipo  de  pruebas  serán  reflejadas  en  el entregable del “PT4 Análisis y validación de  resultados y conclusiones”, en el que  se presentarán pruebas de la validación de la arquitectura con casos de uso reales.