e-learning hoy y maÑana
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“ E-Learning hoy y mañana ”
CC http://www.flickr.com/photos/mushon/197192003/
Mª Carmen Giraldo Pérez
2Profesionales
3Evaluación
1Aplicación
E-LearningE-Learning
1.Aplicación e-learning: variada y cambiante
CChttp://www.flickr.com/photos/eole/3727955490/
1Aplicación variada(“Comisión Europea
para e-Learning”)
Educación
CChttp://www.flickr.com/photos/lordjerome/127381557/
Desarrollo personal
CChttp://www.flickr.com/photos/seiho/2208401751/CChttp://www.flickr.com/photos/36363694@N00/5693474159
Empresa
EducaciónLas metodologías de e-learning pueden mejorar
los entornos de educación, formación y capacitación
FormalLa red ofrece amplias posibilidades educativas a docentes y alumnos
No formalFormación en TIC para fomentar la integración laboral de ciertos colectivos
dificultadesLogísticas, horarias, espaciales…
AlternativasBlended learning
modo de aprender que combina la enseñanza presencial con la tecnología no presencial
(COATEN, 2003; MARSH, 2003)CChttp://www.flickr.com/photos/wwworks/4006194802/
Empresas Formación de:
TrabajadoresTrabajadoresDemanda en las empresas de formación continua, de calidad
y eficiente en costes y tiempos.
El aprendizaje permanente ”lifelong learning””lifelong learning” pretende la
Formación integral de la persona (desarrollo personal,
Profesional y social).
FormadoresFormadoresTransformación de profesionales en figuras virtuales: tutores, dinamizadores, expertos temáticos
Clientes y distribuidoresClientes y distribuidoresEl consumidor exige además de información del producto, capacitación para su uso
CChttp://www.flickr.com/photos/markjsebastian/1264424156/
CChttp://www.flickr.com/photos/caliope-olga/4104509492/
Industria de la Industria de la formación en líneaformación en línea
Las empresas de e-learning ofrecen diferentes productos, servicios y calidades.
Se persiguen contenidos a medida, de calidad y a costes accesibles.
ONGONG
Sector con importante prospección en el ámbito del e-learning.
Son necesarias tecnologías open source (software libre)
Instituciones Instituciones culturalesculturales
Interesa la aplicación de espacios virtuales
Desarrollo personallas nuevas tecnologías facilitan el AUTOAPRENDIZAJE para la mejora personal y profesional
“Los nuevos modelos y estilos de aprendizaje incluyen el aprendizaje a través del descubrimiento y la investigación, el aprendizaje basado en la resolución de problemas y en las relaciones con la comunidad, etc, donde lo primordial es la gestión de uno mismo” (Varis,2005)
CChttp://www.flickr.com/photos/5tein/2347817855/
Es necesario que las áreas rurales no queden descubiertas de los servicios educativos en línea
1.Aplicación cambiante(El avance en las nuevas tecnologías genera
nuevos entornos de aplicación)
CChttp://www.flickr.com/photos/flixel/5194989015/
M-Learning “Aprender a través del móvil”
Características
• Una de las ventajas del aprendizaje mLearning sobre el modelo tradicional es que permite el aprendizaje personalizado en cualquier lugar y tiempo.
• Se puede añadir o integrar ayudas técnicas en los móviles para adaptar el acceso a personas con discapacidad
• Cualidades educativas de los dispositivos móviles: Portabilidad, Interactividad Social, Sensibilidad al contexto, Conectividad e individualidad
• Limitaciones debidas a la estabilidad de las redes y capacidades de acceso a internet. Attewell sugiere una mezcla de aprendizaje en línea con materiales descargados e integrar las nuevas formas de aprendizaje sin dejar de lado las corrientes tradicionales (aprendizaje conductista, constructivista, colaborativo…) capacitando a profesores en el uso de las nuevas tecnologías.
CChttp://www.flickr.com/photos/1080p/with/2714486393/#photo_2714486393
CChttp://www.flickr.com/photos/fernandocarmona/488936447/
La fusión del móvil con otros dispositivos como PDAs apunta
hacía un aumento de la potencialidad educacional
TendenciasTendencias
Las tecnologías ubicuas ( RFID y redes de sensores) abren un amplio campo de
posibilidades a los procesos de aprendizaje soportados por móviles
(Aprendizaje Móvil Ubicuo)
La e-inclución que busca extender a todos los grupos los beneficios de la información
está relacionada con la accesibilidad electrónica (e-accesibilidad) que incluye “al
mayor número de personas en el mayor número posible de circunstancias”
(TIC y Dependencia.Estudio de Opinión 2007.Fundación Vodafone España)
Experiencias de m-learning
MoleNET(Mobile
Learning Network).
Diseño de productos educativos basados en la tecnología móvil en Reino Unido
MyArtSpaceUso del móvil por parte de estudiantes en sus visitas a museos y galerías de arte
MOBIlearnProyecto Europeo para la investigación y desarrollo de soluciones computacionales para dispositivos móviles
Mobile AuthorAplicación que ayuda a profesores a crear y mantener sus cursos en plataformas virtuales
ABTm Metodología basada en videojuegos interactivos para dispositivos móviles y orientada al desarrollo de habilidades de resolución de problemas en Ciencias Naturales
MeduMobileGeneración de contenidos multimedia como soporte a estudiantes y profesores de medicina
Fuente:”Situación actual del m-Learning”CYTED
““Expedición Expedición Menosca”Menosca”
Proyecto del museo de Arte e Historia de Zarautz (Guipúzcoa).
Programa para facilita el aprendizaje de alumnos de ESO sobre la romanización de la costa vasca
““Proyecto MOSAIC”Proyecto MOSAIC”
Conformado por 6 universidades Españolas, orientado a la investigación, implementación y demostración de cómo las TIC han modificado el entorno convencionales de aprendizaje
CChttp://www.flickr.com/photos/williamhook/2430893175/
Experiencias m-learning en España
•Gracias al uso de videojuegos se logra que los alumnos adopten un rol activo, constructivo, y entusiasta para aprender y resolver las tareas que se le plantean logrando un aprendizaje interactivo y motivador (Sánchez J, Sáenz M, Salinas A)
• Rodríguez H plantea que existen juegos flexibles y dinámicos en los que el alumno realiza su aprendizaje por medio de la exploración y la resolución de problemas. Este protagonismo se enmarca en un modelo constructivista.
•Squire plantea que es necesario adoptar una metodología en torno al modo de enseñanza en el colegio junto con el videojuego educativo
•Los distintos tipos de videojuegos comerciales (estrategia,simulación, RPG…) pueden utilizarse con fines educativos existiendo más un aprovechamiento en el desarrollo de habilidades que logro de contenidos educativos.
•El desarrollo de aplicaciones educacionales para su uso en teléfonos móviles se enmarca en videojuegos de tipo trivia
CChttp://www.flickr.com/photos/dusanvf/3699226685/
Fuente:”Situación actual del m-Learning”CYTED
Videojuegos móviles para el aprendizaje
MOOC“Revolución y evolución
de la Universidad”
Koichiro Matsuura
(director general de la Unesco)
Apuntó el interés que para la sociedad tendría disponer de los materiales educativos gratuitamente desde internet, como forma de humanizar los procesos de globalización y extender la información, el conocimiento y la cultura a todos los estratos de la sociedadCChttp://www.flickr.com/photos/pedromunozo/with/6028242878/#photo_6028242878
MOOCMOOC(curso online, masivo, abierto y gratuito)(curso online, masivo, abierto y gratuito)
Curso masivo¿Qué ganan las universidades con los
cursos gratuitos?
PublicidadPublicidadSegún Ekman “por el momento
los MOOCs básicamente sirven para posicionar la marca
existente y el talento de las universidades”
CChttp://www.flickr.com/photos/unav/3995389144/
• Proyectos de tipo MOOC: Coursera, Udacity, edX• Ivan Illich en sus discursos “La sociedad Desescolarizada” critica nuestro diseño educativo y
menciona la idea de incorporar tecnología con el fin de crear “web de aprendizaje” para conectar e involucrar a más estudiantes en el proceso de aprendizaje.
• A causa de la escala masiva de estudiantes y la alta probabilidad de un estudiante-maestro, los MOOCs requieren diseño instruccional para facilitar la interacción y retroalimentación a gran escala.
• Los MOOCs se basan en varios principios derivados de pedagogía connectivista (“el aprendizaje es un proceso de conectar fuentes de información”, “es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo”, “conocimientos actualizados y precisos” –principios Connectivistas de Siemens-)
MOOCMOOC
Los beneficios para la adopción de MOOCs como fuente para el aumento del conocimiento son muchos: gratuidad, accesibilidad, flexibilidad horaria y espacial, disponibilidad de traducción de sitios web, posibilidad de compartir trabajos, opiniones…etc
Posibles problemas de MOOCs: necesidad de alfabetización digital, sentimiento de desorientación, menor interacción con el instructor, falta de experiencias de socialización, deshonestidad académica…etc
CChttp://www.flickr.com/photos/connectirmeli/8027450900/
2.Profesionales del E-LearningLas funciones básicas de dirección, diseño técnico-pedagógico y docencia son asumidas por diferentes perfiles profesionales según el tipo de institución en que trabajen (productoras de contenidos para e-learning, intermediarias o destinatarias)
CChttp://www.flickr.com/photos/stuckincustoms/3908302783/
CompetenciasNecesarias en los profesionales del sector del e-learning para el desarrollo de
su trabajo y para su crecimiento personal
Capacidad expresión
cultural
CapacidadCapacidademprendedoraemprendedora
CapacidadCapacidademprendedoraemprendedora
InterpersonalesInterculturales
Socialescívicas Aprender a Aprender a
aprenderaprenderAprender a Aprender a
aprenderaprender
digitaldigitaldigitaldigital
MatemáticaCiencia y tecnología
ComunicaciónOtras lenguas
ComunicaciónLengua madre
CompetenciasCompetenciasCompetenciasCompetencias
(Commission of the European Communities,2005)
3.Evaluación: éxito de proyectos E-Learning Es necesario adaptar la metodología a las diferentes realidades
y tener en cuenta al usuario y entorno cultural y tecnológico
EVALUACIÓN DEL PROCESO
EVALUACIÓN INICIAL
EVALUACIÓNFINAL
•Detectar necesidades•Definir metodología•Analizar proveedores•Considerar entorno institucional
•Pruebas para estudios de efectividad(la efectividad se valoraráen función del contenido y de la metodología aplicada que podrá ser mejorada y adaptada)
•Evaluar la acción formativa introduciendo factores relacionados con la tecnologíay adecuación al entorno
•Evaluación de los nivelesde satisfacción
•Estudios sobre los beneficiosque ha revertido el proceso formativo.Calculo de costes=calculoDel retorno de la inversión(ROI) y análisis cualitativo y Cuantitativo de beneficios.
Fuentes:
• “Campos de intervención profesional en e-learning” (Sandra Grau)
• “M-Learning:aprender a través del móvil” (Marta Vázquez-Reina)
• “Situación actual del m-Learning” (cooperación iberoamericana CYTED.-SOLITE-)
• “MOOC, revolución y evolución de la Universidad” (blog de Soraya Paniagua, artículo de Roberto Hernández Soto)
• http://photopin.com/